**リューサンのリューサンによるリューサンの為のPT 竜騎士たちが編み出した、ヒールブレスを主回復にした、ヒーラー後衛がいなくても立ち回れる戦術です。 1:ヒールブレスによるケアルの不要 MP6でケアル3~4相当の回復が可能です。 これにより、MPを多用するヒーラーが必須では無くなりました。 また、MP回復支援もほぼ不要である為、竜竜以外の残り4人のジョブ選択の幅がとても広くなっています。 2:空蝉の不要 従来、挑発と空蝉で「ダメージを食らうことなくタゲを取る」ことを求められてきました。それ故、どうしても戦忍というジョブ縛りが発生していましたが、このPTでは逆にダメージを食らうことが重要となってきます。(ヒールブレス発動条件が、PTメンバーのHP減にあるため) これにより、ほぼオールジョブが参加できる可能性が出来ています。 HPが半分の状態でしばらく耐えねばならないので、HPの多いモ/戦が一番相性が良いとされていますが、HP装備を整えて1600程度確保出来ればどのジョブでも盾が可能です。 事故が多いため、リレイズアイテムは必須です。 **実際に求められる役割 モモモ竜竜詩の構成の場合: モモモ=盾3 モモモ竜竜=アタッカー5 竜竜=ヒーラー2 詩=釣り・強化・寝かせ・弱体 竜竜+4ジョブの構成の場合: 竜竜で、ヒーラーが確保出来ているので「盾・アタッカー・釣り・強化・寝かせ・弱体」担当が必要となります。 強化:白赤召コ 寝かせ:赤詩青(スリプル)召獣(ペットキープ) 弱体:赤詩青 **パーティの再編成 ヒールブレスは、自動的に規定のHP%以下の人に当たるようになっています。 主人>メンバーリストの上から順に優先度合いが決まっているので、メンバーを集めた後に再編成しましょう。 盾の人にリーダーを渡して、盾>盾>詩>竜>竜の順に誘いなおしてもらうなどです。 **ヒールブレスを使う際の注意 バ系でヒルブレの発動を促します。その後2秒ほどでヒルブレが発動しますが、発動前にディアなど別のトリガー魔法を使ってしまうと更にそこから2秒ほど後の発動になってしまいます。過去のトリガーは消えてしまうので、気をつけましょう。 ただし、バ系の後にWSを撃った場合は順番にヒルブレ>キュアブレが発動します。 また、子竜のゴゴゴという発動モーションの前にケアルやチャクラなどで規定のHP%以上になってしまうとヒルブレがキャンセルされてしまうので、受ける側も注意してください。 **子竜さんは意外にタフ 竜騎士75の子竜さん:HP1000~1200 防御200~250 回復手段: 180秒に1回のスピリットリンク(竜騎士のHP次第で100~450回復) AF1胴のリジェネ(1/3s)orAF1改胴のリジェネ(2/3s)+AF2胴+サポ白でのリジェネ(1/3s) 20分で2500以上の範囲ダメージを喰らう可能性がある場所はヒーリングが必要になります。それをふまえても、子竜を殺さない程度に無理させれば狩場の選択の余地が上がるようです。 **リーダーしたいけど、火山のどこいきゃいいの? モ竜詩3スレの904さんに足を向けて寝ないこと! #ref(map_tolpop.jpg,ヒルブレメリポのポイント,center) 狩りルート うろおぼえだが… ○ケルベロス広場前城壁上 暗 戦 狩 赤 ナ ○ケル側城壁下 モ ナ 狩 ○ワモーラ側城壁下 戦 暗 ナ ○コツとしては ナイト・モンクタイプは連続でつらないこと ナイトタイプにはアンゴンいれてもらうこと(できればモタイプにも) うろおぼえ その2 西海岸 ○アーチ下南側 赤 モ ナ 暗 ○アーチ上 城壁 赤 戦 ○アーチ下北側 赤 からくり ○南側 やや遠方 ナ 暗 モ たしかこんなかんじだったと思う 尚 プリン前広場や 西海岸の3兄弟がわく広場付近は個人的にあんまりオススメできないので割愛 ヒルブレPT初心者は西海岸おすすめ 敵のレベル低くて単体EXP低いが事故死少ない ○(意外に知られていない?)西海岸の行き方 メジャーなトロルキャンプの先にあるプリン広場先の洞窟を抜けて 西側ワモーラキャンプへ ワモーラキャンプの南西カドに洞窟があるのでそこをぬけるとパラダイス **キャンプ巡回例 モ竜詩スレ3の945さんよりの情報です。 ヒルブレ200チェーン マムーク 移動狩 ルートは下記参照 #ref(mamook_root.jpg,ヒルブレメリポのポイント,center) モ/戦*2 竜/白*2 赤/白 詩/忍 (モ*2 竜のファングラッシュで事故死数回 盾のHP50%切ったら必ず【挑発】+WS等でもう1人のモがタゲ奪う事 モ1人ぐらい衰弱してても火力は十分なので中断無し狩り続行 ワイヴァーン以外は常時【かまえる】【バーサク】ワイヴァーンで手動切り モンスは ツヨ>トテ>ツヨ>トテ ぐらいで狩る ツヨでTP貯めトテで爆発 例 カニ>マム>プク>マム>マム魔法タイプ>マム前衛タイプ ワイヴァーンとマム前衛タイプ(忍者、シーフ等)はWSで一気に沈める ワイヴァーンやる時は連続で竜狩り 【エンシェントサークル】有効活用 【かまえる】【バーサク】切る 結構ワイヴァーンひるむ 地味な所で【ドラゴンキラー】特性が出てる? 特にワイヴァーンは【かまえる】で1800超食らったので要注意!【かまえる】無しで1300ぐらい 弱体はディアⅢ最優先>パライズ>ブライン 魔法タイプはディアの次にサイレス 事故死減らすために弱体は必ず入れることが最重要 麻痺になったら赤は竜騎士最優先でパラナ 竜騎士はWS>キュアブレスでモの麻痺回復 ヘイスト可能ならモ*2に ケアルはワイヴァーン等で一撃死起きそうな時にオーバーヒール プクの範囲やスピリットリンクで全体がHP凹んだらケアルガ **俺俺、俺だよ、某ジョブ様。ヒルブレPTでまったりしたいんだけどさあ… リューサンを誘って3人PTで沼に行きましょう。 例として、竜赤+もう一人でだいたい5~7チェーン時給8000ぐらいだそうです。 **効率厨は死ねw or 某ジョブイラネw そっすね。 **忘れてはいけないこと 竜騎士は、オンリーワンの性能ヒールブレスやアンゴンを使い、ヒーラーの出来るアタッカーというスーパージョブと化しました。 モンクは、今までサポ忍で押さえていた本来のアタッカー能力をバーサク・かまえる等で解放し、HPの多さを利用して盾が出来るようになりました。 詩人は、メヌメヌのみという詠唱に縛られる時間を最低限にし、回転の良い釣りでPTサポートし、その中衛のジョブコンセプトを振り返ることが出来ました。 もし、これらのジョブ以外でヒルブレPTをやりたいと思った時。決して、モ竜詩戦法の竜のポジション代わりに自ジョブを入れよう、モンクのポジション代わりに自ジョブを入れよう……と安易に考えないでください。 それは今まで無理矢理サポ忍にして、蝉メリポ戦術の戦忍ポジションの代価品を目指していた事と変わりがありません。みずから自ジョブの可能性を縛る必要は無いのです。 自分のジョブの特性は何か。そのジョブならではのアビは何か。今までPTで生かしきれなかった性能は無いか。 それらを思い出し、戦術の中心に据える事で新しいメリポパーティの形が完成します。 自分のジョブに誇りを持って下さい。