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    <title>地球防衛軍2 Portable CWC</title>
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    <description>地球防衛軍2 Portable CWC</description>

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    <title>コメント欄</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/20.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=Top)
書き込む前にこちらを見ましょう。
[[コメントをする際の注意&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/21.html]]
- どうぞ   (管理人)
- 地球防衛軍4 Project(仮)が始動しました   (管理人)
- 過疎  -- 名無しさん  (2012-04-27 19:08:36)
- 過疎  -- 名無しさん  (2012-08-04 13:23:51)
- 4のpv来ちゃったな～  -- 名無しさん  (2012-09-15 21:29:39)
- もっと早くプロジェクトに気づいていれば協力したのに・・  -- 名無しさん  (2012-09-27 18:08:00)
- とうこそ  -- 名無しさん  (2012-10-14 22:13:04)
- _C1 NEW CHEAT  _L 0x201BE200 0x3FB00000  _L 0xE1010020 0x0055B7C1  _L 0x201BE200 0x3E900000  _L 0xE1010010 0x0055B7C1  _L 0x201BE200 0x3E900000  -- 一応  (2013-06-03 00:55:45)
- PS3版のテクニカルっぽい感じになります  -- ↑のは  (2013-06-03 00:56:26)
- PS　vita でした  -- すみません  (2013-06-03 00:56:43)
- コード載せたいので、本スレの規制解除お願いします。  -- 開発者  (2013-06-08 12:09:25)
- 基本的に規制されたら2ch代行を使わないと無理ですよー。 でもwikiだから載せたいのがあれば、載せてみては？ 自分もそうしてますよ ↑  -- 名無しさん  (2013-07-25 01:19:03)
- ということで1面のみでしか使えませんが、武器1の弾数弄り  -- 名無しさん  (2013-07-26 00:40:45)
- _L 0x112AF924 0x00000000   これでEDF4みたいな自動リロードが再現出来るかと  -- 名無しさん  (2013-07-26 00:42:23)
- ありがとうございます^^ 改行は我慢して・・・そうさせていただきます  -- 開発者  (2013-08-07 00:47:30)
- _C0 TANK BIG　_L 0x2005EEEC 0x00000000  -- 開発者  (2013-08-07 17:10:41)
- ↑タンクが巨大化するコード  -- 開発者  (2013-08-07 17:12:58)
- _C0 HELI SURINUKE _L 0xD0000000 0x10001000 _L 0x2005B27C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10004300 _L 0x2005B27C 0x0E25A096  -- 開発者  (2013-08-07 17:15:18)
- ↑△でヘリがドロンするwちなみに敵の攻撃は当たらなくなる  -- 開発者  (2013-08-07 17:16:55)
- 元に戻すには×+L+Rでおｋ しかし、建物などのぶつかるダメージはある パッドコードなので好きにカスタマイズしてください^^ あと、上記のコードは改行されていませんので書き込みには注意をお願いします  -- 開発者  (2013-08-07 17:20:24)
- テクニカルの改良版を作ってみました　下  -- こちらも改良版  (2013-08-10 21:34:48)
-  _C1 sennkaisokudo tekunikaru  _L 0x201BE200 0x3EADCCCD  _L 0xD0000001 0x10000020  _L 0x201BE200 0x3FA00000  _L 0x01720000 0x00000000  _L 0xD0000001 0x10000080  _L 0x201BE200 0x3FA00000  _L 0x01720000 0x00000000  _L 0xD0000001 0x10000030  _L 0x201BE200 0x3EADCCCD  _L 0x01720000 0x00000000  _L 0xD0000001 0x10000060  _L 0x201BE200 0x3EADCCCD  -- 名無しさん  (2013-08-10 21:36:32)
- _L 0x01720000 0x00000000  _L 0xD0000001 0x10000090  _L 0x201BE200 0x3EADCCCD  _L 0x01720000 0x00000000  _L 0xD0000001 0x100000C0  _L 0x201BE200 0x3EADCCCD  _L 0x01720000 0x00000000  　全部繋げて使ってねー  -- 名無しさん  (2013-08-10 21:36:57)
- とりあえず、AIがきちんとしてないのでEDF隊員が変ですが    ミッション作ったのでうp    tp://www1.axfc.net/u/3108516    tp://www1.axfc.net/u/3108516.zip    最後に333/166でやることを深く勧めます。  -- 名無しさん  (2013-12-06 21:46:25)
- ↑乙です  -- 名無しさん  (2013-12-12 01:06:04)
- とりあえず今日みにきたので  -- ストーム1000000  (2019-05-05 08:46:24)
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#vote2(役に立った[25],役に立たなかった[0],time=9600[0],count=1[0],format=votenum[0])    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/30.html">
    <title>地球防衛軍4 Project</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/30.html</link>
    <description>
      [[トップ&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/]]&gt;[[地球防衛軍4 Project&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/30.html]]

**[[概要&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/33.html]]
**[[メンバー一覧&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/32.html]]
**[[進行状況(準備中)&gt;URL]]
**[[初心者さんのためのガイド(準備中)&gt;URL]]    </description>
    <dc:date>2012-04-15T20:09:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/2.html</link>
    <description>
      **[[トップページ&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/]]
***[[基本コード一覧&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/14.html]]
***[[武器関係のコード一覧&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/26.html]]
***[[アイテム関連のコード&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/23.html]]
***[[プレイヤー関連のコード一覧&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/24.html]]
***[[敵関係のコード一覧&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/16.html]]
***[[未分類のコード&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/15.html]]
***[[ツール一覧&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/17.html]]
│[[Vobファイルパス一覧&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/18.html]]
│[[装備アドレス一覧&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/28.html]]
***[[コメント欄&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/20.html]]
**[[地球防衛軍4 Project&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/30.html]]
----
***[[公式ページ&gt;&gt;http://www.d3p.co.jp/edf2_psp/]]
***[[攻略Wiki&gt;&gt;http://www43.atwiki.jp/edf_2p/]]
[[アップローダー(バックアップ)&gt;http://ux.getuploader.com/EDF2_Portable/]]

アクセス人数
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今日来た人数
&amp;counter(today)
----
更新履歴
#recent(20)
&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-04-15T20:08:34+09:00</dc:date>
    <utime>1334488114</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/32.html">
    <title>Project参加メンバー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/32.html</link>
    <description>
      #asciiart(){隊長：よく市民を撃てるな

　 　　　./ ____|____|___ヽ
　　　　 |､　　＿,,,,,,,,　　 /　 ＜簡単さ！
　　　　 l l&#039;&#039;|_________ lﾐl　 奴らは死なないからな！
　　　　 ﾞl;|　　　　ゝ　 ﾉ
　　　 ,r&#039;&#039;i ヽ, &#039;~rーj` /
　　 ,／　 ヽ ヽ`ｰ&quot;_/　　`ヽ
　 /￣￣ヽ ﾞヽ　￣､　 /　/l,　ホント EDFは地獄だぜ！ フゥハハハーハァー
　|　 　　　ヽ 　＼　ヽ/　/　ヽ　　　　　　　　 _
　l l　　　　 r‐─ヽ＿|_,-----`-----―─-| |＿＿＿＿＿＿＿＿
　ﾞlﾞl,　　　 l,|｀ﾞﾞﾞ&#039;&#039;―ll＿___ 二二二二二二│　　　　　　　　　|二;三l
　| ヽ　　　 ヽ　　　_|＿　　＿　　　　　　　&quot;l　)ﾞ)ﾞ)ﾞ)￣￣￣￣￣￣|
　/&quot;ヽ　　　 &#039;j＿／,,,/&quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;⊃r‐l&#039;二二二T,､,,,／￣￣￣￣￣￣
／　　ヽ　　　&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&quot;&quot;(;;)　　 ｀ﾞ,j&quot;}
----
[[トップ&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/]]&gt;[[地球防衛軍4 Project&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/30.html]]&gt;[[Project参加メンバー名&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/32.html]]

**project 参加メンバー(宣言順)

龍虫 ◆9u7gjItjO.
諜報部 ◆EDF2PZ.OS6(Wiki管理人)    </description>
    <dc:date>2012-04-15T20:03:35+09:00</dc:date>
    <utime>1334487815</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/33.html">
    <title>概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/33.html</link>
    <description>
      [[トップ&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/]]&gt;[[地球防衛軍4 Project&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/30.html]]&gt;[[概要&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/33.html]]

**・目的

改造板独自の【地球防衛軍】を作る。
面白いですよね。参加したくなりますよね。

**・プロジェクトの名称について

仮名称です。予期なく名称が変わっちゃう可能性があります。
面白そうor格好よさそうな名称があればどしどしアイデアをください。

**・活動について

いつの間にか解散になってるかもしれません。
つまり解散にならないためにはあなたの協力は不可欠です。     </description>
    <dc:date>2012-04-15T19:53:47+09:00</dc:date>
    <utime>1334487227</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/1.html</link>
    <description>
      #javascript(){
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  _gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;]);

  (function() {
    var ga = document.createElement(&#039;script&#039;); ga.type = &#039;text/javascript&#039;; ga.async = true;
    ga.src = (&#039;https:&#039; == document.location.protocol ? &#039;https://ssl&#039; : &#039;http://www&#039;) + &#039;.google-analytics.com/ga.js&#039;;
    var s = document.getElementsByTagName(&#039;script&#039;)[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
  })();
}
#center(){
#image(1334469428138834.jpg,width=233,height=400,left)
}
いままでに登場したコードをまとめたWikiです。
◆過去スレ
***【PSP】地球防衛軍2 PORTABLE【CWC】
http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/gameurawaza/1302100324/

◆現行スレ
***【PSP】地球防衛軍2 PORTABLE【CWC】2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324282280/
↑欲しいコードがあったら節度をわきまえた上でレスしましょう。

*&amp;bold(){地球防衛軍2 portableを改造するための人員を募集しています！詳しくは本スレまで！}

[[サイトマップ&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/sitemaps.xml]]    </description>
    <dc:date>2012-04-15T15:34:59+09:00</dc:date>
    <utime>1334471699</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/16.html">
    <title>敵関係のコード一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/16.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=Top)
**基本情報

&gt;ID/ゲーム名
&gt;_S ULJS-00374
&gt;_G CHIKYUU BOUEIGUN 2 PORTABLE
----
**全体
***■グレネードをモンスターボール化
&gt;_C0 Grenade MonsterBall
&gt;_L 0x20010354 0x0E200423
&gt;_L 0x20010730 0x0E200423
&gt;_L 0x20010A10 0x0E200423
&gt;_L 0x2000108C 0x27BDFFF0
&gt;_L 0x20001090 0xAFBF0000
&gt;_L 0x20001094 0xpppppppp
&gt;_L 0x20001098 0xAFA60004
&gt;_L 0x2000109C 0x3C05xxxx
&gt;_L 0x200010A0 0x34A5yyyy
&gt;_L 0x200010A4 0x3C04zzzz
&gt;_L 0x200010A8 0x34060001
&gt;_L 0x200010AC 0x44846000
&gt;_L 0x200010B0 0x0E200400
&gt;_L 0x200010B4 0x8FA40004
&gt;_L 0x200010B8 0x3C04089C
&gt;_L 0x200010BC 0x8C84F1C8
&gt;_L 0x200010C0 0x0E236B89
&gt;_L 0x200010C4 0x00402825
&gt;_L 0x200010C8 0x10400005
&gt;_L 0x200010CC 0x3404000v
&gt;_L 0x200010D0 0xA04400B4
&gt;_L 0x200010D4 0x00402025
&gt;_L 0x200010D8 0x0E248063
&gt;_L 0x200010DC 0x3405000w
&gt;_L 0x200010E0 0x8FBF0000
&gt;_L 0x200010E4 0x03E00008
&gt;_L 0x200010E8 0x27BD0010
&gt;&gt;pppppppp = 爆発ダメージの有無 (ダメージなしでも爆発エフェクトは残る)
&gt;&gt;0E259765: ダメージあり
&gt;&gt;00000000: ダメージなし
&gt;
&gt;&gt;xxxxyyyy = オブジェクト名アドレス
&gt;&gt;089AEB68: ファイター(UFO)
&gt;&gt;089B1B74: 酸蟻
&gt;&gt;08801100: 任意のオブジェクト(オフセット0x00001100に文字列が必要)
&gt;
&gt;&gt;zzzz = 強さ
&gt;&gt;3F80: 1倍 (通常)
&gt;&gt;3F00: 0.5倍
&gt;&gt;4000: 2倍
&gt;&gt;4448: 800倍
&gt;
&gt;&gt;v = 無敵フラグ
&gt;&gt;0: 通常
&gt;&gt;1: 無敵
&gt;
&gt;&gt;w = チームID
&gt;&gt;0: 味方
&gt;&gt;1: 敵
&gt;&gt;2: 傍観者
&gt;&gt;3: 乗り物
&gt;
&gt;モンスターを出し過ぎた時にフリーズすることを確認
***■敵移動速度ｎ倍(仮)
&gt;_C0 Enermy idou sokudo
&gt;_L 0x2012276C 0x0E200400
&gt;_L 0x20001000 0x03E09025
&gt;_L 0x20001004 0x3C04xxxx
&gt;_L 0x20001008 0xyyyyyyyy
&gt;_L 0x2000100C 0x44846800
&gt;_L 0x20001010 0xzzzzzzzz
&gt;_L 0x20001014 0x26100001
&gt;_L 0x20001018 0x02400008
&gt;_L 0x2000101C 0x8FB000F0
&gt;_L 0x20001020 0x820401A8
&gt;_L 0x20001024 0x44846000
&gt;_L 0x20001028 0x46806320
&gt;_L 0x2000102C 0x460D6302
&gt;_L 0x20001030 0x46806324
&gt;_L 0x20001034 0x44046000
&gt;_L 0x20001038 0x03E00008
&gt;_L 0x2000103C 0xA20401A8
&gt;&gt;xxxx = 移動速度 (※1倍を超える値を指定すると挙動がおかしくなることがあります)
&gt;&gt;0000: 0倍
&gt;&gt;3F00: 0.5倍
&gt;&gt;3F80: 1倍
&gt;&gt;yyyyyyyy = X軸に適用 (向きの回転)
&gt;&gt;00000000: 適用しない
&gt;&gt;0E200408: 適用する
&gt;&gt;zzzzzzzz = Y軸に適用 (前後の移動)
&gt;&gt;00000000: 適用しない
&gt;&gt;0E200408: 適用する 
----
**蟻用コード
***■蟻動かなくなる
&gt;_C0 Ari Fixation
&gt;_L 0x201C3260 0x089911FC
***■蟻見えなくなる
&gt;_C0 Ari Stealth
&gt;_L 0x20061C8C 0x034040000 
***■蟻の移動速度変更
&gt;_C0 Ari idou sokudo
&gt;_L 0x1006081C 0x0000xxxx
&gt;&gt;xxxx = 移動速度係数 (係数＝倍率×-0.003125)
&gt;&gt;B9A3: 0.1倍
&gt;&gt;BB4C: 1倍 (デフォルト)
&gt;&gt;BD00: 10倍
***■酸蟻の酸発射角度変更
&gt;_C0 Sanari kakudo
&gt;_L 0x10065BB0 0x0000xxxx
&gt;&gt;xxxx = 発射角度
&gt;&gt;0000: 0.0
&gt;&gt;3F00: 0.5 (デフォルト)
&gt;&gt;3F80: 1.0
&gt;1.0=90度？
***■酸の加速度変更(？)
&gt;_C0 San kasoku
&gt;_L 0x10019D44 0x0000xxxx
&gt;&gt;xxxx = 加速度
&gt;&gt;0000: 0.0 発射角が上を向いているためか少しずつ上がっていく
&gt;&gt;3F80: 1.0 速度ほぼ0
&gt;&gt;3FF0: 1.875 徐々に減速していく
&gt;&gt;4000: 2.0 (デフォルト)
&gt;※3.0以上の値を指定するとフリーズ
***■酸の濃さ
&gt;_C0 San noudo
&gt;_L 0x20065AE8 0x3C04xxxx
&gt;&gt;xxxx = 4120←薄い黄色
&gt;&gt;　　 3f80←透明に
***■酸の速さ
&gt;_C0 San Speed
&gt;_L 0x20065B70 0x3C04xxxx
&gt;&gt;xxxx = 4000←２倍くらい？
&gt;&gt;　　 4120←目にも留まらぬ速さ
***■蟻の向き固定
&gt;_C0 Ari Mukikotei
&gt;_L 0x201685F0 0x10000024
***■蟻の落下速度変更
&gt;_C0 Ari Fall speed
&gt;_L 0x10063FAC 0x0000xxxx
&gt;&gt;xxxx = 落下速度
&gt;&gt;3E4C: 0.2 (デフォルト)
&gt;&gt;4000: 2.0 重そう
***■蟻の回転速度変更
&gt;_C0 Ari Rotation Speed
&gt;_L 0x10063DE8 0x0000xxxx
&gt;&gt;xxxx = 回転速度
&gt;&gt;3C00: 0.007812 (デフォルト)
***■蟻が攻撃しなくなる
&gt;_C0 Ari Dont Attack
&gt;_L 0x10060978 0x00000000
----
蜘蛛用コード
***■蜘蛛糸の太さ
&gt;_C0 Kumoito Thickness
&gt;_L 0x200B4608 0x3C05xxxx
&gt;&gt;0000見えない
&gt;&gt;3f80太い
&gt;&gt;4120画面全体イトダー
***■蜘蛛糸の角度
&gt;_C0 Kumoito Angle
&gt;_L 0x200B4708 0x3C04xxxx
&gt;&gt;3f80ほんのちょっと上
&gt;&gt;4000プレイヤーの上
&gt;&gt;42c8真上
***■蜘蛛糸が全体に散らばる
&gt;_C0 Kumoito deployment
&gt;_L 0x200B4778 0x3C054120
***■蜘蛛攻撃変更
&gt;_C0 Kumo Attack
&gt;_L 0x200B4798 0x26B5xxxx
----
ソラス用コード
***■ソラスの速さ
&gt;_C0 Sorasu run Speed
&gt;_L 0x200A8D6C 0x3C05xxxx
&gt;&gt;0000動かない
&gt;&gt;3F73ちょっと早い
&gt;&gt;3F00ゆっくり
***■ソラス足踏みの速さ
&gt;_C0 sorasu step speed
&gt;_L 0x200A8D8C 0x3C05xxxx
&gt;&gt;0000足踏みせずスケート状態
&gt;&gt;4120超高速足踏み
***■ソラス炎速さ
&gt;_C0 Sorasu flame speed
&gt;_L 0x200AAD30 0x3C06xxxx
&gt;&gt;0000動かない
&gt;&gt;3f00ゆっくり
&gt;&gt;4000速く
***■ソラス炎距離アップ
&gt;_C0 Sorasu flame reaches
&gt;_L 0x200AAD1C 0x3C0443fa
***■ソラス炎濃さ
&gt;_C0 Sorasu flame Depth
&gt;_L 0x200AACCC 0x3C05xxxx
&gt;&gt;4100-4400から適当に
----
百足用コード
***■百足の酸発射角度変更
&gt;_C0 Mukade kakudo
&gt;_L 0x1001AF3C 0x0000xxxx
&gt;&gt;xxxx = 発射角度
&gt;&gt;0000: 0.0
&gt;&gt;3F00: 0.5 (デフォルト)
&gt;&gt;3F80: 1.0
&gt;1.0=90度？
***■酸の加速度変更(？)
&gt;_C0 San kasoku
&gt;_L 0x10019D44 0x0000xxxx
&gt;&gt;xxxx = 加速度
&gt;&gt;0000: 0.0 発射角が上を向いているためか少しずつ上がっていく
&gt;&gt;3F80: 1.0 速度ほぼ0
&gt;&gt;3FF0: 1.875 徐々に減速していく
&gt;&gt;4000: 2.0 (デフォルト)
&gt;※3.0以上の値を指定するとフリーズ
***■百足がビーム攻撃
&gt;_C0 Mukade Biem
&gt;_L 0x1001AF3C 0x00000000
&gt;_L 0x100AC5CC 0x00000894
***■百足の酸の濃さ
&gt;_C0 Mukade San noudo
&gt;_L 0x200AC558 0x3C05xxxx
&gt;xxxx = 4100-4A00ぐらい
&gt;100ずつ変えると変わりようが分かりやすい
***■百足の酸の色
&gt;_L 0x200AC550 0x3C05xxxx
&gt;&gt;xxxx = 4200-4A00ぐらい
&gt;これも100ずつ変えると変わりようが分かりやすい
&gt;どっちも4A00を入れると雪の結晶みたいになる
----
**UFO用コード
***■UFO回転しなくなる
&gt;_C0 UFO Rotation OFF
&gt;_L 0x2006C4F4 0x00000000
***■UFOの攻撃開始距離変更
&gt;_C0 UFO Attack Distance
&gt;_L 0x10071058 0x0000xxxx
&gt;&gt;xxxx = 距離
&gt;&gt;42C8: 100.0 (デフォルト)
***■UFOのビーム射程変更
&gt;_C0 UFO Biem Range
&gt;_L 0x1006F088 0x0000xxxx
&gt;&gt;xxxx = 射程
&gt;&gt;00C8: 200 (デフォルト)
***■UFOのビームサイズ変更
&gt;_C0 UFO Biem Size
&gt;_L 0x2006F090 0x3C06xxxx
&gt;_L 0x2006F098 0xAFA600E0
&gt;&gt;xxxx = サイズ
&gt;&gt;4000: 2.0
&gt;&gt;4080: 4.0
***■UFOのビーム色変更
&gt;_C0 UFO Biem Color
&gt;_L 0x1006F034 0x0000xxxx
&gt;_L 0x1006F09C 0x0000yyyy
&gt;_L 0x1006F080 0x0000zzzz
&gt;_L 0x2006F08C 0x00000000
&gt;_L 0x2006F0B8 0x00000000
&gt;_L 0x2006F0CC 0x10000003
&gt;&gt;xxxx = 赤 0～100.0
&gt;&gt;yyyy = 緑 0～100.0
&gt;&gt;zzzz = 青 0～100.0
&gt;&gt;4248: 50.0
&gt;&gt;42C8: 100.0
***■UFOのサイズ変更
&gt;_C0 UFO Size
&gt;_L 0x2006C5A4 0x0A2004C0
&gt;_L 0x20001300 0x0E259EF6
&gt;_L 0x20001304 0x00000000
&gt;_L 0x20001308 0x3C04xxxx
&gt;_L 0x2000130C 0xAE640000
&gt;_L 0x20001310 0xAE640014
&gt;_L 0x20001314 0x0A21B16B
&gt;_L 0x20001318 0xAE640028
&gt;&gt;xxxx = サイズ
&gt;&gt;3F80: 1.0 (デフォルト)
&gt;&gt;3F00: 0.5
&gt;&gt;3EC0: 0.375
***■UFOをヘリコプターに変更
&gt;_C0 UFO to Helicopter
&gt;_L 0x2019D524 0x0E200408
&gt;_L 0x20001020 0x3C06089B
&gt;_L 0x20001024 0x34C61FA4
&gt;_L 0x20001028 0x03E00008
&gt;_L 0x2000102C 0x8E27001c
***■UFOが出現しなくなる
&gt;_C0 UFO Dont disappears
&gt;_L 0x2019D52C 0x00000000
***■UFOのチームIDを変更
&gt;_C0 UFO Team ID
&gt;_L 0x100D6C54 0x0000000x
&gt;&gt;x = 0: 味方
&gt;&gt;1: 敵  
----
**シールド・ベアラー用コード
***■シールド・ベアラー(鏡面)のシールドが開いたまま閉じなくなる
&gt;_C0 Shield Bearer
&gt;_L 0x2006D204 0x1000003A
----
**ディロイ用コード
***■ディロイの攻撃指示変更
&gt;_C0 Deliroi Attack Pattern
&gt;_L 0x100A0438 0x0000xxxx
&gt;_L 0x100A0444 0x0000yyyy
&gt;_L 0x100A044C 0x0000zzzz
&gt;&gt;xxxx = 攻撃指示 (デフォルトはプラズマボム)
&gt;&gt;yyyy = 攻撃指示 (デフォルトは三連突き攻撃)
&gt;&gt;zzzz = 攻撃指示 (デフォルトはレーザービーム)
&gt;&gt;0000: 攻撃しない
&gt;&gt;2000: レーザービーム
&gt;&gt;4000: プラズマボム
&gt;&gt;8000: 三連突き攻撃
***■ディロイの三連突き攻撃を封印
&gt;_C0 Deliroi 3renduki OFF
&gt;_L 0x100A0444 0x00000000
----
**ダロガ用コード
***■ダロガのビーム射程
&gt;_C0 Daroga Biem Syatei x10
&gt;_L 0x100996F4 0x0000FF7F
&gt;_L 0x100996F4 0x00002000
&gt;_L 0x200077B0 0x340407D0
----
**キャリアー用コード
***■キャリアーの落下物をヘリコプターに変更
&gt;_C0 Kyaria only Helicopter
&gt;_L 0x200D7488 0x24E71FA4
&gt;停泊で確認
----
**マザーシップ用コード
***■マザー発狂ビーム出る場所の数変更
&gt;_C0 MotherShip Biem Number
&gt;_L 0x2007F3C0 0x341E00xx
&gt;&gt;10:通常
&gt;&gt;1e:30
&gt;&gt;50あたりでフリーズ0にはできない    </description>
    <dc:date>2012-04-15T11:25:47+09:00</dc:date>
    <utime>1334456747</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/17.html">
    <title>ツール一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/17.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=Top)
#javascript(){
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}
[[トップ&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/]]&gt;[[ツール一覧&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/17.html]]

■各種ツール一覧
|カスタムミッションジェネレータ v2.01|
[[ダウンロード&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312196.zip]]
[[説明はこちら&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/19.html]]
----
|コードジェネレータ v3.01|
[[ダウンロード&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/302265.zip]]
&gt;CWCコードの数値入力などが簡単に行えます
----
|EDF2Pファイル変換ツールセット v1.01|
[[ダウンロード&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335336.zip]]
[[解説(準備中)&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/31.html]]
(本スレから引用・加筆)
&gt; VFS展開ツールやHGTコンバータなどを一つにまとめたものです
&gt; 3Dモデルの変換もできますが、未解読部分が多いため完全な変換はできません
&gt; 以下の展開、変換ができます
&gt; ・VFS展開 (EDF2.DAT展開)
&gt; ・VOB展開 (武器ファイル)
&gt; ・VOB→MQO＋BMP (3Dモデル変換)
&gt; ・HGM→MQO
&gt; ・HGT→TIM2
&gt; ・TIM2→BMP
&gt; ・TIM2→HGT
&gt; ・TIM2→ローディング画像(NOWLOADING00.TAE_TEXS)
&gt; ・AT3→OMA
&gt; ・OMA→AT3 (音声)
&gt; ・HGM→DAE
&gt; ・VOB→DAE (3Dモデル変換)
&gt; ・HGT→BMP (画像)
&gt; ・HGT→TGA
&gt; ・KKM→DAE (マップ変換)
&gt; ・KKT→TGA
&gt; ・KKT→BMP
&gt; ・KKT→TIM2
&gt;Blenderでマップ編集
&gt;http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050574.jpg
&gt;Blenderでマップレンダリング(ハイポリゴンレイヤー)
&gt;http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050575.jpg
&gt;Blenderで3Dモデル編集
&gt;http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050576.jpg
&gt;Metasequoiaで3Dモデル編集
&gt;http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050577.jpg
&gt;
&gt;変換後のマップを3DCGソフトウェアで読み込むことで、ゲームを起動せず
&gt;にマップの座標確認をすることができます
&gt;ゲームでのX軸 ＝ BlenderでのX軸 ÷ 拡大率
&gt;ゲームでのY軸 ＝ BlenderでのZ軸 ÷ 拡大率 × －１
&gt;ゲームでのZ軸 ＝ BlenderでのY軸 ÷ 拡大率    </description>
    <dc:date>2012-04-14T22:43:05+09:00</dc:date>
    <utime>1334410985</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/31.html">
    <title>EDF2Pファイル変換ツールセット -解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/31.html</link>
    <description>
      [[トップ&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/]]&gt;[[ツール一覧&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/17.html]]&gt;[[EDF2Pファイル変換ツールセット -解説&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/31.html]]

[[地球防衛軍4 Project]](仮)で大いに役立つかもしれないツールです。
3Dマップの変換やらゲーム音声の作成やらいろんなことができます。
本スレに何か情報があるかもしれません。    </description>
    <dc:date>2012-04-14T22:05:48+09:00</dc:date>
    <utime>1334408748</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/19.html">
    <title>カスタムミッションジェネレータ -解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/19.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=Top)
**カスタムミッションとは？
　カスタムミッションとは、自作のミッションのことです。
カスタムミッションジェネレータを使うことで作成できます。

**カスタムミッションジェネレータとは？
　カスタムミッションを作るためのツールです。

**Vobファイルパスとは？
　敵(蟻/蜘蛛など)の情報があるファイルのパスです。(たぶん)
一覧は[[こちら&gt;http://www48.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/18.html]]
----
**カスタムミッションをプレイするまでの手順
1:ルートディレクトリに『EDF2 PORTABLE』という名前のフォルダを作る。

2:カスタムミッションジェネレータを用いて思い通りのミッションを作る
　下記のコードを使うと便利
&gt;座標確認用コード (XYZ軸同時表示)
&gt;_C1 Check Player Position (1)
&gt;_L 0x2002FEA4 0x3C170880
&gt;_L 0x2002FEE4 0x26E61010
&gt;_L 0x20030390 0x26E71010
&gt;_L 0x200305F4 0x3C120880
&gt;_L 0x20030628 0x26461010
&gt;_L 0x200309CC 0x26471010
&gt;_L 0x20050C08 0x27BDFFF0
&gt;_L 0x20050C0C 0x0E261C85
&gt;_L 0x20050C10 0xC62C0000
&gt;_L 0x20050C14 0xAFA20000
&gt;_L 0x20050C18 0xAFA30004
&gt;_L 0x20050C1C 0x0E261C85
&gt;_L 0x20050C20 0xC62C0004
&gt;_L 0x20050C24 0xAFA20008
&gt;_L 0x20050C28 0xAFA3000C
&gt;_L 0x20050C2C 0x0E261C85
&gt;_L 0x20050C30 0xC62C0008
&gt;_L 0x20050C34 0x3C050880
&gt;_L 0x20050C38 0x34A41010
&gt;_L 0x20050C3C 0x34A51000
&gt;_L 0x20050C40 0x8FA60000
&gt;_L 0x20050C44 0x8FA70004
&gt;_L 0x20050C48 0x8FA80008
&gt;_L 0x20050C4C 0x8FA9000C
&gt;_L 0x20050C50 0x00405025
&gt;_L 0x20050C54 0x0E24516C
&gt;_L 0x20050C58 0x00605825
&gt;_L 0x20050C5C 0x10000005
&gt;_L 0x20050C60 0x27BD0010
&gt;_C1 Check Player Position (2)
&gt;_L 0x2015755C 0x3406000D
&gt;_L 0x201579D8 0x3407000D
&gt;_L 0x20001000 0x662B2558
&gt;_L 0x20001004 0x2B255920
&gt;_L 0x20001008 0x255A2066
&gt;_L 0x2000100C 0x0020662B
&gt;ミッション中、装備名の代わりに現在位置の座標を表示します
&gt;プレイヤーのエリア制限も解除されます
&gt;見やすくするためにフォントサイズをいじってます。そのため他の画面でも影響が出ます

(2.5:ソースコードをtxtに保存しておく)

3:生成された『Mission X』(ジェネレータで設定)を1:の『EDF2 PORTABLE』フォルダの中にコピー

4:下記のコードを有効にしてプレイ開始！
&gt;カスタムミッションをプレイできるようになる
&gt;_C0 Custom Mission Hissu
&gt;_L 0x20141B24 0x27A4FE00
&gt;_L 0x20141B40 0x0A200400
&gt;_L 0x20141DC0 0x34020000
&gt;_L 0x20001000 0x27BDFE00
&gt;_L 0x20001004 0x3C050880
&gt;_L 0x20001008 0x34A5104C
&gt;_L 0x2000100C 0x0E24516C
&gt;_L 0x20001010 0x02203025
&gt;_L 0x20001014 0x02002025
&gt;_L 0x20001018 0x0E250730
&gt;_L 0x2000101C 0x27A50000
&gt;_L 0x20001020 0x10400003
&gt;_L 0x20001024 0x27BD0200
&gt;_L 0x20001028 0x0A250728
&gt;_L 0x2000102C 0x34020001
&gt;_L 0x20001030 0x8E040004
&gt;_L 0x20001034 0x10800003
&gt;_L 0x2000103C 0x0A2506D2
&gt;_L 0x20001044 0x0A2506D4
&gt;_L 0x2000104C 0x6D746166
&gt;_L 0x20001050 0x2F3A3073
&gt;_L 0x20001054 0x32464445
&gt;_L 0x20001058 0x524F5020
&gt;_L 0x2000105C 0x4C424154
&gt;_L 0x20001060 0x73252F45
&gt;_L 0x20001064 0x00000000
----
**便利なミッション
|座標確認用ミッション＋軽量Before|
[[ダウンロード&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/323550.zip]]
&gt;敵がでてこないミッションを11マップ分作りました
&gt;軽量Beforeを配置することで、デフォルトのBeforeをスキップし、ロード
&gt;時間を早めることができます
&gt;バイナリファイルを直接書き換えてるのでソースファイルはありません

|サンプルミッション|
[[ダウンロード&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/324074.zip]]
&gt;以下のサンプルミッションが入ってます
&gt;・ミッションクリア処理埋め込み
&gt;・時間経過でミッションクリア
&gt;・敵残り一定数以下でミッションクリア
&gt;・特定の敵撃破でミッションクリア
&gt;・敵全滅でミッションクリア
&gt;・時間経過で関数コール
&gt;・敵残り一定数以下で関数コール
&gt;・特定の敵撃破で関数コール
&gt;・敵全滅で関数コール
&gt;・皇帝都市のワープ
&gt;・敵一定数以下でヒルから敵追加
&gt;・隕石からディロイ出現
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    <dc:date>2012-04-14T21:57:25+09:00</dc:date>
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