ドライアドの東屋(Dryad Arbor)

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ドライアドの東屋(Dryad Arbor) - (2018/05/25 (金) 13:39:03) のソース

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<!-- whisperへのリンク -->
<a href="http://whisper.wisdom-guild.net/card/Dryad+Arbor/" rel="nofollow">

<!-- カード名 -->
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
</a></span> 

<!-- マナコスト -->

<!-- カード・タイプ -->
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)
<br>

<!-- テキスト -->
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)<br>
1/1
</div>
}}}}}}
#right(){[[引用元:Wisdom Guild>http://whisper.wisdom-guild.net/]]}
**評価
 土地であり、クリーチャーでもある奇妙なカード。
 奇妙ではあるが、様々なシナジーを期待できることから統率者でも採用されることの多いカードでもある。

 アンタップインの土地ではあるが、クリーチャーでもあるので召喚酔いの影響を受ける。そのため出したターンにはマナを出すことができないので注意。

 統率者戦においては、X=0の[[緑の太陽の頂点(Green Sun's Zenith)]]からサーチすることで、緑の太陽の頂点を1マナのマナ加速カードとして利用できるようにするという利用法が多い。もし緑の太陽の頂点をデッキに採用しているならば、ぜひ併せて採用したい。

 [[フェッチランド>溢れかえる岸辺(Flooded Strand)]]や[[輪作(Crop Rotation)]]などからサーチすることで、インスタント・タイミングで登場するチャンプブロッカーとして使用できたりもする。
 統率者ダメージを狙ってくる相手がいる場合は重要になるテクニックなので、頭の片隅に置いておきたい。

 クリーチャーであるので、全体除去で流れてしまうのがちょっとした弱点。[[毒の濁流(Toxic Deluge)]]などの全体除去を打たれると、ついでのように除去されてしまう。
 土地と一緒に置いていると墓地に落とし忘れがちなので注意しよう。特にFrom the Vault版のデザインはパッと見、ただの森のように見えるので忘れやすい。

**相性の良いカード
[[フェッチランド・サイクル>溢れかえる岸辺(Flooded Strand)]]
[[緑の太陽の頂点(Green Sun's Zenith)]]
[[輪作(Crop Rotation)]]
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