王道

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王道 - (2016/02/25 (木) 09:51:18) の1つ前との変更点

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#contents() *マップ情報 :移動| |移動先|おおまかな位置|h |[[狂王の闘技場]]|出入口| :アイテム| 拾得:毒の魔法石の塊、スカルシールド、ソウルポット11600、無の魔法石の塊、無の魔法石の欠片、きらめく星屑、きらめく星屑 宝箱:プラズマスパイク、きらめく星屑 屍の騎士撃破後に繋がる左の島の墓:シャドウブレード、エグゼキュート、ヴォルガード、オフディアンボウ :墓| 対応するキャラが戦闘メンバー4人にいた場合反応を示す 主人公8人の場合SLvに関わらずスキル強化がされる :イングリッド| 依頼される敵をすべて討伐したあと、右上の水の近くで倒れている 調べると折れた刀を入手 *ボス **赤の女王&黒の女王 赤の女王 属性:霊光 黒の女王 属性:霊闇 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ノーライフ:肉体系の状態異常を無効化する ドロップ:光の魔法石の原盤、闇の魔法石の原盤 -赤の女王の攻撃方法 |名称|分類|属性|パターン|備考| |通常攻撃|物理攻撃|霊or光単体||| |ひかりのかべ|状態変化|味全体|固定|5ターン魔法耐性| |セイントⅢ|魔法攻撃|光単体|ランダム|| |スターライトⅢ|魔法攻撃|光全体|ランダム|| |カースクラウド|状態変化|全体|固定|呪い付与| |ナイトヘッド|魔法攻撃|霊単体|ランダム|敵Lvの固定ダメージ| |たたりめ|魔法攻撃|霊単体|ランダム|状態異常だとダメージ増加| |リカバーⅢ|回復行動|味全体|固定|回復量100| -黒の女王の攻撃方法 |名称|分類|属性|パターン|備考| |通常攻撃|物理攻撃|霊or闇単体||| |リフレクター|状態変化|味全体|固定|5ターン物理耐性| |シャドーボール|魔法攻撃|霊単体|ランダム|| |シャドークロー|物理攻撃|霊単体|ランダム|| |キュアーⅢ|回復行動|味全体|固定|回復量40 状態異常治癒| |シェイドⅢ|魔法攻撃|闇単体|ランダム|混乱付与| |ダークネスⅢ|魔法攻撃|闇全体|ランダム|混乱付与| |カースクラウド|状態変化|全体|固定|呪い付与| -攻撃パターン |ターン|赤の女王|黒の女王|備考| |1|ひかりのかべ|リフレクター|| |2|光属性ランダム|霊属性ランダム|| |3|カースクラウド|キュアーⅢ|| |4|霊属性ランダム|闇属性ランダム|| |5|リカバーⅢ|カースクラウド|| -攻略 とにかく全体への呪い付与がやっかいなのでウォーターⅠリーフバリア霊属性盾などの治療や予防で対策をとること 片方倒すと発狂ということはないので自分のメンバーと相談し倒しやすい方から狙うといい 霊や闇属性で大ダメージを狙える赤の女王のほうが倒しやすい **死神&屍の騎士 死神 属性:霊闇 屍の騎士 属性:霊炎 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%、前列無効貫通 ノーライフ:肉体系の状態異常を無効化する ドロップ:アンデッドソー、霊の魔法石の原盤 -死神の攻撃方法 |名称|分類|属性|パターン|備考| |通常攻撃|物理攻撃|霊or闇単体|ランダム|| |デスシックル|物理攻撃|霊単体|ランダム|即死付与| |たたりめ|魔法攻撃|霊単体|ランダム|状態異常のときダメージ増加| |ダークネスⅢ|魔法攻撃|闇全体|ランダム|混乱付与| |真空波|物理攻撃|風全体|ランダム|| |カースクラウド|状態変化|全体|ランダム|呪い付与| |アーマーカースⅡ|状態変化|単体|ランダム|丈夫さ低下大| |スロームーブⅡ|状態変化|単体|ランダム|早さ低下大| -屍の騎士の攻撃方法 |名称|分類|属性|パターン|備考| |通常攻撃|物理攻撃|霊or炎単体|固定|| |ファイアⅠ|魔法攻撃|炎単体|固定|火傷付与| |ほのおのつるぎ|物理攻撃|炎単体|固定|火傷付与| |ダークハンド|物理攻撃|闇単体|固定|HP吸収| |やみのつるぎ|物理攻撃|闇単体|固定|| |ダークヒール|回復行動|味単体|固定|回復量100 状態異常治癒| |一閃|物理攻撃|鋼全体|固定|| |アンデッドソー|物理攻撃|霊単体|固定|即死付与| -屍の騎士の攻撃パターン |ターン|行動1|行動2|備考| |1|通常攻撃|ファイアⅠ|| |2|通常攻撃|ほのおのつるぎ|| |3|ダークハンド|やみのつるぎ|| |4|通常攻撃|ダークヒール|| |5|一閃|アンデッドソー|| -攻略 屍の騎士の単体攻撃は執拗に体力の減ったキャラを狙ってくる。プロヴォガードがなければあえて盾役の体力を減らしたり炎無効盾などで対策したい。 死神の行動ではカースクラウドが厄介。ランダムなので全く使わないこともあるが連発する可能性もある。 またどちらも即死攻撃を持っているためやみいっちゃん人形や竜属性も欲しい。 HP自体は死神の方が低いようだが弱点を突きにくい。発狂などはないので先に倒したい方を倒そう **アルテマ&ニュークリアⅢ&ラジエート 残り人数が減ると攻撃が激化する。 2人の時点で行動が変化するアルテマを先に倒すと楽だが、この戦闘限定の妖精の特大剣を入手したい場合は最後に残す必要がある。 入手しておくと特定の局面でかなり楽ができるのでできれば取っておきたいところ。 EEには無効貫通がないが、みやぶるやアルテマ系などで貫通してくるため霊属性でも安心できない。 ソウルドレインの蘇生禁止を嫌うなら全員を均等に削ればいいが、行動回数を考えると1人は倒しておいた方が安定するかもしれない。 アルテマ以外の2人に関してはどちらも初期化があれば脅威度がかなり下がるので用意しておくといい。 :戦闘情報| 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 同調《シンクロ》:それぞれ肉体・停止・精神系無効 ドロップ:無の魔法石の原盤、無の魔法石の塊、無の魔法石の欠片、アルテマソードor妖精の特大剣 (アルテマを最後に倒した場合は妖精の特大剣、それ以外ならアルテマソード) :攻撃方法| |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):''ア''&br()''ル''&br()''テ''&br()''マ''&br()&br()''無鋼''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''名称''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''分類''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''属性''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''パターン''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''備考''| |~|通常攻撃|物理攻撃|無or鋼単体|ランダム|| |~|アルテマ|魔法攻撃|無全体|固定・ランダム|属性で無効化・軽減されない| |~|ほのおのつるぎ|物理攻撃|炎単体|ランダム|火傷付与| |~|いかずちのつるぎ|物理攻撃|雷単体|ランダム|麻痺付与| |~|ひかりのつるぎ|物理攻撃|光単体|ランダム|| |~|アルテマソード|物理攻撃|無単体|固定・ランダム|属性で無効化・軽減されない| |~|ソウルドレイン|物理攻撃|精単体|固定|蘇生禁止| |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):''ニュー''&br()''クリア''&br()&br()''無''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''名称''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''分類''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''属性''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''パターン''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''備考''| |~|通常攻撃|物理攻撃|無単体|固定・ランダム|| |~|ニュークリアⅢ|魔法攻撃|無全体|固定・ランダム|| |~|きあいだめ|状態変化|自己|固定|急所率上昇| |~|みやぶる|状態変化|自己|固定|無、闘属性の×を無効| |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):''ラジ''&br()''エート''&br()&br()''無光''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''名称''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''分類''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''属性''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''パターン''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''備考''| |~|通常攻撃|物理攻撃|無or光単体|固定・ランダム|| |~|ラジエート|魔法攻撃|無全体|固定・ランダム|猛毒付与| |~|フルブースト|状態変化|自己|固定|微ダメージ、攻UP大、魔UP大| |~|セイントⅢ|魔法攻撃|光単体|固定・ランダム|| :攻撃パターン| アルテマは、誰か一人倒されると発狂する。 三人とも、最後の一人になると行動がランダムになる。 |ターン|アルテマの攻撃(基本/発狂)|ニュークリアⅢの攻撃|ラジエートの攻撃|h |1|アルテマ|ニュークリアⅢ|ラジエート| |2|ランダム|通常攻撃|フルブースト| |3|ランダム/ソウルドレイン|きあいだめ|通常攻撃| |4|アルテマソード|みやぶる|セイントⅢ| |5|ランダム|&color(#e6e6e6){ニュークリアⅢ}|通常攻撃| |6|ランダム/ソウルドレイン|&color(#e6e6e6){通常攻撃}| &color(#e6e6e6){ラジエート}| **鋼の古竜 鋼の古竜 属性:鋼竜 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%、前列無効貫通 古の竜燐:精神系異常無効・自然治癒率100% ドロップ:いのちのたま、竜の魔法石の原盤、鋼の魔法石の原盤、奇跡の雫 -鋼の古竜の攻撃方法 |名称|分類|属性|パターン|備考| |通常攻撃|物理攻撃|鋼or竜単体|ランダム|| |メタルバースト|魔法攻撃|鋼全体|固定|そのターンに受けた分の固定ダメージ| |てっぺき|状態変化|自己|固定|丈夫さ2段階上昇| |メタルカノン|魔法攻撃|鋼全体|固定|麻痺付与| |スパイクミサイル|物理攻撃|鋼単体|固定|2~5回攻撃| |アイアンヘッド|物理攻撃|鋼単体|ランダム|衝撃付与| |りゅうのキバ|物理攻撃|竜単体|ランダム|呪い付与| |りゅうのはどう|魔法攻撃|竜全体|ランダム|暗闇、麻痺など| |古竜活性|回復行動|自己|固定|回復量160、状態異常治癒| |古竜憤怒|状態変化|自己|固定|全能力上昇| -鋼の古竜の攻撃パターン |ターン|行動1|行動2|備考| |1|メタルバースト|てっぺき|| |2|ランダム|ランダム|| |3|ランダム|メタルカノン|| |4|ランダム|ランダム|| |5|ランダム|スパイクミサイル|| |6|古竜活性||体力低下で古竜憤怒になる|
#contents() *マップ情報 :移動| |移動先|おおまかな位置|h |[[狂王の闘技場]]|出入口| :アイテム| 拾得:毒の魔法石の塊、スカルシールド、ソウルポット11600、無の魔法石の塊、無の魔法石の欠片、きらめく星屑、きらめく星屑 宝箱:プラズマスパイク、きらめく星屑 屍の騎士撃破後に繋がる左の島の墓:シャドウブレード、エグゼキュート、ヴォルガード、オフディアンボウ :墓| 対応するキャラが戦闘メンバー4人にいた場合反応を示す 主人公8人の場合SLvに関わらずスキル強化がされる :イングリッド| 依頼される敵をすべて討伐したあと、右上の水の近くで倒れている 調べると折れた刀を入手 *ボス **赤の女王&黒の女王 赤の女王 属性:霊光 黒の女王 属性:霊闇 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ノーライフ:肉体系の状態異常を無効化する ドロップ:光の魔法石の原盤、闇の魔法石の原盤 -赤の女王の攻撃方法 |名称|分類|属性|パターン|備考| |通常攻撃|物理攻撃|霊or光単体||| |ひかりのかべ|状態変化|味全体|固定|5ターン魔法耐性| |セイントⅢ|魔法攻撃|光単体|ランダム|| |スターライトⅢ|魔法攻撃|光全体|ランダム|| |カースクラウド|状態変化|全体|固定|呪い付与| |ナイトヘッド|魔法攻撃|霊単体|ランダム|敵Lvの固定ダメージ| |たたりめ|魔法攻撃|霊単体|ランダム|状態異常だとダメージ増加| |リカバーⅢ|回復行動|味全体|固定|回復量100| -黒の女王の攻撃方法 |名称|分類|属性|パターン|備考| |通常攻撃|物理攻撃|霊or闇単体||| |リフレクター|状態変化|味全体|固定|5ターン物理耐性| |シャドーボール|魔法攻撃|霊単体|ランダム|| |シャドークロー|物理攻撃|霊単体|ランダム|| |キュアーⅢ|回復行動|味全体|固定|回復量40 状態異常治癒| |シェイドⅢ|魔法攻撃|闇単体|ランダム|混乱付与| |ダークネスⅢ|魔法攻撃|闇全体|ランダム|混乱付与| |カースクラウド|状態変化|全体|固定|呪い付与| -攻撃パターン |ターン|赤の女王|黒の女王|備考| |1|ひかりのかべ|リフレクター|| |2|光属性ランダム|霊属性ランダム|| |3|カースクラウド|キュアーⅢ|| |4|霊属性ランダム|闇属性ランダム|| |5|リカバーⅢ|カースクラウド|| -攻略 とにかく全体への呪い付与がやっかいなのでウォーターⅠリーフバリア霊属性盾などの治療や予防で対策をとること 片方倒すと発狂ということはないので自分のメンバーと相談し倒しやすい方から狙うといい 霊や闇属性で大ダメージを狙える赤の女王のほうが倒しやすい **死神&屍の騎士 死神 属性:霊闇 屍の騎士 属性:霊炎 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%、前列無効貫通 ノーライフ:肉体系の状態異常を無効化する ドロップ:アンデッドソー、霊の魔法石の原盤 -死神の攻撃方法 |名称|分類|属性|パターン|備考| |通常攻撃|物理攻撃|霊or闇単体|ランダム|| |デスシックル|物理攻撃|霊単体|ランダム|即死付与| |たたりめ|魔法攻撃|霊単体|ランダム|状態異常のときダメージ増加| |ダークネスⅢ|魔法攻撃|闇全体|ランダム|混乱付与| |真空波|物理攻撃|風全体|ランダム|| |カースクラウド|状態変化|全体|ランダム|呪い付与| |アーマーカースⅡ|状態変化|単体|ランダム|丈夫さ低下大| |スロームーブⅡ|状態変化|単体|ランダム|早さ低下大| -屍の騎士の攻撃方法 |名称|分類|属性|パターン|備考| |通常攻撃|物理攻撃|霊or炎単体|固定|| |ファイアⅠ|魔法攻撃|炎単体|固定|火傷付与| |ほのおのつるぎ|物理攻撃|炎単体|固定|火傷付与| |ダークハンド|物理攻撃|闇単体|固定|HP吸収| |やみのつるぎ|物理攻撃|闇単体|固定|| |ダークヒール|回復行動|味単体|固定|回復量100 状態異常治癒| |一閃|物理攻撃|鋼全体|固定|| |アンデッドソー|物理攻撃|霊単体|固定|即死付与| -屍の騎士の攻撃パターン |ターン|行動1|行動2|備考| |1|通常攻撃|ファイアⅠ|| |2|通常攻撃|ほのおのつるぎ|| |3|ダークハンド|やみのつるぎ|| |4|通常攻撃|ダークヒール|| |5|一閃|アンデッドソー|| -攻略 屍の騎士の単体攻撃は執拗に体力の減ったキャラを狙ってくる。プロヴォガードがなければあえて盾役の体力を減らしたり炎無効盾などで対策したい。 死神の行動ではカースクラウドが厄介。ランダムなので全く使わないこともあるが連発する可能性もある。 またどちらも即死攻撃を持っているためやみいっちゃん人形や竜属性も欲しい。 HP自体は死神の方が低いようだが弱点を突きにくい。発狂などはないので先に倒したい方を倒そう **アルテマ&ニュークリアⅢ&ラジエート 残り人数が減ると攻撃が激化する。 2人の時点で行動が変化するアルテマを先に倒すと楽だが、この戦闘限定の妖精の特大剣を入手したい場合は最後に残す必要がある。 入手しておくと特定の局面でかなり楽ができるのでできれば取っておきたいところ。 EEには無効貫通がないが、みやぶるやアルテマ系などで貫通してくるため霊属性でも安心できない。 ソウルドレインの蘇生禁止を嫌うなら全員を均等に削ればいいが、行動回数を考えると1人は倒しておいた方が安定するかもしれない。 アルテマ以外の2人に関してはどちらも初期化があれば脅威度がかなり下がるので用意しておくといい。 :戦闘情報| 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 同調《シンクロ》:それぞれ肉体・停止・精神系無効 ドロップ:無の魔法石の原盤、無の魔法石の塊、無の魔法石の欠片、アルテマソードor妖精の特大剣 (アルテマを最後に倒した場合は妖精の特大剣、それ以外ならアルテマソード) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):''ア''&br()''ル''&br()''テ''&br()''マ''&br()&br()''無鋼''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''名称''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''分類''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''属性''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''パターン''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''備考''| |~|通常攻撃|物理攻撃|無or鋼単体|ランダム|| |~|アルテマ|魔法攻撃|無全体|固定・ランダム|属性で無効化・軽減されない| |~|ほのおのつるぎ|物理攻撃|炎単体|ランダム|火傷付与| |~|いかずちのつるぎ|物理攻撃|雷単体|ランダム|麻痺付与| |~|ひかりのつるぎ|物理攻撃|光単体|ランダム|| |~|アルテマソード|物理攻撃|無単体|固定・ランダム|属性で無効化・軽減されない| |~|ソウルドレイン|物理攻撃|精単体|固定|蘇生禁止| |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):''ニュー''&br()''クリア''&br()&br()''無''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''名称''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''分類''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''属性''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''パターン''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''備考''| |~|通常攻撃|物理攻撃|無単体|固定・ランダム|| |~|ニュークリアⅢ|魔法攻撃|無全体|固定・ランダム|| |~|きあいだめ|状態変化|自己|固定|急所率上昇| |~|みやぶる|状態変化|自己|固定|無、闘属性の×を無効| |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):''ラジ''&br()''エート''&br()&br()''無光''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''名称''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''分類''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''属性''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''パターン''|CENTER:BGCOLOR(#e6e6e6):''備考''| |~|通常攻撃|物理攻撃|無or光単体|固定・ランダム|| |~|ラジエート|魔法攻撃|無全体|固定・ランダム|猛毒付与| |~|フルブースト|状態変化|自己|固定|微ダメージ、攻UP大、魔UP大| |~|セイントⅢ|魔法攻撃|光単体|固定・ランダム|| :攻撃パターン| アルテマは、誰か一人倒されると発狂する。 三人とも、最後の一人になると行動がランダムになる。 |ターン|アルテマの攻撃(基本/発狂)|ニュークリアⅢの攻撃|ラジエートの攻撃|h |1|アルテマ|ニュークリアⅢ|ラジエート| |2|ランダム|通常攻撃|フルブースト| |3|ランダム/ソウルドレイン|きあいだめ|通常攻撃| |4|アルテマソード|みやぶる|セイントⅢ| |5|ランダム|&color(#e6e6e6){ニュークリアⅢ}|通常攻撃| |6|ランダム/ソウルドレイン|&color(#e6e6e6){通常攻撃}| &color(#e6e6e6){ラジエート}| **鋼の古竜 鋼の古竜 属性:鋼竜 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%、前列無効貫通 古の竜燐:精神系異常無効・自然治癒率100% ドロップ:いのちのたま、竜の魔法石の原盤、鋼の魔法石の原盤、奇跡の雫 -鋼の古竜の攻撃方法 |名称|分類|属性|パターン|備考| |通常攻撃|物理攻撃|鋼or竜単体|ランダム|| |メタルバースト|魔法攻撃|鋼全体|固定|そのターンに受けた分の固定ダメージ| |てっぺき|状態変化|自己|固定|丈夫さ2段階上昇| |メタルカノン|魔法攻撃|鋼全体|固定|麻痺付与| |スパイクミサイル|物理攻撃|鋼単体|固定|2~5回攻撃| |アイアンヘッド|物理攻撃|鋼単体|ランダム|衝撃付与| |りゅうのキバ|物理攻撃|竜単体|ランダム|呪い付与| |りゅうのはどう|魔法攻撃|竜全体|ランダム|暗闇、麻痺など| |古竜活性|回復行動|自己|固定|回復量160、状態異常治癒| |古竜憤怒|状態変化|自己|固定|全能力上昇| -鋼の古竜の攻撃パターン |ターン|行動1|行動2|備考| |1|メタルバースト|てっぺき|| |2|ランダム|ランダム|| |3|ランダム|メタルカノン|| |4|ランダム|ランダム|| |5|ランダム|スパイクミサイル|| |6|古竜活性||体力低下で古竜憤怒になる|

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