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【ゲーム】RPGの歴史 - (2016/03/14 (月) 07:35:01) のソース

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作成日:2012年12月31日
更新日:&date(j)
***概要
-RPGの歴史まとめ。
-RPGの歴史の情報収集。

***目次
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#include(免責事項)
&meta_description(【ゲーム】RPGの歴史)
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**歴史、年表
***1970~
-1977年「Apple II」発売。

***1980~
-1983年
--ファミリーコンピュータ発売。家庭用ゲーム機が普及する。
-1984年
--ハイドライド発売。フィールド型アクションゲーム。
-1986年
--ハイドライド・スペシャル発売。パソコンから移植。
--ゼルダの伝説発売。フィールド型アクションゲーム。
--ドラゴンクエスト発売。
-1987年
--ファイナルファンタジー発売。スクウェア最後のゲームになるかもしれないという意味で名前にファイナルを付けた。
-1989年
--魔界塔士Sa・Ga発売。プレイヤーにモンスターを選べる。倒した敵の肉を食べることで変身。

***1990~
-1990年~
--1992年:ドラゴンクエストV 天空の花嫁発売。仲間モンスターを採用。
--1996年:ポケットモンスター発売。モンスター対戦型。
--1997年、ファイナルファンタジーVII発売。3Dポリゴン導入。
--1998年:ドラゴンクエストモンスターズ発売。モンスター対戦型。

***2000~

***2010~
-2013年
--妖怪ウォッチ。モンスター対戦型。

**特徴
***RPG定義、RPG要素
-ロールプレイングゲーム(role-playing game)の略。ロール=役割。
-主人公や物語や設定に沿ってゲームを進める。
-経験値や成長システムがある。
-キャラクターを操作するゲーム。(広く言えばコマンド式やアクションゲームなどジャンルは問わない。)

***RPGゲームの始まり
-テーブルトークRPG:ボードゲーム。
-コンピュータRPG:コンピュータゲーム。
-ダンジョン&ドラゴン:ダンジョン型ボードゲーム。
-指輪物語:ファンタジー小説。後の映画「ロードオブザリング」。
-ウルティマ:フィールド形ゲームの元祖。
-ウィザードリィ:3Dダンジョンゲームの元祖。
-ローグ:ランダムマップゲームの元祖。
-ユーザーはパソコンを持ってるマニア層。

***JRPGの始まり、
-ユーザーは家庭用ゲームを持ってる大衆。RPG初心者。
-ドラゴンクエスト:システムやキャラクター・モンスターを分かりやすくしてストーリー性を付け加えた。難易度は低くレベルを上げればクリアできる。
-ファイナルファンタジー:ジョブシステムを早くから採用。属性攻撃・状態異常などが多い、エンカント率は高め、ダンジョンは長いなどがあり難易度は高め。ファンタジーなので古今東西、機械などなんでもありの世界感

***RPGの種類
-バトル・操作・システム・画面などで分類される。
-種類
--コマンドRPG:バトルがコマンド式。自分と仲間を同じように操作。
--アクションRPG:バトルがアクション。プレイヤーを操作。初期ゲームは仲間がいないものが多い。AI(自動化)により仲間も登場するようになる。
--シミュレーションRPG:バトルがシュミレーション。仲間も操作する。
-画面
--フィールドとバトルが同一画面。
--フィールドとバトルが別画面。

***RPG化
-RPGブームにあやかり、前作はアクションゲームだったのに続編からはRPG化したゲームもある。
-アニメやコミックを元にゲーム化。
-クエストや外伝という名前が見られる。

***海外での反応

***データ保存、セーブ
-パスワード:データが多くなるとかなり長文になる。例=ドラゴンクエスト2。
-バッテリー:ロムカセットはリチウム電池を搭載して記録。セーブ機能。
-メモリーカード:データ保存用カード。

***主人公
-プレイヤーの分身。
-名前を付けられることが多い。

***仲間
-イベントキャラ:一時的に加入。イベントがあるのでパーティーから外せない場合が多い。
-多人数制:パーティーの制限により待機所などで待機する。必要に応じて入れ替えする。

***オンライン
-他のプレイヤーと協力プレイ。
-有料サービス。

***画面
-フィールド:移動に用いられる。3Dゲームでは省かれることもある。
-村・町・城:道具屋、宿屋、武具屋などの施設。
-ダンジョン:2Dゲームでは迷路が主流。3Dゲームでは複雑なものはなくなり一本道が見られる。
-バトル
--前:敵は正面で描かれる。例=ドラゴンクエスト、桃太郎伝説など。
--横:敵は横向きで描かれる。例=ファイナルファンタジーなど。

***移動、乗り物
-歩き:通常の移動方法
-ダッシュ:移動速度アップ。
-移動魔法:行った所のある場所へ瞬間移動。
-移動アイテム:行った所のある場所へ瞬間移動。
-乗り物:フィールドの移動制限解除に用いられる。ストーリーを進めることで解禁されていく仕組み。
--海上用:船
--上空用:気球、ドラゴン、鳥、飛行船
--海底用:潜水艇

***台詞
-クリアに必要な情報を入手。
-会話フラグがないと進めない場合がある。


***レベル、成長
-次のレベルまでの経験値を稼ぐことでステータスが上昇する。
-固定:レベルに応じたステータス値。
-選択:レベルアップ時などにステータス値の割り振りが出来る。
-アイテム:アイテム使用によるステータスを上昇させる。

***買い物
-お金を貯めて購入。

***宝箱
-クリアに必要なアイテム。
-武器・防具・アイテム。店で買えるもの。
-武器・防具・アイテム。店で買えないもの。
-お金。
-敵出現有り。罠有り。

***エンカウント
-敵の出現システム。
-ランダム制:確率が常に増減する。フィールドの地形や操作などで影響する場合が多い。
-テーブル制:出現パターンが決まっている。確定型。
-シンボル制:出現する敵が見える。触れるとバトル画面に変わる。


***バトル・戦闘
-ターン制:コマンド入力後に優先順にコマンドを実行。実行後は入力に戻る。
-交代制:シミュレーションRPGで採用。
-ATB(アクティブタイムバトル)制:リアルタイムで進行する。ステータスや武器装備やコマンドによって優先度が異なる。
--ファイナルファンタジーIV:初めて採用。スーパーファミコン版はゲージ表示なし。リメイクはゲージ表示あり。
--ファイナルファンタジーV~IX:ゲージ表示あり。
--ファイナルファンタジーX:行動順表示あり。


***モンスター
-プレイヤー型:
-モンスター仲間型:敵モンスターが仲間になりプレイヤーと一緒に戦う。
-モンスター対戦型:モンスターが中心になって戦う。主人公は戦わない。(ポケットモンスター、ドラゴンクエストモンスターズ、妖怪ウォッチなど)

***ムービー
-イベントシーンなどでムービーに切り替わる場合がある。
-プレイ部分よりムービーが多いゲームなどは「ムービーゲー」と呼ばれることがある。
-プリレンダ:ムービー専用の繊細なデータ処理。

***やりこみ要素
-隠しアイテム
-レアアイテム
-レアモンスター
-裏ダンジョン
-裏ボス
-裏ストーリー
-2週目
-低レベルクリア
-縛りプレイ、制限プレイ
-モンスター図鑑
-タイムアタック
-トロフィー(ある条件をクリア)
-イベント回収率
-宝箱回収率

***攻略本


***RPG離れ要素
-延期が多い
-開発期間が長い
-値段が高い
-テンポが悪い(武器、敵、レベル)
-ムービーばかりで操作感がない
-追加商法
-完全版商法
-DLC商法
-インターナショナル商法
-致命的なバグ
-ボリューム不足
-やりこみ要素なし
-ダンジョンが一本道
-システムが難しい(前作と違う)


**ファミコン
***ソフト
-1986年
--ドラゴンクエスト(エニックス)
-1987年
--ドラゴンクエストII 悪霊の神々(エニックス)
--ファイナルファンタジー(スクウェア)
--桃太郎伝説(ハドソン)
--デジタル・デビル物語 女神転生(アトラス*発売ナムコ)
--ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦(バンダイ) *前作はアクションゲーム
--闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光(データイースト)
-1988年
--ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)
--ファイナルファンタジーII(スクウェア)
--貝獣物語(ナムコ)
--源平討魔伝(ナムコ) *アーケードはアクションゲーム
-1989年
--MOTHER(任天堂)
--新・里見八犬伝 光と闇の戦い
--神仙伝(アイレム)
--天地を喰らう(カプコン) *アーケードはアクションゲーム
--スクウェアのトム・ソーヤ(スクウェア)
--神仙伝(アイレム)
--スウィートホーム(カプコン)
--ラサール石井のチャイルズクエスト(ナムコ)
--ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡(データイースト)
--スーパーチャイニーズ2(カルチャーブレーン) *前作はアクションゲーム。ボス戦はコマンド式。
-1990年
--ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)
--デジタル・デビル物語 女神転生II(アトラス*発売ナムコ)
--ファイナルファンタジーIII(スクウェア)
--SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(バンダイ)
--ドラえもん ギガゾンビの逆襲(エポック社)
--魔神英雄伝ワタル外伝(ハドソン)
--ビックリマンワールド 激闘聖戦士(ハドソン)
--がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル(コナミ)
--魍魎戦記MADARA(コナミ)
-1991年
--じゅうべえクエスト(ナムコ)
--メタルマックス
--ラグランジュポイント(コナミ)
-1992年


**ゲームボーイ
***ソフト
-1989年
--魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)
-1990年
--SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ
--アレサ(やのまん)
-1991年
--時空戦記ムー(ハドソン)
--時空の覇者 Sa・Ga3 完結編(スクウェア)
--アレサII(やのまん)
-1992年
--アレサIII(やのまん)

**PCエンジン
***ソフト
-1988年
--邪聖剣ネクロマンサー(ハドソン)
-1989年
--天外魔境 ZIRIA(ハドソン)
-1990年
--桃太郎伝説ターボ(ハドソン)
--桃太郎伝説Ⅱ(ハドソン)
-1992年
--天外魔境II 卍MARU(ハドソン)

**スーパーファミコン
***ソフト
-1990年
-1991年
--ファイナルファンタジーIV(スクウェア)
--ファイナルファンタジーIV イージータイプ(スクウェア)
-1992年
--ロマンシング サ・ガ(スクウェア)
--ドラゴンクエストV 天空の花嫁(エニックス)
--ファイナルファンタジーV(スクウェア)
-1993年
--ロマンシング サ・ガ2(スクウェア)
--ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン)
--新桃太郎伝説(ハドソン)
--ドラゴンクエストI・II(エニックス)
--ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト
-1994年
--ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン)
--ファイナルファンタジーVI(スクウェア)
--MOTHER2 ギーグの逆襲(任天堂)
-1995年
--ロマンシング サ・ガ3(スクウェア)
--クロノ・トリガー(スクウェア)
--天外魔境ZERO(ハドソン)
--ドラゴンクエストVI 幻の大地(エニックス)
-1996年
--貝獣物語(ナムコ)
--ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)
-1997年
-1998年
-女神転生()
-ナイトガンダム物語(バンダイ)


**プレステ
***ソフト
-1995年
-1996年
-1997年
--ファイナルファンタジーVII(スクウェア)
-1998年
-1999年
--ファイナルファンタジーVIII(スクウェア)
--俺の鹿を越えてゆけ
-2000年
--ファイナルファンタジーIX(スクウェア)
--ドラゴンクエスト7(エニックス)
-テイルズ

**プレステ2
***ソフト

**プレステ3
***ソフト

**Xbox

**Xbox360
***ソフト
-ブルードラゴン

**GAMECUBE
-2003年
--ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル



**Wii
***ソフト
-2007年
--オプーナー(コーエー、開発:)
-2010年
--ゼノブレイド(任天堂、開発:モノリスソフト)
-2011年
--ラストストーリー(任天堂、開発:ミストウォーカー)



**DS
***ソフト
-2009年
--サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(スクウェア・エニックス)
-2010年
--二ノ国(レベルファイブ)
-2011年
--サガ3時空の覇者 Shadow or Light(スクウェア・エニックス)

**3DS
***ソフト

**PlayStation Vita
***ソフト
-2014年
--俺の鹿を越えてゆけ2




**外部リンク
***記事
ヒット商品を支えた知的財産権 Vol.21「ファイナルファンタジー」
http://www.jpaa.or.jp/activity/publication/hits/hits21.html
ヒット商品に見る知的財産権シリーズ(特許4)
http://www.patent.gr.jp/news/shosai.html?id=20373099124adbf45183775
ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス
http://www.ekouhou.net/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%85%E7%BD%AE%EF%BC%8C%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%88%B6%E5%BE%A1%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E5%88%B6%E5%BE%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9/disp-B,2794230.html
アクティブタイムバトルシステム
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0

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