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*一般行動時の各種判定について
**情報判定
スキル【情報通】を1レベル以上習得しているキャラクター
は固有名詞や人物に対する情報を思い出し知っていた事が出来ます
目標数値に対して
2D6+知力+情報通レベル
を振り同値以上を出せば成功です
【情報の目標値の参考】
45以上 神の領域 通常では知りえない
44~35 世界の真実レベル
34~28 国家機密レベル
27~25 裏社会の極秘情報
24~21 確実に金になるネタ
20~15 一部では有名な話
14~10 噂話
9以下 一般的な情報
【キャラクターの情報】
ステータスなどはキャラクターのレベルが目標数値です
一般的な名前や経歴はそのキャラクターの知名度に応じてGKが決定します
**力判定
重い物を動かしたり持ちあげたりする場合の判定です
力の数値を参照して決定するか
ランダム幅を持たせる場合は
力+1D6
を振ってで目的に達するかで判定します
力11以上は魔人の領域(ダイスを振る場合は15以上くらいから)
力10で人間としての限界(ダイスを振る場合は16)
力5で通常の高校生レベル(ダイスを振る場合は8程度)
となります
**知力判定
*一般行動時の各種判定について
**情報判定
スキル【情報通】を1レベル以上習得しているキャラクター
は固有名詞や人物に対する情報を思い出し知っていた事が出来ます
目標数値に対して
2D6+知力+情報通レベル
を振り同値以上を出せば成功です
【情報の目標値の参考】
45以上 神の領域 通常では知りえない
44~35 世界の真実レベル
34~28 国家機密レベル
27~25 裏社会の極秘情報
24~21 確実に金になるネタ
20~15 一部では有名な話
14~10 噂話
9以下 一般的な情報
【キャラクターの情報】
ステータスなどはキャラクターのレベルが目標数値です
一般的な名前や経歴はそのキャラクターの知名度に応じてGKが決定します
**力判定
重い物を動かしたり持ちあげたりする場合の判定です
力の数値を参照して決定するか
ランダム幅を持たせる場合は
力+1D6
を振ってで目的に達するかで判定します
力11以上は魔人の領域(ダイスを振る場合は15以上くらいから)
力10で人間としての限界(ダイスを振る場合は16)
力5で通常の高校生レベル(ダイスを振る場合は8程度)
となります
**知力判定
外国語を話したり学力を参照する場合の判定です
知力の数値を参照して決定するか
ランダム幅を持たせる場合は
力+1D6
を振ってで目的に達するかで判定します
知力がどの程度なのかは
[[ステータス対応表]]の知力の項目を参照してください