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英霊 - (2014/11/19 (水) 18:19:33) の編集履歴(バックアップ)
今ある情報をまとめてみようと思います。情報がまとまってきたらデータベースに移動します。
リリース時期
11月上旬
英霊情報
エールガチャ(300P)とレアガチャ(結晶500)の2種類があります。
エールガチャではN~Rランク、レアガチャではR~URランクの英霊が入手可能です。
近接:攻撃対象の真横まで移動して単体を攻撃します。
範囲:攻撃対象の真横まで移動して範囲を攻撃します。(前方横3マス、奥に3マスぐらい)
遠距離:独自の攻撃範囲を持ち、攻撃範囲に入るまで近づいてから遠距離攻撃を行います。
回復:プリーストと同様に回復対象の近くまで移動して回復を行います。(壁を超えないので挙動が不自然)
英霊は攻撃バトル時、ダメージを受けた状態でバトルが終了すると受けたダメージによって
回復状態となり、回復が終わるまで攻撃バトルに参加できません。
連続して攻撃に使用したい場合は、プリーストや魔法カードで回復させた状態でバトルを終えると良いです。
英霊は拠点に設置しておくと回復状態であっても防衛に参加します。
敵ユニットが索敵範囲(英霊を選択すると見えるサークル)に入った場合、攻撃可能範囲まで移動して攻撃を行います。
英霊は5体まで設置可能です。
とりあえず英霊を入手したら配置しておきましょう。
近接型:一番成長させるのが困難なタイプです。英霊1体で攻略可能なMAPでプリーストで回復しながら全施設を破壊させましょう。
遠距離型:近接型と同様ですが、離れた位置から攻撃できるので比較的楽に育成できます。
範囲型:壁等が多いマップで範囲攻撃で壁をまとめて壊すことで大量の経験値を入手できます。プリーストをお供に付けておきましょう。
回復型:ウォーリアを大量投入し、キャノンなどでダメージを受けたウォーリアを回復することで一気に経験値が入手できます。
回復型英霊自体が攻撃されないように気をつけましょう。
ステータスの見方
とりあえず各ステータスの見方について情報を提供してみます。不明な点や面白い情報があればぜひコメントください。
◆HP
英霊レベル・ジョブレベルUPで上昇。
◆攻撃力
英霊レベル・ジョブレベルUPで上昇。
◆移動速度
英霊レベル・ジョブレベルUPで上昇。おそらく一秒当たりの移動量を示した値であると予想。ファイアトラップの説明に『半径80以内の敵に対して有効』とあることから1マスの一辺の長さが80だと予想します。ユニットファクトリーで精製するユニットに表示される移動速度とは単位が違うようです。また、英霊の射手とシューターで比較すると移動速度はほぼ同等です。従って、英霊の移動速度160とユニットの移動速度18が同程度の移動速度の様です。
※ファイアトラップをタップすると1×1の正方形の対角線を直径とした白い円が表示されることから、一マスの対角線が80であると予想するのが正しいと思いますが…他の防衛施設をサークルを確認しても、射程範囲とサークルの大きさが一致しないので…。
◆攻撃射程
射手アリッサの射程250とシューターがほぼ同じ射程でした。一マス80とすると射手やシューターの射程は3マスと少しといったことになりそうです。
◆捜索範囲
防衛時のターゲティング範囲だと思われます。英霊がいる地点を中心とした捜索範囲内に標的が侵入すると英霊が動き始めます。ただし、標的にされたユニットを倒した後の挙動が不安定で、止まってしまって他のユニットに反応しなかったりします。攻撃時は捜索範囲に関係なく一番近い敵に攻撃します。
◆回復スピード
ジョブレベルUPで30ずつ上昇。攻撃時に負ってしまったダメージの一時間当たりの回復量だと思われる。回復スピードが1800あれば1分で30ポイント分のダメージを回復できる計算。戦闘終了間際に一撃受けただけで3分程度の回復時間が必要になると思われる。ただし、戦闘終了後にレベルが上がった場合はダメージは全快する。
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