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ナックル - (2007/06/08 (金) 22:36:41) の編集履歴(バックアップ)


ナックル

ナックルの特徴

成長によるHP補正が高く、スキルとステ振りによってはDEFが一番高くなる職業。
攻撃力は物足りなく感じるが、エキサイトの存在により微塵も感じさせない。
また囲まれるほど、ダメージ反射により与えるダメージソースが増えるという特徴をもつ。

以下公式引用。
▼ナックル・クロー
強靭な体力とHPにより、複数の敵との同時戦闘において卓越した能力を見せるキャラクター。
一回の攻撃により与えるダメージは小さいが、HPとSPが他のキャラクターより多く、近接状態での長期戦に力を発揮します。

ステータス指南

作成時VOL9/WIS10が理想だが、そうそう出るものではない上に1ポイントで大きな影響を受ける訳ではないので、10/10が出れば問題ないと思われる。
装備条件のステータスがかなり低く、STR30DEX22なので色々な型が存在する。

※作者の独断と偏見が混じってます。
型名 特徴 長所と短所 備考
極STR型 とにかくSTRを上げて、攻撃力を高めたタイプ。 利点である、HP補正の高さをあまり活かせないのであまりお勧めはしない。ソードと違い命中率Upのスキルがないので高くしても当たらなければ意味が無い。 このタイプを作るなら、ソードやったほうがいいです。
極CON型 装備条件に届いたら、MAXまでCONに振るタイプ。 HPとDEFが最も高くなり、正に壁といった感じだ。タゲを取り、ライフルとサイオが攻撃するといったスタイルのPTなら活躍できるだろう。戦争でも持ち前のHPとDEFで活躍できるだろう。 命中率にやや難があるかもしれない。我慢強く育てられる方向け。
極DEX型 装備条件に届いたら、MAXまでDEXに振るタイプ。 それなりのHPを持ち、高い命中率と回避率で狩り向けなステータス。PTよりソロが多い人に向いている。 ダメージ反射があまり生かせなくなる可能性がある上に、囲まれてまとめて食らった場合に死ぬ可能性もある。
バランス型 STRCONDEXを満遍なく上げたタイプ。 それなりのHP/ATK/DEFを持ち、それなりの回避と命中率を持つ。悪く言えば、中途半端。 完全に狩り向けなタイプ。POTを多く持てるし、囲まれても生還率は高い。面白みの無いタイプ。
DEX>CON型 DEXを高くし、CONを少しずつ振っていくタイプ。 上のタイプをHPと命中回避を強化したタイプ。もはや戦争などやる気はしないという方にいいかも。 サイオニック攻撃に弱いので、戦争には向かない?
DEX>STR型 上記のSTRを高くするVer。 エキサイトがないと辛い上に武器の大幅なUGが重要。金が一番かかるかも。 狩り向け。
CON>DEX型 CONを高くし、DEXを少しずつ上げていくタイプ。 上記の逆Ver。 硬くて避ける、そんな感じになるだろう。狩り向けっぽい。
CON>STR型 CONを高くし、STRを少しずつ上げていくタイプ。 ちょっと特殊なタイプ。装備が重要で多分スキル+11リングや常時シールドリングなどの特殊アクセが必須だと思う。 POTを持てる量が増えている。ダメージ反射を一番効率よく使えるかもしれない。未知の世界だ。

と、いったところである。

習得スキル

アイアンスキン 防御力を上昇させる。CONが高いほど効果がある。
エキサイト 一定確率で攻撃力を上昇させる。攻撃上昇率/発動確率/消費SPはスキルLv依存。
ダメージ反射 一定確率で受けたダメージの20%を反射する。反射率はスキルLv依存。
HP回復力アップ HPの自然回復量をアップする。
- (lv100以上)
習得順序は型にもよるが、ダメージ反射かエキサイトを優先的に上げる。
この二つを20まで上げたら、アイアンスキンを20まで上げて10ポイントを残す。