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GM/つきしろ - (2010/02/03 (水) 20:05:07) のソース

-【GM名】
つきしろ
tukisiro

http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0192.jpg

いずみさんからのイメージ画像↑

-【GM時】
TUKIGM

-所持PC
[ハミット>PCナイトメア♂]]

http://dragoncage.upper.jp/chara_list/list.cgi?id=589&mode=show

#region(close, ハミットの手記 )
http://www19.atwiki.jp/dragoncage/pages/703.html
#endregion

[[アーチー>PC/人間♂]]

http://dragoncage.upper.jp/chara_list/list.cgi?id=609&mode=show

#region(close, 日記
)

http://www19.atwiki.jp/dragoncage/pages/704.html

#endregion

http://dragoncage.upper.jp/chara_list/list.cgi?id=609&mode=show
[[マルクダラスオルク>PC/うさ♂]【引退】]

http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/chara_list/list.cgi?id=596&mode=show

[[シーライン>PC/人間♂]]

http://dragoncage.upper.jp/chara_list/list.cgi?id=652&mode=show

[[AAA>PC/ルンフォ♂<ブリキ>]]

http://dragoncage.upper.jp/chara_list/list.cgi?id=672&mode=show

-使用チャンネル irctokyo.wide.ad.jp 6667
#まー (表)
#うー (裏)

未使用GMB2回分

#region(close, 12/28【リテイク夜卓:コンテスト参加者募集】2万-3万  )
経験値1110 報酬5250 名誉25

グロリア:知力
ピナ  :生命
カッツェ:保留
GMB保留 フレバーアイテムかく参加者のぬいぐるみ100G

グロリアがアーチーよりもオーガに対して
嬉しそうにしてたのが悲しい・・・

きゃーきゃー言われたい><

#endregion
#region(close, 12/11【夜卓:コンテスト参加者募集】RPに変更フリー  
)

経験値1000 報酬1000 名誉20

バジ筋力 プリ知力 ナナヤ生命 ルニ精神力 サーニャ筋力 フィンス敏捷

あとは竜の篭キャラグッズは各自500にて自由購入
ハミットはサーニャ型ゆきみだいふくクッションを購入!

GMB保留 以上となりました。
カオスすぎてつかれました・・・。

#endregion
#region(close,  12/9【夜卓突発:逃げだしたのを捕まえてきて!】)

経験値1720+ゾロ 報酬5450 名誉40

ルニ知力  ナナ生命 ルオ精神 ルヴィ敏捷

GMB+1ゾロ×6 保留となってます。
だいぶ予想とずれた展開でも無事でよかったー

前のめりPTは男らしいけど怖いね!

#endregion
#region(close, 12/5【昼卓雪合戦最終試験予定】RPフリー卓 
 )

【募集人数】4人~偶数 
【日程】3:00~5:00まで 
【サーバ・ポート】木陰サーバー 
【部屋名】 表:#まー 裏:#うー 
【締め切り】12/05 集まり次第。 
【推奨総経験点】フリー  
【ルール解釈】 


雪だるまを壊す事で完全勝利 
また、制限時間が終わったとき、雪だるまのHPが 
多いチームの勝利 


16つのマスの左右に陣取り 
1 2 3 4 
5 6 7 8 
9 10 11 12 
13 14 15 16 


陣はチームで159 13または4812 16で 
雪だるま(本陣)の位置を自由に決められる 
雪だるまHPチーム人数×20 雪球(2d6)をぶつけてHPを削る 
斜め移動あり 
移動は陣から 
敵と味方同じマスに入るか、移動時に交差すると勝負 
1人1R1投げ 
1度当たったら退場 
1vs2の時はランダムで狙いを決めてもらいます。 
進む方角はGMへのトークにて対処 
攻撃、防御でお互いに2d6**2にて対応、前者が攻撃、後者が防御 
攻撃重視(攻+1防-1)防御重視(攻-1、防+1)も任意で選べます、通常は2d6のみ
決着がつかない場合は横か後ろに移動可能、前、斜め前に進むことは不可 
最大5vs5 
10ターン制にして、ぶつけられたら1ターン休みで 
自陣にて復活します 

経験点1000 報酬1000 名誉0 

ルニ知力、ベレッタ筋力、ミーナ生命、レイヤ筋力、フェオ敏捷 ジェリ精神
GMB保留
#endregion
#region(close, 12/3【深夜卓雪合戦再び】RP卓 )

【募集人数】4人~偶数 
【日程】1:15~3:00前まで 
【サーバ・ポート】木陰サーバー
【部屋名】 表:#まー 裏:#うー
【締め切り】12/03 集まり次第。
【推奨総経験点】フリー 
【ルール解釈】

相手の兵士を0または雪だるまを壊す事で完全勝利
また、制限時間が終わったとき、雪だるまのHPが
多いチームの勝利

16つのマスの左右に陣取り
1 2 3 4
5 6 7 8 
9 10 11 12
13 14 15 16

陣はチームで159 13または4812 16で
雪だるま(本陣)の位置を自由に決められる
雪だるまHP50 雪球(2d6)をぶつけてHPを削る
斜め移動あり
移動は陣から
敵と味方同じマスに入るか、移動時に交差すると勝負
1人1R1投げ
1度当たったら退場
1vs2の時はランダムで狙いを決めてもらいます。
進む方角はGMへのトークにて対処
攻撃、防御でお互いに2d6**2にて対応、前者が攻撃、後者が防御
決着がつかない場合は横か後ろに移動可能、前、斜め前に進むことは不可
最大5vs5
10ターン制にして、ぶつけられたら1ターン休みで
復活あり


経験点1000 報酬1000 名誉0 

ラーク知力 ナナヤ器用 アメリア知力 メリュ知力

GMB保留

ナナヤ=メリュの1日奴隷

#endregion
#region(close, 12/2【夜卓:雪合戦の試験運用】RPフリー  )


【募集人数】4人~偶数 
【日程】24:30~ 
【サーバ・ポート】ならサーバー
【部屋名】 #まー #うー
【締め切り】12/02 24:30
【推奨総経験点】フリー 
【ルール解釈】

相手の兵士を0またはフラッグを落とす事で完全勝利
また、制限時間が終わったとき、占領マスが多い方の勝利

9つのマスの左右に陣取り
123
456
789

陣はチームで145または369で自由に決められる
斜め移動あり
移動は陣から
敵と味方同じマスに入ったら勝負
1人1R1投げ
1度当たったら退場
1vs2の時はランダムで狙いを決めてもらいます。
進む方角はGMへのトークにて対処
攻撃、防御でお互いに2d6**2にて対応、前者が攻撃、後者が防御
決着がつかない場合は横か後ろに移動可能、前、斜め前に進むことは不可
最大5vs5
9マス時最長5ターン

経験点1000+ゾロ 報酬1000 名誉ナシ
アル:知力
クルル:知力
モニカ:精神力
シックス:精神力
GMB保留
#endregion
#region(close, 11/30【調べてきてくれないか?】30000-38000前後 )
経験点:1570+1ゾロ 報酬6850: 名誉点25
ルヴィ 筋力
ルオミ 生命
ルニック 筋力
アルセア 敏捷
エルリィ 精神
シー 敏捷
GMBは保留
#endregion
#region(close, 【11/1】竜の篭釣り大会第一回RP卓 
)
経験値1000+釣れた魚の数×10
金額500+順位
1位10002位7503位5004位3005位200

経験値:D、マリア、ティエリー=1080
    フリュ=1040
    オロチ=1030 
報酬 :D、マリア、ティエリー=1250
    フリュ=800、
    オロチ=700   +各フレバーアイテム竿
名誉 :0
成長
D:敏捷
ティエリ:知力
マリア:器用度
オロチ:精神力
フリュ:敏捷
#endregion
#region(close, 世界観的なお話。ナイトメアの事についてとか)

・ナイトメアと穢れ値1以上のPCに関する扱い
ナイトメア及び、穢れ値が1以上のPCはナイトメアや穢れ持ちである事が発覚した場合、あまりいい目で見られる事は無いでしょう。さすがに被差別対象と言うほどではないのであからさまな差別に晒される事は少ないですが、忌避対象である事は念頭に置いて下さい。
閉鎖的な田舎の村等ではいわれの無い差別に晒される事があるかも知れませんが、街中ではいきなり異貌化して魔法でも使わない限りは大丈夫です。

・街中の注意関
現実世界でのマナーに依存します。
なので町の人に喧嘩を売ったり疑うとそれなりに
リスクがありますのでご理解ください

・ライダー技能で所持可能な騎獣の扱いについて
基本的に一緒にいるのは構いませんが、街中では降りて
きちんと馬小屋なりの場所につなぐ必要があります。
可能であればカプセルに入れていただけると何かの際に泣かなくていいと思います。
#endregion
#region(close, ルール解釈(アイテム、乱戦、魔法、戦闘特技その他いろいろ))

・1ゾロと平目の扱いについて
戦闘中以外の行為判定で1ゾロが出た場合した場合、何か悪い事が起きる事があります。
なので、ゾロ狙いはありですが、お気をつけください

・蛮族について
セッションの題名に蛮族からの依頼の場合はかきますので
受け入れ難いと思われる方はそのセッションに関しては
ご遠慮くださいませ

・選択ルールについて
「「種族特徴の強化」(AW-67)については採用します。
「防御ファンブル」(AW-68)は不採用にします。
AWで増えたアイテム類ですが、使用許可アイテムはハウスルールに準拠します。

( アイテムについて)
・アイテムの使用制限と入手制限について
戦闘中の魔晶石の使用は1人1R1個とします。
戦闘中のアイテムの受け渡し、地面に落ちてるアイテムの拾い上げ、指輪や腕輪の付け替え/装備しなおしは全て主動作を費やすものとします。

・制限移動で敵をブロックしての乱戦エリアの作成について
ブロックできる範囲は足捌きの取得の有無に関わらず3mとします。

・かばうの有効範囲について
かばうの有効範囲は同じ乱戦エリア内及び制限移動の範囲内となっていますが、足さばきを取得しているキャラクターも乱戦エリア外でのかばえる範囲は3mとします。

・ファストアクション、弱点看破の効果について
ファストアクション、弱点看破の効果は特技を取得しているPCが個別に先制を取れなかったり弱点を抜けなかった場合、その効果はないものとします。

・魔力撃と魔力撃強化について
魔力撃強化を取得したPCは魔力撃使用の際には必ず強化されるものとします。
魔力撃強化はあくまで魔力撃を当てやすくするための物として、近接攻撃のみに有効とします。
#endregion

#region(close, 提案について)
例:
Q、家に煙突はありますか?
A、ないですね
実はこんな事がしたかったんだけど、残念・・・
となるとせっかくのネタを潰すのは勿体無いので

Q、リモートドールを使いたいのですが
家に煙突はついてると思ってもいいですか?
A、なるほど、面白そうなので煙突はありとします。

など、何をしたいかを先に提案していただけると
よほど、ストーリーに悪影響がでない限りは採用したいと思いますので、何をしたいのかから、提案をしていただけるとありがたいです。
#endregion