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    <title>A.V.A Clan &amp;quot;Eat me&amp;quot;  wiki</title>
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    <description>A.V.A Clan &amp;quot;Eat me&amp;quot;  wiki</description>

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    <dc:date>2012-03-09T05:11:18+09:00</dc:date>
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    <title>HOT攻略１</title>
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    <description>
      さてここではクラン戦でのHOTマップの戦い方を個別に詳しく紹介していこうと思う
が、いきなりこれを実践するよりも
[[&amp;Color(#ffccff){CWの戦略全MAP共通}&gt;クラン戦の連携と戦略]]これをマスターしてから追加として覚えればいいと思います

しかし、クラン戦をあまりしない人も野良でも活かせると思うので見ておいて損はないよ


というわけでまずは
*&amp;Color(#66ff66){&amp;bold(){Dual Sight}}
#Ref(sss1.jpg)
基本中の基本マップだと思う
というわけでまず基本的なこと

&amp;Color(RED){赤丸}はジャンプ音ならびに落下音がする可能性た高いポイント
梯子のところはうまく降りれば落下音がしないかもしれないが
まずうまく降りるのが不可能なのですると思う
中央橋のところは金属音がする
見づらいと思うが1中の赤丸は入り口を見るときに上る人が多いので金属音がする事がある

&amp;Color(White){次にSRが見るべきところ(SRが得意なポイントとも言える)}

&amp;Color(#00ffff){この色の線}で表示してあるのがそのポイントなのだが
多少誤差があるし動けば見れる範囲が違うので目安と思っていただきたい
まぁ見てわかるとおりリス近辺にいるのが両方カバーできるポイントと言える
ここは相手スナも当然見るポイントなので注意が必要だろう

ここでのコツとしては２をやや大目に守ることが大事かな
裏取りもかなりできるマップではあるがクラン戦で裏をとりに行くことは
よほど相手とのレベル差がない限りは控えてほしい
個人的な意見だが理想のCW守備５－５での配分は
&amp;Color(orange){2中に2人、SRが自リス近辺、１中or１上一人、１外周or中一人}
といった感じで
１にラッシュがきたときはSRがフォローして２をみて2中から一人１へフォロー
２に来た場合は１外周or中を見てるのが２へフォローにいくのがいいと思う
言葉では説明しづらいがこんな感じだと思う
わからないことばあればどしどし聞いてくれ

*&amp;Color(#66ff66){&amp;bold(){Cannon}}
#Ref(sss21.jpg)
さぁCANNONの紹介
ここは立体的ではないので    </description>
    <dc:date>2012-03-09T05:11:18+09:00</dc:date>
    <utime>1331237478</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/48.html">
    <title>クラン戦の連携と戦略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/48.html</link>
    <description>
      &amp;Color(White){&amp;bold(){このページではクラン戦で}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){「勝ちたい」、「うまくなりたい」}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){と思う人に向けて}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){戦略と連携を教えていこうとおもいます}}

あ、３－３は戦略はほとんど無いんで
その場合はこの限りじゃないですが
４－４だと効果は多少あるとおもいますが

あくまでも５－５からの戦略だとおもってください

*&amp;Color(#66ff66){攻守両方に共通な事}

-&amp;Color(White){&amp;bold(){1.SRはきちんとSRが見るべきところを見る}}
SRしか見れないポイントがそれなりに存在する
そこをSRが抑えないとやっかいな事になることが多いので
ラウンド開始直後～しばらくは見ておいてほしい
場所については個別に説明する

-&amp;Color(White){&amp;bold(){2.TABで敵、味方の位置情報など細かく見る}}
これをすることで敵の位置の把握、
裏取りにきてるかどうかの危険
危険ゾーンの把握が楽になると思う
&amp;Color(Orange){赤点や残りの敵の人数の把握も大事です}
敵が残り一人のときに赤点つけばもう見るべき箇所は容易になるだろう


*&amp;Color(Orange){守備での全マップ共通の事}

-&amp;Color(White){&amp;bold(){1.ラウンド開始毎に守備にいく場所を変えない}}
これは基本中の基本ですかね
毎回行く場所を変更しちゃうと守備につくのに手間取るから
兵種でも変えたりしない限りは基本的に同じ場所にいくのがお勧め
そのほうが味方もわかりやすいし、迅速に守備につける
もし、変える時は一言言うのも忘れずに

-&amp;Color(White){&amp;bold(){2.守備側のとき敵がこないからといって無闇に前に出過ぎない}}
野良爆破とここが大きく違う点だと思う
前にでて死なれるとフォローにいかなくちゃいけないので
基本的に守備はグレーゾーンにはあまり入って行かない方がいい
相手からすれば守られてるほうが厄介
&amp;Color(red){前に出るならしっかりグレなどを使ってクリアリングしながら出ま    </description>
    <dc:date>2012-03-08T01:34:28+09:00</dc:date>
    <utime>1331138068</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/47.html">
    <title>コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/47.html</link>
    <description>
      - TEST   --  (MaryJBlige)  &amp;size(80%){2012-02-28 19:31:43}     </description>
    <dc:date>2012-02-28T19:31:43+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/46.html">
    <title>ボイスチャットについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/46.html</link>
    <description>
      ここではボイスチャットについて説明します

現在Skypeがメインですが
人数が増えたことにより弊害もでてきます
トラブルになってからでは遅いのである程度ルールなどを定めておきたい

その一環でMumbleの導入をお勧めしておきます

**&amp;Color(Orange){Mumbleの利点}
&amp;Color(White){&amp;bold(){1.スカイプより格段にノイズが少ない}}
(その為聞き専の人にとって楽)

&amp;Color(White){&amp;bold(){2.一人一人その人の発言を聞くか設定できる}}
(ABCと会話中Aの雑音がひどい為Aの発言を一時期的に発言を禁止にすることが受信側でできる）

&amp;Color(White){&amp;bold(){3.AVAにログインしてる間だけVCができる。それにより受信音が無い}}
(Skypeと違いAVA専用な為VCできないときの意思表示が簡単にできる）

&amp;Color(White){&amp;bold(){4.Skypeよりも軽い}}
(スカイプは公式ではないので何かと重くなる原因にもなる)

&amp;Color(White){&amp;bold(){5.スカイプより自身の発言禁止などが容易、放置すれば勝手にいわゆるスカイプの保留状態になる}}
(何事も簡単なのはいい事、一緒にゲームはしてないけど一人で部屋に入ってプレイ中に保留にしておけばサウンドプレイに集中できる)

&amp;Color(White){&amp;bold(){6.同じマンブル内でグループわけが簡単にできる}}
(クランチャンネルからさらに別にグループわけができ簡単に散らばれる)

**&amp;Color(Orange){Skypeの利点}
&amp;Color(White){&amp;bold(){1.チャットが簡単}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){2.ファイルの送受信ができる}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){3.マイクなどの設定がMumbleより楽}}
&amp;Color(White){&amp;bold(){4.クラン外の人やAVA以外の交友関係とも連絡がとりやすい}}

と大まかに利点の差をあげてみたが
音が大事なFPSにとって雑音の有無はもうS/Dに直接関って来る事なので
クラン戦や内戦中は、当然少ないほうがいいのである程度の雑音    </description>
    <dc:date>2012-02-29T21:58:17+09:00</dc:date>
    <utime>1330520297</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/45.html">
    <title>クリアリングとは</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/45.html</link>
    <description>
      こんばんわ　どうもMaryJBligeです
今日はクリアリングの仕方を教えようと思うんだよ？
知ってる？まぁまぁそういわず聞いてくれよ
と言うわけで代表的な例として
DualSightの１屋上から１中裏取りまでの経路を説明するんだよ
あぁあと兵種はRMかPMね　
SRは援護するか時間が経ってからの方がいいと思う
DSの説明になっちゃうけど
ほかの場所でも要領は一緒、各自敵と交戦するタイミングを覚えよう

というわけで
#ref(s0.jpg)
はい、これが経路ですよ

#ref(s1.jpg)
さてまずテロ上から様子をみちゃうんだよ
ここはグレがほぼ100％くるしSRも狙ってくるから
見なくてもいいんだよ
でも「君がどうしても見たい」っていうなら
一瞬だけ素早くちょろっと見るのがいい
長々みてると「頭パーン」されちゃうぜ？

援護するならここから１入り口にスモーク焚いちゃおう
これがあるとないとじゃ安心感違うからね？フォローも大事なこと

#ref(s2.JPG)
CATに関しては仲間が居たりするから
居る場合にはみなくていいんだよ
と言うかもうここのクリアリングもしなくていいよ
RM、PMがかなり不利な場所だからね？
DDからSRが見てる可能性もあるし
１中から見られてたりもする
さらにあとグレもくるよ
ここも素早く行動！いいね？
死にたくなければ走れ！

#ref(s3.jpg)
装甲車裏まで来た
ここまでくるとグレの危険は少ないがのんびりもしてられない
ここも１中の物の隙間からSRみてたり
屋上の隙間から見られてたりするから素早くチェック
ジャンプ音＆金属音がしたらレッドシグナル、超危険！
さっさと移動！
このあたりまでは足音気にしなくていいよ
大丈夫、この時点では敵も大体走ってるから

#ref(s4.jpg)
おっと・・・ここに来る前にひとつ注意だ
階段奥が地味に死角になってるのでそこに敵がいるかもしれない
頭はチラッと見えるからそこだけは気をつけてくれ　頼んだよ
とりあえず、それを注意して階段を上がったよ
もう完全に交戦地域にはいってるので
敵がいてもおかしくないよ、油断厳禁！
屋上中央奥にはSRがいることが多い
でも、こっち見てないこと多いよ　チ    </description>
    <dc:date>2012-02-27T07:36:29+09:00</dc:date>
    <utime>1330295789</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/44.html">
    <title>クラン戦をやるにあたって</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/44.html</link>
    <description>
      人数がかなり増えてきたので
クラン戦について一応このクランのクラン戦をやる前の下準備ルールを決めようと思います
トラブルの原因になるので必ず守ってください
と言いましてもそこまで無茶なルールではなく基本的な事と思います

&amp;Color(#F0F8FF){&amp;bold(){こうしたほうがいいんじゃない？と言うアドヴァイスはガンガン求めます}}


*&amp;Color(Orange){1.誰でも参加・発起人OK　誰かがいないとだめという制限は無いです}
マスターがいない、オフィサーがいないと言う状況でも全然していただいて構いません
むしろみんなでガンガンして楽しんで頂きたい
が無理やり人を誘わないようにしましょう
人には人の都合があることを忘れないように

*&amp;Color(Orange){2.事前に参加メンバーの人数を把握する　チャットでの確認}
-これをしておかないと相手に迷惑がかかるとともに
　　誰が参加して参加しないのか混乱する原因にもなるので
　　めんどうでもきちんと確認する事

-人数に変動がありそうな場合は必ず確認してください
　　ゲームプレイ中などで
　　すぐに参加できそうにない場合(2分以上掛かる場合とする)は参加表明しないでください
　　&amp;Color(#FFEBCD){(相手を待たせる事になる可能性があるので)}
　　ゲームや用事がおわってから参加したい事を伝えましょう

-多人数になる場合は４人づつや4人と5人に別れたりという具合に分ける手段もあるので臨機応変に

-&amp;Color(#ff9966){返答が無かった人は不参加扱いになります}

-&amp;Color(#ff9966){VCをしていてもチャットで必ず返答してください}


*&amp;Color(Orange){3.お断りされた場合素早く出ること}

お断りされる事もあると思う
その場合素早く部屋から出ること
みんなが出たら早く出るくらいの感覚でいいと思う
無言で十分です　断ってきたのだから

*&amp;Color(Orange){4.VCをしていないメンバーの事も考える　逆にVCしていない人もしてる人の事を考える事}
VCを自由にしているクランなので混在しています
しているいないに関わらずこのクランの仲間の事なので
双方がお互いの    </description>
    <dc:date>2012-03-05T16:06:11+09:00</dc:date>
    <utime>1330931171</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/43.html">
    <title>武器カスタムについて(主にPara)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/43.html</link>
    <description>
      ここでは非課金[[お勧め武器]]のカスタム例と使用感を報告してみようと思う

個人的な意見もあるので
みなさんのお勧があれば○○カスタムと追記してもらうか
[[質問コーナー]]にかいといてくれればそのうち追加します

*&amp;COLOR(Orange){&amp;bold(){SA58 Para}}

カスタム例としては(MaryBlige談)

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){スペツナズエディション}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){精密トリガー}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){人体工学グリップ}}

「所謂7万カスタムと呼ばれるカスタム
　非常に2点バーストが当てやすい感覚になる
　しいて言うなら近距離が苦手か
　個人の感覚でライフリング強化、ロングレンジに変える手段もある」

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){ロングレンジバレル}}

「バレルのみカスタム
　これはバランスがいい感じ
　遠距離～近距離と安定する
　なにより金銭的に助かる」

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){ライフリング強化バレル}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){人体工学グリップ}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){リコイルコントロールストック}}

「色々有名人がつかってるうわさのカスタム
　座りうち専用みたいなところがある」

*&amp;COLOR(Orange){&amp;bold(){AMD65}}

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){ライフリング強化バレル}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){メカニズム改善}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){人体工学グリップ}}

「Maryカスタム　エイムモードで狙っていく感じになる
　なかなかダメージも高く当てやすいと思う
　走りからエイムにすると若干レティクルが開くが
　歩きながら再度エイムし直すとレティクルがしまる
　近距離～遠距離までバランスがいい仕様だと思う｣

&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){ロングレンジバレル}}
&amp;COLOR(#ccff99){&amp;bold(){ベテランメカニズム}}
&amp;C    </description>
    <dc:date>2012-03-02T21:19:21+09:00</dc:date>
    <utime>1330690761</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/42.html">
    <title>メンバー紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/42.html</link>
    <description>
      |SIZE(18):BGCOLOR(#F000000):COLOR(#00cc66):~お名前☆|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~階級|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~S/D|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~一押しの武器|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~クラン内役職|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~マスターからの一言|BGCOLOR(Black):COLOR(White):~VC有無※|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~MaryJBlige|中尉5|1.781|AMD65|マスター|万能型ツンヤンデレ☆|◎|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~突撃芋|少尉4|1.49|G36Alligator|オフィサー|このクランでは長老( ・´ｰ・｀)ﾄﾞﾔｧ|●|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~レビル二等兵w|少尉2|1.02|不明|オフィサー|永遠の二等兵(ｷﾘｯ|×|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~みらっ|大尉1|0.832|不明|オフィサー|CM勧誘担当☆|○|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~driveler|少尉4|1.06|SW1911|オフィサー|メンタルやわらか戦車なのよよ|◎|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~missy|少尉2|1.24|FR-F2|メンバー|ねぇミッシーこっちむいて☆ミ|△|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~ざっふぃー衛|少尉1|1.02|M4Spectre|メンバー|衛だけど攻める派ヽ( ´∀`)ノ|◎|
|SIZE(14):BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#2F4F4F):~緑川ケロっち|軍曹3|1.81|AMD65|メンバー|カエル・・・でいいのか？|×|
|SIZE(14):BGCOLOR(#fff    </description>
    <dc:date>2012-03-07T04:06:03+09:00</dc:date>
    <utime>1331060763</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/41.html">
    <title>MAPの場所の略称</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/41.html</link>
    <description>
      このページではMAPの場所の略称を説明していこうと思う
かなりの量になるので
HOT爆破マップの目ぼしい点だけ紹介する


-AirPlane
D---１側の門の事
青部屋---守備側リスポ正面の部屋のこと
クランク---DD内の窓ガラスを割る経路の事
橋---中央ロングにかかる橋

-DualSight
テロ---装甲車の近く攻め側寄りの建物の事
CAT(上or下)---１屋上に続く建物の上下どちらかの事
シャワー---２にはいる手前の地下の部屋
武器庫----シャワー室の上にあるロングにでる手前の部屋

-HammerBlow
倉庫---２の手前にある倉庫の事
事務所---迂回路にある倉庫側の建物　上下がある
DD---迂回から２にいくときにある２枚のドアがあるところ
橋---１前のロングの途中にある短い橋近辺
坂下---１前ロングの攻めリスポ側の坂のこと
赤コン---赤いコンテナのこと　迂回路の事務所の反対にあるやつ

-BlackScent
屋上---守備側リスポ正面の建物の屋上
穴---屋上から倉庫を見る場所の事
倉庫---１前の建物空けるドアが２個ある
冷凍---2前の建物
階段---中央の屋上へつながる階段近辺
Ｌ字---２外周屋上よりの場所
ダクト---冷凍から２へ入る通路のこと

-FoxHunting
スナ窓---２建物で１近辺を見る窓の事
中マン---中央マンションのこと
赤マン---1爆破地点にあるマンション
西マン---攻め側１前にある建物
井戸---中マンの奥にある場所としか説明できない
地下---２建物へ続く通路
ワイン---守備側トラック近くのドアを開けてはいる建物

-India
ダクト---中央から１にはいる狭い通路のこと
階段上---１に入る階段手前の小部屋～階段までを指す
U字---２前のU字状になってる通路のこと

-Cannon
クランク---中央両脇のところ１か２を頭につけると分かりやすい



ほかにも教えてほしい場所の名称があれば
[[質問コーナー]]かゲーム内できいてください
｜ﾟДﾟ)y─┛~~　    </description>
    <dc:date>2012-02-26T13:22:44+09:00</dc:date>
    <utime>1330230164</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/40.html">
    <title>防具について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eatme0721/pages/40.html</link>
    <description>
      基礎についで一応基礎ですが

防具について説明します

*まずは防弾服から
これに関しては
現在EA08防弾服が一番硬いとされています
iyan SA09LW防弾服は改変により
08よりも防弾効果が薄くなっているので注意

08防弾服は耐久と永久がありますが
一応永久のほうがコストパフォーマンスはいいようです
09防弾服は08には劣るものの期間性になっており
毎日やればやるほどコストパフォーマンスがあがっていく廃人仕様です

*次にヘルメット
これに関してはEA08防弾ヘルメットよりも
Iyan SH09防弾ヘルメットのほうが防弾効果が高いです
しかし09ヘルメットは期間性しかなく
あまりやらない人にとってはかなりの出費になります
ゆえに頻度の低い人は08防弾ヘルメットの耐久または永久がお勧めです

*ブーツなどその他装備のお勧め

-Iyan SG09手袋
ドックダグ回収効果(死んでもドッグタグをロスしない)があり
殲滅ではスコアを稼ぐのが格段に有利になります　ラッキーショットも２％増加

-DefA　CU685ゴーグル
味方の位置と敵へのHIT確認がかなり容易になるお勧めゴーグル
値段も安く30日で２３００ユーロ
特に貫通時のHIT確認ができるのでかなりお勧めです

軍服・靴・サポーター・その他装備につきましては
必須という感じではないもののそれなりに色々効果があります。    </description>
    <dc:date>2012-02-10T00:53:33+09:00</dc:date>
    <utime>1328802813</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
