Lye maker

dwarffortress @ ウィキ内検索 / 「Lye maker」で検索した結果

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  • Lye maker
    ... Lye maker Asheryでash(木灰)からlye(灰汁)を作る。 その際に空のbucket(バケツ)を必要とし、出来たlyeはbacketに入れられる。 スキルランクが上がると作業速度が向上する。 lyeからはpotash(カリウム)を作ることが出来る。またtallow(獣脂)と共にsoap(石鹸)の原料としても使われる。 但しpotashはashから直接作ることもでき、その際にはこのスキルではなくPotash makerスキルが適用される。 ver0.31にて、衛生の概念と病院での治療が導入されたため、soapの重要性が増した。 soapは商人から直接購入できないため、材料の一つであるlyeは早めに確保しておきたいところだ。 なおsoap造りの際にはlyeをbarrel(樽)に移し替えておく必要がある。 ("misc....
  • Labor
    ...造に大量に使う。灰はLyeやPotashを作るのに必要。 Potash MakingAshやLyeからPotashを作る。 Lye MakingAshからLyeを作る。Lyeは石鹸を作るのに必要。 Weaponsmithing武器製造。鍛冶場を利用して金属(Metal bar)と燃料(coke/charcoal)から金属の武器を製造する。クロスボウの製造にはcrossbow-maikingも必要。 Armoring防具製造。鍛冶場を利用して金属の延べ棒(Metal bar)と燃料(coke/charcoal)から金属の武器を製造する。 Blacksmithing金属製の家具の製造。 鍛冶場を利用して金属の延べ棒(Metal bar)と燃料(coke/charcoal)から金属製の家具を製造する。 ...
  • MOD解説/MASTERWORK DF
    MOD解説 作成時のVersion 1.8.1 最終更新Version V.2g+ MASTERWORK DWARF FORTRESS 初心者ガイド--MASTERWORK DWARF FORTRESS 植物 MASTERWORK DWARF FORTRESSの解説です。 あまりに多くの新要素が含まれている為、最新情報は英語版wikiを参照して下さい。 http //masterworkdf.wikispaces.com/ (閉鎖中?) ゲームのダウンロードはこちらから DL http //dffd.wimbli.com/file.php?id=5315 オリジナルと比較し、主な変更点 バージョン/パッチ情報 1.9 / DF34.08 に対応 1.9.1 / DF34.09...
  • Embark/Settlers
    ...m plaster、Lye主に病院で使用する。マップによっては入手が面倒なので、最初に持ち込むプレイヤーもいる。特にGypsum plasterは対応する石が必要なため、入植する地形によっては作成が不可能なこともある。 家畜 Dog16ポイントで持ちこめて、解体すると肉類37と骨11が手に入る。繁殖させたい場合、雄が1匹でもいれば全ての雌が子を産む。 Turkey・Blue peafowl6ポイントで持ちこめて、卵を食べることができる。解体すれば肉や骨、皮も手に入る。最も多くの卵や肉が手に入るのはTurkeyだが、孵った雛が成長するのに2年かかる。Blue peafowlはTurkeyより生産物は少ないが、1年で成長する。 Tips 容器を多く持ち込む 食糧や液体、粉末は容器に入った状態で持ち込む。上手く工夫す...
  • MOD解説/MASTERWORK DF/Plant
    MOD解説/MASTERWORK DF More Plant TypesとHarder Farming YES 多分間違いだらけ 一つ目の空洞の植物(最初に持ち込めてキャラバンが持ってくる植物) 植物 成長時間 収穫時期 農地 素の価値 醸造 酒の価値 調理 生食 抽出物 抽出物の価値 sweet pod 4032 春夏秋冬 subterranean(1) 2 Yes 2 挽くか処理済なら No dwarven sugar dwarven syrup sweet pod candy 202020 shadowleaf bush 4032 春夏秋冬 subterranean...
  • Dyer
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Dyer 各種のdye(染料。後述)を用い、Dyer s Shopで糸や布を染める。 スキルランクが上がると作業時間の短縮や品質の向上が見込める。 残念ながら完成品の布製品は染められない。 また染色済みの糸から織られた布を再染色することも出来ない。 染めることで品質が上がり、完成品の価値も高くなる。 (糸や布の価値に、染めた価値が上乗せされるようだ) それ以外の特別な効果はないので趣味スキルの一つではある。 ちなみに「糸を染めてから布に織る」ことも「布に織ってから染める」こともできるが、 両者にどのような違いが出るかは判明していない。 Dye(染料) dyeは特定の植物を粉末...
  • 気分(Thought)
    Dwarf 作成時のVersion 0.31.18 最終更新Version 0.31.18 気分(Thought) 概要 幸福な出来事 不幸な出来事 ドワーフを幸福に保つには 気分(Thought) 概要 ドワーフには幸福度がそれぞれ設定されていて、最近経験した出来事によって上下する。(最新バージョンでは個々のドワーフの性格も影響してくる) あまりにも幸福度が低いと、ドワーフたちは癇癪を起こしてしまう可能性ができる。 よって"Tantrum Spiral"を起こさないようにする為には彼らの幸福度を高くしておく必要がある。 また、幸福度が低いドワーフは空腹やのどの渇きを頻繁に訴るし、移動速度や作業ペー...
  • Bowyer
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Bowyer 弓職人。 Bowyer s Workshopで木・骨製のcrossbow(弩)を作るためのスキル。 ドワーフ達には他の飛び道具(普通のbow(弓)や吹き矢)を作る風習は無いようだ。 スキルランクが上がると作業時間の短縮や品質の向上が見込める。 Metalsmith s Forgeで金属製のcrossbowを作る際にも適用され…たのは過去の話。ver0.31において、金属製のcrossbowを作る際のスキルはWeaponsmithスキルに変更された。 武具の能力は「作る武具の種類」「使う材料」「製品の品質」によって左右される。 但しcrossbowの場合、材料による能力補正は殴りか...
  • Design New World With Advanced Parameters
    インストール・世界生成 Design New World With Advanced Parameters 作成時のVersion 0.31.18 最終更新version 0.31.25 世界創造に細かい設定を付けることが出来る。 ゲームの難易度をゴロッと変えることも可能なのでご利用は計画的に。 かなりヘッポコな検証なので、ガンガン編集するように。 Design New World With Advanced Parameters 設定一覧 逆引き世界設定 世界の創造が終わらない! 設定一覧 設定名 変数の範囲 効果 乱数の設定 Use Seed Random ...
  • Dyer's Shop
    攻略記事 コマンド一覧 建築物一覧 工房一覧 Dyer s Shop 紺屋。 糸や布を染めて、価値を高める。 指示一覧 t Dye Thread c Dye Cloth
  • Dwarf Fortress 2010/HealthcareとHospital
    ...apを作成する場合、Lyeがボトルネックになりがちですが、Embark時に持ち込んだり、Dwarven Caravanで注文・購入すると簡便です。Soapの作成に関してはSoaperを参照してください。-Hospital ZoneにはWellなどのWater Sourceがあるのが理想です。患者のCleaningには水が必要で、きれいな水はInfectionのリスクを軽減します。-処置用のTableにChairは不要です。食卓に使われて、治療を妨害します。-Surgeonが患者を輸送できずにスタックすることがあります。その場合、一旦TableとTraction Benchを取り除き、強制的にSurgeonを"on the spot."状態にします。-Burrowを用いて、Healthcare WorkerをHospitalへ常駐させることを検討しましょう。-Doc...
  • Judge of intent
    攻略記事 スキル Judge of intent 相手の意向を読み取る力。 貴族の1人であるOutpost Brokerが商人との交渉の時に使う。詳細な効果がわからないスキルが並ぶ中で、このスキルだけは存在価値がはっきりしている。 このスキルがNovice以上だと、商人の交渉に対する態度が判明する。その態度は以下の段階で示される。 "the merchant seems ecstatic with the trading" "the merchant seems happy with the trading", "the merchant is pleased with the trading", "is willing to trade"          ←標準的な態度 ...
  • Lever
    攻略記事 コマンド一覧 建築物一覧 Traps/Levers Lever レバー。 Leverは、ある程度の知能がある手足のある生物が操作できるスイッチだ。 Leverを使うことによって、さまざまな建築物の操作や仕掛けを作ることができる。 Lever Commands b Link up a Bridge j Link up a Cage c Link up a Chain d Link up a Door f Link up a Floodgate h Link up a Hatch w Link up a Wall Grate g Link up a Floor Grate B Link up Vertical Bars Alt+...
  • Dwarf Fortress 2010/Beekeeping
    攻略記事 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 作成時のVersion 0.31.25 最終更新Version 0.31.25 Dwarf Fortress 2010において実装されたBeekeepingについての解説です。 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 養蜂概説 養蜂入門 収穫品の利用法 Tips バグ 養蜂概説 Beekeeping(養蜂)は、蜂を飼育して食物であるHoney(蜂蜜)・Royal Jelly(ロイヤルゼリー)、工芸素材となるWax(蜜ろう)を生産する産業です。 主にBeekeeping Laborによって運営されます。 養蜂入門 ...
  • Carpenter
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Carpenter 大工職人。 Carpenter s Workshopで木から家具などを作るスキル。 スキルランクが上がると作業時間の短縮や品質の向上が見込める。 また、木製の床や壁の建設の際にも適用される。 家具を作る ほとんどの家具類は木で作ることが出来る。 特にbed(ベッド)は木でしか作れない。 高品質のベッドで眠るドワーフは上機嫌を保ちやすくなる。出来る限りスキルを上げておこう。 その他の家具としては、主にbin(貯蔵箱)やbarrel(樽)、bucket(バケツ)などの容器類を作ることになるだろう。 金属製の容器より軽いので、各種の運搬作業もはかどるはずだ。 石でも作れるものに...
  • Brew
    Still Brew 醸造。 主に、植物から酒を作り出す事。 酒はドワーフにとっては生命の水といえるほど重要で、酒が無くなるとドワーフは仕事をさぼりがちになる。 そして、酒がある間は水のように飲む・・・ 植物加工表 醸造、調理または加工などについての表。 植物 価値 醸造後 醸造後の価値* 調理または食用加工** 生食 加工品 加工後の価値 Plump helmet 2 Dwarven wine 10 可 可 None Pig tail 2 Dwarven ale 10 不可 不可 Pig tail thread (P) ? Cave wheat 2 D...
  • MOD解説
    MenuBar ここは個別のMODについて、それぞれ使い方や内容等を解説するページです。 Dwarf Therapist Quick Fort2.0.2 MASTERWORK DWARF FORTRESS Post-Apocalypse
  • Butcher
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Butcher 解体。 Butcher s Shopで死体や死体のパーツなどを解体する。 スキルランクが上がると、解体の速度が上昇する。 巨大な死体の解体には時間がかかるので、死体が腐る前に解体するためにはスキルが高いほうが良い。 また、tameされた動物をButcher s Shopまで連れて行って屠殺→そのまま解体することもできる。 ペットとして指定された動物は屠殺できないので注意。 屠殺の指示はzでStatus画面を開き、Animalsの項目から解体したい家畜を選んでb。 表示がReady for Slaughterに変われば準備完了。 解体可能かどうかは、クリーチャーの種類によって決ま...
  • Aquifer
    作成時のversion 0.31.16 最終更新version 0.31.25 Aquifer 帯水層。 通常の地層とは違い、掘った後から水が湧いてくる。 石の恵みで生計を立てるDwarf達にとってかなり厄介な代物である。 東西南北と下に向かって無限に水を生成する。 しかし斜め方向と上には生成されない。 飽くまで帯水「層」なので地下全体から水が湧くわけではない。Aquifer以外の層では水は湧かない。 Aquiferの存在する地域 主に"川・海の近辺"に分布し、平地はかなりの割合でAquiferが存在する。 Aquiferを避けるなら山岳部付近に入植すればよい。 Aquiferが存在する可能性のある層 sandy clay loam silty clay loam...
  • Clothier
    攻略記事 スキル 作成時のVersion     最終更新Version 0.31.18 Clothier Clothier s Shopで布(cloth)を加工し、衣類などの布製品を作る。 また、布製品や革鎧・bagに刺繍を施し、価値を高めることもできる。 スキルランクが上がると作業時間の短縮や品質の向上が見込める。 服は時間の経過によって傷んでしまうので、定期的に作り替える必要がある。 ただ、たまに着替えてくれない奴がいたりするのだが。 衣類のほかに、rope(縄)や布製のbagなどを作ることもできる。 Craftsdwarf s Workshopでの作業の際にも、材料にfiber(植物繊維)やsilk(絹)を用いた場合はこのスキルが適用される。 Dyeで染めた布を使えばその色...
  • Attributes
    FrontPage 攻略記事 Attributes 資質。その人物の身体的・精神的な資質を表す。 Adventure Modeにおいて Strength 力 Agility 機敏性 Toughness 耐久力 Endurance 生命力 Recuperation 回復力 Disease Resistance 対病性 Analytical Ability 分析力 Focus 集中力 Willpower 精神力 Creativity 創造性 Intuition 直感 Patience 忍耐力 Memory...
  • Grower
    攻略記事 スキル Grower 農作業のスキル。 スキルランクが上がると種植えの時間が短くなったり一度に収穫できる植物の量が増えたりする。 食料を得るための最も基本となるスキル。 収穫量が増えると、一回のBrewerやCookなどの加工で生成される品物の量も増え、結果として時間あたりの生産量が増える。 屋外、もしくは光が当たるようにした屋内にFarm plotを作れば、plump helmetなどは育てられなくなるが、 代わりにHerbalistで採取した植物の種を植えることが出来る(一部決して植えられないものもある)。 各種dyeの原料になる植物やSun berry(酒の価値が高いので交易品向け)なんかを安定して採取できるように育てると良いだろう。 デフォルトの設定では、兵士以外の全てのドワーフが収穫を行うようになっている。畑で出来た植物が腐る心配がほ...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • Attribute
    攻略記事 作成時のVersion     最終更新Version 0.34.11 英語WikiのAttributeより引用 Attribute ドワーフ(に限らず他の生物も持っているが)の持つ能力値。 肉体的なものと精神的なのものの二種類に大別される。 能力の値 0~5000。 種族毎に一定のルールで決まる。 幾つかの能力値は関連する行動(主にスキル訓練)によって後天的に上昇する。 能力値の具体的な数字はゲーム中で表示されないが大まかな状況は、[v]を押して選択したドワーフの[g]画面で文章で確認できる。 標準的な値の場合は何も表示されないので移民当初のドワーフは空欄である事もしばしば。 Body Attributes Strength 筋力 近接戦闘でのダメ...
  • Choose Fortress Location
    Dwarf Fortress Modeをはじめる Choose Fortress Location 作成時のVersion   最終更新Version 0.31.25 Dwarf Fortress Modeにおいて、要塞を作る場所の選択は極めて重要である。 なぜなら、要塞の場所によって、存在する自然環境(山、植物、砂、海、川、地中の資源)や、 動物の種類(自然な動物からアンデッドまで)、交流する文明(戦争相手となるゴブリンも含まれる)などなど、 ゲームの内容そのものとなる数限りない要素が左右されるためである。 この項では、好きな要素を持つ地形を少しでも選びやすくするために、環境の読み方を解説したい。 Choose Fortress Location 基本操作 環境情報 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • Aim・Wrestlingモード
    Adventure Modeをはじめる 1.Aim・Wrestlingモード 1-1.Aimモード 1-2.Wrestlingモード 1-3.テクニック 1.Aim・Wrestlingモード Aimモードでは、対象の特定の部位を狙って攻撃することができるようになり、戦闘の臨場感が格段に増します。 また、対象選択メニュー中にEnterキーを押すことで、AimモードからWrestlingモードに切り替えることが出来ます。 1-1.Aimモード Aimモードでは、武器を使用し狙いすました一撃を放ちます。 対象を選択すると、部位項目と命中率・命中時の効果がそれぞれ表示されます。 この画面で/キー*キーを押しページを切り替えれば、もっと細かい部位まで表示されます。 部位を選択し、どのように攻撃するかを指定すれば攻...
  • Adventurer Modeをはじめる
    Adventurer Modeをはじめる 作成時のVersion 0.31.18 最終更新Version 0.31.18 英語Wikiとプレイした経験を参考に編集していますが、かなり大雑把なので細かいところや間違っている部分は随時修正予定&修正していただきたい。 Adventurer Modeをはじめる 1.はじめに 2.ゲームの開始 2-1.種族・生い立ちの選択 2-2.初期ステータス・スキルの選択 ステータス一覧 2-3.名前と性別の決定 3.冒険開始 3-1.画面の見方 3-2.基本的な操作 3-2-1.移動 3-2-2.ステータス 3-2-3.拾う・置く・火をつける 3-2-4...
  • テキスト整形のルール
    #nofollow #norelated テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「 font color="red" text /font 」といった形のまま)表示されます 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます) これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。 テキスト整形のルール ブロック要素 段落 ...
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