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    <title>メモ帳</title>
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    <title>その他</title>
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    <description>
      *FLStuduioの環境再設定時の注意

880 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2011/05/09(月) 01:52:54.56 ID:sXx2VWvQ
FL9,FL9.7がインストールされた状態で、FL9を利用しています。 
環境を一度きれいにしたいと思い、アンインストールをしたいと思っていますが、 
FL9とFL9.7をコントロールパネルからアンインストールすればいいのでしょうか？ 
ちなみに、IL製以外のシンセは1つだけ利用しています(Z3ta+) 

注意点などあればご教示いただけますと助かります。 

884 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2011/05/09(月) 21:33:15.86 ID:fcPFkOGs
コンパネじゃなくても、 
スタートメニューからImageLine&gt;FLStudioX.Xの中に 
アンインストーラーがあるからそこから消せる 
消してもプロジェクトとか多少ゴミは残るから、 
プログラムファイルのImageLine&gt;FLStudioX.X以下自分で確認したらいい 
注意点は&gt;&gt;254参照 
ゼータはdllがプログラムファイル以下のvstpluginに、 
入ってないなら入れておく 

253 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2011/03/01(火) 12:14:31.18 ID:i/acSSRi
FL9からのユーザーです 
9.9を入れようと思うのですが、インストールにあたって何か気を付けておくことってあります？ 

254 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2011/03/01(火) 12:26:40.06 ID:tBkCNqGu
C:\Program Files\Image-Line\FL Studio 9.8 beta\System\Config 
の中の 
AllPlugins.scr 
FavPlugins.scr 
はコピーして残しておこう。 
って別フォルダにインストールされるから心配ないが。 

255 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2011/03/01(火) 12:40:35.84 ID:UvBED+0d
もしやそれを新しいフォルダの方に上書きするとVSTプラグインの情    </description>
    <dc:date>2011-05-09T23:24:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dtmmemo/pages/17.html">
    <title>ミックスダウン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dtmmemo/pages/17.html</link>
    <description>
      各トラック(楽器)にアナライザーを挿すなどして周波数分布を見ればとりあえず大まかには各トラックがどのような分布になってるかわかりますよね。 
それで各楽器の周波数の山が出来るだけ重ならないようにはしてます。 
ある程度は各楽器でどの辺に山がくるとよいかってのは決まってる部分はありますし。 


例えばギターなんかでいくら激しい[[音作り]]をするっていっても60Hzあたりに大きな山があったらおかしいですよね。 
目安は 
ドラムのバスドラで50～100Hz 
スネアで200HZ&amp;1.5～2KHz 
ベースは80～150Hz 
ギターは100～300Hz&amp;1.5～4KHz 
というのがそれぞれキーポイントになる帯域。 
そうやって山がそれぞれズレるような楽器の配置をすればある程度は重ならないです。 
あとは曲や楽器によって例えばギターで80HZ辺りを多少持ち上げようかとか微調整します。 
各楽器の周波数の分布を覚えてしまうと、そういうように最初から音作りをするようになるので後から大幅に修正しないとって感じにはならないと思う。 


 
EQで削る帯域の発見の仕方でよく言われている方法は、 
Q幅を狭くしてゲインを極端に上げた(＋5～6dBとか)状態で横に移動していくというものです。 
長細くとがった感じの山が出来るので、これを横に移動すると耳障りなポイントにきたら強調されるのでわかります。 
発見しやすくするようにゲインを上げるということです。 
そういう場所を発見したら逆にそこの部分を削るという具合です。 
こういうのは、音が重なってる部分・モコモコしちゃってる部分やギターなんかでも妙にキンキンうるさい部分なんかも強調されるから発見しやすいです。 
で、発見したらその周波数をスッキリ聞こえるように逆にカット。 


ミックスでもマスタリングでも各トラックに計器類を挿してチェックしながら作業するとよいですよ。 
それなりのDAWならたぶん入ってるはずですし、フリーのプラグインでもあると思います。

http://music.yahoo.co.jp/answers/detail/1149754946/　より    </description>
    <dc:date>2010-12-01T01:09:37+09:00</dc:date>
    <utime>1291133377</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dtmmemo/pages/16.html">
    <title>音作り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dtmmemo/pages/16.html</link>
    <description>
      ■音の三要素
音を決める要素は３つあります。
音の高さ（ピッチ）、音の明るさ、音の大きさ（音量）です。

減算式シンセサイザーではそれら音の３要素をそれぞれ以下の部分で決めています。

- 音の高さ：ＯＳＣ
音の高さは、波が繰り返す速さで決まります。１秒間に１回振動する波を周波数１Ｈｚの音と呼びます。周波数が高くなればなるほど音が高くなり、逆に周波数は低くなると音は低くなります。
- 音の明るさ：ＦＩＬＴＥＲ
音の明るさは、特定の周波数を強調したり、取り除いたりすることで決まります。高い周波数を強調すると明るい音に、低い周波数を強調すると暗い音になります。
- 音の大きさ：ＡＭＰ
音の大きさは波の振幅（大きさ）によって決まります。振幅が大きくなるほど音量も大きくなり、振幅が小さくなるほど音量も小さくなります。

■音の時間的変化（ENVELOPE）
鍵盤を弾くたびに、OSC/FILTER/AMPのそれぞれに作用し、1音1音に音色や音量の時間的な変化をつけます。これら時間的な変化のしかたをエンベロープといいます。それぞれ以下の部分で決めています。

- 音の高さの時間的変化：Pitch ENV
- 音の明るさの時間的変化：Filter ENV
- 音の大きさの時間的変化：AMP ENV

ENVELOPEを使いこなすことで、より表現力豊かな音を作り出すことができるでしょう。
たとえば、PitchENVによって、音のなり始めに一瞬ピッチを低くしたり、
AMP ENVによって徐々に音量を大きくしていったりできます。

■音の周期的変化（LFO）


[[FM - ToxicとSytrusのマトリクス]]    </description>
    <dc:date>2011-06-04T01:36:10+09:00</dc:date>
    <utime>1307118970</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dtmmemo/pages/15.html">
    <title>曲の構成について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dtmmemo/pages/15.html</link>
    <description>
      「FL Studio 初心者&amp;質問スレ Step 12」より

953 ：名無しサンプリング＠48kHz：2010/11/07(日) 22:01:49 ID:scwqTwRE
パターンエディタが優秀なおかげで１～２小節の音は作れるんだが 
どうしてもそれの繰り返しになってしまう 
勉強不足ですかね 

955 ：名無しサンプリング＠48kHz：2010/11/08(月) 01:26:41 ID:BloJIIqA
　&gt;&gt;953 
ドラム、ベース、シンセで1～2小節のループを複数作ってプレイリストに並べて骨組み作って 
並べたクリップを4～8小節プレイリストで選択して、プレイリスト→エディット→マージパターンクリップして 
色々と部分修正やらコードチェンジやらアレンジやらすれば、曲になるよ 
テクノ系ならね     </description>
    <dc:date>2010-11-08T02:03:12+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dtmmemo/pages/14.html">
    <title>曲構成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dtmmemo/pages/14.html</link>
    <description>
      953 ：名無しサンプリング＠48kHz：2010/11/07(日) 22:01:49 ID:scwqTwRE
パターンエディタが優秀なおかげで１～２小節の音は作れるんだが どうしてもそれの繰り返しになってしまう 勉強不足ですかね 955
：名無しサンプリング＠48kHz：2010/11/08(月) 01:26:41 ID:BloJIIqA &amp;gt;&amp;gt;953
ドラム、ベース、シンセで1～2小節のループを複数作ってプレイリストに並べて骨組み作って
並べたクリップを4～8小節プレイリストで選択して、プレイリスト→エディット→マージパターンクリップして
色々と部分修正やらコードチェンジやらアレンジやらすれば、曲になるよ テクノ系ならね 「FL Studio 初心者&amp;amp;質問スレ Step 12」    </description>
    <dc:date>2010-11-08T01:57:39+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dtmmemo/pages/13.html">
    <title>昔のトップ</title>
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