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    <title>A.V.A Clan &amp;quot;Eat me&amp;quot;  wiki</title>
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    <description>A.V.A Clan &amp;quot;Eat me&amp;quot;  wiki</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      *解散します

*色々疲れた


一言言うなら年齢の壁

年齢制限は必要だった    </description>
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    <title>HOT攻略１</title>
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    <description>
      さてここではクラン戦でのHOTマップの戦い方を個別に詳しく紹介していこうと思う
が、いきなりこれを実践するよりも
[[&amp;Color(#ffccff){CWの戦略全MAP共通}&gt;クラン戦の連携と戦略]]これをマスターしてから追加として覚えればいいと思います

しかし、クラン戦をあまりしない人も野良でも活かせると思うので見ておいて損はないよ


というわけでまずは
*&amp;Color(#66ff66){&amp;bold(){Dual Sight}}
#Ref(sss1.jpg)
基本中の基本マップだと思う
というわけでまず基本的なこと

&amp;Color(RED){赤丸}はジャンプ音ならびに落下音がする可能性た高いポイント
梯子のところはうまく降りれば落下音がしないかもしれないが
まずうまく降りるのが不可能なのですると思う
中央橋のところは金属音がする
見づらいと思うが1中の赤丸は入り口を見るときに上る人が多いので金属音がする事がある

&amp;Color(White){次にSRが見るべきところ(SRが得意なポイントとも言える)}

&amp;Color(#00ffff){この色の線}で表示してあるのがそのポイントなのだが
多少誤差があるし動けば見れる範囲が違うので目安と思っていただきたい
まぁ見てわかるとおりリス近辺にいるのが両方カバーできるポイントと言える
ここは相手スナも当然見るポイントなので注意が必要だろう

ここでのコツとしては２をやや大目に守ることが大事かな
裏取りもかなりできるマップではあるがクラン戦で裏をとりに行くことは
よほど相手とのレベル差がない限りは控えてほしい
個人的な意見だが理想のCW守備５－５での配分は
&amp;Color(orange){2中に2人、SRが自リス近辺、１中or１上一人、１外周or中一人}
といった感じで
１にラッシュがきたときはSRがフォローして２をみて2中から一人１へフォロー
２に来た場合は１外周or中を見てるのが２へフォローにいくのがいいと思う
言葉では説明しづらいがこんな感じだと思う
わからないことばあればどしどし聞いてくれ

*&amp;Color(#66ff66){&amp;bold(){Cannon}}
#Ref(sss21.jpg)
さぁCANNONの紹介
ここは立体的ではないので音がするポイントがかなり少ないが
一応2側にジャンプor落下音がするポイントが若干存在するのを覚えておいてほしい

このマップでの大事な事はSRが見るポイントで、特に１の攻めにおいて
&amp;Color(#00ffff){線}で示してあるとおり中央をSRがみなければならないが
グレが飛んでくる上に守備側に若干有利なポイント&amp;Color(White){(リス位置から若干近いことで守備側が先手)}なので
相手のSRがうまければちょっと右にそれたポイントを見るのをお勧めする
ここであれば攻め側が先手な上に1側クランクに入ろうとする敵を攻撃することができる
攻めにおいて1側クランクを取られると、挟まれる形になってしまいかなり不利になるのを覚えておいてほしい

次にもう&amp;Color(#00ffff){1本}を2を攻めているときの裏取り警戒ポイントとして教えておく
ここは階段からSRが見るとそちらのほうが圧倒的有利なのでそこから見えないところに陣取るのが大事
味方が1側に一人くらいいれば中央を見ればいいが
2に集中しているときはこの位置あたりから見るのがいいと思う

守備でのコツとしては１を大目にするのがポイントだろう
個人的な理想の配分としては
&amp;Color(Orange){１に3人(リス近辺の一人階段辺り、1中左右通路に一人づつ)、2中に一人、中央or2側クランクに一人}
と言った感じだろうか
守備側には特にSRが見るべきポイントはあまりありませんが
一応1側のリス近くの階段から見るのはSRがいいかもしれないがRMでも可能だと思います
ほかには、２クランクでしょうがこれもRMでも十分対応できます
中央ロングに関しては２クランクから見てれば十分なので
２クランクに人がいない場合に見るといった感じでしょうか(当然逆もしかりです)

守備側の初動としてのフォローは
２に来た場合には1リス近くの階段から見てる人が２へ応援にいく
１に来た場合は2中近辺の人がいくのがいいと思います
（その場合中央or2クランクにいる人が２前をカバーする）

といった感じでしょうか　長くなるのでとりあえず２MAPにしておきます

**&amp;Color(RED){そして最後に注意として}
**&amp;Color(RED){あくまでもこの戦略は5-5以上で敵と実力が拮抗or相手のほうが上手の場合の戦略であって}
**&amp;Color(RED){相手が自分たちより弱く勝てるのであればどんどんこれに捕われない色んなアクションを起こしてもらいたい}    </description>
    <dc:date>2012-03-09T05:11:18+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/48.html">
    <title>クラン戦の連携と戦略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/48.html</link>
    <description>
      &amp;Color(White){&amp;bold(){このページではクラン戦で}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){「勝ちたい」、「うまくなりたい」}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){と思う人に向けて}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){戦略と連携を教えていこうとおもいます}}

あ、３－３は戦略はほとんど無いんで
その場合はこの限りじゃないですが
４－４だと効果は多少あるとおもいますが

あくまでも５－５からの戦略だとおもってください

*&amp;Color(#66ff66){攻守両方に共通な事}

-&amp;Color(White){&amp;bold(){1.SRはきちんとSRが見るべきところを見る}}
SRしか見れないポイントがそれなりに存在する
そこをSRが抑えないとやっかいな事になることが多いので
ラウンド開始直後～しばらくは見ておいてほしい
場所については個別に説明する

-&amp;Color(White){&amp;bold(){2.TABで敵、味方の位置情報など細かく見る}}
これをすることで敵の位置の把握、
裏取りにきてるかどうかの危険
危険ゾーンの把握が楽になると思う
&amp;Color(Orange){赤点や残りの敵の人数の把握も大事です}
敵が残り一人のときに赤点つけばもう見るべき箇所は容易になるだろう


*&amp;Color(Orange){守備での全マップ共通の事}

-&amp;Color(White){&amp;bold(){1.ラウンド開始毎に守備にいく場所を変えない}}
これは基本中の基本ですかね
毎回行く場所を変更しちゃうと守備につくのに手間取るから
兵種でも変えたりしない限りは基本的に同じ場所にいくのがお勧め
そのほうが味方もわかりやすいし、迅速に守備につける
もし、変える時は一言言うのも忘れずに

-&amp;Color(White){&amp;bold(){2.守備側のとき敵がこないからといって無闇に前に出過ぎない}}
野良爆破とここが大きく違う点だと思う
前にでて死なれるとフォローにいかなくちゃいけないので
基本的に守備はグレーゾーンにはあまり入って行かない方がいい
相手からすれば守られてるほうが厄介
&amp;Color(red){前に出るならしっかりグレなどを使ってクリアリングしながら出ましょう}

-&amp;Color(White){&amp;bold(){3.一人やられてもあせって集まらない}}
一人やられたら一人フォローにいくくらいでいいと思う
あまりに集まるとそこが弱くなって陣形が崩れるので注意
相手がラッシュ掛けたりしてきたらその限りではない(※4参照)
フォローに行った人がいればその人をフォローしつつ穴の無いように動いてみよう

-&amp;Color(White){&amp;bold(){4.敵が来て死んだら何人どこに来てたか報告をする}}
これがあるだけでかなり違うと思う
特に守備は相手のラッシュがわかるかどうかは大事な事
守備での連携に書いたが攻めでも大事なのは言うまでもないだろう

*&amp;Color(Orange){攻めでの全マップ共通の事}

-&amp;Color(White){&amp;bold(){1.無闇に凸らない}}
やはり人数が減るというのは痛手
意味のないデスをするより何かしら効果のあるデスをするよう心がけよう

-&amp;Color(White){&amp;bold(){2.裏取りにはしっかり気をつける}}
人数にもよるが一人は必ず裏取りを警戒しよう
その人が倒されれば裏警戒と言うことが味方に伝わるのもでかい情報だと思う

-&amp;Color(White){&amp;bold(){3.C4もつ人は絶対に前に出ない}}
C4がばれて守られるのが一番きついと思う
もどかしいかもしれないがC4もってる人はフォローに徹しよう
もし前にでるなら落として誰かに託してから出ましょう
&amp;Color(red){リスにC4放置はよほどの事が無い限り避けましょう}

-&amp;Color(White){&amp;bold(){4.味方との間隔を大事にする}}
集団で行動することがクラン戦ではかなり多いと思う
引っ込みたいのに味方がいるのに引っ込めないなど
邪魔にならないようにある程度間隔をあけたりするのは大事な事
かといって離れすぎるのもフォローできなくなるので
提案したものの各自なれてもらうしかないと思う

とりあえず思いつく限りは以上

最後にひとつアドヴァイスするなら
野良爆破でもなんでもいいから
&amp;Color(#ffccff){&amp;bold(){「自分はここのポイント得意」}}
ってのを探すといいと思う
やはり自信があるのはいい事だと思う

*&amp;Color(red){最後にもっとも大事な事として敵味方問わず赤点(敵に討たれたりうったりしたときにつくやつ)の確認が重要です}    </description>
    <dc:date>2012-03-08T01:34:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/42.html">
    <title>メンバー紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/42.html</link>
    <description>
      |SIZE(18):BGCOLOR(#F000000):COLOR(#00cc66):~お名前☆|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~階級|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~S/D|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~一押しの武器|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~クラン内役職|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~マスターからの一言|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~VC有無※|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~MaryJBlige|中尉5|1.781|AMD65|マスター|万能型ツンヤンデレ☆|◎|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~突撃芋|少尉4|1.49|G36Alligator|オフィサー|このクランでは長老( ・´ｰ・｀)ﾄﾞﾔｧ|●|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~レビル二等兵w|少尉2|1.02|不明|オフィサー|永遠の二等兵(ｷﾘｯ|×|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~みらっ|大尉1|0.832|不明|オフィサー|CM勧誘担当☆|○|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~driveler|少尉4|1.06|SW1911|オフィサー|メンタルやわらか戦車なのよよ|◎|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~missy|少尉2|1.24|FR-F2|メンバー|ねぇミッシーこっちむいて☆ミ|△|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~ざっふぃー衛|少尉1|1.02|M4Spectre|メンバー|衛だけど攻める派ヽ( ´∀`)ノ|◎|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~緑川ケロっち|軍曹3|1.81|AMD65|メンバー|カエル・・・でいいのか？|×|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~ミミズ|伍長5|1.18|SR-3M|メンバー|mmzってよんでます☆|△|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~ピーシー|大尉2|1.34|不明|メンバー|19～21時くらいによくいるのぬぇ～|×|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~あんまん.com|軍曹4|1.42|不明|メンバー|高音ボイス！|◎？|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~人生メガンテ|兵長|0.97|不明|メンバー|Bomb･･･だぜ？|×|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~.ル士.|曹長5|1.01|不明|メンバー|マーチン.ルーシー.キング|○|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~すーぱーそに夫|伍長5|不明|不明|メンバー|生ってることが多いんだぜ☆|不明|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~おぉ婆ちゃん俺俺！|伍長2|不明|不明|メンバー|夕方近辺のインの時間帯かな？|不明|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~お茶柱２時５０分|少尉3|不明|不明|メンバー|AVA兄弟がいるらしい|◎？|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~S.S.G|曹長3|不明|不明|メンバー|スーパースゴイゴール（ｒｙ|●|


※VC(VoiceChat音声通話)に関して
スカイプ＝○　マンブル＝●　両方使える＝◎　聞くだけー＝△　無し＝×
といった感じになってます

以下最近インしてないもしくは新しく入ったメンバー達
表に昇格するには時間的な要素がもう少し必要

&amp;Color(#F0F8FF)&amp;bold(){警部補/PORK/6826/るるち/カルワイヤ/ろりろり/ちゅーはいぜりー/Ema喉ame/Mr.SCAR/ウォリガン大佐/ｍAKo８/戦車販売機/理想のアソコ/武者mark2/-セレナ-/Mr.SCAR/sazancrs/猫三昧/特攻隊長のパシリ/滅亡羅王/ソフト＠/Taka../FullVarnia/パンダ少将/S.S.G/M4yu_/}    </description>
    <dc:date>2012-03-07T04:06:03+09:00</dc:date>
    <utime>1331060763</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/44.html">
    <title>クラン戦をやるにあたって</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/44.html</link>
    <description>
      人数がかなり増えてきたので
クラン戦について一応このクランのクラン戦をやる前の下準備ルールを決めようと思います
トラブルの原因になるので必ず守ってください
と言いましてもそこまで無茶なルールではなく基本的な事と思います

&amp;Color(#F0F8FF){&amp;bold(){こうしたほうがいいんじゃない？と言うアドヴァイスはガンガン求めます}}


*&amp;Color(Orange){1.誰でも参加・発起人OK　誰かがいないとだめという制限は無いです}
マスターがいない、オフィサーがいないと言う状況でも全然していただいて構いません
むしろみんなでガンガンして楽しんで頂きたい
が無理やり人を誘わないようにしましょう
人には人の都合があることを忘れないように

*&amp;Color(Orange){2.事前に参加メンバーの人数を把握する　チャットでの確認}
-これをしておかないと相手に迷惑がかかるとともに
　　誰が参加して参加しないのか混乱する原因にもなるので
　　めんどうでもきちんと確認する事

-人数に変動がありそうな場合は必ず確認してください
　　ゲームプレイ中などで
　　すぐに参加できそうにない場合(2分以上掛かる場合とする)は参加表明しないでください
　　&amp;Color(#FFEBCD){(相手を待たせる事になる可能性があるので)}
　　ゲームや用事がおわってから参加したい事を伝えましょう

-多人数になる場合は４人づつや4人と5人に別れたりという具合に分ける手段もあるので臨機応変に

-&amp;Color(#ff9966){返答が無かった人は不参加扱いになります}

-&amp;Color(#ff9966){VCをしていてもチャットで必ず返答してください}


*&amp;Color(Orange){3.お断りされた場合素早く出ること}

お断りされる事もあると思う
その場合素早く部屋から出ること
みんなが出たら早く出るくらいの感覚でいいと思う
無言で十分です　断ってきたのだから

*&amp;Color(Orange){4.VCをしていないメンバーの事も考える　逆にVCしていない人もしてる人の事を考える事}
VCを自由にしているクランなので混在しています
しているいないに関わらずこのクランの仲間の事なので
双方がお互いの事を考えましょう

しかし、これはチャットでの報告などを義務付けるものではなく
クラン戦をやる前、終えた後の確認などのことを指します
クラン戦中の報告などの類のものは戦闘中余裕があればと言うことで

*&amp;Color(#FFEBCD){5.自分達のレベルに相手のレベルを合わせる}
強いところとやっても嬲られるだけで楽しくないと思う
相手のレベルと自分達のレベルを考えてプレイするのも楽しくやる秘訣

だがたまには強いところとやらねばレベルアップは見込めないので
このルールはまだ&amp;Color(red){検討の余地有り}としておきます
よって色も薄めですヽ( ´∀`)ノ


以下よくわからない点などあればここからどうぞ
#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-05T16:06:11+09:00</dc:date>
    <utime>1330931171</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/43.html">
    <title>武器カスタムについて(主にPara)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/43.html</link>
    <description>
      ここでは非課金[[お勧め武器]]のカスタム例と使用感を報告してみようと思う

個人的な意見もあるので
みなさんのお勧があれば○○カスタムと追記してもらうか
[[質問コーナー]]にかいといてくれればそのうち追加します

*&amp;COLOR(Orange){&amp;bold(){SA58 Para}}

カスタム例としては(MaryBlige談)

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){スペツナズエディション}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){精密トリガー}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){人体工学グリップ}}

「所謂7万カスタムと呼ばれるカスタム
　非常に2点バーストが当てやすい感覚になる
　しいて言うなら近距離が苦手か
　個人の感覚でライフリング強化、ロングレンジに変える手段もある」

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){ロングレンジバレル}}

「バレルのみカスタム
　これはバランスがいい感じ
　遠距離～近距離と安定する
　なにより金銭的に助かる」

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){ライフリング強化バレル}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){人体工学グリップ}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){リコイルコントロールストック}}

「色々有名人がつかってるうわさのカスタム
　座りうち専用みたいなところがある」

*&amp;COLOR(Orange){&amp;bold(){AMD65}}

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){ライフリング強化バレル}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){メカニズム改善}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){人体工学グリップ}}

「Maryカスタム　エイムモードで狙っていく感じになる
　なかなかダメージも高く当てやすいと思う
　走りからエイムにすると若干レティクルが開くが
　歩きながら再度エイムし直すとレティクルがしまる
　近距離～遠距離までバランスがいい仕様だと思う｣

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){ロングレンジバレル}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){ベテランメカニズム}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){人体工学グリップ}}

「リロードが早く移動うちにも対応
　ロングレンジのデメリットの無さを生かした形
　距離は遠めのほうが得意」

*&amp;COLOR(Orange){&amp;bold(){MG4KE}}

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){専用ドットサイト}}
「ドットサイトのみのいわゆる30発カスタム
　正面での打ち合いはFGにも引けをとらないが
　リロードが遅くて致命傷になることも多々
　足も遅いが50発70発より格段にまし
　1対1の打ち合いには強いのは間違いない」

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){専用ドットサイト}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){+20発給弾ベルト}}
「50発カスタム、30発にくらべて連射が遅くなるが
　+20発の余裕により多数を相手にすることが可能になる、欠点はかなり足が遅い事
　弾が多いことで貫通で敵を探ったりする特殊な運用方法が見込める
　個性を出すなら30発よりこちらか｣    </description>
    <dc:date>2012-03-02T21:19:21+09:00</dc:date>
    <utime>1330690761</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/22.html">
    <title>下手な人にありがちなこと</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/22.html</link>
    <description>
      ・常時手首エイムしとるんか？（手首を支点にマウスを動かすこと）
まぁどっちでもええんじゃが当てれないなら
肘エイムって方法もあるとおもうんじゃが
まぁ好き好きじゃと思うのう


・敵がおるのに振り向きが遅せー、もしくは早すぎる
マウス感度があっとらんの
ゲーム内だけじゃのーてWindowsのほうでも設定するとええわ
感度調整はまた別のところで紹介するわー　まっとけーの


・マップ覚えとりゃーせんのか？
基本中の基本じゃ　覚えんと話にならんのぅ


・味方の情報をきいとらん
どけーおるっていっとるのにまったく関係にゃーところみとりゃーせんか
それじゃあのぅ敵は倒せんわ　人がいないところじゃのーているところみとらんと
そりゃたおせんわぁ　安全なところもしくは、はよーTABで生存情報とか細かく見るとええと思う
味方に情報をつたえるのもええが、自分も味方の情報を確認するのも大事じゃと思う


・すぐ諦めとる
なにやっとるんじゃ　諦めたらおわりじゃけーの


・死んだ後にすることが反省じゃのーて言い訳
もはや話にもならんのぅ
立ち回りでみやすー改善できることもあるけぇ
冷静に判断してみるのがええと思うの


・音聞いとらん
こういうやつは視界外の敵の位置が予測できんわ
音はこのゲームの最大のヒントじゃけー重要よぅ


・突っ込んで死んでのぅ、次も突っ込む
まぁもうこれはパープーとしかいいようがないの


・敵が視界に入っとるのに撃つまでが遅せー
相手が出てくると思って見とらんと反応がおそくなるわ
油断してると判断おそーなるわ
とりあえずのぅうたんとあたらんわの
当たらのーても撃たれるのはこわいのぅ
牽制にもなるじゃろうからとりあえず撃て！


・スナが見とんのに、おるのに出る
状況と相手によるけー、一概にゃーいえんが　
まぁ出ないほうが安牌じゃな　相手のエイムが低いならいってもええと思うけーの


・正面でうちあってばかりおる
正面から打ち合うのは基本的には危険じゃけーなるべくさけたほうがええと思う
ボクシングと一緒での「打たせずに打つ」が理想じゃな
裏取りとはいかかくても相手の側面を狙えるようなポイント考えてみるとえーと思うの


・味方の連携を無視してひたすら裏取りにいく
これもパープーとしかいいようがないの
残り少数になって爆破地点とられとるのに
裏からせめても意味なんてありゃーせんわ　
むしろ守らないだけ相手が楽になるの


よし、まぁこんなもんじゃ　ほいじゃあの    </description>
    <dc:date>2012-03-02T21:01:29+09:00</dc:date>
    <utime>1330689689</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/33.html">
    <title>爆破の基礎の基礎</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/33.html</link>
    <description>
      *&amp;bold(){AVAの基礎の基礎を紹介するページです}

AVAの基礎となってるが爆破の基礎に近いです

このゲームは音が他のゲームよりかなり音が正確です
まずヘッドフォンは必須といっていいでしょう


&amp;Color(White){&amp;bold(){移動速度}}
&amp;Color(#99ff99){ダッシュ＞しゃがみダッシュ＞通常走り＞歩き(無音)＞しゃがみ(無音)}
といった具合で無音で行動することができる

しゃがみは他のゲームで多用することが多いので初心者でも使う人が多いが
このゲームではしゃがみよりむしろ歩きを使う場面が多い
というかうまい人になればなるほど歩きを多用すると思う

&amp;Color(White){&amp;bold(){歩きでのメリットは}}

&amp;Color(#ffccff){まずしゃがみより移動速度が速い}
&amp;Color(#ffccff){自分の移動音がでないため敵に位置を把握させない}
&amp;Color(#ffccff){自分の移動音がでないことで敵の音を把握することがしやすい}
&amp;Color(#ffccff){通常走り状態より正確なAIMが可能となる}

&amp;Color(White){&amp;bold(){対するデメリットは}}

&amp;Color(#ccccff){移動速度が遅い}　
&amp;Color(#ccccff){ゆえに敵も狙いやすい}

とデメリットを補ってあまりあるメリットと言える
敵からも狙われやすいと言う点はこちらも狙いやすくなるので
デメリットと言うほどのものではない気がする

しゃがみは敵を待つときなどに使う以外は移動に使うことはまずないだろう


あと味方が歩いてる周りを足音を出してうろうろするのはかなりの邪魔になることも
覚えておくといい

音といえばさらにグレネードがある
グレネードは敵を倒す武器だけではなく
グレを投げることによって相手が鳴く
（敵のグレをみると「エネミーグレネード！」と叫ぶ）がある
これを利用してクリアリングに使うことも重要
グレは敵を殺傷するだけの武器ではないと言うことを心に留めておいてほしい

開幕投げてしまえばいい　という考えもあるが
残りの少数になったときグレの有無は意外に大事


次に
移動する場所によって足音の種類が違うのも敵の位置を把握する点ではかなり重要になってくる


砂地での足音、板の上の足音、鉄板の上の足音などでMAPを把握することにより
大まかな敵の位置やその場にいる人数などを把握することもできる


このゲームでの爆破の基礎の基礎としては
MAPの把握と音　が重要なのはわかっていただけただろう
これが出来るだけでS/Dは0.2は変わってくるはず


&amp;Color(White){&amp;bold(){さて次は銃の撃ち方について}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){主なうち方としては}}

-&amp;Color(white){&amp;bold(){フルオート射撃}}
クリック押しっぱなしの打ち方
これが適する銃は少ないがまぁ打ち方の一つ

-&amp;Color(White){&amp;bold(){バースト射撃}}
3発や2発などうって一旦射撃をやめるうち方
連射しないことによりレティクル（照準）の開きを抑えることで
集弾しやすくする技術

-&amp;Color(White){&amp;bold(){タップ打ち}}
バーストと似ているがこれはイメージとしては
クリックを連打して打つ感じになる

-&amp;Color(White){&amp;bold(){ストッピング}}
進行方向と逆のキー入力により急停止し
レティクルを閉める技術
スナイパーなどで移動打ち状態でまっすぐ飛ばない銃などで使うこともある

-&amp;Color(White){&amp;bold(){しゃがみ撃ち}}
移動して撃つとだめ、立ちや歩きでも微妙
となるとこのうち方になるが
当然相手も狙いやすくなるので弱点の多いうち方
これを必須という銃はほとんど無いと思うが
これをすることでより当てやすい銃はある



とまぁ打ち方だけでもそれなりにあります
各人・各種銃にあった打ち方を会得するのも相手に打ち勝つコツでしょう

爆破の注意点として
&amp;sizex(6){&amp;color(red){設置にかかる時間は約5秒、}}
&amp;sizex(6){&amp;Color(RED){爆破のC４設置後解除をはじめてから終わるのにかかる時間は7.5秒程度かかります}}
&amp;Sizex(6){&amp;Color(red){その点も踏まえて行動しましょう。}}    </description>
    <dc:date>2012-03-02T20:39:14+09:00</dc:date>
    <utime>1330688354</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/36.html">
    <title>爆破のコツ上級者編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/36.html</link>
    <description>
      *予測について

さてここまでに色々学んできたと思うが
ここからはＭＡＰ・音をわかってるものとして進める

ここまできてAIMも並あるとしよう

それでもうまい人に勝てない
「なんでこの人自分の場所わかってんの」
「なんでピンポイントでグレとんでくるの」
って思うことがあるだろう
それは予測をしているからである

その予測とは
大まかにわけてこれだけある

-敵の銃声音とその種類からの位置と数の予測
-交戦による赤点から消点したときの位置からの予測
-味方が死んだ位置やられた武器からの予測
-足音からの数と位置の予測
-キャンプポイントの予測
-開幕最速での移動ゾーンの予測
-グレポイントの予測
-相手の凸ってくるかの否かの予測
-爆破ポイント１と２どちらに重きを置いてくるかの予測
-何かを拾う音(C4や武器)での敵の位置の予測
-グレ反応からの人数と位置の予測
-相手兵種からの行動の予測

まぁこれだけじゃない予測もあると思うが
思いつく限りは書いてみた

グレネードのポイントに関しては一般１でプレイしてれば
それとなくくるタイミングやポイントはわかると思う
開幕最速移動ゾーンも慣れればわかるだろう

そのほかも考えてプレイするクセをつければいけると思う

そして、この中でも大事なことは複合して予測すると言うこと

例えば攻めで味方４対敵３の状況だとしよう

味方の一人が２にいってスナ音とAR音がし、ARに倒された。
とするならばこの１０秒以内程度には
１近辺に１人もしくは０人しか敵はいないと言うことの予測は立つであろう
その予測から残った３人で１を取り一人犠牲をだして設置し
２対２の状況　２から１にはいる経路は二つとし
一人が表の経路を見、一人が裏の経路を見る
解除までの時間があるため敵は比較的急いでくるため
よほど近くに居ないかぎりは
直前かその近辺までは足音はでてることが多いと思う
そこで表の経路側で二つの足音がした場合は裏を見る必要はなく
援護にまわるという行動がとれる
そうすれば時間稼ぎも容易な上に勝つ可能性は高くなると言えるだろう

これは例だが
さまざまな予測をして行動する
事前に対処行動を起こすというのが大事だと思う


[[&amp;Color(red){爆破立ち回り基礎}&gt;爆破立ち回り基礎]]
前マスターが作った具体例　として載せておきます    </description>
    <dc:date>2012-02-29T22:01:28+09:00</dc:date>
    <utime>1330520488</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/46.html">
    <title>ボイスチャットについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/46.html</link>
    <description>
      ここではボイスチャットについて説明します

現在Skypeがメインですが
人数が増えたことにより弊害もでてきます
トラブルになってからでは遅いのである程度ルールなどを定めておきたい

その一環でMumbleの導入をお勧めしておきます

**&amp;Color(Orange){Mumbleの利点}
&amp;Color(White){&amp;bold(){1.スカイプより格段にノイズが少ない}}
(その為聞き専の人にとって楽)

&amp;Color(White){&amp;bold(){2.一人一人その人の発言を聞くか設定できる}}
(ABCと会話中Aの雑音がひどい為Aの発言を一時期的に発言を禁止にすることが受信側でできる）

&amp;Color(White){&amp;bold(){3.AVAにログインしてる間だけVCができる。それにより受信音が無い}}
(Skypeと違いAVA専用な為VCできないときの意思表示が簡単にできる）

&amp;Color(White){&amp;bold(){4.Skypeよりも軽い}}
(スカイプは公式ではないので何かと重くなる原因にもなる)

&amp;Color(White){&amp;bold(){5.スカイプより自身の発言禁止などが容易、放置すれば勝手にいわゆるスカイプの保留状態になる}}
(何事も簡単なのはいい事、一緒にゲームはしてないけど一人で部屋に入ってプレイ中に保留にしておけばサウンドプレイに集中できる)

&amp;Color(White){&amp;bold(){6.同じマンブル内でグループわけが簡単にできる}}
(クランチャンネルからさらに別にグループわけができ簡単に散らばれる)

**&amp;Color(Orange){Skypeの利点}
&amp;Color(White){&amp;bold(){1.チャットが簡単}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){2.ファイルの送受信ができる}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){3.マイクなどの設定がMumbleより楽}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){4.クラン外の人やAVA以外の交友関係とも連絡がとりやすい}}

と大まかに利点の差をあげてみたが
音が大事なFPSにとって雑音の有無はもうS/Dに直接関って来る事なので
クラン戦や内戦中は、当然少ないほうがいいのである程度の雑音をキャンセルしてくれるMumbleをお勧めしたい
SkypeはSkypeで使える場面があると思うので
両方を使い分けるのが賢い選択といえるでしょうね

Mumbleのマイク設定が難しいといっても
公式の説明文などを読んですれば何事もなくいれれると思いますが
わからない場合はゲーム内かスカイプで遠慮なく質問してください
導入まできちんと教えたいと思います。
あと音量などはみんなとVCしながら調整すればいいでしょう

&amp;bold(){&amp;Size(20){&amp;Color(Orange){しかしMumbleの導入は強制ではなく任意とします。各自の判断に任せます。}}}

&amp;Color(Red){&amp;bold(){あとVCをする上で大事なルールをひとつ}}

&amp;Color(#ffcccc){&amp;bold(){ゲーム中(戦闘中)はあまり不必要なことをベラベラしゃべらないようにしましょう}}
&amp;Color(#ffcccc){&amp;bold(){はっきり言って邪魔です。音が聞けなくなるからです}}
&amp;Color(#ffcccc){&amp;bold(){調子がいいときは気にならないでしょうが、悪いときにベラベラしゃべられるのは正直イライラします}}
&amp;Color(#ffcccc){&amp;bold(){相手の事も考えてしゃべりましょう。人として当たり前だと思うけどね}}
&amp;Color(#ffcccc){&amp;bold(){１爆破地点に何人来てた、居たなどのアドヴァイスは当然必要な事なので、それは教えてあげましょう。}}

&amp;Color(RED){&amp;bold(){スカイプでの通話の際は相手にきちんと確認を取りましょう。受信音がかなりうるさいので迷惑になります。会議通話の場合はその都度参加するメンバーを改めて追加してください。}}


なにかわからない点や修正したほうがいい事など
こちらに書き込んでください
#comment_num2(num=10,logpage=コメントログ)    </description>
    <dc:date>2012-02-29T21:58:17+09:00</dc:date>
    <utime>1330520297</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
