*ステータス LV・・・キャラクターの段階的強さを表します。経験値が一定量たまるとあがります。 lvが1あがるごとにステータスポイントが1得られ、プレイヤーが各自でstr~wisに割り振ります。 lv65まで2あがるごとにスキルポイントが1得られ、それ以降はLv1で1得られ、プレイヤーが各自で職固有のパッシブスキルに割り振ります。 HP・PP・SPは(現在値)/(最大値)で表示されます。 HP・・・現在HP0になると冒険半ばで力尽きます。 PP・・・超能力を使う時に消費します。現在PPが足りないと超能力を使えません。 SP・・・走って移動するときに消費します。現在SPが足りないと走りモードでも歩きます。 str・・・キャラクターの力を表し、物理攻撃力に影響を与えます。 con・・・キャラクターの体力を表し、物理防御力・最大HPに影響を与えます。 dex・・・キャラクターの素早さを表し、命中率・回避率に影響を与えます。 vol・・・キャラクターのサイオニック能力を表し、サイオニック攻撃力・サイオニック防御力に影響を与えます。 wis・・・キャラクターの賢さを表し、最大PP、PP回復力に影響を与えます。 xp ・・・モンスターを倒すと得られるポイントで、新しいサイオニックを覚える時、E-bodyを確認・強化する時に対価として利用します。 c.value・・性向値です。右側の数字が市民クラスです。5でセイントとなり死亡時にアイテムを落とすことが無くなります。 ***育成方針 ステータスの振り方は、装備に必要なステータスを振りつつ、 序盤の感じでは残りをナックル・ソード・ライフルならdexに、サイオニックならwisに振るのが一般的ですが 後半を視野にした場合、ナックルはconに大きく振るのもよい選択なようです。 ですが、各プレイヤーの好みで振るのも一つの楽しみ方でしょう。 ナックル系ステータス STR:30/DEX:22が装備ライン。 STR型 DEX装備ライン、STRをひたすら上げる。STRは奇数にする。 CON型 STRとDEXを装備ラインにして、あとはひたすらCON。HPが1000を超える。現在人気。 DEX型 DEXを50以上上げるタイプ。 均等型 DEXを40くらい上げるタイプ。 現在仕様変更などで、CON型もSTRを多少上げた方がよい説もある。 サイオニック系ステータス DEX:10/Vol:17/Wis:15 で作るのが理想的。 STR:20/DEX:10 がこれが装備ライン。 Wisをひたすら上げるとよいらしい。 ソード系ステータス Vol:9/Wis:10が出るまでひたすらリロード。我慢出来ないなら10/10で。 STR:55(韓国では53?)/DEX:25(韓国では23?) が最終的な装備ライン。 STR型 DEXを装備ライン、あとはひたすらSTRに振る。奇数で攻撃力1アップらしい。 例:STR:80/DEX:23/CON:23 = HP420ほど 長所:攻撃力が高いので、レベルアップが早い。1:1では強い。 短所:HPが低いので、多数を相手にするポトリスでは死にやすい。 CON型 STR55/DEX35/残りCONがお勧め? 長所:堅いので、ギルド戦で盾になるなど活躍しやすい。 短所:攻撃力が低いので、対モンスターや1:1では非効率。 DEX型 DEX1で回避命中+2%。STRとCONは必要量であとはDEXに振る。 長所:今はあまりDEXの恩恵がないらしい。 短所:DEXの恩恵が出るまで、弱い? 今後のアップデート次第らしい。 ライフル系ステータス WolとWisは不要。STR:25が基本的な装備ライン。装備によっては27必要。 あとはひたすらDEXが一般的。奇数で攻撃力1アップらしい。 ---- wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 - 無断転載乙 -- (2007-05-31 22:59:29) - ドサ健も韓国HP翻訳してるだけなんだがな -- 名無しさん (2007-06-01 10:58:46) #comment &br()&br()&br()&br()&br()