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    <title>edocraft wiki</title>
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    <description>edocraft wiki</description>

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    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/2.html</link>
    <description>
      コメントアウトしました。
//*&amp;bold(){連絡}
//-[[管理人からの重要連絡]]
//-[[初めて来た方へ]]
//-[[projectルール]]

//*&amp;bold(){基本事項}
//-[[トップページ]]

//*&amp;bold(){掲示板}
//http://ppp.atbbs.jp/edocraft/

//*&amp;bold(){アイデア}
//-[[追加バイオーム]]
//-[[追加MOB]]
//-[[追加アイテム]]
//-[[刀システム]]

//*&amp;bold(){製作}
//-[[Modding]]
//-[[建設班用ページ]]

//*&amp;bold(){スタッフ}
//-[[スタッフ募集]]

//*&amp;bold(){その他}
//アップローダー
//http://ux.getuploader.com/edocraft_karura/

//----

//合計：&amp;counter()
//今日：&amp;counter(today)
//昨日：&amp;counter(yesterday)
//トップページの合計：&amp;counter(total, page=トップページ)

//----
//**更新履歴
//#recent(20)    </description>
    <dc:date>2012-12-13T17:08:47+09:00</dc:date>
    <utime>1355386127</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/1.html</link>
    <description>
      edocraftproject中止のお知らせ。

本日2012年12月13日をもちましてedocraftprojectを中止させていただきます。
projectを中止した理由はmod開発の難航と私自身の諸事情によるものです。
いままでprojectに参加していただいた皆さんには大変申し訳ありませんでした。

edocraft計画の引継ぎをしたい方がいましたら私に連絡なしに自由に進行しても構いません。
今日によりedocraftの名前を誰にでも使えるようにフリーにします。
※アイディアに関しましてはそのアイディアを出した参加者に直接相談してください。    </description>
    <dc:date>2012-12-13T17:07:34+09:00</dc:date>
    <utime>1355386054</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/55.html">
    <title>projectルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/55.html</link>
    <description>
      *projectルール
+アイディアに関してのルール
アイディアを書く時は新規ページを作りそこに記入してください
新規ページにて内容に混雑しないように以下のテンプレに従って書いてください

*タイトル

block/item/MOB/system　のいずれかを記入する　※複数選択は禁止です

**イメージ画像　※任意でお願いします

**内容説明

以下のテンプレは後追加される可能性があります。記入日時をどこかに記入お願いします。    </description>
    <dc:date>2012-11-17T15:25:21+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/17.html">
    <title>追加MOB</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/17.html</link>
    <description>
      *追加するMOB

|[[忍者（Ninja）&gt;http://www18.atwiki.jp/edocraft/pages/18.html]]|2011/11/30|
|[[侍 (Samurai)&gt;http://www18.atwiki.jp/edocraft/pages/19.html]]|2011/11/30|
|[[殿様 (Lord)&gt;http://www18.atwiki.jp/edocraft/pages/20.html]]|2011/11/30|
|[[職人（Craftsman）&gt;http://www18.atwiki.jp/edocraft/pages/21.html]]|2011/11/30|
|[[町人（Townspeople）&gt;http://www18.atwiki.jp/edocraft/pages/22.html]]|2011/11/30|
|落ち武者 (Defeated Soldier)|2012/03/18|
|九尾 (Kyūbi)|2012/03/18|

- ここで「殿様」ってあるんですけど英語訳の場合、海外だとどちらかと言うと「大名（Daimyou)」や「将軍(Shougun)」の方が親しみが深いんですよね・・・特にThe Shogunというゲームの効果もあって、特に「将軍」という名前が良く使われたりします。勿論「殿様」とは意味が違ってきますけどね  -- 薬学者理樹  (2012-03-18 18:08:06)
- 怪物系をもっと入れればいいと思います。妖怪的なモノも。たとえば、猫又、でいだらぼっちなど  -- ｍａｄａｒａ  (2012-07-27 22:01:31)
- だいだらぼっち 良いなぁ  -- 超蔟  (2012-07-28 15:51:35)
- 九尾などを出して、ファンタジー調にしてしまうなら、鬼やら天狗やらモンスターをどんどｎ増やしちゃってほしいっすね  -- もふもふ  (2012-08-05 11:03:42)
- 女性がまったくいないのは寂しいので、おばあさん、町娘を追加しませんか？　後、妖怪がいきなり九尾で出てきてしまうのは、強すぎませんか？ナルトの影響かもしれないけど、相当上位の存在な気がします。提灯お化け、一つ目小僧、のっぺらぼう、小鬼、猫又みたいな可愛らしさや馴染みがあって、マスコットキャラクターに出来るような敵キャラがいたほうがいい気がします。  -- もふもふ  (2012-08-09 10:45:03)
- 江戸時代に居て、敵となりうる存在を色々考えてみたのですが、熊、野盗などはどうでしょうか。後、落ち武者は細かいことは決まってないように見えますが、侍との区別はどうしましょうか。区別を細かくするなら侍の中にも「新政府側」「幕府側」「浪人」さらに勢力内での役職などで、かなり種類が作れてしまいますよね。わざわざ作るなら何か明確な特徴があったほうがいいかと。  -- もふもふ  (2012-08-09 10:51:30)
- なんか銀魂ぐらいに区別しませんかね？  -- 超蔟  (2012-08-09 11:01:00)
- ぼくもある程度種類があったほうが良いなと思いますね  -- もふもふ  (2012-08-10 09:39:10)
- 浪人 髷無し 新政府がわ 銀魂風新撰組 幕府側 新撰組 こんなもんか  -- 超蔟  (2012-08-10 15:29:02)
- せっかく掲示板があるので、議論もそちらでやりましょうか。現在出てきている意見もまとめてスレッド立てて起きます  -- もふもふ  (2012-08-12 14:01:47)
- 九尾は隠しボスだお 飼い慣らしも出来る。可愛い娘だよ  -- 超蔟  (2012-08-19 08:37:51)
- ザビエルww  -- 名無しさん  (2012-11-05 23:27:28)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-11-05T23:27:28+09:00</dc:date>
    <utime>1352125648</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/36.html">
    <title>刀システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/36.html</link>
    <description>
      フォーラムで上がっていた話なので追加しようと思ったのですが
システムと言いながらまったくシステムの内容を思いつかないので
ここで議論をしようと思います。
----
- 鉄以上ダイヤ以下程度の能力の剣にして、ガード不可の代わりに居合いモード。クリック長押しで威力貯め、離しで発動。貯め中は移動不可or移動速度が食事と同じレベルまで下がる。  -- 名無しさん  (2012-02-19 20:35:08)
- 連レス失礼。　貯め続けると不発としてハート半分の攻撃、最大貯め切りでエンダードラゴンも一撃確殺。もしくは不発切りか最大切りのみのギャンブル的大技にしてもいいかも&gt;&gt;居合い  -- 名無しさん  (2012-02-19 20:39:40)
- 再度連レス失礼　刀って聞くと居合い切りが頭に浮んだので書きなぐった、バンバンアイデア出していいのよ。以上、お目汚し、連レス失礼。  -- 名無しさん  (2012-02-19 20:41:00)
- 剣道をやっているので刀とかはそこそこ詳しいですが、実際に刀って万能で切れ味は西洋の剣よりも数段上で、ガードより、受け流しが基本なので、ダメージ０になる感じ？手を少し動かすだけで簡単に弾いたり受け流したりできる点、そこそこチートアイテムの予感  -- こども店長  (2012-02-24 21:38:35)
- 攻め以外なにもできないみたいなかんじに、するのがいいと思う。  -- desuo  (2012-03-08 22:13:55)
- 刀をもったまま敵を右クリックするとプレイヤー含めたmob全てが動きが停止する。音楽も小さくなり一定時間後に「!」が出てくる。その瞬間すぐさま攻撃しないとハートの3/1のダメージを食らう。成功すると一撃必殺。  -- karura  (2012-03-09 00:06:27)
- 刀のテクスチャなんですが１６×１６のほうがいいのでしょうか？３２×３２だと刀に見えるんですが１６×１６だと洋風の剣にみえてしまうんですが、、、努力はしてみます  -- ファイズ  (2012-03-10 11:29:47)
- テクスチャに和waと言うのがあるんですがあれのダイヤソードが刀になってる気がします。  -- 超蔟  (2012-03-10 11:46:03)
- でも別のテクスチャをそのまま引用するのは、、、  -- ファイズ  (2012-03-10 12:10:08)
- いや、さきにあるものとしての見本としてですよ？  -- 超蔟  (2012-03-11 10:08:30)
- なるほど、それならいいかもしれないですね、すいません  -- ファイズ  (2012-03-11 11:33:11)
- 敵をフッ飛ばすイメージは無いのでノックバックは０に、代わりに横への判定は真横に当たるくらい強めにして走りながら斬り抜ける。と行った感じはどうでしょう？  -- T.A.M.A.  (2012-03-24 20:00:13)
- あと、製法に関して砂、砂利あたりをたたら炉ブロックを追加してそれに燃料と共に投入。そこから得られる玉鋼（必要な砂、炭の量は要調整）を原料に。とか  -- T.A.M.A.  (2012-03-24 20:13:36)
- 刀を作るのに鉱石追加は欲しいですね。  -- karura  (2012-03-25 14:25:12)
- うｐろだの方に製鉄システムのインターフェース画像と大ざっぱな仕様をまとめたテキストをうｐしてみました。こんなのどうでしょう？  -- T.A.M.A.  (2012-03-26 01:44:17)
- 刀はブロックに使うと半分になるかハーフブロック化するのはどうでしょうか？  -- 超蔟  (2012-04-01 16:57:55)
- 初コメ失礼します。ブロックとしては刀を置く台にセットできて、アイテムとして使うときには攻撃力のある武器にするのはどうでしょうか  -- |д･)  (2012-07-02 23:34:16)
- ノックバックマイナスにすれば居合い切りに見えませんか？  -- 超蔟  (2012-07-04 07:28:50)
- ・・・考え中・・・・  -- karura  (2012-07-27 22:04:25)
- リアリティ重視するなら、剣道っぽく大きく前進、後退しながら攻撃ができるとかがいいと思う。  -- 名無しさん  (2012-07-31 11:03:54)
- 抜刀術ってのは、すばやく刀を抜く術であって必殺技的に意味合いはないでしょ。まぁ、それを知った上でロマンとして居合がやりたいのは俺も同じなんだけどさ。  -- 名無しさん  (2012-08-03 15:56:27)
- 関係ない話の上に、フォーラムの方にも顔出したんですが、「槍、脇差、素手」みたいな他の武器の追加の予定は無いんですかね？　技の書物を装備すると、素手攻撃のモーションが空手っぽくなったり、性質が変わったり、蹴りが撃てるとかだと楽しそうなんですがどうでしょう？  -- 名無しさん  (2012-08-03 16:01:23)
- フォーラムの方だと今は皆さんご覧になられてないと聞いたので、ここで繰り返すのですが、既存の武器や追加される武器にスキル制を導入したりはできないんでしょうか。プログラミングの知識が無いので、作る側からしたら凄い面倒くさい提案をしてしまっているのかもしれませんが、若干ファンタジーっぽい雰囲気にする予定なら、rpgっぽい要素があった方が楽しいと思います。  -- もふもふ  (2012-08-03 16:14:58)
- またまたフォーラムの方にも書いてことですが、幕末の戦争には銃が使われていたようですし、バランスが壊れない程度に威力を極力抑えた銃を「火縄銃」として追加できませんか？  -- もふもふ  (2012-08-05 16:20:13)
- ↑点火に時間がかかるとか、火打石がいるということもいいと思います  -- 名無しさん  (2012-09-19 20:33:51)
- 使い勝手が悪いと作る意味がない  -- 超蔟  (2012-09-20 07:27:42)
- RiceFarmとか前提or互換MODでもいいかも  -- 名無しさん  (2012-10-11 17:23:51)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-10-11T17:23:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/22.html">
    <title>町人（Townspeople）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/22.html</link>
    <description>
      *町人とは？
[[城下町バイオーム]]にスポーンするMOB
しかし、これといって特徴がある訳でもなく
ただの飾りに近い存在。

製品版に追加された村人に近い

- やっぱり、着物とかきますか？３種類くらい、町人欲しいです。  -- madara  (2012-07-27 22:03:37)
- 大工とか商人とかで体型も違うと良いなぁ  -- 超蔟  (2012-07-28 15:53:26)
- やっぱり、バニラの村人みたいに鼻はでかいのか？w  -- kenty  (2012-09-21 19:29:02)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-09-21T19:29:02+09:00</dc:date>
    <utime>1348223342</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/34.html">
    <title>スタッフ募集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/34.html</link>
    <description>
      ***スタッフの募集について
リストに記入をお願いします

どの班についてもいいです。仕事を変えてもいいですがあまり多様しないでください。
なお下に書かれている仕事？　以外で何かある方は追加してください！


**アイデア
-kenty
-karura
-desuo
-こども店長
-yykimoto
-レオ
-Mrtomato(とまと)
-超蔟
-薬学者理樹
-ファイズ
-gameryuu
-T.A.M.A.
-ニコニコ
-もふもふ
**絵描き
-karura
-yykimoto(プログラムする可能性もあり。アイテムテクスチャのみでお願いします)
-desuo （人型スキンのみでお願いします）
-ファイズ
-T.A.M.A.
-ガーリック（人型スキン以外）
**プログラマー
-karura
-Mrtomato(とまと)
-こども店長
-薬学者理樹
-mozipi

**建築(城など）
-超蔟

**モデル制作　※モデル制作には基本的にプログラムは必要としません。しかしツールが必要となります。こちら→Techne
-karura    </description>
    <dc:date>2012-09-21T19:19:53+09:00</dc:date>
    <utime>1348222793</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/54.html">
    <title>MOD制作班に重要連絡</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/54.html</link>
    <description>
      MODの中心となるdimension制作を依頼したいと思います。

[追記]まさかの保存し忘れのままで一週間以上が過ぎたとは…

dimension制作は

1.後々からデーターを追加しやすい形にする。例:建物,バイオーム,モブ,etc
2.ゲート制作をする。これは鳥居の議論を参考にしてください。
他にあれば追記します。

[追記]まだまだ追記しなければいけない内容が沢山ありそうですがとりあえずページの素体だけ置いて置く形で・・・

- ディメンションはこの前打ち上げた神社のセーブを拡張してね！  -- 超蔟  (2012-08-11 15:56:48)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-08-11T15:56:48+09:00</dc:date>
    <utime>1344668208</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/21.html">
    <title>職人（Craftsman）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/21.html</link>
    <description>
      - 飾りになりそうなので機能について議論します。  -- karura  (2012-01-22 14:08:17)
- エンチャットの代用になるのでしょうか？  -- 名無しさん  (2012-02-29 23:55:59)
- 刀/鎧装備の制作依頼、各エンチャント用ということでどうでしょう？ 材料と金(通貨)で依頼をしてくれるとか  -- こども店長  (2012-03-03 00:29:22)
- それだと自分で作る方が早いし得になりませんか？エンチャット内容選べるとかにしないと、  -- 超蔟  (2012-03-03 17:42:21)
- 職人クラフトベンチや職人竃、職人エンチャントテーブルがあるといいかも。  -- yykimoto  (2012-03-26 08:14:58)
- エンチャット付の刀製作用クラフトベンチとか？  -- 超蔟  (2012-03-29 12:28:07)
- サバイバルゲームとしての要素が減るから、あんまり生産にかかわる要素をあんまりキャラクターに任せたくない気もする  -- もふもふ  (2012-08-05 22:24:34)
- とはいえ、確かにただの飾りにしてしまうのももったいないので、これだ！という役割をひとつ絞って与えるのがいいのかな。追加の武器は職人と何らかのコンタクトを取らないと作れないようにするというのはどうでしょうか。エンチャントにに関しては前に誰かが言っていた「道場」のアイデアが面白いと思っていました。皆さんはどうお考えでしょうか。  -- もふもふ  (2012-08-09 10:37:29)
- 道場作ってきます  -- 超蔟  (2012-08-09 11:01:48)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-08-09T11:01:48+09:00</dc:date>
    <utime>1344477708</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/45.html">
    <title>第五回総論会</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/45.html</link>
    <description>
      忙しい日々が続きなかなかPCに入れませんでした。by.karura
※PSPではいつも見てます。

※建設班用とmodding用ページを作成する依頼がありますが素体について模索中ですのでもう少しお待ちください・・・

- ハチ公と九尾の案はこちらで引き続き議論  -- 超蔟  (2012-04-09 06:59:03)
- ハチ公はブロックとして出すのはどうですか？  -- karura  (2012-04-09 22:39:04)
- 効果は？  -- 超蔟  (2012-04-10 07:39:05)
- 装飾・・・　飾りですかね・・・・  -- karura  (2012-04-10 13:11:21)
- いやｗ流石に効果は持たせた方がｗテレポートの為のタワーとか・・・元々ハチ公は駅付近が舞台ですし、駅と言えばトランスポート・・・  -- 薬学者理樹  (2012-04-10 13:58:53)
- テレポーターブロックならどこいきにします？  -- 超蔟  (2012-04-10 14:20:26)
- もしテレポーター機能にするならば、どこかに決めるのではなくて自分で決める方がいいと思います。  -- karura  (2012-04-10 14:58:06)
- ハチ公からではなくてアイテムを使ってハチ公へワープすればいいと思います  -- 超蔟  (2012-04-10 16:39:54)
- 江戸時代の夜は暗闇で火事が起きやすいイメージなのでＹ20以下に起きる霧を夜に発生させて明るさに関係なくモンスタースポーンさせたり低確率で火事を起こしたり出来ませんかね？  -- 超蔟  (2012-04-15 16:23:20)
- 火事起こすというのはいい案だと思いますが江戸の人たちで消火してくれないと街消失しませんか？  -- ガーリック  (2012-04-17 17:18:28)
- 再テレポート時に完全再生かな？  -- 超蔟  (2012-04-17 18:33:25)
- できれば人mobが近づいて少しずつ治るとか・・・重い？  -- ガーリック  (2012-04-18 19:20:10)
- やりたいけどマルチ並みの重さになりそう  -- 超蔟  (2012-04-19 16:33:30)
- じゃあ再テレポートで再生案になりそうですね。一晩経ってから再テレポしたら復元、とかって可能ですか？  -- ガーリック  (2012-04-21 08:10:06)
- 木が生えるのと同じようになら出来ると思います  あと何の意見がまとまっているのかのページが欲しいです  -- 超蔟  (2012-04-24 07:24:41)
- いつか木はedocraft独特の木にしたいですね。この計画のアイディアについていくつかルールが必要な気がしましたのでルールの配置に踏み込みます。こんないいかげんか進行人なので指摘をどんどんください。  -- karura  (2012-04-29 01:16:41)
- アイデアはレシピ案と参考ソースを可能なら付属させるとか 木は松とか垂れ桜ですか？  -- 超蔟  (2012-05-02 16:25:19)
- 新アイテムアイデア:松盆栽 1blockに存在する。丁度苗みたいなものだが成長しない レシピ {&#039;松&#039;,&#039;皿&#039;}松 = 松の苗 皿=木の皿  -- yykimoto  (2012-05-02 19:40:26)
- あと新mobも思い付いたので:園芸職人 松の苗を渡して土を右クリするとそこに曲がった松を作ってくれる。だけど松ブロックには曲がり角や横がないので別に日本松ブロックを作らなければ  -- yykimoto  (2012-05-02 19:54:19)
- 日本松ですか、edo界の海岸に生えているみたいな感じですね。  -- karura  (2012-05-03 01:24:50)
- 松ノ木ブロックは斜めと根っこと幹とで3つ欲しいですね  -- 超蔟  (2012-05-04 08:52:40)
- コールディングルールも決まりましたので温泉を作ります。がmodding用の議論ページを作らないといけないでしょうか？そのあたりの議論をお願いします。  -- karura  (2012-05-08 23:09:01)
- 分けるべきかと思います  -- 超蔟  (2012-05-11 07:29:22)
- お茶という案を友達が話していたので書き込み  -- yykimoto  (2012-06-10 17:29:09)
- ポーションと同じ処理な感じですか？  -- karura  (2012-06-11 17:47:49)
- お茶、という名だけですね  -- yykimoto  (2012-06-12 18:53:18)
- 久々に活動を、ってことで江戸の世界の住人のスキン作成中  -- ファイズ  (2012-06-12 22:48:11)
- すごい今更なんですがこのページ総論会からリンク来て無いんです。誰か繋げてくれませんか？  -- 超蔟  (2012-06-14 21:39:17)
- 竹林に神隠し要素で1.3からの糸トラップ使って落とし穴とかほしいです。  -- 追記  (2012-06-14 21:42:23)
- 神社の前に街を作るっていうのはどうですかね  -- yykimoto  (2012-06-16 18:02:22)
- サイズは？それによっては…作れないかも  -- 超蔟  (2012-06-16 19:14:45)
- 参道をイメージしているんで、丸石ロード(幅4)の周りに店(横5~10*縦5)が並ぶというものです  -- yykimoto  (2012-06-17 17:18:56)
- それとカルタという案  -- yykimoto  (2012-06-17 17:19:55)
- 城下街の案を模索し直しで思考中です。しばらく城下街に関する案は控えお願いします。  -- karura  (2012-06-17 19:28:23)
- 城作り直したいけど規模が… 石垣だけ誰かやってくれませんか  -- 超蔟  (2012-06-20 16:06:53)
- 神社の屋根裏に隠し部屋があります。宝箱にでも使っていただければありがたいです 屋根の絵画から中にはいれます  -- 追記  (2012-06-20 16:08:22)
- 神社２ってデータ違いませんか？  -- 超蔟  (2012-06-20 20:12:31)
- 神社改良しました！  -- 超蔟  (2012-06-20 20:54:03)
- ちょいと質問なんですが、ディメンションのプログラムの作成はどの段階で始めるべきなんですかね？  -- 薬学者理樹  (2012-06-21 15:08:27)
- そういえば、ディメンションは日本の形してるんでしたっけ？  -- 超蔟  (2012-06-21 16:35:06)
- 非公式フォーラムで和風mod作っている?さんというかたがいました。誘ってみませんか？神棚とか瓦とか色々作ってましたよ  -- 追記  (2012-06-21 17:06:17)
- VIIIさんです  -- 追記  (2012-06-21 17:07:23)
|COLOR(red):非公式の話題を見る限りどうやら次のバージョンアップによってMOD開発が難航するみたいだそうですのでこのMOD開発に使うクライアントバージョンは1.2.5のみにします。karura  (2012-06-23 22:17:11)| 
- 返信遅れました。自分はdimensionの地形固定は反対しています。探索要素として、これからダンジョンを追加したりする面で支障が出がちだからです。それと非公式wikiに乗ってあるdimension追加系MODも、ほとんど世界がランダムに生成される物だからです。長文失礼しました。  -- karura  (2012-06-25 17:34:53)
- 追記:つまり投票などで決めなければ次に進めることができないのでそこらへんについてもう少し議論をしたいと思います。  -- karura  (2012-06-25 23:47:48)
- 侍のモデル&amp;MODを試作的に作って見ました。ダウンロードはアップローダーにあります。  -- karura  (2012-07-10 22:20:20)
- 朱雀大路みたいな感じの中心の道都碁盤状の道が欲しいかな、余りにぐちゃぐちゃな家の建ち方は考え難い  -- 超蔟  (2012-07-12 09:48:21)
- だいぶ遅れました。僕が地形固定案を推す理由は、観光名所などの場所を決めやすいからです。要領を心配するなら、部分的にランダムで配置すればよいかも。例えば大江戸の町並みを城の部分と大体のエリアだけで指定して、あとはランダムで家や倉を配置するようにするんです。地形をランダムで配置すると突っ込みどころが出てくると思うんですよね…(平野の中に富士山があるとか。まあそれが味になることもあると思うのですが)。例えば超族さん(すいません読み方がわからないのとコピペができない3DSなため名前をこう表記させて頂きます)の碁盤状都市ですが、リアル京都の朱雀大路の位置に朱雀大路を生成し、その周りにランダムで四角い建物を生成し、その間を道路で埋めるというようにすればいいんではないかと思います。長文失礼しました  -- yykimoto  (2012-07-14 22:39:23)
- それとここ総論会なのですが、分野別に議論ページを分けませんか?新要素のアイデア報告場、考え方が二分しているものの個別議論、また新入りさんが書き込むページ等です  -- yykimoto  (2012-07-14 22:46:07)
- マルチ鯖建ててみんなでデカイの作れませんかね？一人はきついっす。。。  -- 超蔟  (2012-07-15 19:00:29)
- 掲示板を作ってきました。一応これで複数のトピックを同時に管理することが可能となります。遅い対応もうしわけありません;; url:http://ppp.atbbs.jp/edocraft/  -- karura  (2012-07-18 13:58:12)
- アクセス制限でアウト入れんかったorz  -- 超蔟  (2012-07-20 07:33:19)
- 新しくプログラム担当に入らせていただいた「mozipi」です。よろしくお願いいたします。http://p.tl/foAeに自動で箱型は線を作ってくれるものをUPしておきます。(一応Betaで完成したら公開予定なのでedoとかはつけていません  -- mozipi  (2012-07-29 23:22:28)
- 箱は線じゃなくて箱や線でした。すいません。あと、javadocコメント生成していないのでわかりずらいと思います。生成するのでまっててください  -- mozipi  (2012-07-29 23:23:38)
- 改造して台形とかできますか？石垣とかに使えたら良いんですが…  -- 超蔟  (2012-07-30 17:28:10)
- 台形ですか。。。引数が増えますねぇ...最低でも上辺/下辺  -- mozipi  (2012-07-30 19:30:50)
- ms。x/y/zの上辺・下辺は指定しないとw  -- mozipi  (2012-07-30 19:31:34)
- http://p.tl/ndNP javadoc http://p.tl/y_NE 旧BlockSetAPI(今はSetBlockSupportに変更  -- mozipi  (2012-07-30 21:25:15)
- 台形もできるようにしてあります  -- mozipi  (2012-07-30 21:25:43)
- 凄いですね。これで進みが早くなるかと  -- 超蔟  (2012-07-31 10:59:50)
- あ、やばいwX方向しかできなかったw  -- mozipi  (2012-07-31 16:49:53)
- http://ux.getuploader.com/edocraft_karura/download/27/SetBlockSupport.java ほい  -- mozipi  (2012-07-31 17:59:38)
- 1.3 のマップ共有で建設作業したいです  -- 超蔟  (2012-08-05 15:37:56)
- ↑13　kakuraさん。ここだと埋もれて解りにくくなってしまう可能性が無きにしも非ずなので、こことは別に掲示板にジャンプ出来るページが有ったら良いんじゃないですかね？　気づいてないだけで、既にあったりしたらごめんなさい。  -- もふもふ  (2012-08-05 18:18:08)
- 神社周辺更新しました。十字路拡張したらうｐしてほしいなぁ  -- 超蔟  (2012-08-07 17:38:51)
- 掲示板へのリンクを追加しました。もふもふさん指摘ありがとうございました。以降掲示板を優先的に利用していただくために総論会へのコメントを中止します。  -- karura  (2012-08-08 20:40:58)    </description>
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