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    <title>E.D.E.N：最終防衛戦 @Wiki</title>
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    <dc:date>2026-06-08T23:49:19+09:00</dc:date>
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    <title>クーポン情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/37.html</link>
    <description>
      ＊クーポン
クーポンコードは、時々公式Discordなどで配布される。公式Webストアでログイン／連携後、クーポンコードを入力すると報酬を受け取ることができる。
URL: https://web-store.gameduo.net/dfd

＊＊クーポン情報
|[&amp;color(#F54738){有効}]|&amp;bold(){コード}&amp;br()DISCORD10K |&amp;bold(){有効期間}&amp;br()7月1日 08:59（UTC+9）|&amp;bold(){報酬}：&amp;br()ゴールド×10000&amp;br()エナジー×100|

＊コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-06-08T23:49:19+09:00</dc:date>
    <utime>1780930159</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/36.html">
    <title>今発生しているバグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/36.html</link>
    <description>
      ＊現在
なし

＊＊過去
#region(過去)
＊＊＊26.6.6
最終防衛戦で「次へ」を押すと、無限ロードに入りアプリを落とさないと直らなくなる。ステージクリア時は「戻る」を押してから次に挑もう

#endregion()

＊コメント    </description>
    <dc:date>2026-06-06T13:23:54+09:00</dc:date>
    <utime>1780719834</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/34.html">
    <title>アップデート履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/34.html</link>
    <description>
      ＊アップデート
26年4月10日時点からのアップデート内容、またアプデ後に記載されていないことで発見したことをまとめている(発見できていないものがある可能性あり)
？が付いているものは確証の持てない点


＊＊2026年
#region(26年6月4日 Ver.1.1.229)
＊新機能
＊＊＊■ 自動軽量モードの追加
戦闘中にフレームレートが一定基準を下回った場合、グラフィック設定が自動的に調整される機能を追加。
自動軽量モードが有効になると、以下の設定が自動で適用される。
- ダメージ表示 OFF
- 簡易エフェクト ON
これは設定メニューからON/OFFの切り替えが可能。

＊＊＊■バトルパス追加
ホーム画面左スペシャル項目の一番右にバトルパスが追加、任務をクリアしてポイントを貯め、一定数溜まると報酬を獲得出来る。

＊＊＊■ 期間限定パックにおけるデイリー報酬の追加
- 期間限定パックのポップアップにて、毎日の無料報酬を受け取れる機能を追加。

＊バグ修正など
- プッシュ通知が繰り返して表示される現象を修正。
- ステージ制限時間が終了した後は、モンスターがダメージを受けないように変更。

＊その他
- 「最終防衛線」の最大レベルを拡張。
-- 変更前 : 300
-- 変更後 : 350

- 「最終防衛線」のランクイン条件を変更。
-- 変更前 : 最終防衛線に参加した時点でランクイン
-- 変更後 : 最終防衛線のステージ30到達時にランクイン

- ステージクリアパックの販売場所を変更。
-- 変更前 : ショップ
-- 変更後 : メインロビー内の期間限定パック

＊不具合の修正
- 一部状況でイベント画面へ入る際、イラストが重なって表示される不具合を修正。
- ルビーの戦闘エフェクトに関する一部アクションを修正。
- 特定の条件下で、エリートステージの入場制限が正常に適用されない不具合を修正。
- レナの組み合わせカード獲得に関連する不具合を修正。
- ルーレットイベントの終了時間と無料更新時間が一致しない不具合を修正。
- アイリスの一部戦闘エフェクトの適用方法を修正。
- 戦闘中の画面移動時、ダメージ表示が異常に表示される不具合を修正。

＊書い    </description>
    <dc:date>2026-06-04T22:26:50+09:00</dc:date>
    <utime>1780579610</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/33.html">
    <title>デバフ効果</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/33.html</link>
    <description>
      ＊デバフ詳細
妨害の効果量は強化カード無しの状態

＊＊＊減速(スロー)
対象の移動速度50%低下

＊＊＊脆弱
５秒間与えるダメージがアップ
-ルビー、リビー：30%
-セラ：25%

＊＊＊出血・火傷
数秒間、持続的にメインダメージの一部ダメージを与える

＊＊＊麻痺(マヒ)・凍結(氷結)
おそらく両方効果は同じ、敵が数秒間動かなくなる
-アイリス：２秒
-その他：1.5秒

＊＊＊反動
後方に敵をノックバックさせる

＊＊＊全壊
５秒間、敵の攻撃力が10%減少(最大３スタック)

＊コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-05-26T15:57:01+09:00</dc:date>
    <utime>1779778621</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/32.html">
    <title>モンスター図鑑</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/32.html</link>
    <description>
      ＊モンスター
敵モンスターの情報をステージ順で載せています。雑魚状態とエリートの違いは雑魚状態の能力欄に書いています。
名前の横に()←でもうひとつ書いているものはVer4.18.0以前の名前であるが、現在も体力ゲージの上に表示されているため、一応両方書いている。

＊＊No.１ アビステンタ
|&amp;image(https://img.atwiki.jp/eden_jp/pub/敵/IMG_3534.jpeg,,height=80,width=115)|
|&gt;|初出現: ノーマル１|
|近接タイプ|移動速度: 普通|
|&amp;bold(){能力}&amp;br()&amp;bold(){【雑魚状態】}自然属性の被ダメージが50%増加&amp;br()&amp;bold(){【エリート】}物理属性の被ダメージが50%減少&amp;br()&amp;br()・&amp;bold(){自爆：} バリアに触れた瞬間ダメージを与え、本体は死ぬ|

＊＊No.２ アビスフロータ
|&amp;image(https://img.atwiki.jp/eden_jp/pub/敵/IMG_3536.jpeg,,height=80,width=90)|
|&gt;|初出現: ノーマル１|
|近接タイプ|移動速度: 速い|
|&amp;bold(){能力}&amp;br()&amp;bold(){【雑魚状態】}エナジー属性の被ダメージが50%増加&amp;br()&amp;bold(){【エリート】}自然属性の被ダメージが50%減少&amp;br()&amp;br()・&amp;bold(){自爆：} バリアに触れた瞬間ダメージを与え、本体は死ぬ|
|(備考)イカの上位互換。|

＊＊No.３ &amp;br()アビスウォッチ(クラーケン) &amp;color(#F54738){BOSS}
|&amp;image(https://img.atwiki.jp/eden_jp/pub/敵/IMG_3572.jpeg,,height=190,width=185)|
|&gt;|初出現: ノーマル１|
|近接タイプ|移動速度: 最遅|
|&amp;bold(){能力}&amp;br()・&amp;bold(){物理属性の被ダメージが50%減少}&amp;br()・&amp;bold(){自爆：} バリアに触れた瞬間ダメージを与え、本体は死ぬ&amp;br()・&amp;bold(){時々左右移動}| 
|(備考)当たり判定が体部分にあるため、かなり近づかないと自爆出来ない。    </description>
    <dc:date>2026-05-31T19:34:58+09:00</dc:date>
    <utime>1780223698</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/31.html">
    <title>作戦モード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/31.html</link>
    <description>
      ＊作戦モード
＊＊共同防衛戦(Lv10で解放)
&amp;image(IMG_3521.jpeg)
少し難易度が高いが、クリア時の報酬が豪華な特殊モード。挑むにはスタミナ10と一日に１つ配給される「戦闘キット」が必要だが、他の人が&amp;nowiki(){兵力収集}から共有した座標を打ち込む事で一度キット無しで追加で挑める(収集した側は300ゴールドを獲得出来る)。

エリア毎に味方と敵にバフがかかり、エリアを変えるとバフ内容も変わる。エリアが上がればドロップする装備の等級が増加、レア度が低くても火力を大幅アップできるため是非とも挑みたい。
出てくる敵はバレリーナの如く縦横無尽に動き回るが、その時は麻痺や鈍足など、移動速度関連の妨害は無効化される(エフェクトはつくが効果なし)。
座標は[[兵力収集]]からコピペ可能(24時間のみ有効)

＊＊侵食体深層(Lv15で解放)
&amp;image(IMG_3522.jpeg)
巨大ボスが必ず現れる特殊モード。
クリアしたウェーブ２毎に報酬を獲得出来る。がウェーブをクリアすると一気に２レベル上がるので、実質１ウェーブ毎である。
これはバグなのか仕様なのか詳しくは分からないが、&amp;color(#F54738){次の挑戦時、前に挑んた時よりウェーブが２以上高ければ以前受け取った報酬をもう一度受け取ることができる(例: 前回６で次回８だと、８の報酬に加えて前回受け取った２〜６の報酬をまた受け取れる)。}つまりセコいが一度に一気にクリアするのではなく、毎回ウェーブ２づつクリアしていくことでジニー鍵Cやパーツを本来より大量に獲得出来てしまうのだ。
またステージを20ウェーブ全てクリアしてしまうとステージLvが上がり、一気に難易度が跳ね上がることで報酬を得ずらくなるので、こちらの方が圧倒的に効率的である。
運営によると修正済みらしいが何故か現在26/5/27時点でまだ出来る。ただやるなら自己責任で

＊＊最終防衛戦(Lv20で解放)
&amp;image(IMG_3523.jpeg)
ユーザー同士で進めたエリアを競い合い、それによって報酬を獲得できるモード。開催期間は毎週金曜UTC 00:00から月曜日UTC 00:00とかなり優しい時間帯。
毎回キャラクターが全員の中から２名、モジュールというパッシブ効果を持つものが５個使え    </description>
    <dc:date>2026-05-27T17:06:49+09:00</dc:date>
    <utime>1779869209</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/30.html">
    <title>レナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/30.html</link>
    <description>
      ＊レナ
&amp;image(IMG_3500.jpeg)
|タイプ|エナジー|
|ダメージ|22 &amp;color(#3B4EF0){+２}|
|クールタイム|10秒|
|持続時間|６秒|
|攻撃間隔|0.5秒|

＊＊概要
ユーザーレベル19で解放される最後のキャラクター。最初にして最後の常時パンチラするキャラ。
イラストではドヤ顔やピースポーズ、常時パンチラしているものの本人の性格はお淑やかなようで、全キャラの中で最もギャップを感じるキャラであろう。

感知した敵を軸に横範囲の磁場を生成し、攻撃する度に範囲内にいる敵の移動速度を50%程低下、また磁場が消えた後も少しの間鈍足が残る。
範囲アップや最大90%鈍足を取ればかなり進行を抑えてくれるため優秀。だがクールタイムが非常に長いため妨害密度が低く、効果が鈍足である以上バリアに感知されると意味が無くなるため(これはセレスや一部キャラの反動があればある程度はマシになるが)、若干扱いづらいところはある。
また妨害役なので仕方ないとは言え攻撃面はかなり弱くダメージはほぼ無いのと同じ、なのにも関わらずその無いダメージアップや爆発発生などダメージ系の効果が多く、赤強化すら２つもダメアップ系に枠を取られているため、メインの妨害を強化するためにかなりの運を制さなければならない。だが運を制せれるほど１プレイ内で妨害役にカードを費やしていてはまともなダメージを与えられず負ける上、レナのカードが出すぎると強力なものを取れても他キャラが育たず火力負けする可能性があるというジレンマ。
妨害は優秀なのにクールタイムの長さやカードガチャにより開幕負けに持っていかれるなど運要素が強いという点で、通常バトルでは微妙寄りだと個人的に思っている。

ただ最終防衛戦モードでは大活躍。通常バトルと比べて強化カードを取りやすく取れる余裕もあるため、少し取って編成しておくだけでかなりの妨害性能を発揮。キャラとの組み合わせの幅も広く、カエデと組めば敵を固定しつつボコボコに出来たり、セレスと組んで超耐久すれば分裂岩以外でダメージによる負けをほぼなくせる。また転送＆割合ダメージカードがあれば敵がカッチカチの後半も運勝ちしたりできるため優秀である。ただあまりにも耐久しすぎて時間をかけすぎた結果タイムオーバー敗北する事故もあるため、移動速度が元    </description>
    <dc:date>2026-05-21T17:39:17+09:00</dc:date>
    <utime>1779352757</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/29.html">
    <title>シオン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/29.html</link>
    <description>
      ＊シオン
&amp;image(IMG_3499.jpeg)
|タイプ|自然|
|ダメージ|158 &amp;color(#3B4EF0){+13}|
|クールタイム|６秒|

＊＊概要
ユーザーレベル17で解放されるキャラクター。手で隠しているのにパンチラする。

雷撃で直線広範囲に攻撃する。この攻撃は真っ直ぐ撃てば画面内にいる敵全体に当たるほどに広く、素で殲滅力がかなり高い。それまでの強力な攻撃ができるのに火力も高く、更にクールタイムも短い部類なため超有用。
強化による恩恵も非常に高く、雷数を２つにすればほぼ画面全体攻撃が可能、更に麻痺を付与したり、クールタイムを更に短縮したりとやりたい放題。これによりダメージを出しつつ妨害役まで担うことが出来てしまうため、かなりの活躍が見込める。
解放された時からこのシオンというパワーの塊にお世話になることだろう。ヒマリと一緒に編成出来れば、ある程度なら何とかしてくれるくらいに頼もしいキャラである。
ただ強すぎたためか、Ver1.1.19で属性が物理から自然に変わってしまい、シャドウジョーのアイデンティティを破壊することが出来なくなるという弱体化を受けてしまった。

通常モードではかなり優秀なのだが、最終防衛戦では優先度は下がる。
このモードでは通常モードでカードを取りづらいことにより本領発揮が難しいセレス・セラ・ジニーなどが覚醒、大量のカードでモリモリ強化すれば火力だけでなく妨害も優秀になり圧倒的な活躍をするため、シオンの場所は失われてしまう。
悲しいが初期状態で強いキャラの宿命と言えるだろう。

＊＊スキン
|銀河シオン|最終防衛戦のMR箱から入手可能|
|&amp;image(IMG_3872.jpeg,,height=250,width=170,center)|・装着効果&amp;br()電撃が20体に命中する度に、４秒間ダメージを与えるエナジー塊を１つ生成する&amp;br()塊はセレスの黒核のように動き回りながら一定時間毎に電撃を放ち、範囲にいる敵４〜５体にメインダメージの30%(初期状態)程のダメージを与える&amp;br()&amp;br()・所有効果&amp;br()会心ダメージ+21%&amp;br()シオンのダメージ+26%|
|メイドシオン|秘密のドレスルームの箱から入手可能|
||・装着効果&amp;br()初期シオン獲得&amp;br()&amp;b    </description>
    <dc:date>2026-05-26T16:17:57+09:00</dc:date>
    <utime>1779779877</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/28.html">
    <title>ヒマリ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/28.html</link>
    <description>
      ＊ヒマリ
&amp;image(IMG_3441.jpeg)
|タイプ|物理|
|ダメージ|299 &amp;color(#3B4EF0){+24}|
|貫通|３体|
|クールタイム|４秒|

＊＊概要
ユーザーレベル15で解放されるキャラクター。関西弁ガール(韓国Verで他のキャラと違う話し方なのかは不明)

敵を貫通する狙撃弾を発射する。
このキャラは個人的には火力役ナンバーワン。素の火力が高い上に数体貫通、少しノックバックもさせられ、更にクールダウンがルビー除く全キャラの中で一番短いと、性能が無強化でもかなり強い。またカード強化も全体的に強く、弾数アップはもちろん弾丸分裂に弾丸爆発など、通常カードでもかなりの火力増強が出来る上に赤強化も全てが殲滅力アップに貢献するため非常に優秀である。総じてこのゲーム一番のパワーを持ち、一番脳筋のキャラはヒマリと言えるだろう。
ただバトル開始時や範囲内に敵がいない？時に攻撃することがあり、その時は弾が正面に飛んでいくので当たらないことが多い。また弾道タイプであるため敵が少ない所や斜め方向に撃って貫通を無駄にすることがあったり、無強化でも強とは言ったが弾丸分裂カードの有無で敵処理の効率がかなり異なるので取ることがほぼ必須など、不安定要素は少なからずある(他のキャラに比べて少ないが)。

解放された時からこのヒマリというパワーの塊にお世話になることだろう。シオンと一緒に編成出来れば、ある程度なら何とかしてくれるくらいに頼もしいキャラである。

だが、少し前まで弾丸分裂の追加発動まで取ることで一発撃つ毎に敵を遥か彼方までぶっ飛ばせていたが、Ver.1.19.0辺りでそれが弱体化(or修正)。おそらく弾丸に反動の判定が複数あった？のが無くなったため全然吹っ飛ばなくなり、妨害面はオマケのような感じになってしまった。

＊＊スキン
|メイドヒマリ|最終防衛戦の箱から入手可能|
|&amp;image(IMG_3584.jpeg,,height=280,width=190,center)|・装着効果&amp;br()初期ヒマリ獲得&amp;br()&amp;br()・所有効果&amp;br()会心ダメージ+16%&amp;br()ヒマリのダメージ+21%|
|水着ヒマリ|暗号箱の解錠の箱から入手可能|
| &amp;image(IMG_3439.jpeg,,heigh    </description>
    <dc:date>2026-06-03T08:50:56+09:00</dc:date>
    <utime>1780444256</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/27.html">
    <title>アイリス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eden_jp/pages/27.html</link>
    <description>
      ＊アイリス
&amp;image(IMG_3440.jpeg)
|タイプ|自然|
|ダメージ|100 &amp;color(#3B4EF0){+8}|
|クールタイム|８秒|
|持続時間|４秒|
|攻撃間隔|0.2秒|

＊＊概要
ユーザーレベル13で解放されるキャラクター。バトル時のキャラのポーズ・モーションがルビーと同じ。またイラストはルビーと同じくパンチラする。

氷弾丸を連続発射して小範囲攻撃＆スローを付与する。
このキャラは弾丸拡散を取ることがほぼ必須。これにより攻撃対象の後方にいる敵をまとめて攻撃できるため殲滅力がかなりアップ、弾数アップや貫通も取れば敵をまとめて始末出来、総ダメージはかなりのものになる。更に凍結も取れば運はあるが妨害役としてもまあまあ活躍できる。
ただ、そこまで取れなければ(場合によっては更に貫通などを複数取らないと)火力役としては微妙で、圧倒的な火力を持つ究極脳筋ヒマリや超範囲攻撃＆麻痺を有するシオンには劣ってしまいやすい。まず拡散無しならヒマリの劣化なため、アイリスを使うなら拡散が出るように祈ろう。

通常バトルではヒマリに劣りやすいアイリスだが、最終防衛戦では攻略の要と言える程の活躍が可能。拡散や弾数アップカードを揃えてレナやセレスで敵をできるだけ纏め、そこに弾丸をぶち込めば他のキャラを凌駕する位の化け物ダメージを出せるため、優先して強化したい。

前まではダメージ表記を消すことが出来ず、弾数や貫通を上げまくっている場合はアイリスが攻撃する度に大量のダメージ表記によってスマホが大ダメージを受けていたが、直近のアップデートによりその心配が無くなったので、敵を思う存分ぶちのめせるようになった。

＊＊スキン
|メイドアイリス|バトルメイドの箱から入手可能|
||・装着効果&amp;br()初期アイリス獲得&amp;br()&amp;br()・所有効果&amp;br()会心ダメージ+16%&amp;br()アイリスのダメージ+21%|
|雪うさぎアイリス|？？？から入手可能|
||・装着効果&amp;br()５回攻撃する度に追加攻撃を行う&amp;br()&amp;br()・所有効果&amp;br()会心ダメージ+16%&amp;br()アイリスのダメージ+21%|

＊＊アニメーション
&amp;image(20260402_211115.gif)

＊＊小ネタ
#region(    </description>
    <dc:date>2026-05-22T23:29:55+09:00</dc:date>
    <utime>1779460195</utime>
  </item>
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