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    <title>eAthena Wiki for Japan</title>
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    <description>eAthena Wiki for Japan</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eathena/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eathena/pages/1.html</link>
    <description>
      **eAthenawikiへようこそ。




引越し↓
http://www.wikihouse.com/eathena/index.php







このwikiはエミュレートサーバーeAthenaに関するwikiです。
管理人の備忘録も兼ねて立てました。
基本的にメニューとTOP以外自由に編集可能です。
情報を増やしていくためにも、ご協力ください。

メニューの追加はメンバーしかできません。
メンバー申請はeAthenaの構築経験がある方であればどなたでもかまいません。
メンバー以外の方でメニューにほしい項目があればコメント欄へ。

また、&amp;color(red){垢ハックアドレス等にご注意ください}
外部へのリンクには要警戒です。



不正アドレス防止のため以下の文字列が禁止されています
・「http://」    </description>
    <dc:date>2008-12-09T02:12:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eathena/pages/21.html">
    <title>Test</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eathena/pages/21.html</link>
    <description>
      Test






[[こちら&gt;http://klonos.ddo.jp:7000/index.html]]    </description>
    <dc:date>2008-11-22T17:18:31+09:00</dc:date>
    <utime>1227341911</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eathena/pages/20.html">
    <title>char_athena_conf</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eathena/pages/20.html</link>
    <description>
      // Athena Character configuration file.

// Note: &quot;Comments&quot; are all text on the right side of a double slash &quot;//&quot;
// Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
// only as information/reference.
//訳)メモ：コメントを書く際はすべてのテキストにおいて行頭にスラッシュを二つ次のように入れてください「//」
//これをすることにより、サーバーで読み込まなくなります。注釈等で使用可能です。
//

// Server Communication username and password.
//サーバー間通信に使われるIDおよびパスワード
userid: s1
passwd: p1

// Server name, use alternative character such as ASCII 160 for spaces.
// NOTE: Do not use spaces in the name, or guild emblems won&#039;t work client-side!
//サーバーの名前。不明
//メモ:名前にスペースを使わないこと。ギルドエンブレムがクライアント側で正常動作しなくなります。
server_name: KlonosServer

// Wisp name for server: used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters)
//サーバーの総合的な名前（？）サーバーからプレイヤーへ束（？）を送る際に使用されます
wisp_server_name: Server

// Login Server IP
// The character server connects to the login server using this IP address.
// NOTE: This is useful when you are running behind a firewall or are on
// a machine with multiple interfaces.
//ログインサーバーのIPアドレス
//キャラクターサーバーはこのアドレスを使用し、ログインサーバーへ接続します。
//メモ:これは貴方がファイアーウォールを使用しているか、複数の機械を使っている場合に役に立ちます。
//
login_ip: 127.0.0.1

// The character server listens on the interface with this IP address.
// NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
// while using the same ports for each server.
//bind_ip: 127.0.0.1

// Login Server Port
//ログインサーバーの使用するポート
login_port: 6900

// Character Server IP
// The IP address which clients will use to connect.
// Set this to what your server&#039;s public IP address is.
//キャラクターサーバーのIPアドレス
//このIPアドレスはクライアントが接続する際に使用されます。
//貴方のサーバーのグローバルIPをセットしてください。
char_ip: klonos.ddo.jp

// Character Server Port
//キャラクターサーバーの使用するポート
char_port: 6121

//Time-stamp format which will be printed before all messages.
//Can at most be 20 characters long.
//Common formats:
// %I:%M:%S %p (hour:minute:second 12 hour, AM/PM format)
// %H:%M:%S (hour:minute:second, 24 hour format)
// %d/%b/%Y (day/Month/year)
//For full format information, consult the strftime() manual.
//タイムスタンプのフォーマット。これはすべてのメッセージに適用されます。
//最高20文字の長さまで可能です
//フォーマットの例
// %I:%M:%S %p (時:分:秒 12時間表示)
// %H:%M:%S (時:分:秒, 24時間表示)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
//個人的メモ:下の場合、日/月/時/分表示
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]


//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no


//Makes server output more silent by ommitting certain types of messages:
//1: Hide Information messages
//2: Hide Status messages
//4: Hide Notice Messages
//8: Hide Warning Messages
//16: Hide Error and SQL Error messages.
//32: Hide Debug Messages
//Example: &quot;console_silent: 7&quot; Hides information, status and notice messages (1+2+4)
//サーバーが出力するメッセージを規制することができます
//1: Informationメッセージを隠す
//2: Statusメッセージを隠す
//4: Noticeメッセージを隠す
//8: Warningメッセージを隠す
//16: Error および SQL Error メッセージを隠す
//32: Debugメッセージを隠す
//例: 次のような場合→&quot;console_silent: 7&quot;information, status、noticeメッセージを隠す (1+2+4)
console_silent: 0

// Console Commands
// Allow for console commands to be used on/off
// This prevents usage of &gt;&amp; log.file
console: off

// Option to force a player to create an e-mail.
// If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow:
// - Create at least 1 character
// - Select 1 character
// - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player: &#039;invalid e-mail&#039;)
// - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively).
// - If his/her e-mail is incorrect, he/she have &#039;incorrect e-mail&#039; and must select again DEL.
// - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections.
// Resume: If a player have &quot;incorrect/invalid e-mail&quot; when he/she click on &#039;OK&#039; button,
//         the player must click &#039;DEL&#039; button and register his/her NEW e-mail to enter in the game
// So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option.
email_creation: 0

// キャラクターサーバーをメンテナンスモードにするか。
// 1を入力することでメンテナンスモードに入り、GM以外接続できないようになります
char_maintenance: 0

// Enable or disable creation of new characters.
// Now it is actually supported [Kevin]
// 新しいキャラクターの作成を許可するかしないか。
// これはKevin氏によりサポートされています。
char_new: 1

// Display (New) in the server list.
// 新しいサーバーリストを見せるか（？）
char_new_display: 0

// Maximum users able to connect to the server. Set to 0 for unlimited.
// サーバーに接続できる最大人数。
// 無制限にするには「0」を入力してください。
max_connect_user: 0

// When set to yes, the char server will refuse connections from players already online.
// When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers.
// Note that this only works within the char-server and it&#039;s connected mapservers,
// the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers.
// it&#039;s safe to turn off if the char-server only has a single map-server connected to it.
// yesにセットすると、キャラクターサーバーはすでにログインしているプレイヤーからの接続を拒否します。
// ログイン試行が拒否される時、問題のアカウントは、すべてのMAPサーバーから排除されます。
// Note that this only works within the char-server and it&#039;s connected mapservers,
// キャラサーバーは、同じアカウントが他のキャラサーバーでログオンされるかどうかわかることができません。
// 
online_check: yes

// Minimum GM level that is allowed to bypass the server limit of users.
// 接続人数制限を無視できるGMのレベル
gm_allow_level: 99

// How often should the server save all files? (In seconds)
// Note: Applies to all data files on TXT servers.
// On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config)
// どのぐらいの時間でサーバーはsavedataを保存するか (秒単位)
// Note: Applies to all data files on TXT servers.
// On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config)
autosave_time: 60

// Display information on the console whenever characters/guilds/parties/pets are loaded/saved? 
// キャラ、ギルド、パーティー、ペットをロードまたはセーブした時にログを表示するかどうか
save_log: yes

// Character server flatfile database
// キャラクター（キャラサーバー）のセーブファイル
char_txt: save/athena.txt

// Friends list flatfile database
// 友達リストのセーブファイル
friends_txt: save/friends.txt

// Start point, Map name followed by coordinates (x,y)
// キャラ作成後降り立つMAP、.gatは必要ないようだ
start_point: new_1-1,53,111

// Starting weapon for new characters
// 新しいキャラクターがはじめから持っている武器
start_weapon: 1201

// Starting armor for new characters
// 新しいキャラクターがはじめから持っている防具
start_armor: 2301

// Starting zeny for new characters
// 新しいキャラクターがはじめから持っているZeny
start_zeny: 0

// Size for the fame-lists
// 名声リストのランキング数（上からアルケミ、黒スミス、テコン）
fame_list_alchemist: 10
fame_list_blacksmith: 10
fame_list_taekwon: 10

// Guild earned exp modifier.
// Adjusts taxed exp before adding it to the guild&#039;s exp. For example, if set 
// to 200, the guild receives double the player&#039;s taxed exp.
// ギルドexpの変更
// ギルドに必要なexpを変更します。たとえば200に設定すれば2倍の経験値が必要になります。
guild_exp_rate: 100

// Name used for unknown characters
// 存在しないキャラクターに使う名前
unknown_char_name: Unknown

// To log the character server?
// キャラサーバーのログを残すか。
log_char: 1

// Log Filename
// ログのファイルの名前
char_log_filename: log/char.log

// Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower):
// example: Test-test-TEST-TesT; Value: 0 not allowed (default), 1 allowed
name_ignoring_case: no

// Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are:
// NOTE: Applies to character, party and guild names.
// 0: no restriction (default)
// 1: only letters/symbols in &#039;char_name_letters&#039; option.
// 2: Letters/symbols in &#039;char_name_letters&#039; option are forbidden. All others are possibles.
char_name_option: 0

// Set the letters/symbols that you want use with the &#039;char_name_option&#039; option.
// Note: Don&#039;t add spaces unless you mean to add &#039;space&#039; to the list.
char_name_letters: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890

// Character rename option. When set to yes, the server will send an extended 
// char-info packet, informing whether the character can be renamed or not.
// NOTE: This functionality is not implemented.
// NOTE: This option is for compatibility with kRO sakray 2006-10-23 and newer.
//       !Do not use it for any other type of client since it will crash them!
// キャラクター名称変更設定。 yesにセットすると、 サーバーはキャラクターに関するパケットを送信します。
// キャラクターは名称変更をできる、またはできないようになります。
// メモ: この機能は以下の条件を満たしていなければ使用できません。
// メモ: このオプションは kRO sakray 2006-10-23 より新しい蔵でなければ使用できません。
//       これら以外の蔵では絶対に使用しないでください、クラッシュするよ！
char_rename: yes

// How many Characters are allowed per Account ? (0 = disabled) [SQL Only!]
chars_per_account: 0

// Restrict character deletion by BaseLevel
// 0: no restriction (players can delete characters of any level)
// -X: you can&#039;t delete chars with BaseLevel &lt;= X
// Y: you can&#039;t delete chars with BaseLevel &gt;= Y
// e.g. char_del_level: 80 (players can&#039;t delete characters with 80+ BaseLevel)
// ベースレベルによるキャラクター削除制限
// 0: 規制をかけない。 (プレイヤーはどんなレベルでもキャラを削除できます。)
// -X: ベースレベルがX以上にならなければ削除できない
// Y: ベースレベルがY以上だと削除できない
// 例： char_del_level: 80 (プレイヤーはレベル80以上のキャラクターを消すことができない。)
char_del_level: 0

// What folder the DB files are in (item_db.txt, etc.)
// データベースファイ(db)のフォルダの場所
db_path: db
//NOTE: The following online listing options are only for TXT servers.
	
// Filename of the file which receives the online players list in text
// オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前
online_txt_filename: online.txt

// Filename of the file which receives the online players list, but in html version
// オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前(HTML板)
online_html_filename: online.html

// Choose how to display online players.
// (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer)
// 0: no sorting (default)
// 1: by alphabetical order of their name
// 2: by number of their zenys
// 3: by their base level
// 4: by their job (and job level inside the same job)
// 5: by alphabetical order of their actual map location
// オンラインプレーヤーを示表示する方法を選んでください。
// (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer)
// 0: no sorting (default)
// 1: by alphabetical order of their name
// 2: by number of their zenys
// 3: by their base level
// 4: by their job (and job level inside the same job)
// 5: by alphabetical order of their actual map location
online_sorting_option: 0

// Choose which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values:
// (if value is 0, no file is done)
// 1: name (just the name, no function like &#039;GM&#039;)
// 2: job
// 4: levels
// 8: map name
// 16: mapname and coordonates
// 32: zenys
// 64: name (with &#039;GM&#039; if the player is a GM)
// default value: 1 (only name)
online_display_option: 1

// minimum GM level to display &#039;GM&#039; when we want to display it (default: 1)
// GMがログインしているかどうかを見れるGMのレベル
online_gm_display_min_level: 20

// refresh time (in sec) of the html file in the explorer (default 20)
online_refresh_html: 20

import: conf/import/char_conf.txt    </description>
    <dc:date>2008-11-21T00:47:17+09:00</dc:date>
    <utime>1227196037</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eathena/pages/17.html">
    <title>日本語化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eathena/pages/17.html</link>
    <description>
      設定ファイル等の日本語化



[[battle_athena_conf&gt;battle_athena_conf]]

[[char_athena_conf&gt;char_athena_conf]]    </description>
    <dc:date>2008-11-21T00:47:05+09:00</dc:date>
    <utime>1227196025</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eathena/pages/19.html">
    <title>外部リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eathena/pages/19.html</link>
    <description>
      eAthena本拠地

-[[eAthena&gt;http://www.ohloh.net/projects/eathena]]


eAthenaサポートボード

-[[eAthena Support Board&gt;http://eathena.ws/board/]]    </description>
    <dc:date>2008-11-20T01:25:15+09:00</dc:date>
    <utime>1227111915</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eathena/pages/18.html">
    <title>battle_athena_conf</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eathena/pages/18.html</link>
    <description>
      //--------------------------------------------------------------
// eAthena Battle Configuration File
// Originally Translated by Peter Kieser &lt;pfak@telus.net&gt;
// Made in to plainer English by Ancyker
// Splitted up into multiple files by Skotlex.
// 訳)eAthenaの戦闘関連設定ファイル
// Peter Kieserによって翻訳されました、連絡先→ &lt;pfak@telus.net&gt;
// やさしい英語で書かれています（？）
// Skotlexにより複数のファイルに分割されました
//--------------------------------------------------------------

//General battle-related settings.
//一般的な戦闘関連の設定。
import: conf/battle/battle.conf

//Settings specific to the client.
//クライアント特有の設定。
import: conf/battle/client.conf

//General drop-related configs.
//一般的なアイテムドロップ関連の設定
import: conf/battle/drops.conf

//Experience rates, exp penalties, stats and max level settings.
//経験値倍率、ペナルティ（デスペナルティ等）およびステータス、最高レベル値の設定
import: conf/battle/exp.conf

//GM levels, atcommands and hack-related configs.
//GMレベル、GMコマンドおよびハック関連（？）の設定
import: conf/battle/gm.conf

//Guild and WoE settings
//ギルドと攻城戦の設定
import: conf/battle/guild.conf

//Item/card-specific and crafting related options.
//不明
import: conf/battle/items.conf

//Mob related configuration
//MOB関連の設定
import: conf/battle/monster.conf

//Party related configuration
//パーティー関連の設定
import: conf/battle/party.conf

//Pet related configuration
//ペット関連の設定
import: conf/battle/pet.conf

//Homunc related configuration
//ホムンクルス関連の設定
import: conf/battle/homunc.conf

//Player specific settings
//プレイヤー関連専門の設定
import: conf/battle/player.conf

//Skill related settings
//スキル関連の設定
import: conf/battle/skill.conf

//Status change related settings
//ステータス関連の設定（？）
import: conf/battle/status.conf

// Anything else that didn&#039;t fit anywhere else.
// Includes duel, day/night, mute/manner, log settings.
// どこの設定にも該当しない設定。
// デュエル、昼/夜、無音（?）/マナー、ログの設定
import: conf/battle/misc.conf

//Your custom config goes here.
//貴方のカスタム設定はここへ。（？）
//おそらく日本athenaでいうaddであろう。
import: conf/import/battle_conf.txt    </description>
    <dc:date>2008-11-20T01:13:47+09:00</dc:date>
    <utime>1227111227</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eathena/pages/16.html">
    <title>データベース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eathena/pages/16.html</link>
    <description>
      各種データベース


[[日本語化&gt;日本語化]]    </description>
    <dc:date>2008-11-20T01:12:15+09:00</dc:date>
    <utime>1227111135</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eathena/pages/14.html">
    <title>設定からダウンロード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eathena/pages/14.html</link>
    <description>
      ここではVisual C++ 2008 Express Edition等の設定と、eAthenaのダウンロードを行う



&amp;bold(){①Visual C++ 2008 Express Editionの設定}
Visual C++ 2008 Express Editionを起動する
ツール→オプションを選択
プロジェクトおよびソリューションタブの中のVC++ディレクトリを選択
「実行可能」を選択し、そのすぐ下にある「新しい行」を選択
入力が出てくるので。「C:Program FilesMicrosoft Platform SDKBin」と追記

#ref(vc++.JPG)

次にインクルードファイルファイルを選択
同じくその下の「新しい行を」選択し、
「C:Program FilesMicrosoft Platform SDKinclude」と追記

次にライブラリファイルを選択し、「新しい行」を選択し
同じように「C:Program FilesMicrosoft Platform SDKlib」と追記

以上でVisual C++ 2008 Express Editionの設定は完了


&amp;bold(){②TortoiseSVNの設定とeAthenaのダウンロード}
eaをダウンロードしたいフォルダで右クリック
正常にインストールができていればTortoiseSVNという選択肢ができているはず。
それを選択し、exportを選択。
#ref(export.JPG)
上のような画面が立ち上がるので、アドレスを上のように入力し、OKを押す
そうすると選択したフォルダにeAthenaがダウンロードされる、少し時間がかかる。
黒で隠してある部分はeAthenaをDLする場所を指定してある。

補足：時間帯によりかなり重い時があります。その場合は時間をおくか、粘ってください。



ここまでできたら次はいよいよ[[コンパイル]]。











#comment_num    </description>
    <dc:date>2008-11-20T01:09:14+09:00</dc:date>
    <utime>1227110954</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eathena/pages/15.html">
    <title>コンパイル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eathena/pages/15.html</link>
    <description>
      いよいよコンパイル。ここまで説明どおりにできていれば正常にできる。多分。


①ダウンロードしてきたeAthenaのなかにsave-tmplというふぉるだがあるはずだ。
このフォルダをリネームし、「save」という名前にする。
次に同じくeathenaのなかにある「conf」というフォルダを開き、その中にある「import-tmpl」というフォルダを、「import」とリネームする。
これで下準備は完了。




②次にeAthenaのなかにある、「eAthena-9.sln」というファイルをダブルクリック起動しよう。
Visual C++ 2008 Express Editionが立ち上がると思う。
立ち上がったらビルド→ソリューションのビルドを選択
無事、コンパイルが始まれば成功。下にログが出力され、数分後に終了します。
ちなみに幾つか警告が出ますが、気にしなくていいようです。















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