Blowgunner

dwarffortress @ ウィキ内検索 / 「Blowgunner」で検索した結果

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  • Blowgunner
    ... Blowgunner 吹き矢使い。 スキルランクが上がると命中率やダメージの補正が大きくなる。 ドワーフが使える弓は基本的にはcrossbowだけだが、Goblinや地下世界の住人達の使うBlowgunを奪えば一応使用できる。→武器一覧 また、移民の一部がこのスキルを習得していることもある。 矢玉としてをblowdartを消費する事に注意。 Blowgunそのものと同様に、blowdartも奪うか使用済みの物を拾う以外で入手手段がないので、Bowdwarfよりも更に厳しい状況である。 これを高レベルで習得してくる移民が偶にいるが、何かの嫌がらせかと疑いたくなる。 弾切れを起こした場合はBlowgunで殴りつける。この時に使用するスキルはSwordsdwarfになる。 他の武器スキルによる戦いは全て接近戦だが、このスキルでの戦いは遠くから矢を...
  • Bowdwarf
    ...くる量が多めなので、Blowgunnerよりはましかもしれない。 弾切れを起こした場合はbowで殴りつける。この時に使用するスキルはSwordsdwarfになる。 他の武器スキルによる戦いは全て接近戦だが、このスキルでの戦いは遠くから矢を撃つことで敵を寄せ付けない。 平地で敵と対峙したときは、場合によっては近寄られて殴られるかも知れないが、高さのある場所から攻撃したり、 Fortificationで一方的に矢を射られるようにしておけば、安全に敵を撃退することが出来る。
  • MOD解説/MASTERWORK DF Beginner
    MOD解説/MASTERWORK DF 作成時のVersion 1.8.1 最終更新Version 1.9.5 優先順位が高い施設を教えて Stonecutters Workshop Timberyard Apothecarius Timberyardによる高度な木材産業 Tree seedの使い方 Ironbark、Steeloakの使い方 要塞を壁で囲んでいるのにいつの間にかモンスターに侵入された Megabeast が強すぎるどうしたらいいの 早期に要塞を建設しよう DogよりもMastiffを揃えよう 石でも罠が作れるよ AmbushやSiege対策にBridgeやMastiff,D...
  • MOD解説/MASTERWORK DF
    MOD解説 作成時のVersion 1.8.1 最終更新Version V.2g+ MASTERWORK DWARF FORTRESS 初心者ガイド--MASTERWORK DWARF FORTRESS 植物 MASTERWORK DWARF FORTRESSの解説です。 あまりに多くの新要素が含まれている為、最新情報は英語版wikiを参照して下さい。 http //masterworkdf.wikispaces.com/ (閉鎖中?) ゲームのダウンロードはこちらから DL http //dffd.wimbli.com/file.php?id=5315 オリジナルと比較し、主な変更点 バージョン/パッチ情報 1.9 / DF34.08 に対応 1.9.1 / DF34.09...
  • Kennel
    攻略記事 コマンド一覧 建築物一覧 作成時のVersion   最終更新Version   Kennel 翻訳/Kennel
  • Design New World With Advanced Parameters
    インストール・世界生成 Design New World With Advanced Parameters 作成時のVersion 0.31.18 最終更新version 0.31.25 世界創造に細かい設定を付けることが出来る。 ゲームの難易度をゴロッと変えることも可能なのでご利用は計画的に。 かなりヘッポコな検証なので、ガンガン編集するように。 Design New World With Advanced Parameters 設定一覧 逆引き世界設定 世界の創造が終わらない! 設定一覧 設定名 変数の範囲 効果 乱数の設定 Use Seed Random ...
  • Aquifer
    作成時のversion 0.31.16 最終更新version 0.31.25 Aquifer 帯水層。 通常の地層とは違い、掘った後から水が湧いてくる。 石の恵みで生計を立てるDwarf達にとってかなり厄介な代物である。 東西南北と下に向かって無限に水を生成する。 しかし斜め方向と上には生成されない。 飽くまで帯水「層」なので地下全体から水が湧くわけではない。Aquifer以外の層では水は湧かない。 Aquiferの存在する地域 主に"川・海の近辺"に分布し、平地はかなりの割合でAquiferが存在する。 Aquiferを避けるなら山岳部付近に入植すればよい。 Aquiferが存在する可能性のある層 sandy clay loam silty clay loam...
  • MOD解説/MASTERWORK DF/Plant
    MOD解説/MASTERWORK DF More Plant TypesとHarder Farming YES 多分間違いだらけ 一つ目の空洞の植物(最初に持ち込めてキャラバンが持ってくる植物) 植物 成長時間 収穫時期 農地 素の価値 醸造 酒の価値 調理 生食 抽出物 抽出物の価値 sweet pod 4032 春夏秋冬 subterranean(1) 2 Yes 2 挽くか処理済なら No dwarven sugar dwarven syrup sweet pod candy 202020 shadowleaf bush 4032 春夏秋冬 subterranean...
  • Gem setter
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Gem setter Jeweler s Workshopで各種cut gemやcut glassを使ってアイテムを装飾し、価値を高めることができる。 スキルランクが上がると作業時間の短縮と品質の向上が見込める。 未加工のrough gemやraw glassでは装飾できないので、先にGem cutterで加工しておく必要がある。 スキル上げの際には、安価なgreen glassや価値の低い宝石を用いるようにしよう。 高価な宝石は高スキルの者が扱うべきだ。スキル上げに使うのはもったいなさ過ぎる。 宝石の価値については地中の資源参照。Valueがgreen glass並(2)の宝石も多数存在...
  • MODのススメ
    注意!この文章は昔のバージョンの時に書かれたものです。最新バージョンではこの文章の内容は通用しません。注意してください。 このページはDwarf Fortressの世界を更に広げ、不満点を自分で調整することができるMODについて紹介するページの予定です。 ここでは導入程度に留めてあるので、より詳しくはhttp //dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Category Modding を参照のこと。 はじめに アイテムの追加・変更 生物の追加・変更 自然の追加・変更 その他の編集 MOD追加の例 銃の追加 鉱石・金属・合金 はじめに df_**_***_***\raw\objectsには多数のテキストファイル群が置いてある。 DFの世界生成を...
  • 最終更新Version0.31.18 Designations
    攻略記事 コマンド一覧 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Designations 地形をいじる指示を出せる。 但しSet Building/Item Propertiesだけはアイテムに対する変更であり、さらにいくつかのコマンドを内包する。 操作法 基本的に範囲で指定する。 それぞれの命令にあわせたキーを押してから、" Enter "キーを押すと始点を。もう一度" Enter "キーを押すと終点を選べる。 範囲内のデザインが実行できる対象が全て選択される。 実行例 ここでは実際に、壁を掘る指示の一部始終を説明する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を...
  • Labor
    攻略記事 Labor 仕事。 ドワーフ達は、自分に許可された仕事しかしない。 "v"でドワーフを選択し、"p"、"l"でLabor設定画面に入る 許可されていない仕事は Mining このように、 許可された仕事は Mining このように表示される。 Labor List Mining洞窟を掘る。pickが必要。熟練したMinerならばさまざまな石を得られる。 Wood Cutting木を切り倒し、木材にする。斧が必要。基本的に野外で行動するが、洞窟内の木(キノコの一種だが木材にできる)も利用できる。 Carpentry大工仕事。木材を加工し、さまざまな物を作る。 Masonry石工技術。石材を加工して主に家具類を作る。 Stone D...
  • Choose Fortress Location
    Dwarf Fortress Modeをはじめる Choose Fortress Location 作成時のVersion   最終更新Version 0.31.25 Dwarf Fortress Modeにおいて、要塞を作る場所の選択は極めて重要である。 なぜなら、要塞の場所によって、存在する自然環境(山、植物、砂、海、川、地中の資源)や、 動物の種類(自然な動物からアンデッドまで)、交流する文明(戦争相手となるゴブリンも含まれる)などなど、 ゲームの内容そのものとなる数限りない要素が左右されるためである。 この項では、好きな要素を持つ地形を少しでも選びやすくするために、環境の読み方を解説したい。 Choose Fortress Location 基本操作 環境情報 ...
  • Fish cleaner
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Fish cleaner 釣ってきた魚を食べられるようにするスキル。 作業はFisheryで行う。 生の状態の魚は、まずこのスキルで下処理をしてやる必要がある。 下処理が済んだら、そのまま食べても調理しても良い状態になる。 ただ、調理をすると骨や甲羅が残らないので、そのまま食べた方が良い。 そんなに時間がかかるスキルではないので、適当なドワーフにやらせておけば良いだろう。
  • Brewer
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Brewer 醸造者。 Stillで植物から酒を醸造する際に適用される。 スキルランクが上がると醸造の速度が上昇し、また酒の品質そのものも向上するらしい(但し価格には影響しない)。 ドワーフ達は無類の酒好きで、子供でも水代わりに飲むため、このスキルは特に重要である。 酒を切らしたドワーフは作業速度が目に見えて遅くなってしまう。 同じ種類の酒ばかり飲ませていた場合も、ドワーフは機嫌を損ねて水しか飲まなくなる(そして行動が遅くなる)ので、多種類の酒を醸造することには意味がある。 醸造の際には、収穫した植物と空のbarrel(樽)が必要となる。 1スタックの植物とbarrel1つから、1つの酒入りb...
  • Leatherworker
    攻略記事 スキル Leatherworker Leather Workshopで革を加工する。 また、布製品や革鎧・bagに革の装飾を施し、価値を高めることもできる。 スキルランクが上がると作業時間の短縮や品質の向上が見込める。 商人から購入するのでなければ、leatherを手に入れるためには動物を殺して得られるraw skinをTannerがなめさないといけない。 積極的にleatherを使いたければ、狩猟か動物の繁殖を考えること。とはいえ、商人からの購入分だけでも結構な量になるが。 ちなみに、strange moodの一種であるFell状態に陥ったドワーフが、他のドワーフの骨や皮からアーティファクトを作成した場合、このスキルかBone carverのスキルがlegendaryになる。 leatherでないと作れないものは、 ...
  • Building Designer
    攻略記事 スキル Building Designer 建築士。 スキルランクが上がると時間短縮や建築物の価値の向上が見込める。 BridgeやTrade Depotなど、いくつかの建物を作るときには、まずBuilding Designerにより設計をする必要がある。 そのような建物の品質はBuilding Designerのスキルによって決定される。 いつも出番があるようなスキルではないが、スキルを上げておくと高品質の建物を見たドワーフが幸せを感じてくれるので、余裕があれば高めておくと良い。 なお、masterfulな建築物を解体しても製作者が怒ったりはしない。
  • Butcher
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Butcher 解体。 Butcher s Shopで死体や死体のパーツなどを解体する。 スキルランクが上がると、解体の速度が上昇する。 巨大な死体の解体には時間がかかるので、死体が腐る前に解体するためにはスキルが高いほうが良い。 また、tameされた動物をButcher s Shopまで連れて行って屠殺→そのまま解体することもできる。 ペットとして指定された動物は屠殺できないので注意。 屠殺の指示はzでStatus画面を開き、Animalsの項目から解体したい家畜を選んでb。 表示がReady for Slaughterに変われば準備完了。 解体可能かどうかは、クリーチャーの種類によって決ま...
  • Grower
    攻略記事 スキル Grower 農作業のスキル。 スキルランクが上がると種植えの時間が短くなったり一度に収穫できる植物の量が増えたりする。 食料を得るための最も基本となるスキル。 収穫量が増えると、一回のBrewerやCookなどの加工で生成される品物の量も増え、結果として時間あたりの生産量が増える。 屋外、もしくは光が当たるようにした屋内にFarm plotを作れば、plump helmetなどは育てられなくなるが、 代わりにHerbalistで採取した植物の種を植えることが出来る(一部決して植えられないものもある)。 各種dyeの原料になる植物やSun berry(酒の価値が高いので交易品向け)なんかを安定して採取できるように育てると良いだろう。 デフォルトの設定では、兵士以外の全てのドワーフが収穫を行うようになっている。畑で出来た植物が腐る心配がほ...
  • Brew
    Still Brew 醸造。 主に、植物から酒を作り出す事。 酒はドワーフにとっては生命の水といえるほど重要で、酒が無くなるとドワーフは仕事をさぼりがちになる。 そして、酒がある間は水のように飲む・・・ 植物加工表 醸造、調理または加工などについての表。 植物 価値 醸造後 醸造後の価値* 調理または食用加工** 生食 加工品 加工後の価値 Plump helmet 2 Dwarven wine 10 可 可 None Pig tail 2 Dwarven ale 10 不可 不可 Pig tail thread (P) ? Cave wheat 2 D...
  • Dwarf Fortress 2010/HealthcareとHospital
    攻略記事 Dwarf Fortress 2010/HealthcareとHospital 作成時のVersion 0.31.?? 最終更新Version 0.31.25 Dwarf Fortress 2010において実装されたHealthcareとHospitalについての解説です。 Dwarf Fortress 2010/HealthcareとHospital Healthcare概説 Hospital(病院) Doctor(医者) Medical SkillとMedical Labor Medical Skill Non-doctor Labor Hospitalのセッティング Hospital運営のTips ...
  • Burrow
    攻略記事 Burrow Dwarf Fortress 2010において実装されたBurrow(巣穴・避難所)の解説です。 Burrow Burrow概説 Burrowの作成 防衛と行動区域制限 専用WorkshopとしてのBurrow Burrow概説 Burrowとは、あるDwarfがどこで生活しどこで働くか、ユーザーが定義を行う区域のことです。 Zoneのように区域を作成し、Dwarfたちをその区域へ割り当てることができます。 必要に応じ、ひとりのDwarfを複数のBurrowへ割り当てることもできます。 Burrowに割り当てられていないDwarfも、Burrow内のWorkshopなどを自由に利用できます。一方、Burrowに割り当てられたDwarfは、そのBurrow内でのみWorks...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • Animal Trainer
    攻略記事 Skill 動物の訓練士。 スキルランクが上がると訓練にかかる時間が短縮される。 主に犬をwar dogやhunting dogにするために使うが、捕まえてきた野生動物やverminを手なずけるためにも使える。 UnicornやDragonなどのPET_EXOTICタグがついた動物はdungeon masterがいないと(もしくはdungeon masterが実行しないと)駄目。
  • Leather Workshop
    攻略記事 コマンド一覧 建築物一覧 工房一覧 Leather Workshop 革工房。 革を扱う仕事をする。 指示一覧 Make leather armor:革の鎧 Make leather robe:革のローブ Make leather tunic:革のチュニック Make leather dress:革のドレス Make leather vest:革のベスト Make leather cloak:革のクローク Make leather leggings:革のレギングス Make leather trousers:革のズボン Make leather helm:革のヘルム Make leather cap:革のキャップ Make leather ho...
  • 灌漑
    作成時のVersion 0.31.18 最終更新Version 0.31.18 灌漑 概要 方法 隣の小さな池をぶち抜く Leverを用いる建造物による灌漑 Pumpを用いる灌漑 Bucketを用いた灌漑 灌漑 概要 DF2010では、灌漑は主にゲーム初期に地下の農場を動かすために必要になるものである。 灌漑を行い水を撒くと、水が引いた時に地面には泥(Mud)が残り、これが地下に植物を植えるときに必要となる。 ちなみに地下洞窟には泥が元から存在しているため、灌漑無しで植物を植えることができる。 また、地上の植物は地面が石でなければよい。もちろん泥であってもよい。 方法 どんな方法でもよいので、一度でも水が該当するタイルに...
  • よくある質問と回答
    攻略記事 よくある質問と回答 掲示板で質問された項目などを、簡単にまとめたものです。 よくある質問と回答 このゲームの目的って何? 徴兵した兵士を1人だけ解雇したいのに、全員解雇されてしまう。 散らばった衣服を片付けたい 鉄製品を作るには? Workshopの名前の右にでる CLT とか*CLT*って何? 水のみ場について Tradeができない! 移民の量が多すぎる/子供が増えすぎる 野外に散らばった骨をStockpileへ集めるには 掘った石を片付けるには 3マスの通路にドアを設置するには cabinetの使い方 兵隊を指定した場所に移動させたい 動力が伝わらない! ドワーフが働いてくれない!仕事を指定したのにNo jobのやつばっか・・・...
  • Glass Furnace
    攻略記事 コマンド一覧 建築物一覧 溶鉱炉一覧 Glass Furnace ガラス炉 砂を集めればいくらでも作れる装飾素材の優等生。 要塞価値の上昇に一役買ってくれます。 指示一覧 e green glass c clear glass k crystal glass g Make Raw glass a Construct glass Armor Stand h Construct glass Box f Construct glass Cabginet o Construct glass Coffin H Construct glass Floodgate G Construct glass Hatch Cover l ...
  • Embark/Settlers
    作成時のVersion 0.31.18 最終更新Version 0.34.11 この記事では、入植時のスキルや持ち込みアイテムについて説明する。 Play Now!:とにかく始める Prepare Carefully:自分で設定する 基礎知識 初心者向けの情報 スキル アイテム 家畜 詳しい説明 スキル アイテム 家畜 Tips 容器を多く持ち込む 古い情報 設定の保存と整理 Play Now!:とにかく始める Play Now! を選択すると、あらかじめ用意された設定で入植する。 説明を聞くよりプレイして覚えたいという人や、細かい設定が面倒な人はこれを選ぶとい...
  • Bowyer
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Bowyer 弓職人。 Bowyer s Workshopで木・骨製のcrossbow(弩)を作るためのスキル。 ドワーフ達には他の飛び道具(普通のbow(弓)や吹き矢)を作る風習は無いようだ。 スキルランクが上がると作業時間の短縮や品質の向上が見込める。 Metalsmith s Forgeで金属製のcrossbowを作る際にも適用され…たのは過去の話。ver0.31において、金属製のcrossbowを作る際のスキルはWeaponsmithスキルに変更された。 武具の能力は「作る武具の種類」「使う材料」「製品の品質」によって左右される。 但しcrossbowの場合、材料による能力補正は殴りか...
  • Cook
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Cook 料理人。 Kitchenで食材を調理する際に適用される。 スキルランクが上がると、調理の速度や料理の価値が上昇する。 またFat(脂肪)をTallow(獣脂)に加工する際にもこのスキルが適用される。 Tallowには品質の差がないので、料理修行に有用。 使う食材は"z"メニューのkitchenから選択可能。 酒を調理することも可能だが、ver0.31からは「液体の材料だけ」では調理が出来ないようになった。 なお、種や魚を直接調理すると副生成物が出来ない。種は植えるもの、魚は調理せずに食べるものと覚えておこう。 Tips/Cookスキルの効率的な上げ方 ...
  • Dwarf Fortress Mode Commands
    攻略記事 Dwarf Fortress Mode Commands Dwarf Fortress Modeのコマンド一覧と解説 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("comtop1.png") Dwarf Fortress Mode Commands a View Announcements b Site a Building c View Civilizations d Designations u Unit List j Job List k Look Around m Military x Squads o Set Order and Options p ...
  • Carpenter's Workshop
    攻略記事 コマンド一覧 建築物一覧 工房一覧 Carpenter s Workshop 大工の工房。 主に木製の家具や道具を作る。 指示一覧 Make wooden buckler Make wooden shield Make wooden training spear Make wooden training sword Make wooden training axe v Make wooden Barrel o Construct wooden Blocks e Make wooden Bucket p Make wooden Animal Trap j Make wooden Cage a Construct wooden Armo...
  • Lye maker
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Lye maker Asheryでash(木灰)からlye(灰汁)を作る。 その際に空のbucket(バケツ)を必要とし、出来たlyeはbacketに入れられる。 スキルランクが上がると作業速度が向上する。 lyeからはpotash(カリウム)を作ることが出来る。またtallow(獣脂)と共にsoap(石鹸)の原料としても使われる。 但しpotashはashから直接作ることもでき、その際にはこのスキルではなくPotash makerスキルが適用される。 ver0.31にて、衛生の概念と病院での治療が導入されたため、soapの重要性が増した。 soapは商人から直接購入できないため、材料の一つであるly...
  • Carpenter
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Carpenter 大工職人。 Carpenter s Workshopで木から家具などを作るスキル。 スキルランクが上がると作業時間の短縮や品質の向上が見込める。 また、木製の床や壁の建設の際にも適用される。 家具を作る ほとんどの家具類は木で作ることが出来る。 特にbed(ベッド)は木でしか作れない。 高品質のベッドで眠るドワーフは上機嫌を保ちやすくなる。出来る限りスキルを上げておこう。 その他の家具としては、主にbin(貯蔵箱)やbarrel(樽)、bucket(バケツ)などの容器類を作ることになるだろう。 金属製の容器より軽いので、各種の運搬作業もはかどるはずだ。 石でも作れるものに...
  • Clothier's Shop
    攻略記事 コマンド一覧 建築物一覧 工房一覧 Clothier s Shop 服屋。 布から服を作ったり、バッグを作ったりする。 指示一覧 w plant fiber Make plant fiber robe:植物繊維のローブ Make plant fiber tunic:植物繊維のチュニック Make plant fiber dress:植物繊維のドレス Make plant fiber vest:植物繊維のベスト Make plant fiber cloak:植物繊維のクロス Make plant fiber trouser:植物繊維のズボン Make plant fiber cap:植物繊維のキャップ Make plant fiber hood:植物繊維のフー...
  • Kitchen
    攻略記事 コマンド一覧 建築物一覧 工房一覧 Kitchen キッチン。 食材から料理を作る。 指示一覧 a Prepare Easy Meal2スタック(*1)の食材から料理を作る。- b Prepare Fine Meal3スタックの食材から料理を作る。- c Prepare Lavish Meal4スタックの食材から料理を作る。- f Render FatFat(脂肪)をTallow(獣脂)にする。
  • 気分(Thought)
    Dwarf 作成時のVersion 0.31.18 最終更新Version 0.31.18 気分(Thought) 概要 幸福な出来事 不幸な出来事 ドワーフを幸福に保つには 気分(Thought) 概要 ドワーフには幸福度がそれぞれ設定されていて、最近経験した出来事によって上下する。(最新バージョンでは個々のドワーフの性格も影響してくる) あまりにも幸福度が低いと、ドワーフたちは癇癪を起こしてしまう可能性ができる。 よって"Tantrum Spiral"を起こさないようにする為には彼らの幸福度を高くしておく必要がある。 また、幸福度が低いドワーフは空腹やのどの渇きを頻繁に訴るし、移動速度や作業ペー...
  • Clothier
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Clothier Clothier s Shopで布(cloth)を加工し、衣類などの布製品を作る。 また、布製品や革鎧・bagに刺繍を施し、価値を高めることもできる。 スキルランクが上がると作業時間の短縮や品質の向上が見込める。 服は時間の経過によって傷んでしまうので、定期的に作り替える必要がある。 ただ、たまに着替えてくれない奴がいたりするのだが。 衣類のほかに、rope(縄)や布製のbagなどを作ることもできる。 Craftsdwarf s Workshopでの作業の際にも、材料にfiber(植物繊維)やsilk(絹)を用いた場合はこのスキルが適用される。 Dyeで染めた布を使えばその色...
  • Bone carver
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Bone carver Craftsdwarf s Workshopで骨や甲羅、真珠などを細工する。 アイテムを骨や甲羅などで装飾し、価値を高めることもできる。 また、skull(頭蓋骨)からtotem(トーテム)を作るのにもこのスキルを用いる。 スキルランクが上がると作業時間の短縮や品質の向上が見込める。 一般的に材料として用いることができるものは以下の通り。 ちなみにskull(頭蓋骨)ではtotem以外のものは作れない。 bone(骨) horn(角)やhoof(ひづめ) ivory(象牙)やtooth(歯) pearl(真珠) shell(甲羅) ...
  • Lever
    攻略記事 コマンド一覧 建築物一覧 Traps/Levers Lever レバー。 Leverは、ある程度の知能がある手足のある生物が操作できるスイッチだ。 Leverを使うことによって、さまざまな建築物の操作や仕掛けを作ることができる。 Lever Commands b Link up a Bridge j Link up a Cage c Link up a Chain d Link up a Door f Link up a Floodgate h Link up a Hatch w Link up a Wall Grate g Link up a Floor Grate B Link up Vertical Bars Alt+...
  • Gem cutter
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Gem cutter Jeweler s Workshopで各種rough gemやraw glassを加工する。 スキルランクが上がると作業時間の短縮と品質の向上が見込める。 rough gem(宝石の原石)やraw glassは、そのままでも基本Valueの3倍の価値をもつのだが、加工によって更に価値を高めることが出来る。 原石をカットする事により、通常はcut gem(カットされた宝石)ができる。ガラスをカットするとcut glass(切子)になり、これはcut gemと同様に扱うことができる。 Valueの5倍の価値をもつ。但し品質に差はつかない(高品質のcut gemは出来ない)...
  • Ambusher
    攻略記事 スキル Ambusher 待ち伏せ。 スキルランクが上がると敵に見つかりにくくなる。 気づかれることなく対象に忍び寄るスキル。huntingが有効になっているドワーフが自動的に使ってくれる。 対象に近づけば近づくほど気づかれやすくなることと、スキル使用中は移動速度が遅くなることに注意。 鍛えれば(そしてドワーフのagilityが高ければ)接近専用の武器でも狩猟が出来るかも知れないが、 一般的にはcrossbowの射程距離まで接近するために使うスキルだろう。 hunting dogはドワーフと一緒になって忍んでくれるが、war dogはお構いなしに突進するので、 hunterにassignする犬は必ずhunting dogにすること。
  • Adventurer Modeをはじめる
    Adventurer Modeをはじめる 作成時のVersion 0.31.18 最終更新Version 0.31.18 英語Wikiとプレイした経験を参考に編集していますが、かなり大雑把なので細かいところや間違っている部分は随時修正予定&修正していただきたい。 Adventurer Modeをはじめる 1.はじめに 2.ゲームの開始 2-1.種族・生い立ちの選択 2-2.初期ステータス・スキルの選択 ステータス一覧 2-3.名前と性別の決定 3.冒険開始 3-1.画面の見方 3-2.基本的な操作 3-2-1.移動 3-2-2.ステータス 3-2-3.拾う・置く・火をつける 3-2-4...
  • テキスト整形のルール
    #nofollow #norelated テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「 font color="red" text /font 」といった形のまま)表示されます 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます) これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。 テキスト整形のルール ブロック要素 段落 ...
  • Craftsdwarf's Workshop
    攻略記事 コマンド一覧 建築物一覧 工房一覧 作成時のVersion 最終更新Version 0.31.25 Craftsdwarf s Workshop 工芸工房。 さまざまな素材で工芸品やおもちゃを作る。 指示一覧 g rock c Make rock Crafts:石の工芸品 y Make rock Mug:石のマグカップ m Make rock Instrument:石の楽器 Make rock short sword:石の短剣(※作れるのは黒曜石のみ) Make rock Nest Box:石の巣箱(Tameした鳥のクリーチャーが使う) Make rock Jug: Make rock Pot...
  • Dyer
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Dyer 各種のdye(染料。後述)を用い、Dyer s Shopで糸や布を染める。 スキルランクが上がると作業時間の短縮や品質の向上が見込める。 残念ながら完成品の布製品は染められない。 また染色済みの糸から織られた布を再染色することも出来ない。 染めることで品質が上がり、完成品の価値も高くなる。 (糸や布の価値に、染めた価値が上乗せされるようだ) それ以外の特別な効果はないので趣味スキルの一つではある。 ちなみに「糸を染めてから布に織る」ことも「布に織ってから染める」こともできるが、 両者にどのような違いが出るかは判明していない。 Dye(染料) dyeは特定の植物を粉末...
  • Attributes
    FrontPage 攻略記事 Attributes 資質。その人物の身体的・精神的な資質を表す。 Adventure Modeにおいて Strength 力 Agility 機敏性 Toughness 耐久力 Endurance 生命力 Recuperation 回復力 Disease Resistance 対病性 Analytical Ability 分析力 Focus 集中力 Willpower 精神力 Creativity 創造性 Intuition 直感 Patience 忍耐力 Memory...
  • Dwarf Fortress 2010/Beekeeping
    攻略記事 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 作成時のVersion 0.31.25 最終更新Version 0.31.25 Dwarf Fortress 2010において実装されたBeekeepingについての解説です。 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 養蜂概説 養蜂入門 収穫品の利用法 Tips バグ 養蜂概説 Beekeeping(養蜂)は、蜂を飼育して食物であるHoney(蜂蜜)・Royal Jelly(ロイヤルゼリー)、工芸素材となるWax(蜜ろう)を生産する産業です。 主にBeekeeping Laborによって運営されます。 養蜂入門 ...
  • Attribute
    攻略記事 作成時のVersion     最終更新Version 0.34.11 英語WikiのAttributeより引用 Attribute ドワーフ(に限らず他の生物も持っているが)の持つ能力値。 肉体的なものと精神的なのものの二種類に大別される。 能力の値 0~5000。 種族毎に一定のルールで決まる。 幾つかの能力値は関連する行動(主にスキル訓練)によって後天的に上昇する。 能力値の具体的な数字はゲーム中で表示されないが大まかな状況は、[v]を押して選択したドワーフの[g]画面で文章で確認できる。 標準的な値の場合は何も表示されないので移民当初のドワーフは空欄である事もしばしば。 Body Attributes Strength 筋力 近接戦闘でのダメ...
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