サブイベント

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**概要・ポイント イベント・サブイベントを一回でも見たか否かのフラグは発生時点でシステムメモリに保存されるので、セーブせずにタイトルへ戻っても「スペシャル」には登録されている。 -各セーブデータ上でそのイベントが発生したか否かのフラグは、発生後にセーブしなければ当然破棄される。&br()いくらスペシャルだけを埋めてもトロフィーを取るためのカウントには含まれない。&br()もちろんフラグが破棄されたなら再度発生させることはできる。 図書館に帰還した時に発生するものと戦闘直後に発生する物以外は、以前のサブイベント発生後100マス以上歩くか、一度ダンジョンから出ないと発生しない。 -「100マス以上歩く」について、固定歩数ではないとする検証結果もある。 梯子や落とし穴等、特定のギミックがあるマスではサブイベントは発生しない。 「~マス歩く」タイプのものが丁度そういったマスで達成した場合は、次にサブイベント発生可能なマスに到達するまで先送りになる。 戦闘から逃げたときの後退も1歩に数えられる。 //状態異常を発生させた状態で歩くと発生するイベントについての留意点。 //-状態異常の時間経過(歩数)での解除は、決まった歩数ではなくランダム。 //-この作品は、同じフロアを歩く限り、ロードしてやり直しても全く同じ結果になる。 //--例1:扉の前でセーブして扉エンカウントで敵と遭遇してオレオレンジ1体が出現。&br()その後何度ロードし直してもオレオレンジ1体が出現する。 //--例2:毒を受けた状態で戦闘終了しセーブ、歩いていると10歩目で毒が治った。&br()その後何度ロードし直しても10歩目で毒が治る。 //-落とし穴に落ちたり、階段でフロアを移動すると治るまでの歩数が再設定(変更)されるので、どうしてもイベント発生前に状態異常が治ってしまう場合は、落とし穴・階段がある場所を探して行うと良い。 // ↑RESである程度決まってるだけで結局ランダムっぽい 状態異常を発生させるアイテムを複数用意して適宜与え続けるほうが楽 // ヤル気の関連したイベントがいくつかある。 -各キャラのヤル気のおおまかな状態(高い/普通/低い)はFEVで判別できる。詳しくは[[セリフ集]]を参照。 --戦闘で行動する際の表情にも反映されるが、一部例外あり(リリアン等)。 -ヤル気を上げる方法: --戦闘に勝利する。 --''戦闘中に''、特定の行動を取らせるか好きなアイテムを与える。 --契約の指輪を装備する。 --その他 -ヤル気を下げる方法: --戦闘不能状態にする。 --''戦闘中に''、特定の行動を取らせるか嫌いなアイテムを与える。 --ウィアードダンスを受ける。 --その他 -ヤル気が上下する行動・アイテムはキャラによって異なるため一概には言えないが、大抵のキャラは普通に勝ち進んでいればすぐに上がる模様。 --一部、スキル構成によってはなかなか上がらないキャラがいる。積極的に好きな物を与えるなどすればよい。 -意図的に下げたい場合には、大体のキャラは嫌いな物を与えて操作できる。 --戦闘不能→復活を繰り返すほうが万能で速いが、序盤は高くつくのが難点。 --ウィアードダンスで操作するなら、バルログとペンギンハイダンサーの2匹がいるゲヘナがお勧め。 -ダンジョンを出るとヤル気はリセットされる。 スペシャルでの回想についての備考。 -PSP版では、スペシャルを埋めたときの会話の内容しか記録されない。 --キャラの立ち絵(職業)は最新のシステムデータの状態が反映される。 --ただし、特定の職業であることが条件となっているものはその職業で固定。 -Vita版では、イベント発生時のキャラクターの職業およびイベントの発生場所(ダンジョン、座標、向き)が記録される。 --ダンジョン内の状態(No.28における宝箱の開閉状態など)は記録されない。 ---中身が復活しない宝箱のマスでイベントが発生しても、宝箱が閉まった状態で再生される。 --イベント回想のマモノ娘のシーンにも同様の仕様が働く。 ---扉に入った時の向きが横向きだったり後ろ向きだったりすると、その状態でイベントに突入する。 --この一連の仕様において、特に注意を要するのがルーセ離宮の霊のイベント。 ---撃破時にエルがいる場合に会話が追加発生するが、その状態も記録される。 **連絡事項 コメントにて情報を提供して頂ける方は、出来れば以下の点の記入もお願いします。 -発生した状況 (戦闘終了後、マップ移動中、アイテムドロップ時、アイテムを所持して探索時 等) -職業・ダンジョン・ヤル気の状態 (会話の内容から察して関係あるかもしれないと思った場合) &aname(menu,option=nolink) #contents -[[コメント過去ログ(開設~2013年6月30日までの書き込み分)>サブイベント/過去ログ]] ---- **Page1(No.1~24) #table_edit(サブイベント1テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント1テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page2(No.25~48) #table_edit(サブイベント2テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント2テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page3(No.49~72) #table_edit(サブイベント3テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント3テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page4(No.73~96) #table_edit(サブイベント4テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント4テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page5(No.97~120) #table_edit(サブイベント5テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント5テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page6(No.121~144) #table_edit(サブイベント6テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント6テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page7(No.145~168) #table_edit(サブイベント7テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント7テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page8(No.169~192) #table_edit(サブイベント8テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント8テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page9(No.193~216) #table_edit(サブイベント9テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント9テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page10(No.217~222) #table_edit(サブイベント10テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント10テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **&aname(eac,option=nolink){クリア後イベント} 各キャラクターのイベントは、通常は普通にゲームを進めていれば表クリアまでに順次発生するが、一部はクリア後に特定の条件が必要になる。 以下の6種類。 -&aname(eoa,option=nolink){フィオラ/リゼリエッタ} --[[温泉イベント(A)フラグ>#eoaf]]を成立させた後、2人をPTに入れマルサーラ温泉の「ふたり静の湯」へ。 -&aname(eob,option=nolink){イスト} --[[温泉イベント(B)フラグ>#eobf]]を成立させた後、イストをPTに入れマルサーラ温泉の「からくり美人の湯」へ。 -ヤエ --深淵なる闇の卑弥呼扉の手前のマスに到達後、図書館に帰還。 ---ヤエをPTに入れる必要は無い。 ---イベント後、5000ゴールド失う。 -ツララ --ツララをPTに入れてヴェジェカの氷穴に行き、図書館に帰還。 -メフメラ --依頼部Lv11に達するともらえる夢魔の指輪をカバンに入れ図書館に帰還(メフメラがパーティーに入っていなくとも発生する模様)。 -ユーニ --ユーニをLv70にして図書館に帰還。 回想の登録場所はイベント回想Page3の中段・下段。 中段左から:ヤエ・ツララ・ユーニ・メフメラ 下段左から:イスト・フィオラ&リゼ・裏クリア・バブルスラピョン #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
**概要・ポイント イベント・サブイベントを一回でも見たか否かのフラグは発生時点でシステムメモリに保存されるので、セーブせずにタイトルへ戻っても「スペシャル」には登録されている。 -各セーブデータ上でそのイベントが発生したか否かのフラグは、発生後にセーブしなければ当然破棄される。&br()いくらスペシャルだけを埋めてもトロフィーを取るためのカウントには含まれない。&br()もちろんフラグが破棄されたなら再度発生させることはできる。 図書館に帰還した時に発生するものと戦闘直後に発生する物以外は、以前のサブイベント発生後100マス以上歩くか、一度ダンジョンから出ないと発生しない。 -「100マス以上歩く」について、固定歩数ではないとする検証結果もある。 梯子や落とし穴等、特定のギミックがあるマスではサブイベントは発生しない。 「~マス歩く」タイプのものが丁度そういったマスで達成した場合は、次にサブイベント発生可能なマスに到達するまで先送りになる。 戦闘から逃げたときの後退も1歩に数えられる。 //状態異常を発生させた状態で歩くと発生するイベントについての留意点。 //-状態異常の時間経過(歩数)での解除は、決まった歩数ではなくランダム。 //-この作品は、同じフロアを歩く限り、ロードしてやり直しても全く同じ結果になる。 //--例1:扉の前でセーブして扉エンカウントで敵と遭遇してオレオレンジ1体が出現。&br()その後何度ロードし直してもオレオレンジ1体が出現する。 //--例2:毒を受けた状態で戦闘終了しセーブ、歩いていると10歩目で毒が治った。&br()その後何度ロードし直しても10歩目で毒が治る。 //-落とし穴に落ちたり、階段でフロアを移動すると治るまでの歩数が再設定(変更)されるので、どうしてもイベント発生前に状態異常が治ってしまう場合は、落とし穴・階段がある場所を探して行うと良い。 // ↑RESである程度決まってるだけで結局ランダムっぽい 状態異常を発生させるアイテムを複数用意して適宜与え続けるほうが楽 // ヤル気の関連したイベントがいくつかある。 -各キャラのヤル気のおおまかな状態(高い/普通/低い)はFEVで判別できる。詳しくは[[セリフ集]]を参照。 --戦闘で行動する際の表情にも反映されるが、一部例外あり(リリアン等)。 -ヤル気を上げる方法: --戦闘に勝利する。 --''戦闘中に''、特定の行動を取らせるか好きなアイテムを与える。 --契約の指輪を装備する。 --その他 -ヤル気を下げる方法: --戦闘不能状態にする。 --''戦闘中に''、特定の行動を取らせるか嫌いなアイテムを与える。 --ウィアードダンスを受ける。 --その他 -ヤル気が上下する行動・アイテムはキャラによって異なるため一概には言えないが、大抵のキャラは普通に勝ち進んでいればすぐに上がる模様。 --一部、スキル構成によってはなかなか上がらないキャラがいる。積極的に好きな物を与えるなどすればよい。 -意図的に下げたい場合には、大体のキャラは嫌いな物を与えて操作できる。 --戦闘不能→復活を繰り返すほうが万能で速いが、序盤は高くつくのが難点。 --ウィアードダンスで操作するなら、バルログとペンギンハイダンサーの2匹がいるゲヘナがお勧め。 -ダンジョンを出るとヤル気はリセットされる。 スペシャルでの回想についての備考。 -PSP版では、スペシャルを埋めたときの会話の内容しか記録されない。 --キャラの立ち絵(職業)は最新のシステムデータの状態が反映される。 --ただし、特定の職業であることが条件となっているものはその職業で固定。 -Vita版では、イベント発生時のキャラクターの職業およびイベントの発生場所(ダンジョン、座標、向き)が記録される。 --ダンジョン内の状態(No.28における宝箱の開閉状態など)は記録されない。 ---中身が復活しない宝箱のマスでイベントが発生しても、宝箱が閉まった状態で再生される。 --イベント回想のマモノ娘のシーンにも同様の仕様が働く。 ---扉に入った時の向きが横向きだったり後ろ向きだったりすると、その状態でイベントに突入する。 --この一連の仕様において、特に注意を要するのがルーセ離宮の霊のイベント。 ---撃破時にエルがいる場合に会話が追加発生するが、その状態も記録される。 **連絡事項 コメントにて情報を提供して頂ける方は、出来れば以下の点の記入もお願いします。 -発生した状況 (戦闘終了後、マップ移動中、アイテムドロップ時、アイテムを所持して探索時 等) -職業・ダンジョン・ヤル気の状態 (会話の内容から察して関係あるかもしれないと思った場合) &aname(menu,option=nolink) #contents -[[コメント過去ログ(開設~2013年6月30日までの書き込み分)>サブイベント/過去ログ]] ---- **Page1(No.1~24) #table_edit(サブイベント1テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント1テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page2(No.25~48) #table_edit(サブイベント2テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント2テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page3(No.49~72) #table_edit(サブイベント3テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント3テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page4(No.73~96) #table_edit(サブイベント4テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント4テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page5(No.97~120) #table_edit(サブイベント5テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント5テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page6(No.121~144) #table_edit(サブイベント6テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント6テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page7(No.145~168) #table_edit(サブイベント7テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント7テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page8(No.169~192) #table_edit(サブイベント8テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント8テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page9(No.193~216) #table_edit(サブイベント9テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント9テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page10(No.217~222) #table_edit(サブイベント10テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント10テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **&aname(eac,option=nolink){クリア後イベント} 各キャラクターのイベントは、通常は普通にゲームを進めていれば表クリアまでに順次発生するが、一部は発生がクリア後になる。 特定の条件が必要であったり、サブイベントと連動していたりするため、ここで記述する。 以下の6種類。 -&aname(eoa,option=nolink){フィオラ/リゼリエッタ} --[[温泉イベント(A)フラグ>#eoaf]]を成立させた後、2人をPTに入れマルサーラ温泉の「ふたり静の湯」へ。 -&aname(eob,option=nolink){イスト} --[[温泉イベント(B)フラグ>#eobf]]を成立させた後、イストをPTに入れマルサーラ温泉の「からくり美人の湯」へ。 -ヤエ --深淵なる闇の卑弥呼扉の手前のマスに到達後、図書館に帰還。 ---ヤエをPTに入れる必要は無い。 ---イベント後、5000ゴールド失う。 -ツララ --ツララをPTに入れてヴェジェカの氷穴に行き、図書館に帰還。 -メフメラ --依頼部Lv11に達するともらえる夢魔の指輪をカバンに入れ図書館に帰還(メフメラがパーティーに入っていなくとも発生する模様)。 -ユーニ --ユーニをLv70にして図書館に帰還。 回想の登録場所はイベント回想Page3の中段・下段。 中段左から:ヤエ・ツララ・ユーニ・メフメラ 下段左から:イスト・フィオラ&リゼ・裏クリア・バブルスラピョン #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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