「GM/EI」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

GM/EI - (2010/02/17 (水) 17:04:27) のソース

【GM名】
・EI_GM

【チャンネル】
・#曳表 #曳裏

【GMより一言】
・SW2.0初心者、かつ、オンセGM初心者です。
・不手際・ルール間違いには優しく突っ込み入れてください。
・時間超過しないようにがんばります。
・グダグダ成分と悪ノリ成分が含まれる場合があります。
・戦闘中のトピック管理にご協力お願いします(よく間違えます)。
・おっさんNPCがイケメンなのは仕様です。

【所持PC】
 [[エイファナジア>http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/chara_list/list.cgi?id=513&mode=show]]、[[ポポリー>http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/chara_list/list.cgi?id=515&mode=show]]

【ルール解釈】 ※随時、加筆・修正していきます。
>スカウト・レンジャー技能について
・「人造物」か「自然物」であるかによって裁定します。自然洞窟を改造されたダンジョンや、青空遺跡などは、スカウト・レンジャー両方で判定可とします。

>魔法・練技など
・範囲魔法は、範囲が重なる場所に「魔法拡大/数」で打ち込むことはできません。
・【バトルソング】は、発動時範囲内のみ適用します。
・【クリエイトウェポン】は、強化魔力撃による命中とダメージ補正は適用されるものとします。

>特技
・【ファストアクション】は自力で先制をとった方のみに適用されます。
・【弱点看破】は弱点を抜いた本人のみ適用とします。ただし、「弱点がわからないPCに、分かったPCが教える」ことにより、本人以外にも適用することができます。発言等で教えたことを宣言してください。
・【魔力撃強化】と【魔力撃】の切り替えは行えません。
・【不屈】は任意発動とします。

>アイテム
・魔晶石は、1Rに1個までとします。練技使用可能です。1R内に1個の魔晶石から消費するのであれば、練技と魔法の両方から消費しても構いません。
・ユニコーンは保護された絶滅危惧種です。よって、セッション中に正規の方法で【ユニコーンの角】を購入することはできません。すでに所持している角を使用するのについては問題ありません。
・【女神のヴェール】等の性別専用アイテムは、本来の性別でしか特殊効果を使用できません。
・【メイガス】や【ガイスター】によるHP減少効果は、「使用PCの主動作・補助動作が全て終わった後」に適用するものとします。
・【異形の仮面】による回復効果は、戦闘中にしか発揮されません。

>モンスター
・基本的にボス戦か特殊なイベント戦闘のみサイコロを振ります。

>選択ルール
・種族特徴の強化を採用します。
・防御ファンブルは、GM有利のため適用しません。
・地域による小神の神聖魔法MP消費増加ルールは適用しません。

【マスタリング方針】
・基本的に、ルールブックの通り行います・・・うん、多分きっと。がんばります。
・戦闘は回避しようと思えば回避できるシナリオが多いです(オフでの統計上)。危険を回避するのは当然だと思っていますので、避けたい場合はどんどん提案してください。最終戦闘をうまく避け、平和的にシナリオを解決できた場合、経験点を+100点します。
・罠感知や危険感知等の目標値は低めでぬるいです。
・何も考えずに特攻したりすると容赦なくそのPCを殺すことがあります、御注意下さい。グラスランナーや特攻系のRPをされる場合は特に御注意ください。
・NPCに死亡フラグを立てるのが大好きです。結構簡単に折れるので、折ってもらえるとすごく歓びます。
・「ルール的にできるかどうか微妙」や「なんとなく出来そうなこと」も、アイデア次第ではOKを出すことがあります。提案はバンバンしてください。ただし、行動した結果、ダイス目の不運などで不利な状況に陥ったからといって責任は持てません。
・マスタリングに必死で、発言を返せないことが多々あります。「こんなこと言ってるんだけどー」というのがあれば、すみませんがお知らせください。
・迷ったら基本的にPL有利で裁定します。

・日本語タイトルはガチ卓、アルファベットタイトルは突発からリドルまで幅広く、が傾向です。

【セッション履歴】
|開催日|セッション名|参加者|GMB|反省・感想 等|
|20090904|過去と現在と|T-フォレスト、フィン、カール、リオン|エイファナジアLv7|オンセ初GM。オンとオフの違いをまざまざと見せ付けられる。伏線は理解してもらえただろうか?。戦闘無しでPLにストレスが溜まらなかったか心配。次はもっと単純なシナリオを。|
|20090906|ANTIQUE|バルトロマイ、リオン、ファルファッラ、エノレメス、スノウ|エイファナジアLv9|一本道の軽めのお話。突発にしてはそこそこ楽しんでもらえたかも?。情景描写や事件背景を見(魅)せれる様にがんばろう。元ネタはSTR○NGE+。|
|20090921|GAME・MACHINE|ベルゲルミル、グーテン、シフォン、アーシャ、ルクレツィア|エイファナジアLv9|ネタだけあって他は決まっていない状態での突発卓。失敗か!?というところで皆の協力により成功に。細かい伏線まで使ってくれて嬉しかったです。|
|20091012|GAME・MACHINE revenge|ユートロピオ、メリュジェーヌ、エリザベス、クルル、アビス、ルニック|エイファナジアLv10|オンセでは初のダンジョンアタック物。前半で遊びすぎたので時間延長になった、反省。相変わらず情景描写や魔法の結果を伝えるのが下手。うーん|
|20091114|GAME・MACHINE -The Riddle-|メリュジェーヌ、 アーデルハイト、 パスカル、 ティートリア、 バンバンクール、 ベルカ|エイファナジアLv10|「GAME・MACHINE」をシリーズ物にしようという企画and最近流行のリドル卓。ガチのクイズだったが、ヒントの出しやすい問題じゃないと時間調整が難しいなと思った。|
|20091218|IN MY DREAM 前編|ハミット、ヴィルマ、スノウ、ルニック、ナナヤ、ターレッツ|エイファナジアLv12|シティ卓。情報を小出しにして、色々と考えてもらうことには成功したと思う。ただ、見識や文型調査といった調査が多かったので、高レベルセージの活躍が目立ちすぎた。もうちょっと色々考えたいところ。|
|20091220&21|IN MY DREAM 後編|ハミット、ヴィルマ、スノウ、ルニック、ナナヤ、ターレッツ|エイファナジアLv12|後半はかなり駆け足になってしまった。エンディングの描写もおざなりになってしまったので、この辺りはどうにかしたいところ。最終的に非戦闘ルートに入った(時間の都合で誘導した)ので、戦闘したかったPLには申し訳なかった。|

【セッションに出したコネクション有りNPC】
>マッキノン村 村長<隻脚の>ポール (5/20/100)
<隻脚の><トロール殺し><青年更正村の村長>の二つ名を持つ、元冒険者。
年齢55。大柄・大声で強面だが、笑うと顔がしわくちゃになり、愛嬌がでる。
とある冒険で片足を切断されながらも、素手でトロールと組みあい、絞め殺したという逸話を持つ。その負傷のため、冒険者を引退。
現在は、冒険者になり損ねた若者や、冒険者を引退した者、孤児や仕事にあぶれたものを受け入れる村の村長になっている。

>ディッソナン家執事 ライネン (5/40/200)
貴族・ディッソナン家に使える執事。ルーンフォーク。見た目40歳前後の、線の細い美中年。
主人・ダファーが集めた道具が原因で起こった怪事件解決を依頼するため、竜の篭にやってくる。

>マギテック協会 アニー・オビンス (5/20/100)
人間。年の頃20前後、腰あたりまでの三つ編み金髪、眼鏡をかけたちょっとぽっちゃり系。どじっ子属性あり。
とある遺跡に住み着いた、蛮族を追い払う依頼を竜の篭に依頼する。
最近は、某魔道機器の統計資料作成に熱を入れているようだ。
なお、彼女の持ってきた依頼は、「一人羊皮紙100枚のレポートを提出」が必須。

【構想中の卓ネタ】※やれたらいいなー的なアレ。タイトルはまるっと変わるかもしれません。
・キャンペ系
「薔薇の香りに包まれて」(ダンジョンアタック物、前後編。40000-55000(Lv9-11)前後)
「狂気の双子」(色々混ぜてみたい、3-4話くらいで。25000-35000(Lv7-9)前後)

・単発物
「某雰囲気イケメンの憂鬱」(108期主人公(笑)を中心にちょっと考えてみよう)
「GAME・MACHINE -○○-」(折角のシリーズ化なので、色々やってみたい。)

【撃墜履歴】
なし