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ステータス」を以下のとおり復元します。
*ステータス 
LV・・・キャラクターの段階的強さを表します。経験値が一定量たまるとあがります。 
     lvが1あがるごとにステータスポイントが1得られ、プレイヤーが各自でstr~wisに割り振ります。 
     lv65まで2あがるごとにスキルポイントが1得られ、それ以降はLv1で1得られ、プレイヤーが各自で職固有のパッシブスキルに割り振ります。 
 
HP・PP・SPは(現在値)/(最大値)で表示されます。 
HP・・・現在HP0になると冒険半ばで力尽きます。 
PP・・・超能力を使う時に消費します。現在PPが足りないと超能力を使えません。 
SP・・・走って移動するときに消費します。現在SPが足りないと走りモードでも歩きます。 
 
str・・・キャラクターの力を表し、物理攻撃力に影響を与えます。 
con・・・キャラクターの体力を表し、物理防御力・最大HPに影響を与えます。 
dex・・・キャラクターの素早さを表し、命中率・回避率に影響を与えます。 
vol・・・キャラクターのサイオニック能力を表し、サイオニック攻撃力・サイオニック防御力に影響を与えます。 
wis・・・キャラクターの賢さを表し、最大PP、PP回復力に影響を与えます。 
 
xp ・・・モンスターを倒すと得られるポイントで、新しいサイオニックを覚える時、E-bodyを確認・強化する時に対価として利用します。 
c.value・・性向値です。右側の数字が市民クラスです。5でセイントとなり死亡時にアイテムを落とすことが無くなります。 
 
 
 
***育成方針 
ステータスの振り方は、装備に必要なステータスを振りつつ、
序盤の感じでは残りをナックル・ソード・ライフルならdexに、サイオニックならwisに振るのが一般的ですが 
後半を視野にした場合、ナックルはconに大きく振るのもよい選択なようです。
ですが、各プレイヤーの好みで振るのも一つの楽しみ方でしょう。 

 ナックル系ステータス

STR:30/DEX:22が装備ライン。

STR型
DEX装備ライン、STRをひたすら上げる。STRは奇数にする。
CON型
STRとDEXを装備ラインにして、あとはひたすらCON。HPが1000を超える。現在人気。
DEX型
DEXを50以上上げるタイプ。
均等型
DEXを40くらい上げるタイプ。

現在仕様変更などで、CON型もSTRを多少上げた方がよい説もある。

 サイオニック系ステータス

DEX:10/Vol:17/Wis:15 で作るのが理想的。
STR:20/DEX:10 がこれが装備ライン。

Wisをひたすら上げるとよいらしい。

 ソード系ステータス

Vol:9/Wis:10が出るまでひたすらリロード。我慢出来ないなら10/10で。
STR:55(韓国では53?)/DEX:25(韓国では23?) が最終的な装備ライン。

STR型
DEXを装備ライン、あとはひたすらSTRに振る。奇数で攻撃力1アップらしい。
例:STR:80/DEX:23/CON:23 = HP420ほど
長所:攻撃力が高いので、レベルアップが早い。1:1では強い。
短所:HPが低いので、多数を相手にするポトリスでは死にやすい。

CON型
STR55/DEX35/残りCONがお勧め?
長所:堅いので、ギルド戦で盾になるなど活躍しやすい。
短所:攻撃力が低いので、対モンスターや1:1では非効率。

DEX型
DEX1で回避命中+2%。STRとCONは必要量であとはDEXに振る。
長所:今はあまりDEXの恩恵がないらしい。
短所:DEXの恩恵が出るまで、弱い?

今後のアップデート次第らしい。

 ライフル系ステータス

WolとWisは不要。STR:25が基本的な装備ライン。装備によっては27必要。

あとはひたすらDEXが一般的。奇数で攻撃力1アップらしい。



 
 
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- 無断転載乙  --    (2007-05-31 22:59:29)
- ドサ健も韓国HP翻訳してるだけなんだがな  -- 名無しさん  (2007-06-01 10:58:46)
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