武装変更

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*武装変更〔A〕 (自動B):各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、[[「名称:A」]]である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。     ただし「武装変更」の効果は、本来の名称が同名のユニットと置き換える事ができず、プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 ---- 配備エリアに居る必要はなく、戦闘エリアに居るユニットも武装変更が可能。 [[置き換え]]る時に、何を引き継いで、何を引き継がないのか、間違わない様にしよう。 原作での武装や装備の変更、必殺技、変形を再現した特殊効果である。 ---- ***参照 ー [[置き換え]] ー「武装変更」を持つユニット **黒 -[[マジンガーZ]](1st) -[[マジンガーZ(光子力ビーム)]](1st) -[[グレンダイザー]](2nd) -[[マジンカイザーSKL(ブレストリガー)]](2nd) -[[ステルバー]](2nd) -[[ステルバー(飛行モード)]](2nd) -[[マジンガーZ(ロケットパンチ)]](プロモーションカード) **赤 -[[真ゲッター1]](1st) -[[真ゲッター2]](1st) -[[真ゲッター3]](1st) -[[ゲッター1(ゲッタービーム)]](1st) -[[ゲッター1]](1st) -[[ゲッター2]](1st) -[[ゲッター3]](1st) ---- 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.017 「武装変更」の効果で置き換えた場合、リロール/ロール状態などは引き継がれますか? A.017 引き継がれます。「置き換え」が発生した場合、以下の引継ぎを行います。 ・「エリア」「部隊の順番」等の“場所”の引継ぎ。 ・「リロール/ロール」「破壊」等の“状態”の引継ぎ ・「効果による戦闘修正」「未解決・待機中の効果」等の“効果”の引継ぎ ・セットされている“キャラ”の引継ぎ ・「コイン」は引き継ぎません。 置き換えた事で、カードが場以外の場所に移動する場合、それぞれのカードの持ち主の場所に移動します。 Q.047 ダメージを受けているユニットが、「武装変更」の効果で置き換えられた場合、置き換えたユニットにダメージが引き継がれますか? A.047 引き継がれます。ユニットが受けているダメージは、“状態”の引継ぎに含まれます。
*武装変更〔A〕 (自動B):(自動B):各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、 [[「名称:A」]]である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。 ただし「武装変更」の効果は、本来の名称が同名のユニットと置き換える事ができず、 プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 ---- 配備エリアに居る必要はなく、戦闘エリアに居るユニットも武装変更が可能。 [[置き換え]]る時に、何を引き継いで、何を引き継がないのか、間違わない様にしよう。 原作での武装や装備の変更、必殺技、変形を再現した特殊効果である。 ---- ***参照 ー [[置き換え]] ー「武装変更」を持つユニット **黒 -[[マジンガーZ]](1st) -[[マジンガーZ(光子力ビーム)]](1st) -[[グレンダイザー]](2nd) -[[マジンカイザーSKL(ブレストリガー)]](2nd) -[[ステルバー]](2nd) -[[ステルバー(飛行モード)]](2nd) -[[マジンガーZ(ロケットパンチ)]](プロモーションカード) **赤 -[[真ゲッター1]](1st) -[[真ゲッター2]](1st) -[[真ゲッター3]](1st) -[[ゲッター1(ゲッタービーム)]](1st) -[[ゲッター1]](1st) -[[ゲッター2]](1st) -[[ゲッター3]](1st) ---- 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.017 「武装変更」の効果で置き換えた場合、リロール/ロール状態などは引き継がれますか? A.017 引き継がれます。「置き換え」が発生した場合、以下の引継ぎを行います。 ・「エリア」「部隊の順番」等の“場所”の引継ぎ。 ・「リロール/ロール」「破壊」等の“状態”の引継ぎ ・「効果による戦闘修正」「未解決・待機中の効果」等の“効果”の引継ぎ ・セットされている“キャラ”の引継ぎ ・「コイン」は引き継ぎません。 置き換えた事で、カードが場以外の場所に移動する場合、それぞれのカードの持ち主の場所に移動します。 Q.047 ダメージを受けているユニットが、「武装変更」の効果で置き換えられた場合、置き換えたユニットにダメージが引き継がれますか? A.047 引き継がれます。ユニットが受けているダメージは、“状態”の引継ぎに含まれます。

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