ネクロマンシー(Necromancy)

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#html2(){{{{{{ <div style="background-color:#e0f8f7;border:#a9e2f3 solid 3px;"><span style="font-size: medium;font-weight: bold;"> <!-- whisperへのリンク --> <a href="http://whisper.wisdom-guild.net/card/Necromancy/" rel="nofollow"> <!-- カード名 --> ネクロマンシー/Necromancy </a></span> <!-- マナコスト --> (2)(黒) <br> <!-- カード・タイプ --> エンチャント <br> <!-- テキスト --> あなたは、ネクロマンシーをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。<br> ネクロマンシーが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、これはエンチャント(ネクロマンシーにより戦場に出たクリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、それにネクロマンシーをつける。ネクロマンシーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 </div> }}}}}} #right(){[[引用元:Wisdom Guild>http://whisper.wisdom-guild.net/]]} **評価  墓地からクリーチャーを釣り上げるエンチャント。[[動く死体(Animate Dead)]]のリメイク。  手札にある時はオーラではないが、戦場に出てからオーラになるという珍しい挙動をする。  カードプールの広い統率者戦では2マナ以下のリアニメイトカードも多く、3マナというのは特段軽いマナ・コストではない。しかし、インスタントで唱えられること、エンチャントのリアニメイトであることなど、独自の要素とシナジーが多く、高めの採用率を誇っている。  インスタントで唱えられることはかなり重要で、[[世界喰らいのドラゴン(Worldgorger Dragon)]]コンボを決める際に[[動く死体(Animate Dead)]]や[[Dance of the Dead]]よりも隙無く動ける利点がある。  また、対戦相手のクリーチャーも拾えることから、対戦相手が[[壊死のウーズ(Necrotic Ooze)]]をリアニメイトしてコンボを成立させそうな時に、こちらがネクロマンシーを差し込んでその壊死のウーズを奪ってしまうこともできる。壊死のウーズは対戦相手の墓地も参照できるので、そのまま代わりにコンボを決めて勝てる場合も。 **類似カード [[動く死体(Animate Dead)]] [[Dance of the Dead]] #javascript(){ <script type="text/javascript">amzn_assoc_ad_type ="responsive_search_widget"; amzn_assoc_tracking_id ="nlnasn-22"; amzn_assoc_marketplace ="amazon"; amzn_assoc_region ="JP"; amzn_assoc_placement =""; amzn_assoc_search_type = "search_widget";amzn_assoc_width ="auto"; amzn_assoc_height ="auto"; amzn_assoc_default_search_category =""; amzn_assoc_default_search_key ="MTG ネクロマンシー";amzn_assoc_theme ="light"; amzn_assoc_bg_color ="FFFFFF"; </script><script src="//z-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?ServiceVersion=20070822&Operation=GetScript&ID=OneJS&WS=1&Marketplace=JP"></script> }
#html2(){{{{{{ <div style="background-color:#e0f8f7;border:#a9e2f3 solid 3px;"><span style="font-size: medium;font-weight: bold;"> <!-- whisperへのリンク --> <a href="http://whisper.wisdom-guild.net/card/Necromancy/" rel="nofollow"> <!-- カード名 --> ネクロマンシー/Necromancy </a></span> <!-- マナコスト --> (2)(黒) <br> <!-- カード・タイプ --> エンチャント <br> <!-- テキスト --> あなたは、ネクロマンシーをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。<br> ネクロマンシーが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、これはエンチャント(ネクロマンシーにより戦場に出たクリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、それにネクロマンシーをつける。ネクロマンシーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 </div> }}}}}} #right(){[[引用元:Wisdom Guild>http://whisper.wisdom-guild.net/]]} **評価  墓地からクリーチャーを釣り上げるエンチャント。[[動く死体(Animate Dead)]]のリメイク。  手札にある時はオーラではないが、戦場に出てからオーラになるという珍しい挙動をする。  カードプールの広い統率者戦では2マナ以下のリアニメイトカードも多く、3マナというのは特段軽いマナ・コストではない。しかし、インスタントで唱えられること、エンチャントのリアニメイトであることなど、独自の要素とシナジーが多く、高めの採用率を誇っている。  インスタントで唱えられることはかなり重要で、[[世界喰らいのドラゴン(Worldgorger Dragon)]]コンボを決める際に[[動く死体(Animate Dead)]]や[[Dance of the Dead]]よりも隙無く動ける利点がある。  また、対戦相手のクリーチャーも拾えることから、対戦相手が[[壊死のウーズ(Necrotic Ooze)]]をリアニメイトしてコンボを成立させそうな時に、こちらがネクロマンシーを差し込んでその壊死のウーズを奪ってしまうこともできる。壊死のウーズは対戦相手の墓地も参照できるので、そのまま代わりにコンボを決めて勝てる場合も。 **類似カード [[動く死体(Animate Dead)]] [[Dance of the Dead]] #javascript(){ <script type="text/javascript">amzn_assoc_ad_type ="responsive_search_widget"; amzn_assoc_tracking_id ="nlnasn-22"; amzn_assoc_marketplace ="amazon"; amzn_assoc_region ="JP"; amzn_assoc_placement =""; amzn_assoc_search_type = "search_widget";amzn_assoc_width ="auto"; amzn_assoc_height ="auto"; amzn_assoc_default_search_category =""; amzn_assoc_default_search_key ="MTG ネクロマンシー";amzn_assoc_theme ="light"; amzn_assoc_bg_color ="FFFFFF"; </script><script src="//z-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?ServiceVersion=20070822&Operation=GetScript&ID=OneJS&WS=1&Marketplace=JP"></script> }

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