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    <title>EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE 攻略wiki</title>
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    <description>EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE 攻略wiki</description>

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    <dc:date>2019-04-04T19:14:46+09:00</dc:date>
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    <title>敵ユニット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/e_power/pages/50.html</link>
    <description>
      **敵ユニット

★第1話★

ファントム
LV1 生命力9　超絶力0
攻撃力8 攻撃速度11 防御2 超絶耐性0
攻撃能力3　ヒーローパワー1 技量1 体力2
攻撃　近接　防具　なし　装飾品　なし
移動力4　射程1



岩
LV1 生命力8　超絶力0
攻撃力1 攻撃速度1 防御8 超絶耐性0
攻撃能力1　ヒーローパワー1 技量1 体力8
攻撃　なし　防具　なし　装飾品　なし
移動力0　射程0



クレイキッド
LV1 生命力10　超絶力0
攻撃力11 攻撃速度12 防御5 超絶耐性2
攻撃能力6　ヒーローパワー4 技量2 体力5
攻撃　近接（弱）　防具　なし　装飾品　なし
移動力7　射程1



★第2話★

敵ユニット

キョンシー
LV1 生命力6　超絶力0
攻撃力9 攻撃速度11 防御2 超絶耐性3
攻撃能力4　ヒーローパワー6 技量1 体力2
攻撃　近接（弱）　防具　なし　装飾品　なし
移動力4　射程1



呉大人
LV5 生命力23　超絶力20
攻撃力14 攻撃速度16 防御4 超絶耐性5
攻撃能力4　ヒーローパワー10 技量6 体力4
攻撃　近接（中）　防具　なし　装飾品　なし
移動力4　射程1



面相間
LV8 生命力32　超絶力4
攻撃力21 攻撃速度23 防御11 超絶耐性34
攻撃能力6　ヒーローパワー9 技量10 体力1
攻撃　中距離（強A）　防具　面相間プロテクター　装飾品　なし
移動力7　射程2　移動しない


**中立ユニット

★第1話★

[[ブラックベリー]]
LV1 生命力17　超絶力22
攻撃力6 攻撃速度17 防御4 超絶耐性5
攻撃能力1　ヒーローパワー9 技量4 体力2
攻撃　闇の契約　防具　服　装飾品　なし
移動力7　射程2

★第2話★

霊壁
LV1 生命力1　超絶力0
攻撃力1 攻撃速度1 防御1 超絶耐性5
攻撃能力1　ヒーローパワー10 技量1 体力1
攻撃　なし　防具　なし　装飾品　なし
移動力1　射程0    </description>
    <dc:date>2019-04-04T19:14:46+09:00</dc:date>
    <utime>1554372886</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/e_power/pages/49.html">
    <title>ヴェルナー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/e_power/pages/49.html</link>
    <description>
      **ヴェルナー

***キャラクター解説
傭兵部隊ＳＰＩＣＡの司令。常に冷静な状況判断が出来る男。
ベム退治の作戦を任されている。



他のキャラクターとは違って、[[ステータス]]は固定。
主人公たちの母艦となるイエーガーのパイロットとして、出撃枠とは別個に使用することが可能。

イエーガーが強化される際に搭載される「アンタレス砲」が強力。
1マップ1度しか使えないので、使用タイミングはよく考えよう。
アンタレス砲にはベム特効があり、三十八話後半の固いボスにも大ダメージを与えられる、まさしく対ベム決戦兵器だ。

通常攻撃のミサイルも、射程が長い。
最終的な攻撃力は個々のユニットに劣るものの、防御力の高さも相まって
母船として恥じない強力なユニット。

ただし、このユニットで倒しても経験値が入るわけではないので
なるべく削り役としての活躍に留めておきたい。

#region(裏技)
ゲストユニット扱いのため、マップ攻略中のみ装備を変更できるが次のマップでは元に戻る。
そのため、&#039;&#039;1マップごとに装備を外して売却&#039;&#039;すれば金を稼げる。
#endregion



加入時期：22話　レベル20
***能力
&amp;bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
マップによって変動


&amp;bold(){超絶能力}
|名前|消費超絶|効果|射程|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|アンタレス砲|30|攻撃|1～8|単体|30|34話から|ベム系に特攻|


&amp;bold(){成長}

|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|-|-|-|-|-|-|
成長しない    </description>
    <dc:date>2020-05-13T01:18:50+09:00</dc:date>
    <utime>1589300330</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/e_power/pages/48.html">
    <title>蘭蘭＆閻</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/e_power/pages/48.html</link>
    <description>
      **蘭蘭＆閻

***キャラクター解説
霊幻導師呉大人の弟子「趙蘭蘭（チャオ・ランラン）」と、
彼女がパートナーとして使役する夜叉穴の大妖「閻（エン）」のコンビ。

選択によっては仲間にならない場合がある唯一のユニットで、24話か挿入話のどちらかで&#039;&#039;超霊水を返す&#039;&#039;と39話から加入する。
なお、24話で超霊水を返してもフェイのクラスチェンジは発生する。

詳しくは以下のとおり。（製作者のTwitterより抜粋）
&gt;最初に渡す
&gt;　⇒百霊退魔師になり参入もする
&gt;
&gt;最初に渡さず次で渡す
&gt;　⇒百霊退魔師にならず参入はする
&gt;
&gt;最後まで渡さない
&gt;　⇒百霊退魔師になり参入はしない

術士タイプで打撃は攻防とも弱いと思いがちだが、超絶力以外の全ての能力値に2ポイント成長フラグがあり、44～5話でNPCのラキオーンの武器「中距離(極B)」を外して蘭蘭＆閻に装備させることで、EXTEND STATUSなしでもLv20で攻撃力61・射程3とトップクラスの攻撃性能になる。
防御面もセブンファクター装備＋鋼体術で中ボスの攻撃をほぼシャットアウトするほど固くなる上、回避率も高い。

超絶能力の方は、屍霊召喚術が選択マスから周囲8マスへの攻撃なので、一気に敵の群れを粉砕できる優れもの。
攻撃速度の高さからクリティカルが出やすいのもあって、超絶による雑魚掃討と通常攻撃の対ボス火力を両立できる、隠れた万能ユニットだ。


加入時期：39話クリア（24話か挿入話で超霊水を返した場合のみ）　初期レベル17
***能力
&amp;bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||

&amp;bold(){超絶能力}
|名前|消費超絶|効果|射程|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|屍霊召喚術|8|範囲攻撃|周囲2～3|周囲1マス|10|最初から|味方にも当たる|
|回復術|4|回復|1～3|単体||最初から|獲得経験値10|
|鋼体術|5|防御力アップ|なし|自分||最初から|獲得経験値15|


&amp;bold(){成長}

|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|A|D|B|A|B|B|


A:頻繁に2ポイント成長する
B:    </description>
    <dc:date>2020-05-24T20:02:29+09:00</dc:date>
    <utime>1590318149</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/e_power/pages/47.html">
    <title>フォーススター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/e_power/pages/47.html</link>
    <description>
      **フォーススター

***キャラクター解説
シュノーグ・ド・フォーススターⅣ世。
スターロアスーパースターの一人で、フラッシュ星の一流の大富豪の家系、フォーススター家の現当主。



飛行、2マス攻撃を持ちつユニット。
さらに最初から使える「フォースビーム」はマスの周囲8マス攻撃なので、
数多くの敵を巻き込むことができ、雑魚散らしに最適。

加入レベルが高いため攻撃力はカンストしないのが惜しい。
超絶技能を中心に戦うといいだろう。


加入時期：37話　初期レベル16
***能力
&amp;bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||

&amp;bold(){超絶能力(退魔師)}
|名前|消費超絶|効果|範囲|習得条件|備考|
|||||||




&amp;bold(){成長}

|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|B|B|B|D|D|D|


A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない    </description>
    <dc:date>2019-04-04T15:54:12+09:00</dc:date>
    <utime>1554360852</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/e_power/pages/46.html">
    <title>大徳イゴール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/e_power/pages/46.html</link>
    <description>
      **大徳イゴール

***キャラクター解説
シャークン星軍のエースパイロットで、今は[[フォーススター]]の執事。
穏やかな口調の紳士である。



救出時に[[プラチナ]]のイベント進行度によって、パワーレッドまたはパルスヘッドに乗って味方ユニットとして参戦できる。
復元にはパワーレッドに5,000、パルスヘッドに8,000の資金がかかるので注意。

パルスヘッドは2～4の攻撃範囲と、凄まじい攻撃力を誇る。
超絶技能は覚えないものの、通常攻撃だけでエース級以上の強さを発揮するぞ。
4マス目から反撃してくる敵はプラズマーボス、ベムガンナー、炎月龍、ヨベリアーデだけで、ラスボスも含む大半の敵に対して一方的に攻撃可能。
また、5つもの[[ステータス]]に2ポイント上昇フラグがついているのも魅力的。
メカに乗っているためかEXTEND STATUSを使えないのが欠点だが、それでも[[ステータス]]は総じて高い水準にある。



加入時期：36話　初期レベル16
***能力
&amp;bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||

&amp;bold(){超絶能力}
なし


&amp;bold(){成長}
|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|B|E|B|B|B|B|


A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない    </description>
    <dc:date>2020-06-03T03:53:22+09:00</dc:date>
    <utime>1591124002</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/e_power/pages/45.html">
    <title>ニモン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/e_power/pages/45.html</link>
    <description>
      **ニモン

***キャラクター解説
海底王国ディープヘブンに住む魚人・ディープノイド。
海底の平和を守る魔法潜水艦シードラゴン号のキャプテンがニモンだ。
モーションが泳ぎなので陸上ではどうするのかと思いきや、なんと空を飛んでいる模様。



2マス攻撃が強力な飛行ユニット。
魔法も扱うことができ、「深淵からの呼び声」を使った範囲攻撃が可能。
さらに「ライトニングアンカー」は、自分から十字方向の広い範囲を同時に攻撃できる。

攻撃に上昇フラグがあるものの、加入レベルとの関係でどの[[ステータス]]もカンストはしない。
攻撃28、ヒーローパワー27とバランスよく育つ。超電磁アームは装備することができない。
どちらかというと超絶技能向けのキャラクターかもしれないが、雑魚相手には打撃が十分に通用する。。



加入時期：31話　初期レベル11
***能力
&amp;bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||

&amp;bold(){超絶能力(退魔師)}
|名前|消費超絶|効果|範囲|習得条件|備考|
|||||||




&amp;bold(){成長}

|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|A|D|B|D|E|D|


A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない    </description>
    <dc:date>2019-04-04T13:53:55+09:00</dc:date>
    <utime>1554353635</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/e_power/pages/44.html">
    <title>ゆきこ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/e_power/pages/44.html</link>
    <description>
      **ゆきこ

***キャラクター解説
不老不死の吸血鬼で、現世の情報通。
その情報は[[くろがね]]も信頼を寄せている。
常に露出の多いビキニのスタイル。



[[イデア]]加入時にスポット参戦し、その後しばらく置いて正式に参戦する。
生命、超絶、攻撃、体力と、4つもの[[ステータス]]に2P上昇フラグを持つ飛行ユニット。
成長方向は打撃型だが、射程は2あって強力。
ステータス吟味によって攻撃・体力ともに自力でカンストする。

スキルはLv16で対エンゼルフィギュア用の闇縛りを覚えるので、対策としてはもってこい。
欠点を挙げるなら、装飾品が貧弱でトータルの攻撃力は抑えられていることと、命中率の低さ。

加入時期：27話（要確認）　初期レベル13
***能力
&amp;bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||

&amp;bold(){超絶能力}
|名前|消費超絶|効果|射程|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|闇再生|3|回復|なし|自分のみ||正式加入後|獲得経験値10|
|闇|12|範囲攻撃|なし|全周囲2マス|13|正式加入後||
|影縛り|5|3ターン行動不能|1～3|単体||Lv16|対エンゼルフィギュア用&amp;br()獲得経験値15|




&amp;bold(){成長}

|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|A|A|B|D|D|B|


A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない    </description>
    <dc:date>2020-05-13T18:05:00+09:00</dc:date>
    <utime>1589360700</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/e_power/pages/43.html">
    <title>ゲッコウウルフ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/e_power/pages/43.html</link>
    <description>
      **ゲッコウウルフ

***キャラクター解説
バイクで颯爽と現れる改造人間。
口癖は「3分だけ相手をしてやろう」



通常攻撃の射程が1～3と長めで、さらに移動力も高い。
「ワイルドウルフ」では範囲攻撃、「ゲッコウスナイプ」では長距離攻撃ができ
得物の射程を十分に生かした戦い方を見せてくれる。
「フルムーンスナイプ」は射程が上下左右10マス目のみピンポイントと癖があるものの、使いこなせば敵の攻撃範囲外から一方的に狙撃できる。
攻撃値も26と高いが、狭いエキストラステージでは真ボスを射程内に捉えられないのが欠点。

E.S.込みで[[グレンタイガー]]並みの攻撃力を発揮するポテンシャルを秘めてはいるものの
自分自身に攻撃の2P上昇フラグがなく、後半に行くほど攻撃力不足になりやすい。
最終的にゲモリアンで打撃重視か、六芒星で超絶重視かは
意識して交換していく方がいいのかもしれない。


加入時期：25話　初期レベル11
***能力
&amp;bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||

&amp;bold(){超絶能力}
|名前|消費超絶|効果|射程|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|ワイルドウルフ|8|範囲攻撃|四方2マス目のみ|四方1マス|8|最初から|タランチュラ系特効|
|ゲッコウスナイプ|9|攻撃|4～6|単体|21||タランチュラ系特効|
|フルムーンスナイプ|9|攻撃|四方10マス目のみ|単体|26||タランチュラ系特効|




&amp;bold(){成長}

|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|B|D|D|D|D|C|


A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない    </description>
    <dc:date>2020-05-13T17:22:25+09:00</dc:date>
    <utime>1589358145</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/e_power/pages/42.html">
    <title>V</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/e_power/pages/42.html</link>
    <description>
      **V

***キャラクター解説
鉱石心臓の宿った、心優しき青年。
戦闘時にはヴェルヅェルガとなって、悪と戦う。
[[ゾフィ]]とは良きライバルであり、二人の恒例となっている勝負の戦績は
ほぼ互角である。



キャラクターとしては、肉体派のユニットでありながら
クリティカル率が高めに設定されているという変わった特性を持つ。
そのため、打撃型ユニットとしてはやや攻撃力は低めなものの
叩きだすダメージは尋常ではない。

自己再生技である闇再生に加えて、ミカエルとの最終戦でクラスチェンジイベントを起こすと
「ウルティモビースト」を習得できる。
この技は全技中で最大の威力を誇り、ダークフォースにさえ20以上のダメージを叩きだす
必殺技中の必殺技だ。



余談だが、初登場時にクレイキッド6体と１人で戦うシーンがある。
あのシーンでクリティカルを引き続けるとレベルを10に上げることができる。
しかし、味方の到着とととにVのレベルも9に戻ってしまうので、狙う意味はない。



加入時期：20話　初期レベル9
***能力
&amp;bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||

&amp;bold(){超絶能力(退魔師)}
|名前|消費超絶|効果|範囲|習得条件|備考|
|||||||




&amp;bold(){成長}

|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|B|E|B|D|D|B|


A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない    </description>
    <dc:date>2019-04-04T10:11:36+09:00</dc:date>
    <utime>1554340296</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/e_power/pages/41.html">
    <title>クラウン＆フール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/e_power/pages/41.html</link>
    <description>
      **クラウン＆フール

***キャラクター解説
魔法都市イスパレスのサーカスに所属する二人組。
通称ヘルジョーカーズ。
破壊的な思考の持ち主で、とにかく殺戮の限りを尽くしたいようだ。

//自らヘルジョーカーズを名乗るも、そう呼ばれてるところを見たことがない。
//↑客船のステージでブラックベリーがそう呼んでいます。


キャラクター性能は、[[魔修羅＆覇修羅]]とよく似ている。
生命力の他に攻撃と技量に上昇フラグがあり、そこそこの回避とクリティカルを誇る。
攻撃力はピッタリカンストにたどり着くので、育成時の吟味は必須だ。

超絶能力も攻撃に特化しているため、サポートは一切できない。
半面、最初から周囲への攻撃を持っているなど、攻撃性能は高い。
また体感だが、修羅双朱よりもクリティカル率は高いように思われる。

超絶能力はどれも無差別攻撃。
まさに破壊の限りを尽くすユニットと言えるだろう。



加入時期：17話　初期レベル8
***能力
&amp;bold(){初期能力(括弧内は初期装備を含めた値)}
|生命|超絶|攻撃|防御|超攻|超防|技量|移動|射程|
|||()|||||||

&amp;bold(){超絶能力}
|名前|消費超絶|効果|射程|範囲|攻撃値|習得条件|備考|
|メッタ斬りだぜぇ～！|5|範囲攻撃|なし|四方1マス|5|最初から|味方にも当たる|
|メッタメタ斬りっ！！|8|範囲攻撃|なし|2マス以内|10||味方にも当たる|
|キャンプファイアだ！|10|攻撃|3|単体|21||味方を選択できる|




&amp;bold(){成長}

|生命|超絶|攻撃|超攻|技量|体力|
|B|D|B|D|B|D|


A:頻繁に2ポイント成長する
B:半々程度の確率で2ポイント成長する
C:ごくまれに2ポイント成長する
D:ほぼ1ポイント成長固定
E:成長しない    </description>
    <dc:date>2020-05-09T01:00:14+09:00</dc:date>
    <utime>1588953614</utime>
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