小ネタ

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小ネタ - (2012/06/28 (木) 18:30:12) の編集履歴(バックアップ)



選手レベル上限

カード種別 上限Lv('11-'12) 能力値上限計算式('11-'12)※'12値は研究段階。また、大幅に値が違う選手もたまにいる。
★1(ノーマル) 20-30 初期値×2.5-初期値×2.44~2.45
★2(レギュラー) 30-40 ★1MAX値×1.1-初期値×2.395~2.4
★3(グレート) 40-50 ★1MAX値×1.2-初期値×2.36~2.37
★4(スター) 50-60 ★1MAX値×1.3-初期値×2.33
★5(スーパースター) 60-70 ★1MAX値×1.4-初期値×2.3
TH(タイトルホルダー) 50-50 ★1MAX値×1.15-
パズル 50- ★1MAX値×0.9-初期値×2.37~2.38
パズル(シルバー) 30- ★1MAX値×1.05-
パズル(ゴールド) 50- ★1MAX値×1.22-
友達招待 40-50 初期値×2.5
ベストナイン 50-60
選手カードの能力MAX値は、上表の計算式でおおよその値を算出できる。
あくまで「おおよそ」の値になるので、値にして1~3程度の誤差が出ることもあるので参考値程度にご活用ください。
シリーズ4から、能力の伸び率が良くなりました。※詳細不明
※2012シーズンのカードは上限レベルが各ランクごとに10ずつUPしました。
※2012シーズンのカードは能力値の上限計算式が違うようです。上にも書いてある通り計算研究段階ですので、もう少しわかり易い又は正確に近い計算式がわかる方はぜひ更新をお願いします。また、あくまでも値は殆どの選手に当てはまるおおよその値であり、これとはわずかに誤差がある、もしくは 大 幅 に 違 う というような選手もいますのでご注意ください。
※限定スーパースターが登場。イベントの報酬でガチャ券がもらえます。上限レベルは75です。

タイムスリップ選手カードについて

スターカード(TSS)とレギュラーカード(TSR)が現在までに排出されています。
このカード類の最大の特徴として現在の在籍球団だったり着用ユニフォームの球団であっても純正の選手とはみなされないようです。
(○○愛)等が出なくなる、ということです。カード単体はかなりの実力ですがマイナス面もあるということを頭に置いてチーム編成してください。
※コーチカードが登場。コーチカードは純正とみなされるため、○○愛等のコンボが出るということです。

連携Lvについて

同名選手(★の数、移籍後の球団、改名前後等問わず)で強化することで確率で上昇。(もちろん上がらない事もある)
最大値は★等問わずLv20まで。Lvの高さに比例してコンボの発生率が上がる。

特徴的な挙動は以下の通り。
  • 選手Lvが最大でも連携レベルは上がる。
  • 連携Lvは上がるほど上がりにくくなる。(特に連携Lv10以降からが上がりにくい)
  • 同名選手を複数枚用意し、一括強化をすることにより連携Lvが上がり易くなる。また用意した数の連携Lvを一気に上げることもできる。
  • 連携Lvが2以上の同名選手をコーチにすると連携Lvが2以上上がる事がある。

連携Lvが10以上になった場合、とても上がりにくいので一括強化を活用するのがいい。
また選手Lvが高いと連携Lvが上がりにくくなるという噂があるが全く関係ない。
単に「選手Lvが低い」=「連携Lvも低い」ことから成功率が高くなるだけでLv.MAXの選手でも連携Lv1であれば難なく上がる。
ただし強化ポイントの消費が大きくなるので失敗した時のリスクが多くなる。

連携の引き継ぎ(Dポイントショップによる連携引継ぎ機能)
  • 20Dポイント+強化P+同名選手で連携引き継ぎが出来るようになった。
  • 選手Lvはそのまま
  • 連携10以上だと補正がかかる
  • 連携1に連携20を引き継がせると連携1から連携15へ(連携20の選手カードは消滅)
  • 連携15に連携20を引き継がせると連携15から連携16へ(引き継ぎ機能では17以上には上げれない?)


強化ポイントの効率いい貯め方

お気に入りチームにもよるが、消費1のエリアでスカウトを繰り返し、取得したカードを売却すればかなり稼げる。
1-1、1-3だとパズルのピースが出るので1-2がオススメ。
強い選手が出ないスカウトを進めるよりも、ひたすら1-2を掘り続けるほうが効率よく強化できる。

また、お気に入りチーム選手が必ず一種類入っているのでその選手のみ強化に回すのも効率的。

エールの一日の制限

エールを送ってエールPが増えるのは1日1000回まで。
それ以降エールを送ってもエールPは増えない。
エールPの上限は2万P。
ミッションやイベントの報酬で入手したエールPはプレゼントに回るが、
そのプレゼントを受け取って2万Pを超えてしまう場合、受け取ることはできない。


※スマートフォンで自動でエールを送ることができるアプリケーションがあるが、
その行為はドリームナインの利用規約に違反するためアカウント無期限停止措置がとられたユーザーも少なくない。

プレゼント機能について

1日30回まで仲間や仲間以外のユーザーに送ることが可能。
また、プレゼント枠は99まで。99に達するとプレゼントを相手が贈れなくなる。←リニューアル後、100以上可(?)
プレゼント枠と選手枠とは関連性がないので、使わない選手をプレゼントされた場合に、
受け取りを保留しておくと選手枠を圧迫せずに済む。
ミッションやイベントの報酬で入手したガチャ券はすぐに受け取らなくてもよいため、
新シリーズが出た直後に引くことも可能。

試合に関して

  • 見知らぬ人との試合では強化Pが得られる。また、パズルのピースを奪うことも出来る。
  勝利すれば1000P、敗北した場合でも500P得られる。対戦相手の強化Pが減ることはない。
  • 仲間との練習試合ではエールPが得られる。
  使用運営C ÷ 5(余り切り捨て) = 取得エールP

ミッション一覧

レベルアップミッション
自分のレベルを5にしよう
自分のレベルを10にしよう
自分のレベルを50にしよう
自分のレベルを100にしよう
仲間ミッション
仲間を1人作ろう
仲間を10人作ろう
仲間を20人作ろう
仲間を40人作ろう
エールミッション
エールメッセージを送ってみよう
エールメッセージを10回送ってみよう
エールメッセージを100回送ってみよう
エールメッセージを500回送ってみよう
エールメッセージを1000回送ってみよう
パズル強奪ミッション
パズルを狙って試合をしよう
試合勝利ミッション
試合に勝利してみよう
試合に5回勝利してみよう
試合に50回勝利してみよう
試合に100回勝利してみよう
試合に250回勝利してみよう
試合に500回勝利してみよう
試合に1000回勝利してみよう
カードコレクションミッション
カードを30種類集めよう
カードを50種類集めよう
カードを100種類集めよう
カードを150種類集めよう
カードを200種類集めよう
カードを300種類集めよう
カードを400種類集めよう
カードを500種類集めよう
カードを700種類集めよう
カードを1000種類集めよう
お気に入り球団ミッション
自分のお気に入り球団のカードを10種類集めよう
自分のお気に入り球団のカードを20種類集めよう
自分のお気に入り球団のカードを30種類集めよう
自分のお気に入り球団のカードを40種類集めよう
自分のお気に入り球団のカードを50種類集めよう
自分のお気に入り球団のカードを60種類集めよう
自分のお気に入り球団のカードを70種類集めよう
自分のお気に入り球団のカードを80種類集めよう
カードレベルミッション
選手のレベルを5にしよう
選手のレベルを10にしよう
選手のレベルを20にしよう
選手のレベルを40にしよう
選手のレベルを60にしよう
カード連携レベルミッション
選手の連携レベルを2にしよう
選手の連携レベルを5にしよう
選手の連携レベルを10にしよう
選手の連携レベルを15にしよう
選手の連携レベルを20にしよう
スカウト進行ミッション
スカウトエリア1-2をクリアしよう
スカウトエリア1-3をクリアしよう
スカウトエリア1をクリアしよう
スカウトエリア5をクリアしよう
スカウトエリア10をクリアしよう
スカウトエリア15をクリアしよう
スカウトエリア20をクリアしよう
スカウトエリア25をクリアしよう
スカウトエリア30をクリアしよう
スカウトエリア35をクリアしよう
スカウトエリア40をクリアしよう
スカウトエリア45をクリアしよう
スカウトエリア50をクリアしよう
スカウトエリア55をクリアしよう
スカウトエリア60をクリアしよう
チーム名変更ミッション
チーム名を変更しよう
仲間申請ミッション
仲間申請をしてみよう
強化ミッション
選手を1回強化しよう

ホームラン競争でエールポイント(2012年度は中止)

別アプリのホームラン競争(ドリナイトップにリンク有り)で一日に200Pまたは400Pを取得できる。
ホームラン競争45ポイント以下は200P、46ポイント以上は400P。

一日のリセット時間は?

午前3時。
エール上限、合同練習、ホームラン競争、ログインボーナス等の更新はこの時間になります。

パズルカードに関して

各種パズルは自力スカウトで全種類は揃えられないので、一部は必ず試合で奪う必要がある。
入手困難なパズルピース(セ・リーグでは各パズルの6がでない)は回復薬で売ったりでき、
試合を挑まれる事も増えて強化Pも溜まるためリーグ6勢がかき集めている。
低いリーグなどで入手しても、ものの数分で奪われる事も珍しくない。

だが、パズルで得られる選手は★1よりも弱いので無理に入手する必要はないだろう。
間違っても回復薬で買うほどの価値はない。

★1の背景がキラキラしてるぞ?

そのシリーズに★4以上が存在する★1カード。モノによっては連携UP用の素材として高値で取引される。
しかし、中にはスカウトで出るカードも含まれており交換する際、不要or低評価になるカードもあるため、把握しておこう。

投手を野手で強化

表示→野手or全部でコーチ転身可。
もちろん野手を投手で強化もできる。

スカウトエリアコンプの報酬

1~3回目 エール400P
4回目 エール400P、回復1
5~7回目 エール400P
8回目 エール400P、回復1、フェイクカード1
9~11回目 エール400P
12回目 エール1000P、回復1、フェイクカード1
以下、エール400Pが3回→エール1000P、回復1、フェイクカード1 の繰り返し

行動Pと運営Cについて

行動P 運営C
用途 スカウトの際にのみ消費 試合の際にのみ消費
消費量 スカウトエリアごとに異なる オーダーの合計コスト分消費
最大値による制限 なし オーダーが最大値以内でしか組めない
最大値の減少 仲間が減ったときに3P減る なし
回復 3分で1回復 1分で1回復
※運営Cは減らせず、行動Pは仲間と別れることで減らすことが出来る。
 試合をしても得られる強化Pは勝利でも1000P、負ければ500P。
 対してスカウトなら運やチームにもよるが、1-2を掘り続ければ1000Pは少ない行動Pで稼げる公算が高い。
 よって運営Cは狙ったオーダーを組める最小限に止めておき、行動Pを重視して上げるほうが有利だと思う。

スカウトエリアの出現選手法則

①1-1以外のエリアでは、そのエリアに出る選手は図鑑上の掲載位置が全て同一。
  例:エリア1-2で出る選手はすべて図鑑2ページ目上から5番目左から4番目に掲載・・・など。
②探している選手、1番目は自球団カードしか出現しない。
③探している選手、2番目3番目に出現するカードは同一リーグの選手しか出ない。
 また、枠ごとに球団のパターンがある。
  例:ソフトバンク二枠目の場合は 1-2 F → 1-3 L → 2-1 Bu → 2-2 M → 2-3 E → 2-4 F ・・・
④探している選手、4番目は反対のリーグのカードかパズルカードが出現。
⑤パズルカードは出る場所/種類がセパで固定。また、パズルカードは5種類までしか出ない。

詐欺に注意

  • トレード先送り
  プレゼント機能で先に送ったカードはどんな事をしても返っては来ません。
  どんなに面倒でもトレード機能を使う事。トレード慣れをしている方であればすぐに欲しいカードをリーダーに設定してくれる。
  リーダー設定を要求しても拒む人は詐欺の可能性が高いため避けたほうが無難です。
  トレード機能が使えない複数対複数のトレードや異種トレード(別ゲームのアイテムなどとの交換の事)は避けるべし。
  • 参加費としてコミュ管理人に回復薬○個送ってください~系のイベント
  こういうイベントは9割が詐欺です。管理人副垢や管理人仲間内にしか当たらないイベントしか存在しないと思っていいです。
  よっぽど信頼できるコミュでない限り参加しないで下さい。

ドリームチケットとDポイント

Dポイント10Pで1枚
Dポイントの所持上限は200P
ドリームチケットの所持上限は50枚
ドリームチケットを50枚持ってると、プレゼントに残しておくしかなく、プレゼント枠が圧迫されるから、Dポイントからの交換は計画的にしましょう。
☆1キラ 2DP
☆2(TSRも含む) 1DP
☆3(THやB9も含む) 3DP
Dポイントを200P持っていると☆1キラ、☆2、☆3を処分できず、プレゼント枠・選手枠が圧迫されるから、定期的にB9かTHガチャを引きましょう。

初期能力値の調べ方

初期能力値を調べたいカードを欲しいモノ登録し、「トレード」の「貰うモノを設定する」を確認する。
そうすると、欲しいモノ登録したカードの初期能力値、ポジション適正、コストが確認できます。

コメント

  • DP500までになってるよね?
    修正おなしゃす -- (名無しさん) 2012-09-18 10:46:49
  • 自分用って何かメリットあるの? -- (名無しさん) 2012-10-01 14:06:01
  • あ~あ。
    性豚気持ち悪いなあ -- (名無しさん) 2012-10-04 21:35:57
  • ホームラン競争やってますが・・・。もしかしてやってもエールP増えてないとか? -- (名無しさん) 2012-10-30 10:10:45
  • プロ野球ドリームナインで無料で回復を増やすにはどうすればいいですか? -- (名無し) 2012-11-11 15:24:49
  • ↑転売、詐欺、次期昇格選手の青田買い
    現状エールガチャは夢も希望ありません。 -- (名無しさん) 2012-11-12 15:47:08
  • エールガチャでSSが過去二回でたよ
    使わない売れないのでミキサーしたらこれまた使えない売れないカードになったけど -- (名無しさん) 2012-11-17 12:59:19
  • ☆5S3宮本レベル連携共に1に☆4opの宮本レベルMAX、連携16を連携引き継ぎしたいんですができません。できないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-09 10:32:40
  • ↑解決したか知らんけど☆4宮本をオーダーから外したら出来ると思われる -- (名無しさん) 2012-12-10 11:16:19
  • エールガチャとかたまにグレートが出るくらいやないの? -- (名無しさん) 2013-01-03 16:35:40
  • ノーマルガチャでも☆5は出るし -- (名無しさん) 2013-01-11 13:22:49
  • ☆5はめったにでないですけどね -- (名無しさん) 2013-01-22 02:42:53
  • 11年度はエールガチャで☆4☆5バンバン出てたのになあ。
    -- (名無しさん) 2013-01-25 06:53:47
  • 連携の引き継ぎは、コーチに転身させたレア度で一定なのでは?
    連携レベルがそれぞれSS-2,S-3,G-4,R-5,N-6 -- (名無しさん) 2013-01-26 08:22:27
  • ra -- (名無しさん) 2013-01-27 13:35:58
  • 12年度には、監督やコーチでなくても「純正」扱いのTSS&TSRもありますね。 -- (名無しさん) 2013-01-30 15:12:00
  • y9yhぃおいおこじょlじょlj -- (いいううい) 2013-04-06 14:11:27
  • rdr5ffvyvjbubkbbuinttffyfdrわかる・・・ -- (kklk) 2013-07-15 19:35:01
  • レベルいくつからグループ戦でもらえるダンベルminiになるの?
    -- (名無しさん) 2013-11-17 14:09:09
  • 何もしてないのに停止処置とられたのですけど、
    停止処置と書いてあったらもう出来ないんですか? -- (ゆーき) 2014-03-10 14:16:51
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