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サブ鍛冶考察

最終更新:2006年05月31日 10:57

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だれでも歓迎! 編集
魔創士 >> 鍛冶を捨てた銃使いたちの飽くなき野望と夢

概要


ここでは、鍛冶メインというよりは、サブ鍛冶だが銃武器重視などによるものの駄夢案をこのページにまとめた。

(1)エンチャンターの野望:死術士「邪霊憑依」


月霊鍛治士へと進むなら、邪属性攻撃値を高められるこのSTAの回収を目指すのも良いだろう。
月霊鍛治士または星霊鍛治士の固有スキル、SPE_Sダークウェポン、STA_S邪霊憑依と重ね合わせることで、宝玉や武器効果無しで驚きの邪属性攻撃値20%を達成できる。
さらに月霊エンチャントで邪30%を付加すれば50%にまで!

(2)武創士の野望:怪盗&トリックスター


器用20振り・素早さ10振りの強化士が横移動で怪盗系にすすむのもあり。むろんその逆で開錠メインの盗賊が物理強化士に手を出すのもあり。

怪盗は器用成長が武創士と同じで「A」と高いのも特徴。 物理強化士として横移動しても遜色はない。
おまけに怪盗のATKは器用依存攻撃もあるし、開錠に強化にとお金稼ぎがよりできやすくなる点も特徴的。

さらに上位職の「トリックスター」(器用成長が「S」)に進んで 「銭投げ」も習得すれば、その高い器用力で攻撃にも貢献ができる。

ただ欠点は、短剣装備となると最前列に出る羽目になるのでかなり脆いとう点。 興味があるならば、長期的視野で育成を考えてみよう

(3)魔創士の野望:天道術士の天地創造


攻撃主体のサブ鍛冶(鍛冶適当)の魔法攻撃主体の魔銃使いというのもありである。そもそも魔法攻撃使いはあまり魔防がいらないのを逆手に取り、器用・魔力・集中のみで初期振りをして、魔法攻撃に生きるという駄夢もあり。 SPE「魔法発動」を習得すれば、通常攻撃も簡易魔法になりよりダメージを与えやすい。逆に耐魔法の敵が多い場合は、「魔法発動」や魔法ATKの使用をやめて、ATKもポイント弾や消える魔球などの魔銃スキルに変更にすれば、通常は魔銃は「魔攻依存の物理攻撃」となるので、魔法剣士のような物理・魔法攻撃の使い分けができやすい。

風水自体が割りと集中寄りの成長率なので各地形スキルを取得すれば、装備道具で精属性10%の銃弾も使えるため、かなり相性がいい。ただし属性弾はあくまで武器に10%属性を付与するだけのものであり、属性値を高めることは出来ないという基本事項をお忘れなく。理想は列・範囲攻撃取得に地形や天地創造SPE回収。

ただ、地形駆使となるとSPEはやはり地形で固定。簡易魔法の事を考えるなら武器に魔法付加(連魔など)をつけたいところだ。また、魔法付加属性をつけるのなら弾丸に属性弾丸をつける必要性は皆無となる。
魔法付加を自力スキル修得のために上位鍛冶職を横移動する手もあるがリセットとの相談となる。余力がないなら他者作成依頼で。
後、弾丸作成は自力修得は遠すぎるので、特殊な弾丸で魔法攻撃で遊びたい場合も他者作成依頼で。

(4)魔創士の野望:天魔


傾向や目的は上の(3)と同じ。

成長を鍛冶系も経由しながらにすれば、純正魔法攻撃系ほどの威力はないが、サブ攻撃としてはそこそこ性能のある「天魔」が出来上がり。魔力は劣るが集中はそこそこあるので集中不足の率はかなり減る。

この系統に行くのなら、やっぱりSPEには、「簡易魔法」ではなく「マジックチャージ」「マジックブースト」をつけたい。そのため、武器に魔法付加(連魔など)をつけたいところだ。
また、魔銃効果の時点でクリティカルが10%あるので、そのクリティカルをより生かす場合はステータス付加でクリティカルUPを重ねてよりクリティカルを出させるようにするのが有効といえる。
魔法付加・ステータス付加の自力スキル修得のために上位鍛冶職を横移動する手もあるがリセットとの相談となる。余力がないなら他者作成依頼で。
後、弾丸作成は自力修得は遠すぎるので、特殊な弾丸で魔法攻撃で遊びたい場合も他者作成依頼で。


さまざまな銃使い達のコメント


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