エジソンに贈る実験レポート内検索 / 「20110330_応用情報技術者試験レポート」で検索した結果

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  • 応用情報技術者試験レポート
    ...術者試験レポート 20110330_応用情報技術者試験レポート 20110610_応用情報技術者試験レポート 20110612_応用情報技術者試験レポート 20110613_応用情報技術者試験レポート 20110614_応用情報技術者試験レポート 20110616_応用情報技術者試験レポート
  • 20110610_応用情報技術者試験レポート
    応用情報技術者試験 目標:合格 理由:これを機に確実な知識を身につけ、スキルアップを目指す。優位に立つため。 マニ-を得るため。 意気ごみ:絶対に合格する。 戦略: 残り20日 午前問題 直近過去2年分回答 正答率が8割になるまで行う。 午後問題 直近過去2年分について行う。 正答率が8割になるまで行う。 具体策:直近になるとやる気がなくなる性格が有るため、 直近3週前、2週前の期間に追い込む必要有り。 今週、来週で上記条件をクリアする。 平日は一日40問。 無理かもしれないことはわかっている。 これを乗り越える。 休日は一日一年分 約束:一喜一憂しないこと。 楽しんでやること。 みにすること。 H23秋 番号回答理解 41×○ 42×△ 43×○ 44○○ 45○○ 46○○ 47○○ 4...
  • 20110330_応用情報技術者試験レポート
    平成22年過去モン 制限時間:60分 回答数:30問 正解数:15問 正答率:50% 詳細 問26*○ 問27*× テクスチャマッピング(texture mapping)は、形状が定義された物体の表面に、別に定義された模様を張り付けて画像を作成します。 メタボール(metaball)は、物体を球やだ円体の集合として擬似的にモデル化します。 ラジオシティ法は、拡散反射間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決めます。 レイトレーシング法(ray tracing)は、光源からの光線の経路を計算することで光の反射や透過などを表現し、物体の形状を描画します。 問28○ ダイスは、複数の項目で集計したデータの切り口を変えることです。 データクレンジングは、業務システムごとに異なっているデータ属性やコード体系を統一する処理です。 ドリルダウンは、データの...
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    - #calendar2 実験レポート <奮闘中> 1日1食レポート2012.5.31- 夢日記レポート <完結レポート> 断食レポート 応用情報技術者試験レポート 断食レポート 食欲コントロールレポート 持ち物削減レポート 行動記録レポート 一日行動コントロールレポート <三日坊主> 加圧トレーニングレポート ランニング効果レポート _____________________________________________
  • 20110329_応用情報技術者試験レポート
    勉強時間     :60min 内容       :過去問題回答 回答数/全問題数 :25/80 正解数/回答数  :17/25=0.68 詳細 問1*× 問2*○ 問3○ 問4○ 問5○ 問6*○ 問7○ 問8× 問9 ○ 問10○  ベクトルプロセッサ 問11*× 問12○DSP(Digital Signal Processor)の説明です。 MMU(Memory Management Unit、メモリ管理ユニット)の説明です。 TPU(Timer Pulse Unit、タイマ)の説明です。 問13○ 量子化ビット数 問14○ 問15○ 問16*○ 問17× 問18○ 問19*○ 問20○ 問21× 再配布とは 問22*× デュアルライセンスのソフトウェアとしては、...
  • 20110613_応用情報技術者試験レポート
    H21 Aoutum 8 00-8 50 15○○ 16○× 17○○ 18○○ 19○○ 20○○ 21×○ 22×○ 23×△ 24×× 25×× 26○○ 27○○ 28○× 29○× 30○△ 31 ○   ○ 32   ○   ○ 33×× 34×× 35○○ 36○△ 37×× 38○○ 39×○ 40×× 41○× 42○× 43○○ 44○○ 20 00-21 30 45 ○   ○ 46○△ 47○○ 48○○ 49○○ 50○○ 51×△ 52×× 53○○ 54×△ 55○○ 56×× 57×○ 58○○ 59○○ 60○△ 61×× 62×× 63○○ 64○○ 65○○ 66×△ 67○△ 68○× 69×○...
  • 20110616_応用情報技術者試験レポート
    H21 spring 23 × ○ 24 ○ ○ 25 ○ ○ 26 ○ ○ 27 ○ ○ 28 × ○ 29 × × 30 ○ ○ 31 ○ ○ 32 × × 33 ○ ○
  • 20110612_応用情報技術者試験レポート
    H21 Autom 1 ○ ○ 2 ○ × 3 ○ △ 4 ○ ○ 5 ○ ○ 6 ○ ○ 7 × × 8 ○ △ 9 × ○ 10 × × 11 ○ ○ 12 × × 13 ○ ○ 14 × ×
  • 20110614_応用情報技術者試験レポート
    H21 spring 11×× 12○× 13×× 14○△ 15○○ 16○○ 17○○ 18○○ 19○○ 20×× 21○× 22○○
  • 20110330_一日行動コントロール
    所要時間指定 項目 時間 やりたいこと,はずせないこと ギター 0.5h 応用情報試験対策 1h マッサージ 1h 読書 1h 睡眠 8h 飯 2h 風呂 1h 企画プロジェクト 0.5h 雑務時間 雑務 1h 移動 2h 空いた時間にする メール 1h やらなきゃなんないこと 開発 4h ミーティリング 1h 合計 24h 時間指定 7 00 起床 7 30-8 00 移動+本 0.5h 8 00-8 30 雑務(清掃) 0.5h 8 30-9 00 メール 0.5h 9 00-12 00 開発 3h 12 00-13 00 飯+企画プロジェクト 1h 13 00-17 00 開発 4h 17 00-18 00 ミーティング 1h 18 00-18 30 雑務(清算書) 0.5h 18 30-19 00 メール 0.5h 19 00-20 00 マッサージ 1...
  • 夢日記レポート
    報告書作成日:   20110322 参考文献:   今日が残りの人生最初の日-須藤元気 背景:   参考文献より、夢日記を付けることは己の潜在的心理を把握するのに効果的である、とある。   はたして本当にそうなのか。 目的:   本当に夢は現実、人間の心を反映しているのか調べる。 方法:   1週間夢日記を付け、夢と現実を照らし合わせる。 実験レポート: 1日目 3月23日    夢無し    見たような気もするが、書きとめる程の強い記憶がない。 2日目 3月25日    なにか自分の持ち物がちょうど誰かが欲しがっていて、あげたという夢。    知り合いの女性が出てきた夢。    仕事先で失敗している夢。 3日目 3月26日    記憶なし 4日目 3月27日    記憶なし 5日目 3月28日    見知らぬ人が陣地に侵入して...
  • 食欲コントロールレポート
    発起日:20110327 背景:   食欲はつきない。   欲望の正体はいったい何なのか。   正なのか悪なのか。   欲望はコントロールできるのか。 目的:   欲望をコントロールし、常に最高のパフォーマンスを出せる状態を作り、   生産的な人生を送るため。   コントロール方法を編み出す。 方法:   1.欲の転換法による食欲コントロール   2.エネルギー消費による食欲コントロール 結論: 実験1.欲の転換法による食欲コントロール 20110330 大好きなマッサージに転換(2週に1回行うことで釣る) (60分4,000円) 昼:らーめん,小どんぶり 夜:すし 11皿 20110331
  • 加圧トレーニングレポート
    背景:加圧とレーニンングに関するTVを見た。    一人の男が座禅によるしびれの筋肉の状態と、    筋トレ後の筋肉の状態が似ていると思ったのが始まりだった。    行きついたのが、血液を止めること。    科学的根拠がない中、さまざまな事を試した。    スキーで複雑骨折した脚に、ゴムを巻いてみた。    すると、筋肉が衰えず、逆に以前より筋肉が付いていた。    さらに、医師が見込んだ完治までの期間よりはるかに早く完治した。    現在では医学的に研究がなされており、    血液がたまることで、脳が勘違いをして、成長ホルモンを過剰に放出することで、    治癒が促される、といことらしい。    非常に興味をそそられたので、実際に体験をしてみたくなった。 目的:加圧トレーニングを実際に体験し、    どれだけの効果が得られるのかを確かめる。 方法...
  • 20110328_一日行動コントロール
    時間指定 6 00 1h 風呂 7 00 4h 移動 11 00 1h メール 12 00 1h ご飯 13 00 5h 作業 18 00 0.5h メール 19 00 2h ご飯 21 00 0.5h メール 22 00 1h レポート作成 所要時間指定 項目 所要時間 お風呂 1h 移動 4h 作業 5h メール 2h 結果 6 00-7 00 風呂 1h 7 00-11 00 移動 4h 11 00-12 00 作業 1h |12 00-12 30 |メール|0.5h 12 30-13 00 ご飯 0.5 13 00-15 00 作業 2h 15 00-20 30 現地作業 5.5h 20 30-23 00 飯 2.5h 23 15-23 45 マッサージ 0.5h 24 00- 7 30 睡眠 7.5h
  • 断食レポート
    20110322 背景:生活習慣病のほとんどは過食から起きている。    本当に、これほどたくさんの食物、栄養が必要なのか。 目的:断食は体と心にどのような影響を与えるのか知るため。    よい影響が多い場合は活用することを視野に入れている。 方法:2,3日(耐えられなくなるまで)水分以外の固形の食物を口に入れない。 結論: 考えが狭くなる   視野の狭さをひどく感じた. 食べると太り,食べないとやせる   当然のことだが,体感できた.   急激に体重,見た目を変えれる方法であろう.   腹まわりの肉が明らかに違う. 食欲はエスカレートする.   実験後は食欲の欲するままに,食を食べた.   常に食を探している状態となった.   食のために生きているとさえ思った.   抑えると爆発する.   そして,その後,開放するとど...
  • 20110322_行動記録レポート
    項目 時間(h) 開発    4.1 雑務 0.7 PC-Setup 1.7 Scheduling 2.0 Sleep 0.2 所員会  4.0 障害対応 0.5 合計 13.2
  • 20110324_行動記録レポート
    移動  1.0 ご飯  1.5 開発 4.5 その他 2.7 メール 2.0 SW講座 1.9 wiki 4.0 睡眠  5? 合計  22.6 1.4時間は誤差. 一日でやれることの少なさを感じる.
  • 20110323_行動記録レポート
    項目 時間(h) 移動      1.0  風呂      1.0  開発    3.0 メール 2.0 所員会   2.5 障害対応 4.0 合計      13.5 疑問:残りの約9時間は何をしているのか.    一日の行動を隅々まで把握しよう.
  • 一日行動コントロールレポート
    背景:   一日の積み重ねが人生である.   これは,真理である.   ならば,一日を制すれば人生を制することができる,と考えられる.   一日を制するには,コントロールする必要がある. 参考:”行動記録レポート” 目的:   人は,一日をコントロールすることはできるのか.   また,どのようなメリット,デメリットがあるか.を知る. 方法:   一日にやることの時間を前日に指定.   そのスケジュールに沿って一日を過ごす.   コントロールできた,できない,そのときの感情等を記録し,   最終的に,メリット,デメリットを述べる. 結論: 期限:   4月1日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目
  • 20110331_一日行動コントロール
    所要時間指定 絶対にやりたいこと ギター 0.5h SW勉強 1h 素振り 0.5h 読書 1h 飯 2h 睡眠 7h 風呂 1h 合計 13h やるべきこと 開発 3h 現地作業 5h メール 1h 移動 2h 合計 9h 時間指定 6 00 起床 6 00-9 00 開発 9 00-9 30 雑務 9 30-11 00 移動 + 本 11 00-12 00 メール 12 00-13 00 飯 13 00-18 00 現地作業 18 00-19 30 移動 + 本 19 30-20 30 飯 20 30-21 30 風呂 21 30-22 00 ギター 22 00-23 00 SW勉強 23 00-6 00 睡眠
  • 1日1食レポート
    実験期間:20120531- 背景:一日一食過食は病気の原因である。    断食もいいが、続けるのが難しいし、反動で過食になることがある。    継続できる食の改善化を行うには。    ⇒一日一食 目的:継続的にできる食の改善を行う。 方法:一日一食にしたがって実行する。 結論: 実験日誌:  5/31   朝:なし   昼:江崎グリコのバランスオン http //www.ezaki-glico.com/balance/balanceon/index.html     夕:サラダそば、ミニカレー   夜:野菜スティック(ニンジン、ブロッコリー)、さつま揚げ   備考:体重64kg(3年前と比べ3,4kg増加している)      なんだか最近お腹のぽっこりが気になる。      朝起きた時、消化不足のような胸の気...
  • 持ち物削減レポート
    背景:持ち物数が数千の日本と数百のモンゴルでは幸せ度はどちらが高いのか。    確実に日本が勝っているとは言えない。    持ち物の数で幸せ度が比例しないだろうと考えられる。    持ち物が少ないことで、管理が行き届き考えや心配事が減るという識者もいる。    本当にそうなのか。    持ち物を減らした場合、不自由するのではないか。    実際に持ち物を減らして、実験してみる。 目的:持ち物数のベストな数はいくつなのか。    持ち物が人間に与える影響とはどのようなものなのか。 方法:毎日意識して持ち物を捨てる。    一日ひとつ以上持ち物を捨てる。    持ち物を無くしたことによって困ったこと、良かった事を書きとめる。    持ち物と精神について、考察する。 結論:1.捨てることがエスカレートする      捨てるときには勇気がいるが,  ...
  • 20110329_一日行動コントロール
    時間指定  立てる時間が無かった。 時間範囲指定 風呂 1h 立ち会い 3h 作業 3h 打ち合わせ 1h 移動 4h 開発 2h ギター 0.5h SW資格勉強 1h メール 1h 睡眠 7-8h 合計 23.5-24.5 結果 7 30- 8 00 風呂 0.5h 8 10- 8 20 飯 0.1h 8 30-10 00 立ち会い 1.5h 10 00-10 30 打ち合わせ 0.5h メール 10 30-12 00 リリース作業 1.5h 12 00-12 30 飯 0.5h メール 12 30-13 00 作業 1h 13 00-14 00 睡眠 1h 14 00-15 30 現地作業 1.5h 16 00-16 30 飯 0.5h 16...
  • 行動記録レポート
    背景:   一日の行動がその人の人生を決めると最近よく言われている。   本当にそうなのか。 目的:   行動を分析することで,より効率的な,快適なライフスタイルの確立を目指す. 方法:   毎日Slimtimerを利用し、行動記録を付ける。 結論:   一日に使用できる短さに驚いた.   開発者なので,開発に大半を費やしていると思ったが,   平均3,4時間程度.なんという少なさか.   他の項目に時間を割きすぎているという気がしなく,   絶対数が少ないのではないかという印象を受けた.   しかしながら,一日は24時間で,   それを有効に使うには,時間を区切って,   意識して目的を定め使用すべきである.と結論にいたった. 次回研究テーマ:   一日にやることとを指定して,一日をコントロールする.    コントロールすることはでき...
  • ランニング効果レポート
    目的   ランニングが精神的,身体的に与える影響を考える.
  • 20110404_一日行動コントロール
    7 00- 7 30起床 7 30- 8 00移動 8 00- 8 30メール 8 30-11 30開発 11 30-12 00メール 12 00-13 00飯 13 00-16 00開発 15 00-15 30メール 15 30-17 30開発 17 30-18 00メール
  • 20110405_一日行動コントロール
    時間指定 9 40-10 00メール 10 00-12 00開発(2h) 12 00-13 00飯 13 00-15 00開発(2h) 15 00-15 30メール 15 30-17 30開発(2h) 17 30-18 00メール
  • 20110401_一日行動コントロール
    予定が立っているときは時間指定から作成したほうが作りやすい. 時間指定 8 00- 9 00 シンカン最終確認 1h 9 00-10 00 雑務 1h 10 00-12 00 開発 2h 12 00-13 00 シンカンミーティング 1h 13 00-16 00 開発 3h 16 00-19 00 シンカン準備 3h 19 00-23 00 飲みにけーしょん 4h
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
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