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    <title>dria @ ウィキ</title>
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    <description>dria @ ウィキ</description>

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    <title>氷あれこれ</title>
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    <description>
      ***Dネツ delphi氏(2007年11月30)
*~氷extra&lt;etc&gt;~
上手いカレスを、の話と同じで、上のランクに設定するのも何か違う気がした内容です。
いろいろ詰め込んでるのでまとまりがないです。

*○氷、割る？
割らないほうがいいです、迷うなら。
割らないで放置することで、耐性もちのままうろちょろされる時間を短縮できます。
可能ならば片手か火サラにまかせましょう。
とりあえず鈍足ついてる氷を中級割りするサラ使いはFEZwikiを熟読するところからやりなおすのをおすすめします。

*○割っちゃっていい氷なら
Root時間がもう残ってないのがわかってて、&amp;bold(){割ることで自分がリスクを負わないときだけにしましょう。}
サラスカに対して、ランス+ライトのコンボが、ライト射程ぎりぎりだと確定でHITします。どうせ割るならランスライトで割ろう。400確定で削れるので結構優秀。
ランスないよ！って方はアイス＋ライトやってみてください。これも確定です。鈍足＋230dmgで優秀です。ただアイスの射程が短いのでちょっと危険。
スピア＋ライトも結構あたります。スピア単発割じゃなくてライトまで狙おう。スピア単発割はアイスのほうが断然いい。とか言ってみたけど、正直スピアは雷サラ以外いらないと思うんだ。で、雷サラは氷割る以前にやることあるだろ、と。
***※現仕様化においてはランスの優位性が下がったため氷火から氷雷が氷皿のﾃﾞﾌｫになりつつあるようなのでｽﾋﾟｱﾗｲﾄも選択に入るのだと思います ﾎﾞﾙﾄ&gt;ｽﾋﾟｱで)


*○カレスとジャベリンのRootの違い
一番の違いは効果時間です。ジャベリンは都合のいい位置に味方がいなければ結局自分で割ることになる可能性も高いです。
僕はカレスは味方に任せるためにRootさせるもんだ、という認識をしています。

*○ライトニングは神スキル
使い慣れると明らかに、スピアよりもキル取りやすいです。
しっかりキル拾うようにすれば、どれだけカレスメインで動いても普通5killに届きますし、低くても3killを割ることはなくなります。

*○ライトのコツ
羽モードで、画面を回転させて、見下ろす視点に変える。
ステップを待つ。確定のタイミングで撃つ。
信頼性の高いマウス・マウスパ    </description>
    <dc:date>2008-11-12T22:27:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/49.html">
    <title>氷皿-カレス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/49.html</link>
    <description>
      ***Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30)
*~氷extra(カレス)~
※現仕様ではカレスは射程・凍結時間減少により本文中とは
同じ効果は期待できない場面もあります(dria)
*○上手いカレスを撃とう
この話どのランクにいれるか迷ったんですよね。なのでカットアウト。
ランク4までを突破してから意識してみるのがおすすめです。これをこなすには経験がいります。
初心者でこの記事を意識すると他のことができなくなるんじゃないかと心配です。おせっかいかな。

*○カレスの撃ちかたは2通り
地面指定と崖指定。厳密に言えばどっちも地面指定なんですけどね。
遠方の崖を指定して撃つことで、カレスの飛距離を最大まで伸ばせる、といわれてます。調べてないのでよくわかりませんが、とりあえず僕はそれを信じて使ってます。

*○カレスの炸裂の仕方も2通り
オブジェクトに衝突した場合と、目標地点に到達した場合(射程限界含む)。
オブジェクトっていうと、地面の突起だとか、敵PCだとか、建築だとかです。敵建築は味方建築よりも衝突判定が大きくなっているので注意。

*○カレスはステップで避けられる
じゃあ避けられないタイミングで撃てばいいじゃない、ってことです。それがこの記事のテーマ。

*○確定HITするシーン
敵の硬直ですよね。当然。確定の隙に攻撃をはさめ、ってあれです。それをカレスでやっちゃおうってこと。
ジャベのほうが硬直狙いやすんですが、カレスでいけるならば、Root時間が長いカレスをあえて選んでみるのもありです。タイミングが違うのが難しいですが。

*○スキル硬直
&amp;bold(){味方スタンがふるぼっこされてたらそこにカレス。}あら氷像たっくさん。ヘルでまとめて焼いたらそれで前線押せるよね。ただそれするには、火サラと同じ位置にいつづけることが必要です。

*○ステップをカレスで取る
経験がいるってのはこれです。んでもって、一番強いカレスもこれだと思います。注意しようがないんだもの。

そのためにどうするか。
ステップタイミング・方向を読みます。ステップ着地したときにそこでカレスが炸裂しているように撃ちます。あとは自力で研究してみてください。一番必要なのは「あ、この後ステップするな、あっちに逃げるな」っていうのを感    </description>
    <dc:date>2008-11-13T11:12:23+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/48.html">
    <title>氷皿-中級者向け②</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/48.html</link>
    <description>
      ***Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30)
*~氷rnk4&lt;中級者&gt;~

もう少し煮詰めましょう。
今回ちょっとくどいです。

*○敵の攻撃はしっかり避ける
カレスが攻撃の起点になるのは、使ってるんですから身にしみてますよね。
相手にとってもそれは同じわけです。カレスはステップ無敵を使ってしっかり避けましょう。
テイル・スタンプも見てからステップで避けられます。

*○ジャッジ・ドラテをくらっちゃったら
ステップをとにかく連打。ひどくても2HITに抑えられます。こういうマメな努力を惜しまないようにしよう。

*○サイドアタックを意識する
バックアタックしても仕方ないんですが、サイドアタックは意識しましょう。ヲリと同じくらいに深いところに突撃かけると死亡なので、意味合いは違います。
サイドというか、&amp;bold(){凹の両端にでて、両翼で囲んでる敵に向かって撃つ、って感じでしょうかね。}つまり自分をマークしていない敵を狙う、ってこと。&amp;bold(){僕の体感だと、最前線の端にたって斜め前(前線中央方向)}へ撃つ感じです。あれ、これじゃ繰り返しか。
正面切って撃った場合と命中率が格段に違うのが分かると思います。
「深い位置でカレスを炸裂させる」というrnk2で書いた内容を徹底してれば、自然とこう動いているんじゃないかと思います。

*○味方がRoot・スタンしたぞ
体をいれます。Rootのそばでうろちょろしていると、明らかに守る意志が見えるよね。じゃあ相手は当然ウェイブを警戒します。何もしてなくても、Pwがからっぽでも手が出しづらくなるわけです。
体をいれられる位置にいつづけてください。
スタンにもからだを入れたいところですが、スタンならばごり押しでくることも多いので悩みどころです。
&amp;bold(){瀕死の味方を見かけたら、体をはってイーグルから守りましょう。ヲリが追ってきにくいように体をいれましょう。
これを全員ができる国は脅威です。}
これをしてくれる味方は全力で援護しますし、背中を任せられます。

*○ウェイブで味方を助ける
ここでウェイブ解禁です。ただし、まだ自衛には使わないようにしてください。あくまでも味方を助けるためのスキルです。&amp;bold(){カットにはいってヘルは食らわないようにね。    </description>
    <dc:date>2008-11-12T22:27:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/47.html">
    <title>氷皿-中級者向け①</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/47.html</link>
    <description>
      ***Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30)
*~氷rnk3&lt;中級者&gt;~
ランク2突破できたら多分中級者です。

rnk1の繰り返しになりますが。
*○体力の使い方を上手くなる
&amp;bold(){ライフ700と300とを往復するような使い方をするのは非常に効率が悪いです。}500以下はよほどのチャンスでもない限り前に出れません。400以下だとストスマスマで死亡確定、パワシュ2発でも死ねます。
どうせ300-700の400の幅で往復するなら、
500-800を往復しましょうよ。それだけで前に出られる時間が延びます。すると、チャンスに出会う機会が増えます。
&amp;bold(){さらに言えば、700-1200を往復するのがベストです。}

*○HPと同じことがPwでも言えます
0～30で戦うのと70～100で戦うのって同じですよね。じ&amp;bold(){ゃあ70～100(現実的には60～100）で戦いましょう。}チャンスに全力で魔法をつっこめるPwが残せますし、いつでも上級をぶっぱなせます。中級の30ちょいのPwはその範囲で使うようにします。

*○じゃあそろそろ偏差でも
[[４分で分かるソーサラー向け命中率向上動画&gt;http://zoome.jp/Cesedria/diary/26]]
rnk2でも出した動画です。偏差については1番参照。
僕の体感ですが、偏差がラグの程度にかかわらず確実にHITするのは、「1キャラ前に魔法が到達する」打ち方をした場合です(0.5キャラ程度かも)。つまり一見当たらないかな、ってくらいの撃ちかたをしないと、ラグによっちゃああたりません。
偏差が当たらない、というよりもラグアに吸収される外れ方をすることが多くて涙を飲んでいる方、これを意識してみてください。ただ、偏差を大きくとることになるので、方向転換された場合は当たりにくくなります。

○偏差は当てにくい
前述の動画の冒頭でも出ていますが、意識して切り返すことで回避が可能です。
また、レバガチャ的に方向キーをでたらめ入力すると、よく分からない挙動をします。
そこまで適当じゃなくても、ある程度ランダム性を持った動きをする相手に偏差を狙うのはよろしくないです。狙わざるをえないシーンはありますが。
&amp;bold(){なので、ワンパな動きをしている「    </description>
    <dc:date>2008-11-12T22:27:23+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/46.html">
    <title>氷皿-初級者向け②</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/46.html</link>
    <description>
      ***Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30)
*~氷rnk2&lt;初心者&gt;~
***※現仕様でPCﾀﾞﾒ10kは厳しいと思うので8k安定で良いと思います(dria)


「とりあえず10k安定」したら次はいいカレスを当てていきましょう。
中級も少しずつ、使っていく意識を持ちましょう。

*○とどいてないカレス撃って無いですか？
避けられるのはまだしも、とどかないカレスは意味がないですよね。敵の手前で炸裂させてちゃだめです。無理が増えて弾数減ってもいいので、あと3歩踏み込んで、敵の奥で炸裂させよう。

*○カレスは範囲を生かすスキル
&amp;bold(){最大射程を生かすスキルではありません。}
PC10kは安定して出るけどそっから先あんまり伸びない、って人がちょくちょくいるようですが、思いっきり踏み込んで撃つのを意識してみてください。「ヘタな鉄砲数うちゃ10k」ですが、しっかり踏み込んで撃てば、弾数減らすことに見合う、数段上の成果を上げられます。

*○中級偏差は狙わない
偏差撃ちというのを、きっとどこかで誰かに教育されたと思います。でもあれって、上手い相手を相手にすればするほど命中率が下がるんです。
偏差中級はトップクラスのサラ使いでも50%程度あたれば十分、という話です。(僕の偏差被弾率はたぶん、50%軽く超えてます。それが腕を物語るよなあ)カギはどれだけ確定シーンであてられるか。
&amp;bold(){魔法の先だしは間違いなく不利だと覚えておいてください。}できれば僕は、魔法は全部後出しで使いたいです。そういうわけにもいかないんだけれど。

*○あれ？中級確定じゃね？
って隙が結構あります。
&amp;bold(){チャンスにしっかり当てられるのがいいサラ。偏差撃ちがどうこうとうんちくたれる前に確定で中級・初級をはさめるようになってください。}
よーく敵を観察しましょう。たとえば。
レイン/上級/ヘビスマ。これは見てからで余裕の確定。
ステップ連打。AIMがしっかりしていれば結構当てられます。
ワンパな移動(真後ろガン逃げとか直進特攻とか)。まぁ撃ったらあたるよね。
&amp;bold(){あと、結構狙えるのが味方にストスマを当てた後の両手。スマ振りたいんですよねーやっぱり。だからストスマしてきたのを見かけたらチェックしてお    </description>
    <dc:date>2008-11-12T22:27:13+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/45.html">
    <title>氷皿-初級者向け①</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/45.html</link>
    <description>
      **Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30)
*~氷rnk1&lt;初心者&gt;~
***※現仕様でPCﾀﾞﾒ10kは厳しいと思うので8k安定で良いと思います(dria)

***○まずは上級
「中級使ってこう」とか言われました？そんなことよりまともに上級を使うところからいきましょうよ。
当然中級も自分なりに使ってくのはいいことです。ただし、&amp;bold(){上級を使えるPwを常に維持するように意識してください。}まぁそう上手くいかないんだけれどね。

***○おすすめするスキルを取る順番
詠唱Lv2+カレスLv3まで適当に。
⇒ライトLv3
⇒スピアLv3
⇒詠唱Lv3
あとでカレスランスライトにするにしても、とりあえずこの順番で育てていって、壷を割ってランスライトに変えるのがいいんじゃないかと思います。完成Lv的に。

***○詠唱はLv2以上が必須
それでもって、切れる前にこまめにかけなおしましょう。

***○とりあえず特攻カレス
で、毎回10kを確実に出してください。で、deadを3以下に抑えます。深く考えなくていいです、前にでてカレスを撃ちましょう。


***○カレス撃つ前にライフが！
ずるずると歩いてませんか？
友人がサラをプレイするのを一度、リアルで後ろについて見てたんですが、歩きっぱなしなせいで弾幕全部受けて、ひーんって感じでした。
ステップ連打してみよう。1発もらってもこけられる。ジャッジ3連なんて怖くないぜ！

***○トゥルー粘着痛いよ！
やっぱり歩いてませんか？
トゥルーをとりあえず連打してくる相手ならば、ステップ連打してればこかせてくれます。そしたら、エンチャハイリジェしてたら痛くないでしょ。死なない程度におちょくってやろう。

***○カレス撃とうとしたらとめられるんだけど
そりゃあ相手もいやだから、粘着してきます。そこでよく使われる常套手段。
転倒後、起き上がり～0.5秒ほどは何をしても無敵です。それを使ってカレスを撃ってやりましょう。つまりこういう感じ。

カレスうつぞー！
⇒前ステップ！前ステップ！前ステップ！
⇒とぅるるる
⇒こけた
⇒ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!!!!
⇒カレス連打がちゃがちゃ
⇒発射確定

これで間違いなく発射できま    </description>
    <dc:date>2008-11-12T20:28:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/44.html">
    <title>各種スキルのまとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/44.html</link>
    <description>
      **カテゴリー:D

&amp;bold(){ウォリアー}
&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_war_02.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_war_05.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_war_07.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_war_13.jpg)
&amp;bold(){スカウト}
&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_scout_01.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_scout_05.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_scout_08.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_scout_15.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_scout_17.jpg)
&amp;bold(){ソーサラー}
&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_sorcerer_02.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_sorcerer_06.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_sorcerer_09.jpg)&amp;ref(http://www.fezero.jp/images/play/class/img_play_skill_sorcerer_10.    </description>
    <dc:date>2008-11-16T19:00:27+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/43.html">
    <title>押し引きと連携~番外編~</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/43.html</link>
    <description>
      **Aゲブ Ages氏の考察(2008年11月05)
*~押した時のリズム~

杖が欲しかったのに声とアーク武器が出たから片手になった訳ですが、これがまたセンスなさ過ぎで困る。
&amp;bold(){ハイブリの時は動けても片手だと全然動けないという状態。}
理由は自分では分かってはいるものの直そうと思っても上手くいかないのがなんともいえない。
っていうか直したら空気みたいな人になってた。

結局理由ってのが
***ハイブリ:
Kill出来る相手、追撃は自分で入れるので最低限のダメは確保可。
基本的に追撃に自分も参加してPw無くなるのでそこから先行で前に行くことは少ない＝味方と合って進む事になる。

***片手:
Kill出来るで「あろう」相手にバッシュ後、自分の追撃は必要無い(事が望ましい)のでスタンを援護にきた相手への対応or先行して進む。
Killや追撃は味方に基本任せる。

&amp;bold(){片手でもバッシュしてブレイズやスタンプしてればハイブリと同じ感覚でやれるのですが、それならハイブリやった方が100万倍マシ。}
正直な話片手がバッシュ後にブレイズやスタンプ(解除直前のラスト一発除く)を撃つのは片手のスコア稼ぎに過ぎないと思ってるので基本的に撃ちません。
自分の追撃も必要あるとか言う人もいますが気のせいです。味方が無能かバッシュタイミングが悪かっただけです。

***で、今一番問題なのはここ。
&amp;bold(){ぼくは上記の通り片手追撃はいらない派なので先行して敵を下げる様に動くわけですが、このときに味方が付いてきてくれない事が非常に多い。}
もちろん明らかに進めそうに無い場合は自分もいきませんが、押し始めた時に自分だけ前にいってほとんどの味方はバッシュした敵を倒して下がっちゃうんですね。
ハイブリの時は自分もそのスタンを倒した所で止まるんですけど、片手だと前に出ちゃうから孤立気味になってしまう。
片手に入り込まれた後衛がまともな攻撃できるはずもないのにね。

本音を言うと味方がとっとと前に来て欲しいんですけど、どうもその辺りが合わない事が多くて何だか空気化してる事が多いです。
もちろん味方に合わせれないぼくがセンスなさ過ぎてマジで終わってるので改善しないとダメなんですけどね。
&amp;bold(){ただ、バッシュ    </description>
    <dc:date>2008-11-11T20:49:46+09:00</dc:date>
    <utime>1226404186</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/42.html">
    <title>弓スカの立ち位置②</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/42.html</link>
    <description>
      **Cカセ トーヴェ氏の考察(2007年08月06)
*～弓スカのポジション②～

弓スカウトのポジションその2。スカを前列とした[[虎穴陣。&gt;http://homepage1.nifty.com/rs2/dojo/formation.htm]]
ホーリーウォールよりもパニに狙われる可能性の高いポジション。
敵陣側面くらいまで上がることもある。
そこから敵皿を狙ってレイドトゥルーレインで攻撃するのが一般的。
特にレイドとトゥルーで狙いやすい位置と言える。
&amp;bold(){死角からのストスマには十分注意しなければならない。}


●・・・味方ヲリ　▲・・・味方スカ　■・・・味方皿

　　　　　　　▲
　　敵　　　　　●
　　敵　　　　　　　
　　敵　　　　　　■
　　敵
　　敵　　　　　●
　　　　　　　▲


大体こんな感じ。
前線の広さによっては一角しか狙えないので個人的には好きでない。

いずれにしろ、お互いに援護しやすい距離に居る事が最重要となる。

ちなみにどちらの陣形の図も一例に過ぎないので実戦では臨機応変に立ち位置を変えたりする必要がある。 


**第2回(2007年08月09)
***弓スカの重要な仕事とは何か？
それは敵皿を狙って味方ヲリを守ることにある。
他の弓スカと連携しながら敵皿を狙えばもしかしたらあっさり止められるかもしれない。
この場合は虎穴陣最前列の方が良い。
しかし、残念ながら裏方マクロがあるせいで連携用のマクロは用意できない上、それほど度胸があるわけではないのでやらない。

ホーリーウォールの皇帝ポジションが好きな理由はそれである。
ちなみに火皿をやった場合でも皇帝ポジションに行く為、弓スカウトのポジションでも何でもなかったりする。


　　　　　　　　←●
　　敵→
　　敵→　　　　　←■
　　敵→　　　←▲
　　敵→　　　　　←■
　　敵→
　　　　　　　　←●

味方皿の位置は状況により味方ヲリ寄りになる。
皇帝が狙われた場合、外側の味方ヲリ付近の動きが見えにくくなる。
外側の味方ヲリが狙われた場合、皇帝とその付近の動きが見えにくくなる。
この時に、両側の味方ヲリに合わせて前進する事が重要。
前進直前にパワポかハイパワポ使    </description>
    <dc:date>2008-11-11T20:27:32+09:00</dc:date>
    <utime>1226402852</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dria/pages/41.html">
    <title>弓スカの立ち位置①</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dria/pages/41.html</link>
    <description>
      **Cカセ トーヴェ氏の考察(2007年07月27)
*～弓スカのポジション①～
「知らない」の一言で済ませたいところ。と言うか知らない。
弓スカウトを始めて間もなく参加した講習では教えてもらえなかった。

これはある初心者講習会で誰かが言った一言である。
「弓スカは自陣の最も後ろにいるから敵ヲリの攻撃は受けない」
またまたご冗談を。
個人的に好きなポジションとしては陣形[[ホーリーウォール&gt;http://homepage1.nifty.com/rs2/dojo/formation.htm]]での両側にヲリがいる状態での皇帝の位置。(味方皿があまり前に出ない事前提)
「弓兵なんか皇帝にするかよ」とか「[[ホーリーウォール&gt;http://homepage1.nifty.com/rs2/dojo/formation.htm]]で(笑)」というのはまた別の問題である。
このポジションが正しいかどうかはともかく、敵皿に攻撃を当てることが容易であり、味方が援護しやすい位置であるため、お勧めしたい。
何が言いたいかというと前に出ろって事。
防御が低くて前に出れないなら痛みは波紋で和らげればOK。
それでも死に易いなら「ドラゴンボールで生き返る」の一言でOK。

敵の攻撃が一切当たらない位置にいる弓スカは動けないサイヤ人くらい不要な存在と見られても仕方がないと思う。 

**第2回(2007年08月06)

弓スカウトの立ち位置で重要なことは、&amp;bold(){「敵皿や敵ヲリの視界に味方ヲリを入れないようにする」}という事だと考える。
敵の魔法を妨害するというのが目的であるが、現状では「偶然止められた」という程度でしか実現できない。

そこで、敵の視点から見て味方ヲリを中心にした際に画面外になる立ち位置。
逆に言えば自分が中心になった場合、味方ヲリが画面外になる位置である。
その位置から敵皿にレイドやトゥルー、敵ヲリを巻き込まないようにレイン。
敵に狙われたら味方ヲリは比較的安全に突撃することが可能になる。
&amp;bold(){その為には最前列にいる事が必要。}
最前列まで上がっているとパニの対象にもなりうるが、味方皿がパニを受けるよりはるかにマシと前向きに考えよう。

&amp;bold(){敵ヲリに狙われたらすぐに下がらずに限界まで    </description>
    <dc:date>2008-11-11T20:16:42+09:00</dc:date>
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