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ステータス - (2007/05/25 (金) 07:13:32) の1つ前との変更点

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*ステータス LV・・・キャラクターの段階的強さを表します。経験値が一定量たまるとあがります。      lvが1あがるごとにステータスポイントが1得られ、プレイヤーが各自でstr~wisに割り振ります。      lv65まで2あがるごとにスキルポイントが1得られ、それ以降はLv1で1得られ、プレイヤーが各自で職固有のパッシブスキルに割り振ります。 HP・PP・SPは(現在値)/(最大値)で表示されます。 HP・・・現在HP0になると冒険半ばで力尽きます。 PP・・・超能力を使う時に消費します。現在PPが足りないと超能力を使えません。 SP・・・走って移動するときに消費します。現在SPが足りないと走りモードでも歩きます。 str・・・キャラクターの力を表し、物理攻撃力に影響を与えます。 con・・・キャラクターの体力を表し、物理防御力・最大HPに影響を与えます。 dex・・・キャラクターの素早さを表し、命中率・回避率に影響を与えます。 vol・・・キャラクターのサイオニック能力を表し、サイオニック攻撃力・サイオニック防御力に影響を与えます。 wis・・・キャラクターの賢さを表し、最大PP、PP回復力に影響を与えます。 xp ・・・モンスターを倒すと得られるポイントで、新しいサイオニックを覚える時に対価として利用します。 c.value・・性向値です。右側の数字が市民クラスです。5でセイントとなり死亡時にアイテムを落とすことが無くなります。 ***育成方針 一般的なステータス振りは、 装備に必要なステータスを振りつつ残りを、ナックル・ソード・ライフルはdexに、サイオニックはwisに振ります。 ですが、各プレイヤーの好みで振るのも一つの楽しみ方でしょう。 ---- wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 #comment &br()&br()&br()&br()&br()
*ステータス LV・・・キャラクターの段階的強さを表します。経験値が一定量たまるとあがります。      lvが1あがるごとにステータスポイントが1得られ、プレイヤーが各自でstr~wisに割り振ります。      lv65まで2あがるごとにスキルポイントが1得られ、それ以降はLv1で1得られ、プレイヤーが各自で職固有のパッシブスキルに割り振ります。 HP・PP・SPは(現在値)/(最大値)で表示されます。 HP・・・現在HP0になると冒険半ばで力尽きます。 PP・・・超能力を使う時に消費します。現在PPが足りないと超能力を使えません。 SP・・・走って移動するときに消費します。現在SPが足りないと走りモードでも歩きます。 str・・・キャラクターの力を表し、物理攻撃力に影響を与えます。 con・・・キャラクターの体力を表し、物理防御力・最大HPに影響を与えます。 dex・・・キャラクターの素早さを表し、命中率・回避率に影響を与えます。 vol・・・キャラクターのサイオニック能力を表し、サイオニック攻撃力・サイオニック防御力に影響を与えます。 wis・・・キャラクターの賢さを表し、最大PP、PP回復力に影響を与えます。 xp ・・・モンスターを倒すと得られるポイントで、新しいサイオニックを覚える時に対価として利用します。 c.value・・性向値です。右側の数字が市民クラスです。5でセイントとなり死亡時にアイテムを落とすことが無くなります。 ***育成方針 ステータスの振り方は、装備に必要なステータスを振りつつ、 残りをナックル・ソード・ライフルならdexに、サイオニックならwisに振るのが一般的です。 ですが、各プレイヤーの好みで振るのも一つの楽しみ方でしょう。 ---- wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 #comment &br()&br()&br()&br()&br()

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