沼(Swamp)

統率者戦(EDH)カード評価内検索 / 「沼(Swamp)」で検索した結果

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  • 沼(Swamp)
    沼/Swamp 基本土地 — 沼(Swamp) (黒) 引用元 Wisdom Guild 評価  黒の基本土地。  黒単デッキでは殆どの土地をこれにすることになるだろう。  基本沼を参照するカードとして、陰謀団の要塞(Cabal Stronghold)がある。基本沼はこれか冠雪の沼(Snow-Covered Swamp)しかないので、使うならばこれらを多く採用することになる。 基本土地タイプとしての沼について  沼を参照するカードは多く、統率者戦でも他の基本土地タイプに比べて参照する機会が多い。  また、全ての土地を沼にするヨーグモスの墳墓、アーボーグ(Urborg, Tomb of Yawgmoth)があるため、沼の数を参照するカードは他の基本土地を参照するものよりも使い易いと言える。  沼を参照するカードとして、最もよく使われているの...
  • 冠雪の沼(Snow-Covered Swamp)
    ... 基本氷雪土地 — 沼(Swamp) (黒) 引用元 Wisdom Guild →冠雪の平地(Snow-Covered Plains)
  • 殺し(Snuff Out)
    ...スタント あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、4点のライフを支払うことを選んでもよい。 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 引用元 Wisdom Guild 評価  ものすごく率直な日本語名を持つカード。  自分が沼をコントロールしていればライフだけのコストで唱えられるようになる除去呪文。  ここでいう「沼」は基本土地の沼(Swamp)ではなく、基本土地タイプの沼のこと。沼のタイプを持つショックランドやデュアルランドをコントロールしていればいいので、多色のデッキでも十分に活躍できる。  いくつかあるピッチスペルの除去呪文の中でもかなり強力な部類。除去できる範囲も広く、ピッチコストの条件も簡単に満たせるので様々なデッキに採用されている。  ただ...
  • 湿った墓(Watery Grave)
    ...島(Island) 沼(Swamp) ((T):(青)か(黒)を加える。) 湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。 引用元 Wisdom Guild →神聖なる泉(Hallowed Fountain)
  • Bayou
    Bayou 土地 — 沼(Swamp) 森(Forest) ((T):(黒)か(緑)を加える。) 引用元 Wisdom Guild →Tundra
  • Badlands
    Badlands 土地 — 沼(Swamp) 山(Mountain) ((T):(黒)か(赤)を加える。) 引用元 Wisdom Guild →Tundra
  • Scrubland
    Scrubland 土地 — 平地(Plains) 沼(Swamp) ((T):(白)か(黒)を加える。) 引用元 Wisdom Guild →Tundra
  • Underground Sea
    ...島(Island) 沼(Swamp) ((T):(青)か(黒)を加える。) 引用元 Wisdom Guild →Tundra
  • 冠雪の平地(Snow-Covered Plains)
    ...島(Island)、沼(Swamp)、山(Mountain)、森(Forest))には、氷雪版が存在する。 白 冠雪の平地(Snow-Covered Plains) 青 冠雪の島(Snow-Covered Island) 黒 冠雪の沼(Snow-Covered Swamp) 赤 冠雪の山(Snow-Covered Mountain) 緑 冠雪の森(Snow-Covered Forest)  氷雪土地であることにはデメリットもあるが、わざわざ氷雪を対策するプレイヤーはまず居ないため、それが問題になることはかなり少ない。基本的にはメリットの方が大きいと言えるだろう。  基本土地を氷雪にする理由づけになりそうなカードはこのあたり。 汚れた契約(Tainted Pact)  同じ名前のカードを採用しづらい関係上、複数枚基本土地を採用したいときに通常のものと氷雪土...
  • 血の墓所(Blood Crypt)
    血の墓所/Blood Crypt 土地 — 沼(Swamp) 山(Mountain) ((T):(黒)か(赤)を加える。) 血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、血の墓所はタップ状態で戦場に出る。 引用元 Wisdom Guild →神聖なる泉(Hallowed Fountain)
  • 神無き祭殿(Godless Shrine)
    ...地(Plains) 沼(Swamp) ((T):(白)か(黒)を加える。) 神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、神無き祭殿はタップ状態で戦場に出る。 引用元 Wisdom Guild →神聖なる泉(Hallowed Fountain)
  • 草むした墓(Overgrown Tomb)
    草むした墓/Overgrown Tomb 土地 — 沼(Swamp) 森(Forest) ((T):(黒)か(緑)を加える。) 草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、草むした墓はタップ状態で戦場に出る。 引用元 Wisdom Guild →神聖なる泉(Hallowed Fountain)
  • 汚染された三角州(Polluted Delta)
    ...and)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 引用元 Wisdom Guild →溢れかえる岸辺(Flooded Strand) フェッチランドの固有色は無色ですが、タグ検索の有意性の為にページには無色ではなくサーチ可能な2色の組み合わせのタグを付加しています。
  • 湿地の干潟(Marsh Flats)
    ...ins)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 引用元 Wisdom Guild →溢れかえる岸辺(Flooded Strand) フェッチランドの固有色は無色ですが、タグ検索の有意性の為にページには無色ではなくサーチ可能な2色の組み合わせのタグを付加しています。
  • 血染めのぬかるみ(Bloodstained Mire)
    ...たのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 引用元 Wisdom Guild →溢れかえる岸辺(Flooded Strand) フェッチランドの固有色は無色ですが、タグ検索の有意性の為にページには無色ではなくサーチ可能な2色の組み合わせのタグを付加しています。
  • 新緑の地下墓地(Verdant Catacombs)
    ...たのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 引用元 Wisdom Guild →溢れかえる岸辺(Flooded Strand) フェッチランドの固有色は無色ですが、タグ検索の有意性の為にページには無色ではなくサーチ可能な2色の組み合わせのタグを付加しています。
  • ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(Urborg, Tomb of Yawgmoth)
    ...の他のタイプに加えて沼(Swamp)である。 引用元 Wisdom Guild 評価  すべての土地を沼にする土地。血染めの月(Blood Moon)などとは異なり、元のタイプを失わせたりはしない。  主たる用途は黒いマナの安定供給のためだが、そのほかにも様々な使い方の出来る土地である。  すべての土地から黒マナが生み出せるようになるので、ネクロポーテンス(Necropotence)のような色拘束のきついカードを唱える助けになるだろう。多色のデッキでそういったカードを使いたい場合は特にありがたい効果だと言える。  アンタップインで黒いマナが出せる土地ということで、デッキの中の沼(Swamp)とそのまま入れ替えやすい。ただし、基本土地には基本土地の強みもあるので、一概に沼より優れたカードと言えるわけではない。  もし黒単色のデッキを使用していて、他に...
  • 荒地(Wastes)
    ...sland) 黒:沼(Swamp) 赤:山(Mountain) 緑:森(Forest)
  • 通りの悪霊(Street Wraith)
    ...は、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。) サイクリング ― 2点のライフを支払う。(2点のライフを支払う,このカードを捨てる:カードを1枚引く。) 3/4 引用元 Wisdom Guild 評価  基本的にはあまり戦場に出ないクリーチャー。  ライフの支払いだけで行えるサイクリングが本体。他の性能は基本的にオマケ。  初期ライフが40点ある統率者戦では2点の支払いはあまり気にせずに済むため、ローリスクなデッキ圧縮手段として優秀。ただし、統率者戦はデッキの枚数も多く、圧縮の効果を実感できることはほとんどないだろう。基本的にはこれが墓地に落ちることに意味を見出せるデッキで利用することになる。  例えば、黄金牙、タシグル(Tasigur, the Golden Fang)や幽霊の酋長、カラドール(Karador, Gh...
  • 平地(Plains)
    ...sland) 黒:沼(Swamp) 赤:山(Mountain) 緑:森(Forest) 無色:荒地(Wastes) 氷雪土地版 冠雪の平地(Snow-Covered Plains) アンタップインで白マナを出せる土地 カラカス(Karakas) - 禁止推奨カード。 遊牧の民の競技場(Nomad Stadium) 古えの居住地(Ancient Den) 永岩城(Eiganjo Castle) トロウケアの敷石(Flagstones of Trokair) シェフェトの砂丘(Shefet Dunes) 平地タイプを持つ基本でない土地 デュアルランド(4種) ショックランド(4種) バトルランド(2種) サイクリングランド(2種) 霧覆いの平地(Mistveil Plains) - タップイン、ライブラリー修復能力持ち。
  • 島(Island)
    ...lains) 黒:沼(Swamp) 赤:山(Mountain) 緑:森(Forest) 無色:荒地(Wastes) 氷雪土地版 冠雪の島(Snow-Covered Island) アンタップインで青マナを出せる土地 Tolaria セファリッドの円形競技場(Cephalid Coliseum) 教議会の座席(Seat of the Synod) 水辺の学舎、水面院(Minamo, School at Water s Edge) 雲の宮殿、朧宮(Oboro, Palace in the Clouds) イプヌの細流(Ipnu Rivulet) 島タイプを持つ基本でない土地 デュアルランド(4種) ショックランド(4種) バトルランド(2種) サイクリングランド(2種) 月の輪の島(Moonring Island) - タップイン、...
  • 森(Forest)
    ...sland) 黒:沼(Swamp) 赤:山(Mountain) 無色:荒地(Wastes) 氷雪土地版 冠雪の森(Snow-Covered Forest) アンタップインで緑マナを出せる土地 ペンデルヘイヴン(Pendelhaven) ケンタウルスの庭園(Centaur Garden) 伝承の樹(Tree of Tales) 先祖の院、翁神社(Okina, Temple to the Grandfathers) ハシェプのオアシス(Hashep Oasis) 森タイプを持つ基本でない土地 デュアルランド(4種) ショックランド(4種) バトルランド(2種) サイクリングランド(2種) ドライアドの東屋(Dryad Arbor) - 世にも珍しい土地・クリーチャー。アンタップインだが、召喚酔いするためすぐにはマナが出せない。 つぶや...
  • 山(Mountain)
    ...sland) 黒:沼(Swamp) 緑:森(Forest) 無色:荒地(Wastes) 氷雪土地版 冠雪の山(Snow-Covered Mountain) アンタップインで赤マナを出せる土地 Hammerheim 蛮族のリング(Barbarian Ring) 大焼炉(Great Furnace) 血に染まりし城砦、真火(Shinka, the Bloodsoaked Keep) ラムナプの遺跡(Ramunap Ruins) 山タイプを持つ基本でない土地 デュアルランド(4種) ショックランド(4種) バトルランド(2種) サイクリングランド(2種) 狂気盲いの山(Madblind Mountain) - タップイン、自分のライブラリーを切り直せる。
  • 5色の統率者に採用できるカードを探す
    ...g Tarn) 沼(Swamp) 湿った墓(Watery Grave) 湿地の干潟(Marsh Flats) 溢れかえる岸辺(Flooded Strand) 特別観覧室(Luxury Suite) 真鍮の都(City of Brass) 神無き祭殿(Godless Shrine) 神聖なる泉(Hallowed Fountain) 統率の塔(Command Tower) 繁殖池(Breeding Pool) 聖なる鋳造所(Sacred Foundry) 草むした墓(Overgrown Tomb) 蒸気孔(Steam Vents) 血の墓所(Blood Crypt) 血染めのぬかるみ(Bloodstained Mire) 豪勢な大通り(Bountiful Promenade) 踏み鳴らされる地(Stomping Grou...
  • 白鳥の歌(Swan Song)
    白鳥の歌(Swan Song) (青) インスタント エンチャント呪文1つかインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、飛行を持つ青の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。 引用元 Wisdom Guild 評価  軽くて、強くて、美しい。三拍子そろった1マナ打ち消しの雄。  統率者戦において秘儀の否定(Arcane Denial)、意志の力(Force of Will)、マナ吸収(Mana Drain)と並んで採用率の高い打ち消し呪文。  1マナという軽さでありながら、インスタント、ソーサリー、エンチャントとかなり広いタイプの呪文を打ち消すことができる。  トークンを対戦相手に与えてしまうというデメリットも、多人数戦かつ初期ライフが40もある統率者戦では微々たるもの。よほどライフが切羽詰まっ...
  • 対抗2色の統率者に採用できるカードを探す
    ... 沼(Swamp) Scrubland 湿地の干潟(Marsh Flats) 神無き祭殿(Godless Shrine) +マナ加速 マナ加速 モックス・ダイアモンド(Mox Diamond) 厳かなモノリス(Grim Monolith) 友なる石(Fellwar Stone) 古えの墳墓(Ancient Tomb) 太陽の指輪(Sol Ring) 宝石の洞窟(Gemstone Caverns) 水蓮の花びら(Lotus Petal) 精神石(Mind Stone) 金属モックス(Chrome Mox) 魔力の墓所(Mana Crypt) 魔力の櫃(Mana Vault) 「白 ☆☆☆ マナ加速」をタグに含むページは1つもありません...
  • 友好2色の統率者に採用できるカードを探す
    ... 沼(Swamp) Underground Sea 変遷の泉(Morphic Pool) 汚染された三角州(Polluted Delta) 湿った墓(Watery Grave) +マナ加速 マナ加速 モックス・ダイアモンド(Mox Diamond) 厳かなモノリス(Grim Monolith) 友なる石(Fellwar Stone) 古えの墳墓(Ancient Tomb) 太陽の指輪(Sol Ring) 宝石の洞窟(Gemstone Caverns) 水蓮の花びら(Lotus Petal) 精神石(Mind Stone) 金属モックス(Chrome Mox) 魔力の墓所(Mana Crypt) 魔力の櫃(Mana Vault) ...
  • 無色と単色のカードを探す
    ...土地 沼(Swamp) +マナ加速 マナ加速 暗黒の儀式(Dark Ritual) +妨害 妨害 殺し(Snuff Out) 毒の濁流(Toxic Deluge) 滅び(Damnation) +サーチカード サーチカード Demonic Tutor 伝国の玉璽(Imperial Seal) 吸血の教示者(Vampiric Tutor) +ユーティリティ ユーティリティ 「黒 ☆☆☆ ユーティリティ」をタグに含むページは1つもありません。 +コンボパーツ コンボパーツ 壊死のウーズ(Necrotic Ooze) +その他の役割を持つカー...
  • 無色・単色の統率者に採用できるカードを探す
    ... 沼(Swamp) +マナ加速 マナ加速 モックス・ダイアモンド(Mox Diamond) 厳かなモノリス(Grim Monolith) 友なる石(Fellwar Stone) 古えの墳墓(Ancient Tomb) 太陽の指輪(Sol Ring) 宝石の洞窟(Gemstone Caverns) 水蓮の花びら(Lotus Petal) 精神石(Mind Stone) 金属モックス(Chrome Mox) 魔力の墓所(Mana Crypt) 魔力の櫃(Mana Vault) 暗黒の儀式(Dark Ritual) +妨害 妨害 大祖始の遺産(Relic of Progenitus) 殺し(Snuff Ou...
  • 楔3色の統率者に採用できるカードを探す
    ... 沼(Swamp) 山(Mountain) Scrubland 湿地の干潟(Marsh Flats) 神無き祭殿(Godless Shrine) Plateau 乾燥台地(Arid Mesa) 聖なる鋳造所(Sacred Foundry) Badlands 特別観覧室(Luxury Suite) 血の墓所(Blood Crypt) 血染めのぬかるみ(Bloodstained Mire) 「白黒赤 ☆☆☆ 土地」をタグに含むページは1つもありません。 +マナ加速 マナ加速 モックス・ダイアモンド(Mox Diamond) 厳かなモノリス(Grim Monolith) 友なる...
  • 弧3色の統率者に採用できるカードを探す
    ... 沼(Swamp) Tundra 溢れかえる岸辺(Flooded Strand) 神聖なる泉(Hallowed Fountain) 雲海(Sea of Clouds) Underground Sea 変遷の泉(Morphic Pool) 汚染された三角州(Polluted Delta) 湿った墓(Watery Grave) Scrubland 湿地の干潟(Marsh Flats) 神無き祭殿(Godless Shrine) 「白青黒 ☆☆☆ 土地」をタグに含むページは1つもありません。 +マナ加速 マナ加速 モックス・ダイアモンド(Mox Diamond) 厳かなモノリス(Grim Monoli...
  • イス卿の迷路(Maze of Ith)
    イス卿の迷路/Maze of Ith 土地 (T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 引用元 Wisdom Guild 評価  攻撃クリーチャーの妨害をする土地。  タップするだけでクリーチャー1体から与えられる戦闘ダメージを軽減することができる。  統率者戦においては、統率者ダメージによる勝利を目指すデッキに対して強力な対策となる。  土地という対策されづらいカード・タイプであることも相まって、デッキによってはこれ1枚で統率者ダメージによる勝利を諦めざるを得ない場合も。  能力の対象は自身の攻撃クリーチャーにも使用することができる。上手くすれば、ブロックされて死亡しそうな攻撃クリーチャーを助けるためにも使...
  • 砂場
    Badlands Bayou Copy Artifact Dance of the Dead Demonic Tutor Elvish Spirit Guide Fire Covenant Fyndhorn Elves Mystic Remora Plateau 無色のカード +無色 採用率から探す +☆☆☆(よく採用されているカード) パラドックス装置(Paradox Engine) マナの合流点(Mana Confluence) モックス・ダイアモンド(Mox Diamond) ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(Urborg, Tomb of Yawgmoth) 厳かなモノリス(Grim Monolith) 友なる石(Fellwar Stone) 古えの墳墓(Ancient Tomb) ...
  • ゴルガリの凶漢(Golgari Thug)
    ゴルガリの凶漢/Golgari Thug (1)(黒) クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) ゴルガリの凶漢が死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 発掘4(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど4枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。) 1/1 引用元 Wisdom Guild 評価  発掘持ちのクリーチャー。  発掘4はゴルガリの墓トロール(Golgari Grave-Troll)の発掘6、臭い草のインプ(Stinkweed Imp)の発掘5に次いで大きく、全発掘持ちの中で3番目の値。墓地にカードを叩きこみたいデッキでは採用...
  • 頭蓋骨絞め(Skullclamp)
    頭蓋骨絞め/Skullclamp (1) アーティファクト — 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。 装備(1)((1) あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。) 引用元 Wisdom Guild 評価  マジック史上最凶と名高い装備品。モダンやレガシーでは禁止されている超強力カードだが、統率者戦では使用可能。  装備品とはいっても、その主たる用途はクリーチャーの強化ではなく、アドバンテージの獲得である。これを装備しているクリーチャーが死亡するとカードを2枚引くことができるのだが、何を思ったかタフネスにマイナス修...
  • 呪文貫き(Spell Pierce)
    呪文貫き/Spell Pierce (青) インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 引用元 Wisdom Guild 評価  優秀な1マナ打ち消し呪文。  不確定打ち消しではあるものの、1マナという軽さのおかげでかなり取り回しのしやすいカード。  マナ・コストが軽い分、要求できるマナは2マナとやや少なめ。とはいえコンボ成立を巡って打ち消し合戦になるような場面では、その2マナの要求でも十分なことも多い。  ただ、統率者戦では強力なマナ加速が多いため過信は禁物。マナが伸びてくる中盤以降になるといざという時にあまり役に立たなくて悔しい思いをすることも。  打ち消せる範囲は少々異なるが、同じような1マナの打ち消し呪文として白鳥の歌(Swan Song)の方がよく採用されている。デ...
  • 狼狽の嵐(Flusterstorm)
    狼狽の嵐/Flusterstorm (青) インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) 引用元 Wisdom Guild 評価  優秀な1マナ打ち消し呪文。  主戦場はレガシーやヴィンテージだが、統率者戦でもよく採用されている。  レガシーやヴィンテージではストーム呪文への対策として強力だが、統率者戦ではあまりストーム呪文が使われない(というか殆どこの狼狽の嵐しか見ない)ため、ストームへの対策というよりは単純に強力な打ち消し呪文として使うことになるだろう。  対象にとれる範囲は「インスタントかソーサリー」のみ...
  • 急速混成(Rapid Hybridization)
    急速混成/Rapid Hybridization (青) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル(Frog)・トカゲ(Lizard)・クリーチャー・トークンを1体生成する。 引用元 Wisdom Guild 評価  統率者戦では特に強力な除去呪文。本来クリーチャー除去が苦手であるはずの青のインスタントだが、黒にも劣らない性能を持っている。  出てくるトークンのクリーチャー・タイプ以外は猿術(Pongify)と全く同じなので、使い方はそちらを参考。 類似カード 猿術(Pongify) 現実変容(Reality Shift) 豚の呪い(Curse of the Swine) 白鳥の歌(Swan Song)
  • 粗石の魔道士(Trinket Mage)
    粗石の魔道士/Trinket Mage (2)(青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 引用元 Wisdom Guild 評価  点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト(通称:ほぞ)をサーチすることのできるクリーチャー。  青いデッキではかなり高い採用率を誇っている。  統率者戦では非常に強力なほぞが山ほどあるので、粗石の魔道士も比例して強力になっている。  マナ・アーティファクトならば魔力の墓所(Mana Crypt)、太陽の指輪(Sol Ring)、魔力の櫃(Mana Vaul...
  • エルフのチャンピオン(Elvish Champion)
    エルフのチャンピオン/Elvish Champion (1)(緑)(緑) クリーチャー — エルフ(Elf) 他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。) 2/2 引用元 Wisdom Guild 評価  エルフのロード。  エルフを強化する能力に加え、森渡りを付与する能力を持つ。  統率者戦では対戦相手が複数いる上、森(Forest)でなくても森タイプを持つデュアルランドやショックランドでもブロックされなくなるので、見た目以上に活躍できる場面は多い。  エルフ中心のデッキでの活躍はもちろんだが、実はそれ以上にトレストの密偵長、エドリック(Edric, Spymaster of Trest)デッキでの採用が多い。 ...
  • 瞬唱の魔道士(Snapcaster Mage)
    瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage (1)(青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 瞬速 瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 2/1 引用元 Wisdom Guild 評価  墓地にあるインスタント、ソーサリーにフラッシュバックを与えるクリーチャー。  モダンやレガシーでも使われるため、なじみ深いプレイヤーも多いだろう。  墓地の呪文を唱えるためには瞬唱の魔道士の2マナと唱えたい呪文のマナ・コストの両方が必要なので、意外と取り回...
  • マナ吸収(Mana Drain)
    マナ吸収(Mana Drain) (青)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい量の(◇)を加える。 引用元 Wisdom Guild 評価  意志の力(Force of Will)と並び、マジック史上最強の打ち消し呪文の1つ。  2マナで制限なく打ち消しが可能な上、打ち消した呪文の点数で見たマナ・コスト分の無色マナが貰えるという凶悪極まりないカード。  対抗呪文(Counterspell)の上位互換である。……値段を除いて。  統率者戦でもその強さは健在。序盤に唱えて統率者の早期着地やマナ・アーティファクト展開の一助としても良し、大きな呪文を打ち消して大量のマナ加速を狙うも良し、単なる2マナ打ち消しとして使っても良し。  秘儀の否定(Ar...
  • 場外(Out of Bounds)
    場外/Out of Bounds (3)(青) インスタント 助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大(3)支払うことができる。) 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 引用元 Wisdom Guild 評価  助力を持つ打ち消し呪文。 多人数戦らしい駆け引きを楽しめる打ち消しである。  英語名はアウト・オブ・バウンズ。スポーツでもよく使われる用語なので、馴染みのある人も多いかもしれない。  シングルシンボルであり助力を持つことから、状況と交渉次第で1マナ払えば唱えられる……こともある打ち消し呪文。  誰かがコンボを決めそうな時などは、他のプレイヤーと協力して打ち消しを唱えられることも多い。上手くマナの負担を分散できるよう交渉したいところ。  1マナでクリーチャー呪文を打ち消すことのできる呪文は少なく、場外は貴重な1枚。ただし、クリーチャ...
  • 猿術(Pongify)
    猿術/Pongify (青) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのコントローラーは、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンを1体生成する。 引用元 Wisdom Guild 評価  統率者戦では特に強力な除去呪文。本来クリーチャー除去が苦手であるはずの青のインスタントだが、黒にも劣らない性能を持っている。  青1マナというわずかなコストで、対象の制限なくクリーチャーを破壊することができ、しかも再生不能まで付いている。  そのコントローラーに3/3のトークンを与えてしまうというデメリットはあるが、ライフが40点もあり、しかも攻撃先が複数ある統率者戦では3/3のバニラ・クリーチャーが問題となることは少ない。  自分のクリーチャーを対象に唱えることで、自分のクリーチャーを3/3のトークンに変えてしま...
  • 暗殺者の戦利品(Assassin's Trophy)
    暗殺者の戦利品/Assassin s Trophy (黒)(緑) インスタント 対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 引用元 Wisdom Guild 評価  黒緑の汎用パーマネント除去。  僅か2マナのインスタントとしては異様なほど対象に取れる範囲が広く、コンボの妨害から統率者の除去、アドバンテージ源の破壊や、はたまた面倒な特殊土地の破壊まで可能な万能除去。  同じような万能除去として突然の衰微(Abrupt Decay)があるが、それにもまして広いパーマネントに対処できる。  対戦相手に土地を与えてしまうという欠点はあるものの、もともと魔力の墓所(Mana Crypt)や太陽の指...
  • ゴルガリの墓トロール(Golgari Grave-Troll)
    ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll (4)(緑) クリーチャー — トロール(Troll) スケルトン(Skeleton) ゴルガリの墓トロールは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (1),ゴルガリの墓トロールから+1/+1カウンターを1個取り除く:ゴルガリの墓トロールを再生する。 発掘6(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど6枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。) 0/0 引用元 Wisdom Guild 評価  発掘を持つ緑のクリーチャー。  悪名高い発掘というメカニズムを代表するカードであり、もっとも発掘の値が...
  • 壊滅的大潮(Devastation Tide)
    壊滅的大潮/Devastation Tide (3)(青)(青) ソーサリー すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。 奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 引用元 Wisdom Guild 評価  土地以外のパーマネントをすべてバウンスしてしまう豪快な呪文。  奇跡で唱えた場合はたった2マナで唱えられる。  除去ではなくバウンスなので根本的な解決にならないことも多く、過信は出来ない呪文。とはいえ、バウンスされたパーマネントを唱え直すのにはやはりそこそこの手間と時間がかかる。1~2ターン程度時間を稼げればいい場合は十分活躍するだろう。  リスティックの研究(Rhystic Study)や秘儀の研究室(Arcane L...
  • 俗世の教示者(Worldly Tutor)
    俗世の教示者/Worldly Tutor (緑) インスタント あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 引用元 Wisdom Guild 評価  教示者サイクルの緑。  クリーチャー・カードを探してライブラリーの一番上に置くことができる。  ハイランダーである統率者戦ではその性質上サーチカードの採用率が高くなる傾向にあり、このカードもその例に漏れず高い採用率を誇っている。  サーチ可能な範囲は吸血の教示者(Vampiric Tutor)と比べると狭いものの、それでも十分に強力。クリーチャーを多く投入しているデッキや、クリーチャーを用いたコンボを搭載したデッキならば採用する価値が大いにあるだろう。  クリーチャーは各カード・タイプの中で断トツに...
  • 無のロッド(Null Rod)
    無のロッド/Null Rod (2) アーティファクト アーティファクトの起動型能力は起動できない。 引用元 Wisdom Guild 評価  アーティファクトの起動型能力を封じてしまうアーティファクト。  統率者戦では太陽の指輪(Sol Ring)や師範の占い独楽(Sensei s Divining Top)などの強力なアーティファクトが溢れているため、無のロッドは環境に合った強力な妨害となりうる。  ただし、自分のアーティファクトにも影響があるので注意。もしこれを使用するならばマナ・アーティファクトよりも緑のマナ・クリーチャーを優先して採用するなど、自分への不利益が少なくなるようデッキ構築を工夫したい。  マイコシンスの格子(Mycosynth Lattice)と一緒に並べると、全てのパーマネントの起動型能力が使えなくなってしまう。土地もクリーチ...
  • 思考掃き(Thought Scour)
    思考掃き/Thought Scour (青) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 カードを1枚引く。 引用元 Wisdom Guild 評価  対象のプレイヤーのライブラリーを削り、そのあとでドローするインスタント。  効果はごく小さいものではあるが、それが有効に働く場面は想像以上に多い。  まず自分を対象とした場合の使い方としては、単純に墓地肥やしとして。墓地を積極的に利用するデッキで、自身の手札を減らさずに墓地を肥やせるのはうれしい。  また、師範の占い独楽(Sensei s Divining Top)や森の知恵(Sylvan Library)などでライブラリーの上に溜まった不要なカードを墓地に落とすためにも使用できる。  対戦相手を対象とした場合、吸血の教...
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