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    <title>各種スキルのまとめ</title>
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      **カテゴリー:D

&amp;bold(){ウォリアー}
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&amp;bold(){ソーサラー}
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***召還
&amp;bold(){ナイト}
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&amp;bold(){ドラゴン}
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**カテゴリー:C
&amp;bold(){ウォリアー}
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&amp;bold(){スカウト}
該当無し
&amp;bold(){ソーサラー}
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**カテゴリー:B
&amp;bold(){ウォリアー}
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&amp;bold(){ソーサラー}
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**カテゴリー:A
&amp;bold(){ウォリアー}
該当無し
&amp;bold(){スカウト}
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&amp;bold(){ソーサラー}
該当無し
**移動系
2種類に分かれる
***追尾性能を持つスキル
&amp;bold(){ウォリアー}
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&amp;bold(){スカウト}
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&amp;bold(){ソーサラー}
該当無し
***一定間隔を動くスキル&amp;ステップ
&amp;bold(){全職共通}
ステップ
&amp;bold(){ウォリアー}
&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_war_14.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_war_15.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_war_10.jpg)
&amp;bold(){スカウト}
該当無し
&amp;bold(){ソーサラー}
該当無し    </description>
    <dc:date>2008-11-16T19:00:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/49.html">
    <title>氷皿-カレス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/49.html</link>
    <description>
      ***Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30)
*~氷extra(カレス)~
※現仕様ではカレスは射程・凍結時間減少により本文中とは
同じ効果は期待できない場面もあります(dria)
*○上手いカレスを撃とう
この話どのランクにいれるか迷ったんですよね。なのでカットアウト。
ランク4までを突破してから意識してみるのがおすすめです。これをこなすには経験がいります。
初心者でこの記事を意識すると他のことができなくなるんじゃないかと心配です。おせっかいかな。

*○カレスの撃ちかたは2通り
地面指定と崖指定。厳密に言えばどっちも地面指定なんですけどね。
遠方の崖を指定して撃つことで、カレスの飛距離を最大まで伸ばせる、といわれてます。調べてないのでよくわかりませんが、とりあえず僕はそれを信じて使ってます。

*○カレスの炸裂の仕方も2通り
オブジェクトに衝突した場合と、目標地点に到達した場合(射程限界含む)。
オブジェクトっていうと、地面の突起だとか、敵PCだとか、建築だとかです。敵建築は味方建築よりも衝突判定が大きくなっているので注意。

*○カレスはステップで避けられる
じゃあ避けられないタイミングで撃てばいいじゃない、ってことです。それがこの記事のテーマ。

*○確定HITするシーン
敵の硬直ですよね。当然。確定の隙に攻撃をはさめ、ってあれです。それをカレスでやっちゃおうってこと。
ジャベのほうが硬直狙いやすんですが、カレスでいけるならば、Root時間が長いカレスをあえて選んでみるのもありです。タイミングが違うのが難しいですが。

*○スキル硬直
&amp;bold(){味方スタンがふるぼっこされてたらそこにカレス。}あら氷像たっくさん。ヘルでまとめて焼いたらそれで前線押せるよね。ただそれするには、火サラと同じ位置にいつづけることが必要です。

*○ステップをカレスで取る
経験がいるってのはこれです。んでもって、一番強いカレスもこれだと思います。注意しようがないんだもの。

そのためにどうするか。
ステップタイミング・方向を読みます。ステップ着地したときにそこでカレスが炸裂しているように撃ちます。あとは自力で研究してみてください。一番必要なのは「あ、この後ステップするな、あっちに逃げるな」っていうのを感じられる経験です。炸裂タイミングは何度かやればつかめるでしょう。
僻地にいく氷サラはぜひマスターしてください。主戦場は数うちゃ当たるって側面が強いので出来なくても何とかなりますが。

*○「ステップにカレス」を応用
味方ヲリが突撃かけて場を荒らしたら、敵サラスカこけてますよね。起き上がったら&amp;bold(){どうしますか？ヲリがいるんだからだいたいステップしますよね。}ね？

○鈍足がついてる敵がいたら
適当にカレスうっちゃいましょう。&amp;bold(){鈍足状態でカレス避けるのは通常状態よりも難しいので結構HITします。}

○結構便利なテイルあわせカレス
そういう前2項のような理由で、突撃したヲリを見たら、タイミングをよんでカレスを撃ちましょう。上手くいったらその流れだけで敵壊滅です。

*○デコイの利用
具体的にはスパークです。
スパークも蓄積すると馬鹿にできないダメージになるのでステップ避けしたいんですが、スパークを避けてると避けたいときに避けれないんですよね。悩みどころ。ってのはいいとして。
&amp;bold(){スパークを味方が撃ったら、あわせてカレス。}見えにくい・音聞こえにくい・スパークをステップよけしたらカレス確定。まぁ狙うタイミング次第でどれを重視するかが若干変わってきますが。

*○地面指定で炸裂射程を変えてみる
炸裂タイミングが変わるとステップタイミングがズレるので、上手くいけば当たります。
ただ、本当に有効なほど短距離炸裂させると、射程的に自分が危険な気がします。どうなんだろ。まぁ覚えておきましょうー。使ってみて使えそうなら実用してください。

*○生バッシュにRoot
キルとる補助ならジャベで十分です。問題は特攻バッシュになっちゃって追撃いれられないやつ。3秒後、目の前には元気な敵ヲリの姿が！
そんなことになる前に、スタン中に、がんばってカレスいれとくとどうでしょ。カレスRootは14秒。じゃあスタン耐性時間あらかた終わっちゃうよね。
これが決まったときは、耐性キターと思った敵ヲリの落胆ぶりがわかるのでニヤニヤがとまりません。
***※現仕様ではカレス凍結は10秒です。大人しくジャベが賢明です(dria)

*○あといまさら気味に一応なんですが
凍結させる位置を考えて見ましょう。
脳筋バッシュが意味がないのと同じで、脳筋カレスも意味ないです。

*○もうひとつ、いまさらなんですが
&amp;bold(){カレスはRoot効果が期待できないシーンでも、範囲鈍足+dmgとしても優秀です。}    </description>
    <dc:date>2008-11-13T11:12:23+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/50.html">
    <title>氷あれこれ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/50.html</link>
    <description>
      ***Dネツ delphi氏(2007年11月30)
*~氷extra&lt;etc&gt;~
上手いカレスを、の話と同じで、上のランクに設定するのも何か違う気がした内容です。
いろいろ詰め込んでるのでまとまりがないです。

*○氷、割る？
割らないほうがいいです、迷うなら。
割らないで放置することで、耐性もちのままうろちょろされる時間を短縮できます。
可能ならば片手か火サラにまかせましょう。
とりあえず鈍足ついてる氷を中級割りするサラ使いはFEZwikiを熟読するところからやりなおすのをおすすめします。

*○割っちゃっていい氷なら
Root時間がもう残ってないのがわかってて、&amp;bold(){割ることで自分がリスクを負わないときだけにしましょう。}
サラスカに対して、ランス+ライトのコンボが、ライト射程ぎりぎりだと確定でHITします。どうせ割るならランスライトで割ろう。400確定で削れるので結構優秀。
ランスないよ！って方はアイス＋ライトやってみてください。これも確定です。鈍足＋230dmgで優秀です。ただアイスの射程が短いのでちょっと危険。
スピア＋ライトも結構あたります。スピア単発割じゃなくてライトまで狙おう。スピア単発割はアイスのほうが断然いい。とか言ってみたけど、正直スピアは雷サラ以外いらないと思うんだ。で、雷サラは氷割る以前にやることあるだろ、と。
***※現仕様化においてはランスの優位性が下がったため氷火から氷雷が氷皿のﾃﾞﾌｫになりつつあるようなのでｽﾋﾟｱﾗｲﾄも選択に入るのだと思います ﾎﾞﾙﾄ&gt;ｽﾋﾟｱで)


*○カレスとジャベリンのRootの違い
一番の違いは効果時間です。ジャベリンは都合のいい位置に味方がいなければ結局自分で割ることになる可能性も高いです。
僕はカレスは味方に任せるためにRootさせるもんだ、という認識をしています。

*○ライトニングは神スキル
使い慣れると明らかに、スピアよりもキル取りやすいです。
しっかりキル拾うようにすれば、どれだけカレスメインで動いても普通5killに届きますし、低くても3killを割ることはなくなります。

*○ライトのコツ
羽モードで、画面を回転させて、見下ろす視点に変える。
ステップを待つ。確定のタイミングで撃つ。
信頼性の高いマウス・マウスパッド使う(案外効きます

*○アイスボルトまじいいスキルだよな
ライトもそうですが、アイスも神スキルです。
ヲリにとどめを任せられる状況ならば、自前ジャベをアイス(+ライト)で割っちゃうこともあります。
また、鈍足をつけられるので、解凍後突撃されるのを避けることもできます。
&amp;bold(){一部クラス(片手・短剣)には、Rootよりも鈍足のほうが致死率が高いシーンがあります。}&amp;bold(){}

*○ランスとジャベの使い分け
難しいですねホント。いまだによくわからないです。
ジャベることで追撃を入れられる位置ならばジャベでいいと思います。バッシュが無理でも、ジャベランスライトいれれば150+300+120ですよね。ただPw結構食います。まぁPwなんて回復させりゃいいんですよ。ライフの回復より早い。
追撃見込めるか微妙なラインならランスでいいと思います。
&amp;bold(){偏差ランスを当てたらそのままライトまで繋げたりできたらちょーかっこいいです}。意識していれば狙っていけます。

*○のけぞりでハメ殺しちまえ
スマ⇒アイス⇒スマとか、そんな感じ。
両手経験者は自然と意識できてるよね、きっと。いわゆる合いの手です。ぜひとも意識してください。もし、スマ⇒アイスのアイスで敵がこけたとしても、確定HITが1発増えるわけで、非常に有効です。
&amp;bold(){同じ感じでレインののけぞりなんかも中級が入る気がする。}

*○座りの有用性
上手い人の動画みて考えてみてください。必要なときに最低限座るのはすごく有効ですが、上手く座りを使わないと、一撃離脱の典型に陥る可能性がすごく高いです。Pwがあまり無くても、前線でチャンスを待つ・援護するくらいの根性が欲しいです。
お座りは計画的に。

*○敵ナイトがすぐそばにいたら
ウェイブで飛ばしても意味がないです。僕はそう思います。あれは仕切りなおし程度の意味しかありません。
ジャベかカレスを当てましょう。案外簡単ですよ。偏差ジャベも普通に当てられます。
このとき、ナイトは移動が速いので、極力カレスをあてるようにします。そうすればバッシュへつなげやすいです。カレスは発動遅いのでなかなか難しいのが悩みどころ。

*○氷の上級者って何でしょうね
rnk4の目標に到達した方は自信もって中の上だと名乗っていいと思います。微妙ですか。
それに加えてextraを2項目しっかり意識して動けたら上級者かな？
アタッカー以外の上級者判断は難しいですね。
うまいね、って言われたら上手くなったんだな、って思うくらいがいいのかもしれません    </description>
    <dc:date>2008-11-12T22:27:50+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/48.html">
    <title>氷皿-中級者向け②</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/48.html</link>
    <description>
      ***Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30)
*~氷rnk4&lt;中級者&gt;~

もう少し煮詰めましょう。
今回ちょっとくどいです。

*○敵の攻撃はしっかり避ける
カレスが攻撃の起点になるのは、使ってるんですから身にしみてますよね。
相手にとってもそれは同じわけです。カレスはステップ無敵を使ってしっかり避けましょう。
テイル・スタンプも見てからステップで避けられます。

*○ジャッジ・ドラテをくらっちゃったら
ステップをとにかく連打。ひどくても2HITに抑えられます。こういうマメな努力を惜しまないようにしよう。

*○サイドアタックを意識する
バックアタックしても仕方ないんですが、サイドアタックは意識しましょう。ヲリと同じくらいに深いところに突撃かけると死亡なので、意味合いは違います。
サイドというか、&amp;bold(){凹の両端にでて、両翼で囲んでる敵に向かって撃つ、って感じでしょうかね。}つまり自分をマークしていない敵を狙う、ってこと。&amp;bold(){僕の体感だと、最前線の端にたって斜め前(前線中央方向)}へ撃つ感じです。あれ、これじゃ繰り返しか。
正面切って撃った場合と命中率が格段に違うのが分かると思います。
「深い位置でカレスを炸裂させる」というrnk2で書いた内容を徹底してれば、自然とこう動いているんじゃないかと思います。

*○味方がRoot・スタンしたぞ
体をいれます。Rootのそばでうろちょろしていると、明らかに守る意志が見えるよね。じゃあ相手は当然ウェイブを警戒します。何もしてなくても、Pwがからっぽでも手が出しづらくなるわけです。
体をいれられる位置にいつづけてください。
スタンにもからだを入れたいところですが、スタンならばごり押しでくることも多いので悩みどころです。
&amp;bold(){瀕死の味方を見かけたら、体をはってイーグルから守りましょう。ヲリが追ってきにくいように体をいれましょう。
これを全員ができる国は脅威です。}
これをしてくれる味方は全力で援護しますし、背中を任せられます。

*○ウェイブで味方を助ける
ここでウェイブ解禁です。ただし、まだ自衛には使わないようにしてください。あくまでも味方を助けるためのスキルです。&amp;bold(){カットにはいってヘルは食らわないようにね。}
ウェイブが間に合わないようならカレスをいれておけばそのままチャンスに転じます。
ウェイブについて強調して書いておきます。

ウェイブは味方を助けるためのスキルです。やたらと自衛に使うのはただのチキンです。
「ここは吹き飛ばすのが正解だな」ということを考えてから使ってください。とりあえずで使わないでください。とりあえずで使う人は、封印している初心者以下です。

僕も完璧には使いこなせていませんけども。

*○退却時にはハイパワポカレス
置きカレス、って感じで安全な距離から撃ちまくりましょう。敵を炸裂するカレスにつっこませるイメージ。攻撃するためじゃないです。20秒かせぐためです。
&amp;bold(){割れるまで放置しておけば、次のカレスが当たるころには耐性もきれててもっかい凍る。}まぁ素敵。
味方人数が増えてきたら、氷像を利用してそのまま反撃へ。

*○要するに
助けられる味方を絶対見捨てるな、ってことです。最悪見捨てるにしても、それをチャンスに変えることが必要です。
味方がRootしたらガン逃げしてる人はとりあえずヲリやってみてください。サラスカにガン逃げされると戦闘以前の問題だというのが身にしみて分かるはずです。

*○人数差を埋めるパワポ
特に僻地での2vs3といったような戦いの少数側にたったとき、早めにパワポを飲んでおいていっきに畳み掛けましょう。Pw消費が大きいスキルが多いので、多数相手にするときはパワポ必須です。詠唱のかけなおしも考えると、3分以内に決着をつけるか押し返すかしたい。
また、「火力になるぞ」って時にもパワポは必須です。燃費がいいとはいえないので、ワンチャンスを生かしきるにはパワポがいるのがソーサラーです。

*○前線に停滞しよう
&amp;bold(){一撃離脱型のサラは上級さえ使えるならばスコアはのびます。また、味方がしっかりしているならば、そういうタイプのサラも欲しいところです}。でも、ある面では味方に頼り切ってるわけです。というわけで、前線にとどまろうってこと。
具体的に言うと、火サラと同じラインにい続けます。するとチャンスがぐっと増えます。キルチャンスが増えるのは当然ですし、いいカレスは前にいつづけてチャンスを待たないと撃てません。
たとえば、迎撃で動いている片手の真後ろをマークします。相手がまともな弓スカなら、弓を撃つのをためらう位置です。レインも降らせちゃいけないはずの位置です。真空地帯が出来るはずなのよね。

*○ヲリの突撃を見たら
一緒に突撃しよう。相手の、自分への警戒がぐんと下がります。
「チャンスにしっかり稼ごう」って考えでも何でもいいです。いける！と思ったら突撃しよう。

*○倒せるバッシュはスルー
撃破確定バッシュは追撃せずに、前むいてカレスを撃とう。

*○目標スコア
ここまでのことを気をつけながら、5kill/1dead/15k安定。deadが1～2なら十分です。
*※現仕様においては12~14k安定で一先ず中級者としては問題ないと思われます
くどいですが、前にい続けることを意識してください。一撃離脱はやめましょう。あらゆるサラにとってベストな位置は、前線停滞型、つまりキルが伸びている火サラの位置です。カレスだってヘルのレンジから撃ってやればいいんです。奥まで届くために氷像が増えるはずです。
火サラでも一撃離脱型の真似しちゃだめですよ。

*○くどくてすみません
でも、前に出張れるサラが味方にいてうれしいサラです。僻地に行くならば連れて行きたいサラです。
&amp;bold(){PC20k出せてもガン逃げするサラはいりません。}
前に出張れて、確定カウンターを確実にとれるサラがいれば、2vs3の2のほうでも相手全滅は普通にできます。    </description>
    <dc:date>2008-11-12T22:27:32+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/47.html">
    <title>氷皿-中級者向け①</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/47.html</link>
    <description>
      ***Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30)
*~氷rnk3&lt;中級者&gt;~
ランク2突破できたら多分中級者です。

rnk1の繰り返しになりますが。
*○体力の使い方を上手くなる
&amp;bold(){ライフ700と300とを往復するような使い方をするのは非常に効率が悪いです。}500以下はよほどのチャンスでもない限り前に出れません。400以下だとストスマスマで死亡確定、パワシュ2発でも死ねます。
どうせ300-700の400の幅で往復するなら、
500-800を往復しましょうよ。それだけで前に出られる時間が延びます。すると、チャンスに出会う機会が増えます。
&amp;bold(){さらに言えば、700-1200を往復するのがベストです。}

*○HPと同じことがPwでも言えます
0～30で戦うのと70～100で戦うのって同じですよね。じ&amp;bold(){ゃあ70～100(現実的には60～100）で戦いましょう。}チャンスに全力で魔法をつっこめるPwが残せますし、いつでも上級をぶっぱなせます。中級の30ちょいのPwはその範囲で使うようにします。

*○じゃあそろそろ偏差でも
[[４分で分かるソーサラー向け命中率向上動画&gt;http://zoome.jp/Cesedria/diary/26]]
rnk2でも出した動画です。偏差については1番参照。
僕の体感ですが、偏差がラグの程度にかかわらず確実にHITするのは、「1キャラ前に魔法が到達する」打ち方をした場合です(0.5キャラ程度かも)。つまり一見当たらないかな、ってくらいの撃ちかたをしないと、ラグによっちゃああたりません。
偏差が当たらない、というよりもラグアに吸収される外れ方をすることが多くて涙を飲んでいる方、これを意識してみてください。ただ、偏差を大きくとることになるので、方向転換された場合は当たりにくくなります。

○偏差は当てにくい
前述の動画の冒頭でも出ていますが、意識して切り返すことで回避が可能です。
また、レバガチャ的に方向キーをでたらめ入力すると、よく分からない挙動をします。
そこまで適当じゃなくても、ある程度ランダム性を持った動きをする相手に偏差を狙うのはよろしくないです。狙わざるをえないシーンはありますが。
&amp;bold(){なので、ワンパな動きをしている「これは偏差を狙える！」って相手にだけ狙うようにしましょう。}Pwを有効活用するコツです。

○パワポを飲む時が来たのかもしれない
ライフがほぼ全快で、コストにも余裕があるときにはパワポ(出来る限りハイパワポ。どうしても無理なら蜂蜜かパワポ)を飲みましょう。ただし、パワポの効果が切れるまで持続させるとライフがやばいことになってることが多いです。ライフが減ったら迷わずハイリジェで上書きを。

○生バッシュを発見したら
その敵倒し切れそうですか？
微妙なら&amp;bold(){バッシュ効果時間の3カウントの最後すべりこみでジャベリンいれましょう。}キル可能性がぐんとあがります。
それができるサラが敵にいると僕涙目。味方にいるとﾋｬｯﾎｲ。

○スコア目標
は今回はなしです。自分のプレイに納得がいったら次のランクへどうぞ。    </description>
    <dc:date>2008-11-12T22:27:23+09:00</dc:date>
    <utime>1226496443</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/46.html">
    <title>氷皿-初級者向け②</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/46.html</link>
    <description>
      ***Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30)
*~氷rnk2&lt;初心者&gt;~
***※現仕様でPCﾀﾞﾒ10kは厳しいと思うので8k安定で良いと思います(dria)


「とりあえず10k安定」したら次はいいカレスを当てていきましょう。
中級も少しずつ、使っていく意識を持ちましょう。

*○とどいてないカレス撃って無いですか？
避けられるのはまだしも、とどかないカレスは意味がないですよね。敵の手前で炸裂させてちゃだめです。無理が増えて弾数減ってもいいので、あと3歩踏み込んで、敵の奥で炸裂させよう。

*○カレスは範囲を生かすスキル
&amp;bold(){最大射程を生かすスキルではありません。}
PC10kは安定して出るけどそっから先あんまり伸びない、って人がちょくちょくいるようですが、思いっきり踏み込んで撃つのを意識してみてください。「ヘタな鉄砲数うちゃ10k」ですが、しっかり踏み込んで撃てば、弾数減らすことに見合う、数段上の成果を上げられます。

*○中級偏差は狙わない
偏差撃ちというのを、きっとどこかで誰かに教育されたと思います。でもあれって、上手い相手を相手にすればするほど命中率が下がるんです。
偏差中級はトップクラスのサラ使いでも50%程度あたれば十分、という話です。(僕の偏差被弾率はたぶん、50%軽く超えてます。それが腕を物語るよなあ)カギはどれだけ確定シーンであてられるか。
&amp;bold(){魔法の先だしは間違いなく不利だと覚えておいてください。}できれば僕は、魔法は全部後出しで使いたいです。そういうわけにもいかないんだけれど。

*○あれ？中級確定じゃね？
って隙が結構あります。
&amp;bold(){チャンスにしっかり当てられるのがいいサラ。偏差撃ちがどうこうとうんちくたれる前に確定で中級・初級をはさめるようになってください。}
よーく敵を観察しましょう。たとえば。
レイン/上級/ヘビスマ。これは見てからで余裕の確定。
ステップ連打。AIMがしっかりしていれば結構当てられます。
ワンパな移動(真後ろガン逃げとか直進特攻とか)。まぁ撃ったらあたるよね。
&amp;bold(){あと、結構狙えるのが味方にストスマを当てた後の両手。スマ振りたいんですよねーやっぱり。だからストスマしてきたのを見かけたらチェックしておいて、迂闊なスマしたらいただきましょう。}(ストスマは位置ズレがおきやすく、FEZの性質上ラグがからんで、ストスマ単体には非常に当てづらいです。自分狙いならなおのこと。)
そういう隙を見つけたら必ず、ジャベ/ランス/アイス/ライトをいれるようにしてください。

*○当然だけど
バッシュに追撃もしっかりいれよう。
ランスかスピアね。
ただ、味方両手のヘビスマ・火サラのヘルにかぶせないように注意。タイミングは間にいれることを意識したらそれで大丈夫なんじゃないかと思いますが、要は慣れ。ひどいかぶりしたら謝っときましょ。

*○中級反撃参考動画#
[[４分で分かるソーサラー向け命中率向上動画&gt;http://zoome.jp/Cesedria/diary/26]]
この3番、スキル硬直への反撃を徹底してください。1･2番はできなくてもいいです。3番だけ確実にこなしてください。いやほんと、切実です。
これが出来るなら、ヘビスマやヘルを誰かが食らったとしても、その敵両手・火皿をジャベっておけば、また別の誰かがダメージを与えてきっと黒字にしてくれます。
確定カウンタ－が出来ないサラばかりだと前線の崩壊がすさまじいスピードで起こります。

*○目標スコア
以上のことを意識しつつ、3キル/2デッド/PC13kダメージくらいかな。ハードル若干高いかもしれないです。キルは特に気にしなくてオッケーです。
いいカレスをしっかり当てること、確定中級チャンスを逃さないことを心がけてください。「あ、今のカレスはダメカレスだったな」「くそう、中級はさみ損ねた・遅くて避けられた」という反省をリアルタイムで行えれば上出来です。特にカレスの方を徹底してみてください。
アタッカー以外はスコアですべてを判断できません。くそったれな動きでもスコアは伸びます。いかした動きをしてスコアをのばしましょう。    </description>
    <dc:date>2008-11-12T22:27:13+09:00</dc:date>
    <utime>1226496433</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[TOPへ戻る&gt;http://www6.atwiki.jp/hauy/pages/1.html]]
-[[■バッシュ専片手講座]]
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-[[氷皿-中級者向け①]]
-[[氷皿-中級者向け②]]
-[[氷皿-カレス]]
-[[氷あれこれ]]    </description>
    <dc:date>2008-11-12T22:21:30+09:00</dc:date>
    <utime>1226496090</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/45.html">
    <title>氷皿-初級者向け①</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/45.html</link>
    <description>
      **Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30)
*~氷rnk1&lt;初心者&gt;~
***※現仕様でPCﾀﾞﾒ10kは厳しいと思うので8k安定で良いと思います(dria)

***○まずは上級
「中級使ってこう」とか言われました？そんなことよりまともに上級を使うところからいきましょうよ。
当然中級も自分なりに使ってくのはいいことです。ただし、&amp;bold(){上級を使えるPwを常に維持するように意識してください。}まぁそう上手くいかないんだけれどね。

***○おすすめするスキルを取る順番
詠唱Lv2+カレスLv3まで適当に。
⇒ライトLv3
⇒スピアLv3
⇒詠唱Lv3
あとでカレスランスライトにするにしても、とりあえずこの順番で育てていって、壷を割ってランスライトに変えるのがいいんじゃないかと思います。完成Lv的に。

***○詠唱はLv2以上が必須
それでもって、切れる前にこまめにかけなおしましょう。

***○とりあえず特攻カレス
で、毎回10kを確実に出してください。で、deadを3以下に抑えます。深く考えなくていいです、前にでてカレスを撃ちましょう。


***○カレス撃つ前にライフが！
ずるずると歩いてませんか？
友人がサラをプレイするのを一度、リアルで後ろについて見てたんですが、歩きっぱなしなせいで弾幕全部受けて、ひーんって感じでした。
ステップ連打してみよう。1発もらってもこけられる。ジャッジ3連なんて怖くないぜ！

***○トゥルー粘着痛いよ！
やっぱり歩いてませんか？
トゥルーをとりあえず連打してくる相手ならば、ステップ連打してればこかせてくれます。そしたら、エンチャハイリジェしてたら痛くないでしょ。死なない程度におちょくってやろう。

***○カレス撃とうとしたらとめられるんだけど
そりゃあ相手もいやだから、粘着してきます。そこでよく使われる常套手段。
転倒後、起き上がり～0.5秒ほどは何をしても無敵です。それを使ってカレスを撃ってやりましょう。つまりこういう感じ。

カレスうつぞー！
⇒前ステップ！前ステップ！前ステップ！
⇒とぅるるる
⇒こけた
⇒ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!!!!
⇒カレス連打がちゃがちゃ
⇒発射確定

これで間違いなく発射できます。
ただ上手くこけれなかったら相当削られるのと、タイミングを完全に読まれるのが問題ですが、それは今後の課題においておきましょう。

***○前ステップのしかた
普通に正面向いてステップしたら左右に移動になります。
画面を90度回転させてステップして元に戻す、と前ステップ・後ステップができます。そのために、必要なだけのマウス感度を確保しましょう。

***○カレスを撃っちゃいけない場面
氷像に対して撃っちゃだめです。巻き込まないように注意しましょう。
Rootは耐性時間があるので、カレスで割ると鈍足こそつきますが、次の凍結＝ビッグチャンスまで時間がかかります。&amp;bold(){「カレスを妥当なスキル以外で割るくらいなら放置のほうがいい」}ということを覚えておいてください。

***○ウェイブは封印してしまえ
使いどころが難しいスキルです。FEZwikiを読んだなら承知しているでしょうが、吹き飛ばしは味方の邪魔になることが多々あります。
サラそのものに慣れるまで完全に封印してしまいましょう。適当ウェイブは初心者の証。吹き飛ばしは中級者になってから。
(理由。ウェイブを使う局面って前しか見えてないよね。後ろの援護しようと構えてるはずの味方を信頼しましょう。「そもそも自衛ウェイブ必要になるのがまずい」ということを覚えておいてください。)
初心者のうちは残りパワーで最後っ屁しながら死んでいきましょう。後を味方に託すんだ。

***○deadを減らすには
ライフ700を維持しましょう。800からハイリジェを飲みます。どうせ弾幕で削られます。削られなかったら削られなかったでラッキーってことで。
600以下になったら下がります。レインが届かないところでじっくり回復しましょう。
ゴリゴリ戦って、コストがなくなったら裏方したらいいんですよ。

***○パニスカがたおせーないよー
ハイドサーチがんばろう。
&amp;bold(){気を緩めてもいいのは、主戦場のど真ん中にいるとき(サイドではなく)と、味方AT群のそばにいるときです。}
アイテム使用前は、必然的に味方の中から出ることになるので、やっきになってサーチします。詠唱前も同様。
見つけたら、がんばって暴きましょう。ステップ・ジャンプの着地を狙うのがいいよ。
あんまり近くから魔法からぶるとパニ確定するし、ウェイブであばいてやるぜ！って思ってるときっとパニられます。

***○あのパニがよけれーないよー
とうっ/へあっ⇒ザシュッがパニの効果音ですが、とうっ/へあっの音で反応するか、視界内からなら画面に映った瞬間にステップすれば避けれます。思考してたらくらいます。ほんとに反射です。ザシュッで反応した場合、まぁこけれます。音反応ウェイブもパニとウェイブの相打ちがいいとこです。(ウェイブしたのにパニくらったってラグアじゃあないですよ)

***○それでもパニられちゃう！
パニは事故死だと割り切って開き直りましょう。ノーカウントでいいですよ。
パニを使うスカウトで、戦力として一人分動けている人はそういませんから、「ヘヘッ、パニられてやったお」ぐらいでオッケーです。それで敵一人封殺してるんだと思うことにしましょう。
パニられてキルされるのは気にしなくていいですが、パニられる回数そのものが多いなら、間違いなく不注意が原因です。気をつけてください。

***○パワポを飲んでみよう
なんて考えなくていいです。コストは全部ハイリジェにあてましょう。パワポはある程度動けるようになってから更に上をめざすスキルです。腕がある程度ある人はパワポなしに15kくらい余裕でだします。

***○目標スコアはPC10k安定(内容はコピペ)
自分のライフ、合計いくつありますか？
1000+576(1ハイリジェ)*21(コストはハイリジェで使い切ります)=13096
ライフ合計13kもあるんですよ。で、まぁデッドもするでしょう。しないにこしたことはないですがするでしょう。そうしたら2dとみつもってもライフ15kですよね。
10kは余裕の赤字です。そう考えればハードル低いはず。

***○PC10kdmg出すには
カレス1Hit100+異常ボーナス66です。すると1hit170。
PC10kというとカレス60Hitです。
戦争が25分として、1分に3Hitさせたら出ます。余裕余裕。
PC10k出しながらハイリジェ主体でコスト使い切ってれば大いに貢献できています。
------------------------
*Q
大変為になる記事でした。
氷皿始めて半年くらいになりますが、平均スコアが０キル２デット与ダメ７５００
目標は与ダメ１０ｋでやってますが、そこまで届かないのが現状で・・・
この記事やwikiなどを参考にしてやってみようと思います。 

*A
エンチャ・ハイリジェ・最高耐性してますかな？
その上でカレスメインでスコア伸びないようなら、ちょっと下のことを考えてみてください。

なぜスコアが伸びないのか

○弾数が少ない
○当たってない

弾数が少ないなら、なぜ弾数が少ないのか。
○ライフがいつでもすっからかん
○Pwがいつでもすっからかん
○やたらキャンセルくらってる

なぜ当たってないのか(リアルタイムでチェックしてみてください
○届いてない
○避けられている

届いてないなら
○あと3歩踏み込む(イメージ画像をrnk2にのせました)
届かないカレスは1発も撃たないつもりで動いてみてください。

避けられてるなら
○がんばる(「避けられないカレス」は後回しでいいと思います)

ファイトですよ！     </description>
    <dc:date>2008-11-12T20:28:15+09:00</dc:date>
    <utime>1226489295</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/43.html">
    <title>押し引きと連携~番外編~</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/43.html</link>
    <description>
      **Aゲブ Ages氏の考察(2008年11月05)
*~押した時のリズム~

杖が欲しかったのに声とアーク武器が出たから片手になった訳ですが、これがまたセンスなさ過ぎで困る。
&amp;bold(){ハイブリの時は動けても片手だと全然動けないという状態。}
理由は自分では分かってはいるものの直そうと思っても上手くいかないのがなんともいえない。
っていうか直したら空気みたいな人になってた。

結局理由ってのが
***ハイブリ:
Kill出来る相手、追撃は自分で入れるので最低限のダメは確保可。
基本的に追撃に自分も参加してPw無くなるのでそこから先行で前に行くことは少ない＝味方と合って進む事になる。

***片手:
Kill出来るで「あろう」相手にバッシュ後、自分の追撃は必要無い(事が望ましい)のでスタンを援護にきた相手への対応or先行して進む。
Killや追撃は味方に基本任せる。

&amp;bold(){片手でもバッシュしてブレイズやスタンプしてればハイブリと同じ感覚でやれるのですが、それならハイブリやった方が100万倍マシ。}
正直な話片手がバッシュ後にブレイズやスタンプ(解除直前のラスト一発除く)を撃つのは片手のスコア稼ぎに過ぎないと思ってるので基本的に撃ちません。
自分の追撃も必要あるとか言う人もいますが気のせいです。味方が無能かバッシュタイミングが悪かっただけです。

***で、今一番問題なのはここ。
&amp;bold(){ぼくは上記の通り片手追撃はいらない派なので先行して敵を下げる様に動くわけですが、このときに味方が付いてきてくれない事が非常に多い。}
もちろん明らかに進めそうに無い場合は自分もいきませんが、押し始めた時に自分だけ前にいってほとんどの味方はバッシュした敵を倒して下がっちゃうんですね。
ハイブリの時は自分もそのスタンを倒した所で止まるんですけど、片手だと前に出ちゃうから孤立気味になってしまう。
片手に入り込まれた後衛がまともな攻撃できるはずもないのにね。

本音を言うと味方がとっとと前に来て欲しいんですけど、どうもその辺りが合わない事が多くて何だか空気化してる事が多いです。
もちろん味方に合わせれないぼくがセンスなさ過ぎてマジで終わってるので改善しないとダメなんですけどね。
&amp;bold(){ただ、バッシュしてそこで止まってると片手の意味が無いんですよねえ。}難しい所や。
この辺、まともな部隊っていうか上手い人たちとやると全く問題無くできるんですよね。出来るっていうか自然とそうなる。
例を挙げればエルのイケメン部隊の方々とかは完全にコレですね。
片手が突っ込んできて、ピアやらジャッジやらで相手の後退遅らせてその間に片手が中に入り込んでしまう。
ウォリが自陣に入ってしまわれてるとどんなに上手くてもまともに反撃は無理だから逃げるしか無いんですけど、相手後衛が同時に前に出てきてるから捕まった順に死ぬみたいな感じ。
当然これが正しい片手の使い方だと思うし、こうありたいものなんですけど。

自分が後衛なら当然こう動いてるだろうという意識が先行してしまいがちで、周りに全然合わせれないのが片手センスのなさを感じる。
もう少し練習してみないといかんですなあ。どう動けば良い物やろか。 
---------------------------
**SNSのコメント一部抜粋
*Q
前進マクロを流しながら進んでみては、どうですかな？

いまいける、いけないの判断が出来る人ばかりでは
ないので、どうしても周りがいってる→「あ、いまいけるのかな？」
って感じで進む人は、判断が遅れがちになるのが実情だと
思います。

結果、片手が孤立してしまう形になるのかなーとも思います。
イケメンさんのように、部隊で高火力を揃えられれば一番ですが
野良前提の場合は、いろいろと難しい面もありますね。

*A

うーん。前進マクロだけで果たして着いてくる人がでるかどうか。
&amp;bold(){長い文書いておいて何ですけど、この辺はプレイしてる人が当然の様にそうするっていう意識改革が無いと無理だと思うんですよね。}
その中でもちろん出来ない人も出てくるだろう、っていうか大半の人が出来ないんだろうから自分で意識してそれ以外の別のやり方を模索しないとダメだなあって思ってる感じです。

本文の続きみたいな事になりますが。
***後衛も前衛も同じですけど、「押してるから前に出る」んじゃなくて「前に出る事で押す」のが当たり前なんですよね。

でも実際の話このゲームでその辺を理解してる人はほとんどいないと思ってるんです。
良く言う謎空間ってのもそれな場合が多いです。最初から前に出る気が無い人も結構いますけど。
&amp;bold(){後衛は攻撃する事で仕事が終わったと思う人が非常に多い。}

&gt;イケメンさんのように、部隊で高火力を揃えられれば一番ですが
これはちょっと違うかなあ。
高火力を揃えるのはバッシュから確実に一人づつ潰して行くってやり方だと思うんですね。これは先で述べたハイブリで削って行くタイプの方が合ってる。

この場合は火力というよりは後衛や両手が先行した人についてくると言うことが大事かと思います。
あれは火力集中して倒してる訳では全然無く(結果としてそうなる事は多いと思いますが)、転ばせる、凍らせる、仰け反らせる等してとにかく片手を飛び込ませる事に基本特化してるんですね。
同じ事書きますけど、ウォリが入ってしまえば余裕を持って攻撃なんて事は出来ないんですね。口だけなら出来るって人はいるかもしれませんけど実際出来る人なんか見たことがない。
となると事前にそうならないよう回避するか、安全な位置の味方に援護して貰うしかない。
&amp;bold(){つまりは敵は攻撃できない状況になるので、味方後衛は詰めても全然安全な訳ですね。}
味方後衛が詰めてきていればバッシュすればまず倒してくれるし、攻撃できそうだった敵も下がらざるを得ないし、先行した人へのフォローも多い。
そして巻き込んだ相手を倒す事で先行したウォリも生き残り、なおかつ敵を一気に減らして前戦をどんどん押していける。
このやり方をされると相手側が理解して無い状態だと何も出来ません。
今日も実際エルの某部隊がやってましたけど対応できてる人を全く見ませんでした。無駄に攻撃して順番に巻き込まれて轢かれて死んでるだけ。
逆にこれは後衛が詰めてきてなければ特攻してるだけの馬鹿になってしまうんですよね。ホル野良でやってるぼくの事なんですけど。

と思って片手やるんですけど正直味方に高望みは出来ないし、どうしようかなあってお話でした！
マジで周りに適度に合わせれる片手をやりたいなあ。
短剣や片手以外の時は野良だろうが何だろうが周りにかなり合わせて動いてるつもりなんですが、その2職はどうも上手くいかないのでございます。
センスないわー！ 

***もう一言

主戦場では無く僻地でやってくるのは、コメントの方で書いたエルの幕末○ンダ倶楽部ご一行かな。
あっちの場合は短剣が先行してくる事が多いので上手く決まれば非常に厄介です。短剣を上手く使った僻地らしい攻めと言えると思います。
こちらの方は間違いなく意図的に片手特攻して、後衛が一気に詰めて轢き殺しを狙ってますね。 

※Dria的にはこういう部隊ならではのリズムを確立出来ると面白いかもしれないね　と思いました。ま、まずは流れを読みたいね    </description>
    <dc:date>2008-11-11T20:49:46+09:00</dc:date>
    <utime>1226404186</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/42.html">
    <title>弓スカの立ち位置②</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/42.html</link>
    <description>
      **Cカセ トーヴェ氏の考察(2007年08月06)
*～弓スカのポジション②～

弓スカウトのポジションその2。スカを前列とした[[虎穴陣。&gt;http://homepage1.nifty.com/rs2/dojo/formation.htm]]
ホーリーウォールよりもパニに狙われる可能性の高いポジション。
敵陣側面くらいまで上がることもある。
そこから敵皿を狙ってレイドトゥルーレインで攻撃するのが一般的。
特にレイドとトゥルーで狙いやすい位置と言える。
&amp;bold(){死角からのストスマには十分注意しなければならない。}


●・・・味方ヲリ　▲・・・味方スカ　■・・・味方皿

　　　　　　　▲
　　敵　　　　　●
　　敵　　　　　　　
　　敵　　　　　　■
　　敵
　　敵　　　　　●
　　　　　　　▲


大体こんな感じ。
前線の広さによっては一角しか狙えないので個人的には好きでない。

いずれにしろ、お互いに援護しやすい距離に居る事が最重要となる。

ちなみにどちらの陣形の図も一例に過ぎないので実戦では臨機応変に立ち位置を変えたりする必要がある。 


**第2回(2007年08月09)
***弓スカの重要な仕事とは何か？
それは敵皿を狙って味方ヲリを守ることにある。
他の弓スカと連携しながら敵皿を狙えばもしかしたらあっさり止められるかもしれない。
この場合は虎穴陣最前列の方が良い。
しかし、残念ながら裏方マクロがあるせいで連携用のマクロは用意できない上、それほど度胸があるわけではないのでやらない。

ホーリーウォールの皇帝ポジションが好きな理由はそれである。
ちなみに火皿をやった場合でも皇帝ポジションに行く為、弓スカウトのポジションでも何でもなかったりする。


　　　　　　　　←●
　　敵→
　　敵→　　　　　←■
　　敵→　　　←▲
　　敵→　　　　　←■
　　敵→
　　　　　　　　←●

味方皿の位置は状況により味方ヲリ寄りになる。
皇帝が狙われた場合、外側の味方ヲリ付近の動きが見えにくくなる。
外側の味方ヲリが狙われた場合、皇帝とその付近の動きが見えにくくなる。
この時に、両側の味方ヲリに合わせて前進する事が重要。
前進直前にパワポかハイパワポ使用しておくと後々役に立つ。
敵ヲリが味方ヲリの対応に向かった場合、敵皿をレイドやトゥルーで狙う事が可能だからである。

敵ヲリに狙われた場合、味方ヲリが完全に死角から攻撃できる点も大きい。
この際は後退せずに横か前にステップ。避けないという選択肢まで存在する。
敵皿に狙われた場合は超ラッキー。
ヘルでも撃ってこようものなら味方ヲリに撃たれるヘルがその分減る。

回復はすばやく行う必要がある為、リジェかハイリジェ+ベーコンくらい使っても良いと思う。
自分のコストを大きく使った分、長い時間囮になる事ができ、味方のコストが守れる利点は無視できない。
ある程度回復したらパワポかハイパワポを使って撃ちまくり。


　　　　　　　　●
　　　　　　　敵　
　　　　　　　　敵　■
　　　　　　　敵▲
　　　　　　　　敵　■
　　　　　　　敵　
　　　　　　　　●


最終的にこの形ができれば自分も敵兵多数も無事ではいられない。
職構成がほぼ同じであれば味方の被害よりも敵の被害の方が大きいはず。
ただし、味方皿がついてこなかった場合は無駄死にとなりやすい。
通常の戦争ではガードエンチャ無しでも最前列に出ることが可能。

詰まるところ、敵の魔法を止める意味は味方ヲリの被害を減らすことにあるので、自分が魔法攻撃を受けてもその役目は果たしてると言える。
「敵の集中攻撃を受ける為」に「最前列で敵皿を攻撃する事」が1人でできる弓スカの仕事の１つだと思う。
その為には、周りを見て一緒に前に出る事が最重要となる。


**第3回(2007年08月16)射程を生かす

敵の攻撃を受けないように自陣の奥から攻撃することは射程を活かしてるとは言えないと思う。
特に弓スカにありがち。

攻撃を受けずに後方から撃つという事は、自分にとっての選択肢が減るという事である。
前進するという選択は最初から除外されているし、後退すれば攻撃が当たらないのでそれも無くなる。
攻撃方法も弓スカならイーグルかレインに限られる上に、射程が同じ弓スカが接近してきた時点で後退以外の選択は無くなってしまう。
その上、敵ヲリに攻撃が当たり、ダメージが被って不利になる事も多い。
後方から撃つという事は射程を活かしてるとは言えず、自らの選択を狭めるだけにしかならない。
つまり、後方から撃つという事はありえない。

弓スカの場合はとにかく前に出ることで長い射程が活きてくると思う。
最大射程では1人しか攻撃できないが、前に出ることで10人以上を射程に入れる事が可能。
また、状況によりレイドやトゥルーに切り替える事もできる。
前進する事により、攻撃対象は敵ヲリではなく敵皿やスカになり、選択の幅も大きく広がる。
スカの役目は敵皿やスカを攻撃することなので、前進しなければならない。

後方で撃ちまくる弓スカは前に出てみよう。
攻撃を受けるのが嫌な弓スカはナイト→瀕死解除→ナイト→瀕死解除がお勧め。
輸送ナイトという道も残されている
----------
**Dria的一言
***全部が全部正しいわけでもないし、D鯖の情勢としてこの通り実行出来る訳ではないと思うが、ダメージ分散という観点・囮という観点に立った時スコア以外の動きの指針が見えてくるのではないかと思います    </description>
    <dc:date>2008-11-11T20:27:32+09:00</dc:date>
    <utime>1226402852</utime>
  </item>
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