DreaM公式ホームページ内検索 / 「投げ方16」で検索した結果
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投げ方16
この角から ↓ ここに合わせてちょい前進投げ。RMは立ち投げ。 ↓ 緑コン隙間で1中守ってる敵用。
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投げ方1
ここからー ↓ ここに合わせてジャンプ投げ。 ↓
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投げ方17
この角から ↓ 交差点に合わせて立ち投げ。 ↓
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投げ方18
土塁に背をつけながら赤丸と緑丸で示した箇所が重なる位置を探す。 ↓ 前ジャンプ投げ。 ↓
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投げ方10
この角から ↓ ここに合わせて立ち投げ。 ↓
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投げ方15
ここから ↓ 前ジャンプ投げ。 ↓ 丸グレがジャンプ投げ。 ショコラが前ジャンプ投げ。
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投げ方13
ここに入る ↓ ここに合わせて立ち投げ。 ↓
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投げ方12
リフトにそってここに入る。(体が持ち上がる) ↓ ジャンプ投げ。 ↓
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投げ方11
ここに張り付く。 ↓ 前進ジャンプ投げ。 ↓
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投げ方14
柵に張り付く。 ↓ ①緑丸で示した角に合わせる。 ②タブを開き赤丸で囲んだ箇所と赤線で示したタブの上線?がSSのように合わさるまでレティクルを上に持っていく。 ③ジャンプ投げ。 ↓ まあタブとか開かんでも合わせられると思うけどね・・・。
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投げ方31
<<<<一つ目の投げ方>>>> この柵と壁との角に引っかかる ↓ そこから横移動して赤丸で囲んだ黒い点の気持ち右寄りの位置でしゃがむ。 ↓ しゃがみ投げ。RMでこれを投げると白コン裏あたりに落ちる。 ↓ <<<<二つ目の投げ方>>>> 橋の土塁裏に入ります。 ↓ 赤丸で囲んだ「ト」のような形の模様を目印にスクショのように合わせて 立ち投げ。 ↓
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投げ方33
投げ方31
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投げ方19
まずここに合わせる。 ↓ 赤線で示した細長い黒コンの縦の線に合わせる。 ↓ 赤線を目印にして合わせる。
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投げ方3
ここから ↓ 前ジャンプ投げ。 ↓
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投げ方8
ここの角から ↓ ここに合わせて前ジャンプ投げ。 ↓ 丸グレのほうが前進ジャンプ投げ。 ショコラのほうが前ジャンプ投げ。
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投げ方4
ここに入ります ↓ ジャンプ投げ。 ↓
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投げ方7
ここらへんから ↓ ここに合わせて前ジャンプ投げ。 ↓
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投げ方9
この角から ↓ ここに合わせてジャンプ投げ。 ↓ ポイントよりに落とすのあったような気も。
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投げ方5
ここに入る。 ↓ ディレイジャンプ投げ。 ↓
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投げ方2
ここからー ↓ ここに合わせて前ジャンプ投げ! ↓ ここでーす
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投げ方6
この角から ↓ ここに合わせて、ちょいとだけ前進してジャンプ投げ。 ↓
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投げ方43
ジャンプ投げやー ↓
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投げ方21
ここ目印に壁に張り付く。 ↓ RMは立ち投げ、SRやPMはジャンプ投げ。 ↓
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投げ方36
<<<<違う場所に落ちるパターン>>>> この角に入る。 ↓ 立ち投げ。 ↓ <<<<RMと同じ場所に落とす方法>>>> 上と同じ角に入ってから ↓ 立ち投げ。 ↓
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投げ方34
<<<<違う場所に落ちるパターン>>>> 柵にのってこの壁に張り付く。 ↓ タブを開いて赤丸で囲んだように赤コンの角を煙突に合わせてジャンプ投げ。 ↓ 設置グレぇ。 <<<<正面横に落とす方法>>>> 橋の柵にのったあとに ここに合わせてジャンプ投げ。 ↓
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投げ方35
壁に張り付きながら階段のこの段に真下向きながら合わせる。 ↓ ちょっとだけ左に動く。 ↓ 前ジャンプ投げ。前ジャンプ投げしないとリフトの上に引っかかる。 ↓
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投げ方27
この角に入る ↓ ジャンプ投げ。 ↓
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投げ方47
ここに背をつける 段差にはのりません ↓ 前進ジャンプ投げ ↓
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投げ方40
赤線のラインをみまうす。 ↓ するとそのライン上に赤丸で囲んだタイルのかけた箇所があるのでそこから 右斜め下の箇所に合わせます。 ↓ 立ちながらまずは、ここに合わせます。 RMは「しゃがみながら」ここに合わせてから立ち上がってそのまま立ち投げ。 ↓ そこからレティクルを下に移動させてスクショみたいな箇所にあわせて ジャンプ投げ。 ↓
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投げ方25
ここに張り付く。 ↓ 立ち投げ。 ↓
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投げ方26
赤線の交差点あたりに立つ。 ↓ ここに合わせる。天井の山みたいな切れ目の頂点よりもほんの少し左に合わせると 安定するかも。 ↓ RMはしゃがんだまま合わせてしゃがみ投げ。
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投げ方46
ジャンプ投げ! ↓
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投げ方29
この土塁裏から ↓ ジャンプ投げ。 ↓
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投げ方37
<<<<違う場所に落ちるパターン>>>> 土塁裏に入る ↓ 立ち投げ。 ↓ <<<<RMと同じ位置に落とす方法>>>> 同じ土塁裏から ↓ このスクショよりももう少しだけ下に合わせたほうが安定かな。 ↓
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投げ方22
ここに張り付く。 ↓ 下向きながらここに合わせる。 ↓ ここに合わせる。立ち投げ。 ↓ ここに落ちる。
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投げ方44
ここから ↓ 前ジャンプ投げすると ↓
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投げ方28
この角に入る ↓ ジャンプ投げ。 ↓
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投げ方45
ここに背をつける ↓ ジャンプ投げ ↓
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投げ方24
この角に入る。 ↓ 立ち投げ。 ↓ ここにどーん!
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投げ方23
この角に入ります。 ↓ 立ち投げ。 ↓ あるぇー? 設置された後に使えばまだマシかもね☆
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投げ方30
この土塁裏に入ろう。 ↓ しゃがんだままここに合わせる。 ↓ 立ち上がってそのままジャンプ投げ。 ↓ ここらへんに落ちる。
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投げ方32
ここに落とすことなら・・・
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グレ研究
RMで投げられる各マップの主要なグレをPM、SRで投げられるかを調べてまとめるページ。 SRやPM専門でそもそもRMのグレの投げ方なんて知らんよ、とかいうツッコミはなしね。 そういう人は投げ方も紹介するから覚えるか、もっといい投げ方あるよとか教えてください。 備考の欄で ジャンプ投げや前ジャンプ投げと書いてあるものはRMと同じ場所から 同じ合わせ方をしてそれをすると落ちるものです。 投げ方に違い有り、と書いてある場合は立ち位置が若干異なったり合わせ方が違うことを 表しています。 現在BS、DSのみ一応は完成。 めんどくさいからPM、SR専用ネタはあんまり書かないです。 また、PMSRの空爆は詳しくないので☓になっている箇所で間違いがありましたら 教えてください>< BS RMのグレネタ PM、SR 備考 投げ方 冷却前→外周左 ◯ 投げ方に違い有り...
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空爆ポジション
グレネタを書いていくぜー。 質より量やでー。 また、護衛全般に言えることですが戦車のわきにある建物などの壁に反射させてグレを 落とすことでてきとうに投げるよりも簡単に修理妨害をすることができる。 相手のリスポーンに合わせて投げると効果的。 リスポ地点から何秒ぐらいで敵がグレポイントに来るかを調べておき その時間に落ちるように投げると、とばなくても足止めにはなるためであーる。 +第一チェックポイントまで 礼拝堂から通路に落とすグレがあるんだ。 でもSSないのよね(´・ω・`) 礼拝堂から大通り入り口 画像1 画像2 画像3 戦車の位置によっては、修理妨害グレにもなるか。 しゃがんだまま合わせてしゃがみ投げ。 梯子下からRPGボックス 画像1 画像2 画像3 合わせる場所を←にずらしたりすると橋の奥らへんに落ちる...
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HAMMER BLOW
攻め側で気をつけることとしては 1側 1側は橋や橋サイドに開幕にグレがくることがおおいため リスポーンした位置によっては様子見なども必要になってくる。 また、ある程度前に出ていくような状況でも橋上、迂回、1前などに敵確認から グレを投げてくることがおおく1を攻めるさいは他のマップ以上にスピードが重要。 橋や迂回で集まってから1前をクリアして一気に攻めこむほうが良い。 逆に攻め側も1中のほとんどの場所にグレを落とせるためグレを知らないと非常に 取り辛い。正面の入口からはひとりづつしか入れないためにひとりづつ喰われやすい。 赤コンは主要ポイントは空爆できるため各自覚えておくと良い。 事務所~DD 事務所は開幕グレポイント。上手いところほど投げてくる印象。 赤コンのSRやDDを出てきているSRや2上のSRなどに注意が必要でけっこうめんどくさい箇所。...
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核パス
核パス ・核パスとは → → ダッシュして核を捨てると慣性が働いて遠くまで飛ぶのを利用した技です 危ない場所も核のみを投げることで通すことができるのが利点です また後ろから撃たれてる場合その場に核を落とすことで時間を稼ぐこともできます。
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ライフルマン(RM)
空爆しようぜ! ライフルマンは全兵種中最高の防御力を持つ。 SRの攻撃も耐えたりするいかしたやつだ! 拠点制圧、拠点の守りなどはライフルマンの得意技や! グレをもっとも遠くに素早く投げることもできる。 まあだからといってSRとかでグレを覚えなくていいとかではないんでよろ。
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PYRAMID
グレを投げ込め!Pyramid 作戦名 PYRAMID #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-pyramid%20map2.jpg); 日時 2007年12月 場所 古代遺跡(エジプト) ミッション種別 殲滅 ミッション目標 敵軍殲滅
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FH陣形①
FH陣形① L字に2人芋るためL字に投げてこなくなる4,5セット目推奨 ①:ソファー上ワンチャンポジ待機 ②:扉上から見る位置 ③④:見に来た敵を倒すまたC4セットされて2側の仲間が来るのを待ってから出る ⑤:赤マンこの位置でL字に行かないか見つつUAV 死なないことに専念・・・?
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クラン戦について
クラン戦について 当クランはクラン戦に積極的に参加しております。 また、クラン戦をやるからには基本的には勝てるようにがんばりましょう! ここからは、クラン戦に勝つための立ち回り方などを紹介していきたいと思います。 基本的に爆破です。 基本的なこと 死なない。これ大事。 といってもひとりで凸るなとかそういうあれ。 守りで前で過ぎて単独死とかもダメ。出るなら味方と一緒に出ましょう。 二人とかで詰めて死ぬのはしゃあない。 また、これにより野良ではよく見るような立ち回りでもクラン戦では あまりオススメされない立ち回りもあります。 野良では人数が多かったりするのもあり、 例えばFOXの1はポイントで守ることが主流。 しかし、クラン戦では相手がグレをガンガン投げてくるため推奨されていません。 赤マンにいるのがお手軽で強ポジだったり。 守りでの裏取りですが...
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