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ナックル - (2007/06/08 (金) 22:13:33) のソース

*ナックル狩場案内
#contents(fromhere)
**ナックルの特徴
成長によるHP補正が高く、スキルによりDEFが一番高くなる職業。
攻撃力は物足りなく感じるが、エキサイトの存在により微塵も感じさせない。
また囲まれるほど、ダメージ反射により与えるダメージソースが増えるという特徴をもつ。

**ステータス指南
作成時VOL9/WIS10が理想だが、そうそう出るものではない上に1ポイントで大きな影響を受ける訳ではないので、10/10が出れば問題ないと思われる。
装備条件のステータスがかなり低く、STR30DEX22なので色々な型が存在する。

※作者の独断と偏見が混じってます。
| ''型名'' | ''特徴'' | ''短所'' | ''備考'' |
|極STR型|とにかくSTRを上げて、攻撃力を高めたタイプ。|利点である、HP補正の高さをあまり活かせないのであまりお勧めはしない。ソードと違い命中率Upのスキルがないので高くしても当たらなければ意味が無い。|このタイプを作るなら、ソードやったほうがいいです。|
|極CON型|装備条件に届いたら、MAXまでCONに振るタイプ。|HPとDEFが最も高くなり、正に壁といった感じだ。タゲを取り、ライフルとサイオが攻撃するといったスタイルのPTなら活躍できるだろう。戦争でも持ち前のHPとDEFで活躍できるだろう。|命中率にやや難があるかもしれない。我慢強く育てられる方向け。|
|極DEX型|装備条件に届いたら、MAXまでDEXに振るタイプ。|それなりのHPを持ち、高い命中率と回避率で狩り向けなステータス。PTよりソロが多い人に向いている。|ダメージ反射があまり生かせなくなる可能性がある上に、囲まれてまとめて食らった場合に死ぬ可能性もある。|
|バランス型|STRCONDEXを満遍なく上げたタイプ。|それなりのHP/ATK/DEFを持ち、それなりの回避と命中率を持つ。悪く言えば、中途半端。|完全に狩り向けなタイプ。POTを多く持てるし、囲まれても生還率は高い。|
|DEX>CON型|DEXを高くし、CONを少しずつ振っていくタイプ。|上のタイプをHPと命中回避を強化したタイプ。もはや戦争などやる気はしない・・・・?|サイオニック攻撃に弱いので、戦争には向かない?|
|CON>DEX型|CONを高くし、DEXを少しずつ上げていくタイプ。|上記の逆Ver。|硬くて避ける、そんな感じになるだろう。狩り向けっぽい。|