くノ一運用考察

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*特徴 -得意武器補正  短剣1.03 刀1.03 投擲1.02 -Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |KN|1345|363|104| 98| 94| 96|166|149| |KN(クラウン)|1395|413|154|148|144|146|216|199| ***PTでの主な役割 -鳳凰、忍術でステータス低下をばら撒くデバッファー -素早さを生かして状態異常(睡眠・沈黙・気絶・即死)をばら撒くサポーター --二刀流を併用すればサブアタッカーとしても運用可能だが、防御が落ちる問題を別途カバーする必要がある ***重視すべきステータス -AGI、INT、ATK ***考察 -短剣・刀・投擲が得意武器だが、普通は投擲装備が安定しやすい。 --近距離武器によるアタッカー構成は、単体火力が大幅に上がるのと、ASのスティング各種を(短剣ならSCのウィークスタッブも)使えるのが利点。 ---ただし、鳳凰が使えなくなるので雑魚戦が面倒。また、終盤になるほど敵のアヴェンジャーや心眼、ダークオーラが鬱陶しくなる。 ---攻撃力を重視する場合、イメージに反して高性能のユニーク短剣・短刀が終盤まで出てこないため、カジノあたりまでは得意装備補正やマスタリー(心得)を勘案してもハンドアックス二刀流が最適解になる。 --スタッブ・スティングによるサポート運用を主体にするなら短剣に盾装備でよい。ただし、状況に合わせて忍術も使えるようにしておかないと劣化THでしかないので注意。 -二刀流で左手に片手斧を持たせる事により高いATKを得られる為、雑魚戦では素早い事も相まってそれなりに活躍する。&br()但し、それを活かせる高倍率の攻撃スキルが無いので、高HPのボス戦や敵の防御力が軒並み上昇する最終盤では忍術が主な攻撃になる。 --投擲くノ一の場合は特性上SC、ASの攻撃スキルはほぼ使えない。逆に言えば習得せずに節約できる。 -火~土遁術は強敵へのデバフとして一通り覚えておきたい。 --SC、ASの不要なスキルを一切覚えなかった場合は最終的に忍術を全部極振りしてもSPは余るので全部Lv5で。 --特に行動速度ダウンの雷。それに続いて攻撃力ダウンの火と防御力ダウンの土が使いやすい。風は元より攻撃を外さないなら不要。ろくに当たらなくなるほど厄介な回避率アップを消すのに使う方が多い。たまに外れるという場合に気になるなら使っても良いが。水は魔法攻撃役がいなければ不要。 **おすすめスキル #table_edit(くノ一スキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>くノ一スキルテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} |BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動&br()速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考| |MIDDLE:右手(武器)|MIDDLE:ブリューナク(投擲)|MIDDLE:ATK+273&br()DEX+30|MIDDLE:B+|MIDDLE:■悪魔に対して物理攻撃力大アップ&br()■最大TPアップ&br()■物理命中率アップ&br()■行動速度アップ|MIDDLE:投擲で通常攻撃や鳳凰を使うなら最強武器。&br()遠距離攻撃全てに言えることだが、反撃やダークオーラのデバフを受けないのは大きい利点。打ち落としにだけ注意。&br()エンチャントは優秀なものばかり。また、基本性能でDEXも増えるので命中率も上昇する。&br()左手にも装備してTPアップやクリティカル率アップの恩恵をさらに得るのも良い。| |~|MIDDLE:ブレードスタッフ(杖)|MIDDLE:ATK+48&br()INT+58|MIDDLE:B+|MIDDLE:■最大HPアップ&br()■物理攻撃力アップ&br()■物理命中率アップ&br()■行動速度率アップ|MIDDLE:忍術型にする場合の候補1。&br()INTが上がるので忍術の詠唱速度と命中率が上昇する。ただし、忍術は詠唱速度アップだけでも十分早くなるので、命中率を気にしないなら詠唱速度アップを3個付けたダガーとかでも良い。| |~|MIDDLE:雷切(短刀)|MIDDLE:ATK+196&br()INT+25|MIDDLE:B+|MIDDLE:■雷属性魔法強化 (武器属性:雷)&br()■行動速度アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬耐性アップ|MIDDLE:忍術型にする場合の候補2。&br()エンチャントが優秀。| |~|MIDDLE:忍刀ジライヤ(短刀)|MIDDLE:ATK+309 AGI+16|MIDDLE:A|MIDDLE:■妖に対して物理攻撃力大アップ&br()■物理回避率アップ&br()■行動速度アップ&br()■戦闘終了時にTPが全快する|MIDDLE:ATKは短刀トップ。AGIも上がるので行動速度が上がる。&br()戦闘終了時にTPが全快するので1戦闘にTPを気にせずにスキルを使っていけるのが利点。| |~|MIDDLE:綱手のクナイ(投擲)|MIDDLE:ATK+200&br()AGI+15|MIDDLE:B|MIDDLE:■妖に対して物理攻撃力大アップ&br()■行動速度アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■沈黙無効化|MIDDLE:忍術も物理攻撃もしたいという方に。&br()ATKがブリューナクより劣るが、忍術をメインに据える場合、一考の価値有り。詠唱速度アップと行動速度アップが付いているので素早く行動できる。沈黙無効化も付いているのは大きい。| |~|MIDDLE:ダガー+103|MIDDLE:ATK+117|MIDDLE:A|MIDDLE:■--&br()■--&br()■--&br()■--|MIDDLE:主に物理と忍術を両方使いたい場合で、エンチャントを自由に選びたいならこれらを。&br()どの武器を選ぶかは使いたいスキルや好みと相談で。| |~|MIDDLE:ククリ+103|MIDDLE:ATK+142|MIDDLE:B|~|~| |~|MIDDLE:短刀+103|MIDDLE:ATK+156|MIDDLE:B|~|~| |~|MIDDLE:ダーツ+103|MIDDLE:ATK+142|MIDDLE:B|~|~| |MIDDLE:左手(盾)|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:上記の武器を装備しても良い。| |~|MIDDLE:ハンドアックス+103|MIDDLE:ATK+232|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:右手用の武器のエンチャントが気に入らない場合の候補。| |~|MIDDLE:レザーシールド+103|MIDDLE:DEF+127|MIDDLE:--|MIDDLE:■--&br()■--&br()■--&br()■--|MIDDLE:忍術型にする場合、魔法系のエンチャントは盾にも付けられるものが多いので、耐久が欲しい場合に候補に上がる。&br()最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度アップ、詠唱速度アップで素早く行動できるようにしたり、INTアップや魔法命中率アップで忍術の命中、詠唱速度を上げたり等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを選ぼう。| |MIDDLE:頭|MIDDLE:レザーヘルム+103|MIDDLE:DEF+147|MIDDLE:--|MIDDLE:■--&br()■--&br()■--&br()■--|MIDDLE:好きなエンチャントを選べる。&br()エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。| |MIDDLE:胴|MIDDLE:レザーアーマー+103|MIDDLE:DEF+182|MIDDLE:--|MIDDLE:■--&br()■--&br()■--&br()■--|MIDDLE:好きなエンチャントを選べる。&br()エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。| |MIDDLE:アクセサリ|MIDDLE:リング+102~|MIDDLE:DEF+52|MIDDLE:--|MIDDLE:■--&br()■--&br()■--&br()■--|MIDDLE:好きなエンチャントを選べる。&br()エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。| *キャラ別評価 |>|BGCOLOR(#dfd):ツララ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|戦闘中に死亡状態で放置していると、時間が経てば自動で復活する| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|ATK+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★| |>|物理型にするならATKボーナスは大きい。特に近距離武器+二刀流で前衛から殴る場合、死亡をあまり気にしなくて済むのが利点。| |>|BGCOLOR(#dfd):モニカ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|武器を使用したスキルで攻撃した場合、武器攻撃修正にボーナス効果。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|AGI+15| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★| |>|物理型ならスキル・ボーナス共にシナジーが高い。&br()魔法を使っているとスキルが死んでしまうのが難点。| |>|BGCOLOR(#dfd):スフレ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|自分の行動前に、在庫処分のアイテムを自動で使ってくれる。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|DEX+25| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★| |>|DEX上昇は無意味ではないものの、いまいち恩恵は実感しにくい。&br()魔法型にすれば、詠唱ぶん行動頻度が上がってユニークの発動量が増えるのと、若干ながらパイプ爆弾の威力向上が見込めるので、使うならそちらで。| ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
*特徴 -得意武器補正  短剣1.03 刀1.03 投擲1.02 -Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |KN|1345|363|104| 98| 94| 96|166|149| |KN(クラウン)|1395|413|154|148|144|146|216|199| ***PTでの主な役割 -鳳凰、忍術でステータス低下をばら撒くデバッファー -素早さを生かして状態異常(睡眠・沈黙・気絶・即死)をばら撒くサポーター --二刀流を併用すればサブアタッカーとしても運用可能だが、防御が落ちる問題を別途カバーする必要がある ***重視すべきステータス -AGI、INT、ATK ***考察 -短剣・刀・投擲が得意武器だが、普通は投擲装備が安定しやすい。 --近距離武器によるアタッカー構成は、単体火力が大幅に上がるのと、ASのスティング各種を(短剣ならSCのウィークスタッブも)使えるのが利点。 ---ただし、鳳凰が使えなくなるので雑魚戦が面倒。また、終盤になるほど敵のアヴェンジャーや心眼、ダークオーラが鬱陶しくなる。 ---攻撃力を重視する場合、高性能のユニーク短剣・短刀が終盤まで出てこないため、カジノあたりまでは得意装備補正やマスタリー(心得)を勘案してもハンドアックス二刀流がイメージに反して最適解になる。 --スタッブ・スティングによるサポート運用を主体にするなら短剣に盾装備でよい。ただし、状況に合わせて忍術も使えるようにしておかないと劣化THでしかないので注意。 -二刀流で左手に片手斧を持たせる事により高いATKを得られる為、雑魚戦では素早い事も相まってそれなりに活躍する。&br()但し、それを活かせる高倍率の攻撃スキルが無いので、高HPのボス戦や敵の防御力が軒並み上昇する最終盤では忍術が主な攻撃になる。 --投擲くノ一の場合は特性上SC、ASの攻撃スキルはほぼ使えない。逆に言えば習得せずに節約できる。 -火~土遁術は強敵へのデバフとして一通り覚えておきたい。 --SC、ASの不要なスキルを一切覚えなかった場合は最終的に忍術を全部極振りしてもSPは余るので全部Lv5で。 --特に行動速度ダウンの雷。それに続いて攻撃力ダウンの火と防御力ダウンの土が使いやすい。風は元より攻撃を外さないなら不要。ろくに当たらなくなるほど厄介な回避率アップを消すのに使う方が多い。たまに外れるという場合に気になるなら使っても良いが。水は魔法攻撃役がいなければ不要。 **おすすめスキル #table_edit(くノ一スキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>くノ一スキルテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} |BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動&br()速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考| |MIDDLE:右手(武器)|MIDDLE:ブリューナク(投擲)|MIDDLE:ATK+273&br()DEX+30|MIDDLE:B+|MIDDLE:■悪魔に対して物理攻撃力大アップ&br()■最大TPアップ&br()■物理命中率アップ&br()■行動速度アップ|MIDDLE:投擲で通常攻撃や鳳凰を使うなら最強武器。&br()遠距離攻撃全てに言えることだが、反撃やダークオーラのデバフを受けないのは大きい利点。打ち落としにだけ注意。&br()エンチャントは優秀なものばかり。また、基本性能でDEXも増えるので命中率も上昇する。&br()左手にも装備してTPアップやクリティカル率アップの恩恵をさらに得るのも良い。| |~|MIDDLE:ブレードスタッフ(杖)|MIDDLE:ATK+48&br()INT+58|MIDDLE:B+|MIDDLE:■最大HPアップ&br()■物理攻撃力アップ&br()■物理命中率アップ&br()■行動速度率アップ|MIDDLE:忍術型にする場合の候補1。&br()INTが上がるので忍術の詠唱速度と命中率が上昇する。ただし、忍術は詠唱速度アップだけでも十分早くなるので、命中率を気にしないなら詠唱速度アップを3個付けたダガーとかでも良い。| |~|MIDDLE:雷切(短刀)|MIDDLE:ATK+196&br()INT+25|MIDDLE:B+|MIDDLE:■雷属性魔法強化 (武器属性:雷)&br()■行動速度アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬耐性アップ|MIDDLE:忍術型にする場合の候補2。&br()エンチャントが優秀。| |~|MIDDLE:忍刀ジライヤ(短刀)|MIDDLE:ATK+309 AGI+16|MIDDLE:A|MIDDLE:■妖に対して物理攻撃力大アップ&br()■物理回避率アップ&br()■行動速度アップ&br()■戦闘終了時にTPが全快する|MIDDLE:ATKは短刀トップ。AGIも上がるので行動速度が上がる。&br()戦闘終了時にTPが全快するので1戦闘にTPを気にせずにスキルを使っていけるのが利点。| |~|MIDDLE:綱手のクナイ(投擲)|MIDDLE:ATK+200&br()AGI+15|MIDDLE:B|MIDDLE:■妖に対して物理攻撃力大アップ&br()■行動速度アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■沈黙無効化|MIDDLE:忍術も物理攻撃もしたいという方に。&br()ATKがブリューナクより劣るが、忍術をメインに据える場合、一考の価値有り。詠唱速度アップと行動速度アップが付いているので素早く行動できる。沈黙無効化も付いているのは大きい。| |~|MIDDLE:ダガー+103|MIDDLE:ATK+117|MIDDLE:A|MIDDLE:■--&br()■--&br()■--&br()■--|MIDDLE:主に物理と忍術を両方使いたい場合で、エンチャントを自由に選びたいならこれらを。&br()どの武器を選ぶかは使いたいスキルや好みと相談で。| |~|MIDDLE:ククリ+103|MIDDLE:ATK+142|MIDDLE:B|~|~| |~|MIDDLE:短刀+103|MIDDLE:ATK+156|MIDDLE:B|~|~| |~|MIDDLE:ダーツ+103|MIDDLE:ATK+142|MIDDLE:B|~|~| |MIDDLE:左手(盾)|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:上記の武器を装備しても良い。| |~|MIDDLE:ハンドアックス+103|MIDDLE:ATK+232|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:右手用の武器のエンチャントが気に入らない場合の候補。| |~|MIDDLE:レザーシールド+103|MIDDLE:DEF+127|MIDDLE:--|MIDDLE:■--&br()■--&br()■--&br()■--|MIDDLE:忍術型にする場合、魔法系のエンチャントは盾にも付けられるものが多いので、耐久が欲しい場合に候補に上がる。&br()最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度アップ、詠唱速度アップで素早く行動できるようにしたり、INTアップや魔法命中率アップで忍術の命中、詠唱速度を上げたり等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを選ぼう。| |MIDDLE:頭|MIDDLE:レザーヘルム+103|MIDDLE:DEF+147|MIDDLE:--|MIDDLE:■--&br()■--&br()■--&br()■--|MIDDLE:好きなエンチャントを選べる。&br()エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。| |MIDDLE:胴|MIDDLE:レザーアーマー+103|MIDDLE:DEF+182|MIDDLE:--|MIDDLE:■--&br()■--&br()■--&br()■--|MIDDLE:好きなエンチャントを選べる。&br()エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。| |MIDDLE:アクセサリ|MIDDLE:リング+102~|MIDDLE:DEF+52|MIDDLE:--|MIDDLE:■--&br()■--&br()■--&br()■--|MIDDLE:好きなエンチャントを選べる。&br()エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。| *キャラ別評価 |>|BGCOLOR(#dfd):ツララ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|戦闘中に死亡状態で放置していると、時間が経てば自動で復活する| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|ATK+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★| |>|物理型にするならATKボーナスは大きい。特に近距離武器+二刀流で前衛から殴る場合、死亡をあまり気にしなくて済むのが利点。| |>|BGCOLOR(#dfd):モニカ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|武器を使用したスキルで攻撃した場合、武器攻撃修正にボーナス効果。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|AGI+15| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★| |>|物理型ならスキル・ボーナス共にシナジーが高い。&br()魔法を使っているとスキルが死んでしまうのが難点。| |>|BGCOLOR(#dfd):スフレ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|自分の行動前に、在庫処分のアイテムを自動で使ってくれる。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|DEX+25| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★| |>|DEX上昇は無意味ではないものの、いまいち恩恵は実感しにくい。&br()魔法型にすれば、詠唱ぶん行動頻度が上がってユニークの発動量が増えるのと、若干ながらパイプ爆弾の威力向上が見込めるので、使うならそちらで。| ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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