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PC/グラスランナー/プリン - (2009/11/02 (月) 15:36:22) のソース

*[[プリン・Τ・ベル>http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?485]] &furigana(ぷりん・たう・べる)
//名称はそのキャラの名称を。○○の部分には、竜の篭のキャラクターシート番号を入力してください。□□□にはひらがなで名前の振り仮名を入力してください

&bold(){愛称}:プリン

&bold(){種族}:グラスランナー &bold(){年齢}:本当は4歳 &bold(){性別}:男 &bold(){穢れ値}:0
&bold(){外見}:明るい水色のロングツインテールとステージ衣装
#image(http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=PC%2F%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC%2F%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3&file=%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3A.JPG,center) 
//画像を使用する時は上の行の頭の「//」を取って、画像のファイル名を○○に入力してください。画像のアップロードは編集から行ってください。

-神話への道
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2009年10月05(月) 0:30前後
ついに経験点:140/67640の状態でバードLv15,シューターLv1に到達した。
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-プロフィール
#region(close, <第1章:プリン村に現る>)
<第1章:プリン村に現る>
 ある日突然、大きな牧場のある田舎町にやってきたグラスランナーの赤ん坊、美味しい匂いを感じフラフラと一件の家にたどり着きました。
 たどり着いた家にの住人は一人でハイハイする赤ん坊の姿を見て迷子だと思い、両親を探します。
 しかし両親は見つからずこの子は捨てられてしまたのだと思った住人は、この赤ん坊を育てる事を決め。
 このとき赤ん坊が唯一喋れた言葉「プリン」を名前とし家族に迎え入れました。 
 これが放浪のグラスランナーが「プリン・Τ・ベル」になった瞬間です。
 ・・・・このときプリンは0歳、プリンを食べるためにすさまじいハイハイを見せるのであった。
#endregion

#region(close, <第2章:プリン健やかに育つ>)
<第2章:プリン健やかに育つ>
 プリンは健やかに育ち、何時も牧場の卵や牛乳やらを勝手に持ち出しては、ティナにプリンを作ってもらい食べたり、姉に歌を習い楽しく歌ったり、自由奔放に過ごしていました。
 ある日プリンは珍しく姉から勉強を習いました、姉は『自分の年を、書けるようになりなさい』とプリンに課題を与えたのです。
 プリンは地面に木の棒で数字を書くのが楽しかったので、いっぱい書いて遊んでいました。
 そこに通りかかった行商人が、子供が字を練習していると思ったのでしょうい『9かい? 上手に書けてるじゃないか』と褒めたのです。
 それ以降プリンは自分を「9さい」と言う様になりました。
 ・・・・このときプリンは拾われてから4年、あまりに喜んではしゃぐので、家族は誰も年齢を訂正しませんでした。
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#region(close, <第3章:プリン旅立つ>)
<第3章:プリン旅立つ>
 プリンが自分を9歳と言いながら村中を駆け回る日々が続きます。
 ある日突然、村の大人について来いと言われて、付いて行くと、ここに入ってろと言われました。
 素直に案内された部屋で過ごしていましたが、美味しいプリンが食べたくなったため、プリンが食べたい!と我侭を言い始めます。
 すると一緒についてきてくれたティナがプリンを作ってくれると言うので出て行こうとしました。
 ですがこの部屋は鍵がかかっているようで、普通にはでる事は出来ないはずです。
 しかし一週間前に拾ったキラキラ光る金属を鍵穴にさすと、不思議な事に扉が開くのです。
 こうしてプリンはティナと一緒に部屋から出て行ってしまいました。
 出て行った先に丁度、これから村をでる行商人が目の前で美味しそうなプリンを食べているじゃありませんか!
 「プリンも食べたい!」と騒いだ結果、荷物整理の仕事をしたら分けてやると言われ、そのまま行商人についていってしまいます。
 その後は適当に放浪の旅に出ることとなり、ティナに面倒を見てもらいながら、竜の篭にへとたどり着くのであります。
 ・・・・このときプリンは9歳と言いまわる4歳、食材を勝手に持ち出している事はバレていたが、そろそろ勝手に持って言っちゃいけないと教えようと
 大人たちは捕まえて反省室に押し込んだはずだったのに、本人に全く自覚がない上に、1週間前にピカピカしていたからと勝手に持ち出した鍵で外に出て行きました。
#endregion

#region(close, <第4章:プリン歌う>)
<第4章:プリン歌う>
 竜の篭にたどり着いたプリンその理由はプリンが置いてあっからと言う妙な理由でり
 プリン自身は自分が冒険者であると言う自覚があるはずもなく今もそのまま居座っている。
 冒険?していない時は、店や道端で歌を歌い通行人にプリンを奢ってもらうと言う生活を送っている。
 ・・・・このときプリンは本当は4歳、歌う時の衣装として色々洋服をプレゼントされたが、男物が一つもなかった。
#endregion

#region(close, <第5章:プリン竜の篭に住み着く>)
<第5章:プリン竜の篭に住み着く>
 プリンは自分の家も持っていないのに、オルガンを弾く人形を買った。
 オルガンを弾く人形に、冒険の一幕で入手した毛布をマント代わりに装備させるなどして、竜の篭の一画を勝手に使用中、寝るときもそこで毛布に包まって寝ていることも、有ったり無かったり
 ・・・・このときプリンは4歳、竜の篭を自分の住処と勘違いしつつあるのであった。
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#region(close, <第6章:プリン杖を手に入れる>)
<第6章:プリン杖を手に入れる>
 ある日、リコリスの持っている杖が欲しくなったプリン。
 リコリスが目を離しているスキに、自分の名前を書き込んでしまった。
 ロディに注意され、新しいメイガスを購入し、名前を書き込んだ杖を自分の物とし、新しいメイガスを返すのであった。
 ・・・・このときプリンは4歳、リコリスの杖を振り回し今日も使えない呪文を唱えるのであった。
#endregion

-性格
プリン好きで、物事を深くも考えなければ、理解もしていない。


-冒険記録(計60回、GMボーナス2回)

#region(close, #01~20)
|No|日付|タイトル|経験点|ファンブル経験点|報酬|名誉点|成長|
|1|7/28|【 夜卓 神具奪回作戦】|1280|0|1595|11|精神|
|2|7/30|【護衛仕事】|1200|0|1644|17|精神|
|3|7/31|【 深夜初期突発 臭い関係~原点回帰~】|1090|0|540|8|生命|
|4|7/31|【昼突発】怪人の噂を追え|1100|0|1018|12|生命|
|5|7/31|【夜卓】駆け抜ける翼|1240|0|4800|22|敏捷|
|6|8/08|【昼卓】学者からの依頼|1170|0|1714|57|生命|
|7|8/08|【突発夜RP卓】夏なので。|1000|0|1870|40|生命|
|8|8/09|【深夜突発】討伐依頼。|1070|0|1900|22|精神|
|9|8/09|【昼突発リドル卓】おいしいご飯の先にあるのは・・・ vol.3|1170|0|4125|42|精神|
|10|8/13|【朝突発】小さき檻|1280|0|3000|10|敏捷|
|11|8/13|【昼卓】 謳う樹を求めて|1420|0|5000|40|筋力|
|12|8/13|【夜突発】ひちょりっ!!|1080|0|3240|20|精神|
|13|8/14|【昼突発】狂言誘拐|1000|0|3000|0|生命|
|14|8/15|【夜突発RPお盆卓】トンネルを抜けると(ry|1000|0|1200|10|筋力|
|15|8/15|【朝突発】イヨリ老人の家庭菜園|1240|0|11840|40|精神|
|16|8/15|【昼卓】8月後半テーマセッション【お祭り】「迷い星」|1200|0|1300|6|器用|
|17|8/16|【深夜突発】悪夢の遺産 経験点:20000~30000 |1260|0|3792|51|器用|
|18|8/20|【夜突発RP卓「レンタル鋼の天使ピュア」|1000|0|2700|0|器用|
|19|8/21|【夜卓】 悪意ある物語~いばら姫~|1700|0|8720|39|筋力|
|20|8/22|【昼卓】狂宴起動 (宴の予感再建)|1080|0|4375|40|筋力|
#endregion

#region(close, #21~40)
|21|8/26|【夜テーマ?半RP卓】(初級~中級)冒険者No1決定戦|1000|0|1000|10|生命|
|22|8/27|【夜卓】カンバスの中の画家|1440|0|10355|30|生命|
|23|8/30|【夜卓】 歌う遺跡(※バード特化卓)|1150|0|8000|45|器用|
|24|8/31|【夜卓】 神木の異変|1250|0|5840|20|精神|
|25|9/05|【昼卓:昼夜連続モノ】おいしいご飯に大切なもの(前編)|1000|0|5400|5|知力|
|26|9/06|【夜卓】Rose marrige plan|1000|0|3000|10|器用|
|27|9/11|【杏林の医仙(25000~35000)|1560|50|8466|50|精神|
|28|9/12|【土日で終わるキャンペーン:全2話×2】おいしいご飯の晩餐会 |1440|100|10000|29|知力|
|29|9/13|【土日で終わるキャンペーン:全2話×2】おいしいご飯の晩餐会:最終話|2100|0|21684|81|精神|
|30|8/18|【深夜卓】 魔神 Lv7~10(1~25万)|1250|0|6786|25|知力|
|31|8/19|【深夜卓】 脱出 Lv7~10(1~25万)|2000|0|7143|100|精神|
|32|8/19|【昼卓】 蛮族 Lv8~11(3万~15万)|1730|0|7130|73|生命|
|33|8/19|【夜卓】 光明 Lv8~12(3万~18万)|1260|0|10000|26|生命|
|34|9/20|【朝卓】 弔い Lv8~12(3万~25万)|1320|0|5200|32|知力|
|35|9/20|【昼卓】 奪還 Lv8~13(3万~25万)|500|0|10000|0|精神力|
|36|9/21|【朝卓】 ディザ奪還 Lv9~13|1190|100|8000|80|筋力|
|37|9/21|【夜卓】 魔神王 Lv9~15|1270|0|16555|166|精神力|
|38|9/22|【決断!恋orマネー!】|1200|0|0|20|生命|
|39|9/23|【深夜RP卓】 今日は祭りだ~!|1000|0|1450|15|知力|
|40|9/23|【仮○コボダー!見参!】|1200|0|1500|20|知力|
#endregion

#region(close, #41~60)
|41|9/23|【夜卓】逆行と栄光(50000~74〇〇〇)|1730|0|8870|98|筋力|
|42|9/24|【RP卓:反転世界】|1000|50|1500|15|精神力|
|43|9/24|【夜卓】「マスカット・ガーデン作戦」50000~70000|1540|0|13835|63|精神力|
|44|9/25|【昼卓】マテリアルキューブ 再講習編[RP卓]|1000|0|3150|80|生命|
|45|9/29|【夜RP卓:バジ子の初恋】|1000|50|2000|20|知力|
|46|10/01|【夜突発RP卓】空回れ善意。|1000|0|1500|9|精神力|
|47|10/02|【chant a hymn 突発|1540|0|6730|37|生命力|
|48|10/02|【RPキャンペーン卓:疑うべきは人?】|1040|0|2015|10|生命力|
|49|10/03|【第2回RPキャンペ:調査】|1000|0|2500|15|器用|
|50|10/03|【第3話:決戦】|1000|0|3000|20|知力|
|51|10/04|【RP卓:何かを得るには何かを失う】|1000|0|2500|-10|生命|
|52|10/05|【GMB】|1000|0|23000|85|精神力|
|53|10/05|【GMB】|1000|0|23000|85|敏捷|
|54|10/08|【昼突発リドル卓】目玉焼き丼一丁です。|1000|0|1000|0|精神力|
|55|10/10|【深夜突発RPギャグ卓】遭遇、はじめてのおいしゃさん|1000|0|500|10|生命|
|56|10/12|【昼卓】不死の呼び声 67001~85999 【経験値範囲変更】|1730|0|18100|113|生命|
|57|10/14|【RP卓:人と蛮族の違い】|1000|0|18100|113|生命|
|58|10/17|【RP卓:くっつきそうでくっつかない】|1000|0|18100|113|生命|
|59|10/18|【昼突発】新米女神のお兄さま|1000|0|9660|53|生命|
|60|10/31|【昼卓】アイリスのメイド指南・初級編|1450|0|9500|112|精神力|
#endregion

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&bold(){プレイヤー}:翁

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