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天沢郁未 - (2015/04/04 (土) 09:33:10) の1つ前との変更点

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&ref(16:天沢郁未.jpg) -[[2ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/71.html]] -[[3ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/72.html]] 理想⇔現実 &ref(理想と現実.png) ***基本コンボ概念 ***受身狩り ・ ・ ***空中ダッシュ運び  限界補正:~%   ***(キャラ特有の汎用コンボルート追記枠) ***エリアルのパターン |BGCOLOR(#DDD):中継| J中AD小中 などの記載 |BGCOLOR(#DDD):〆付近| J【小>中>大>J弱受け身狩り】 などの記載 |BGCOLOR(#DDD):宴の予兆始動| 端付近で決めたときは追撃可能。総体力の2割ほど奪える 基本となるコンボパーツは D中>J【小>(小)>中(1)>大】>近中>(遠中)>J【小>小>小>小>中(1)>J>6大】で受身狩りを行う 序盤のJ小は2回刻めるが、長森、七瀬族、起名雪、美汐の5キャラに対しては1回にした方がいい 佳乃、美凪は慣れれば安定させられる 観鈴、Unknown、真琴の3キャラは高めに拾いたいので、D中ではなく発生が早い近中で拾う 真琴が非常に難しく、特に端付近の宴からD中で強引にコンボを繋げるのは半ば諦めになる 観鈴、Unknown、真琴 近中>(遠中)>J【小>中(1)>大】>近中>(遠中)>J【小>小>小>(小)>中(1)>J>6大】で受身狩り 立大ワイヤー使用系 近中>立大>J大>近中>J【小>小>小>(小)>中(1)>J>6大】で受身狩り 近中>立大>J大>近中>立大>J【大>9J>6大】で受身狩り ***暴走の性質 ver3.10→ver4.02への変更点はない ただし摩天楼とLV3別離の性能はきちんと4.02仕様に修正(出血関係) 郁未の必殺技は発生が遅い技が多く、暴走中にコマンド入力を完成させても ヒットする前に暴走が切れてしまうことが多い この場合、性能は暴走中のものとは異なるので注意が必要 通常技、宴、ESは非暴走時のものになり B/RF必殺技はGGゲージレベル3の性能になる (ただし血の侵食だけは例外で、暴走時に暗転していれば暴走時のものが出る) 線:暴走時と性能の違いがないので問題なし。が、ノックバックが違うらしい D大:キャンセルできないのでLV3線や別離で追撃できない 十字架:追撃不可 宴の予兆:3ヒット目が当たる前に暴走が切れると補正40%になってしまう 別離:ダメージ表示が出るまで暴走が続いていないとダメージが増えない 血の侵食:同コマンドの別技が割り込む(性能が違う)ので通常時の設置侵食は使えない      ただし通常時に設置していて暴走時にSPゲージがない場合のみ、発動させることが可能 暴走時に出せないが、暴走時に変化する技 恐らく大昔の性能になる。きちんと数字をいじっていないんだろう B鏡:補正8% C鏡:補正5%*3 ---------- **コンボリプレイ [[.rep_download>http://]] |BGCOLOR(#DDD):□(安定ダウン構成などの記述)|BGCOLOR(#FFF):1-1.rep|  &bold(){「レシピ」}  (解説が必要であれば記述) .
&ref(16:天沢郁未.jpg) -[[2ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/71.html]] -[[3ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/72.html]] 理想⇔現実 &ref(理想と現実.png) ***基本コンボ概念 ***受身狩り ・ ・ ***空中ダッシュ運び  限界補正:~%   ***(キャラ特有の汎用コンボルート追記枠) ***エリアルのパターン |BGCOLOR(#DDD):中継| J中AD小中 などの記載 |BGCOLOR(#DDD):〆付近| J【小>中>大>J弱受け身狩り】 などの記載 |BGCOLOR(#DDD):宴の予兆始動| 端付近で決めたときは追撃可能。総体力の2割ほど奪える 基本となるコンボパーツは D中>J【小>(小)>中(1)>大】>近中>(遠中)>J【小>小>小>小>中(1)>J>6大】で受身狩りを行う 序盤のJ小は2回刻めるが、長森、七瀬族、起名雪、美汐の5キャラに対しては1回にした方がいい 佳乃、美凪は慣れれば安定させられる 観鈴、Unknown、真琴の3キャラは高めに拾いたいので、D中ではなく発生が早い近中で拾う 真琴が非常に難しく、特に端付近の宴からD中で強引にコンボを繋げるのは半ば諦めになる 観鈴、Unknown、真琴 近中>(遠中)>J【小>中(1)>大】>近中>(遠中)>J【小>小>小>(小)>中(1)>J>6大】で受身狩り 立大ワイヤー使用系 近中>立大>J大>近中>J【小>小>小>(小)>中(1)>J>6大】で受身狩り 近中>立大>J大>近中>立大>J【大>9J>6大】で受身狩り ***LV1,LV2別離を利用した補正切り LV3衝動の赤い線をヒットさせた後、つかみ間合いに相手がいればそのまま別離で掴むことが可能 この別離はコンボカウンターこそ繋がらないが回避不能で、確定コンボとして扱われる 血をキープすることで地上コンボの火力を底上げできると覚えておこう LV1別離は大体8~9ヒット、LV2別離は12~13ヒットから繋げることができる 血に余裕があれば、弱中強>LV3衝動の赤い線を2ループさせてLV2別離を決めれば体力の半分以上を奪える LV3衝動の赤い線>弱攻撃の目押し猶予は2Fなので、使い手の意地で安定させよう なお、暴走中はD強に必殺技キャンセルが掛かるのでICも不要。別離のつかみ間合いも広いので使いやすい ・屈弱屈弱屈中立強>LV3衝動の赤い線>屈弱屈中立強>LV3衝動の赤い線>LV2別離  暴れ、暴れ狩りの基本レシピ ・D強赤IC>前に歩いて近中遠中立強>LV3衝動の赤い線>LV1別離  D強は補正が大きいので、1~2ヒット分減らす ・D強赤IC>前に歩いて近中立強>LV3衝動の赤い線>立弱近中立強>LV3衝動の赤い線>LV2別離 ・D屈弱赤IC>屈弱>屈中>立強>LV3衝動の赤い線>LV1別離  D屈弱からリターンを取る ***暴走の性質 ver3.10→ver4.02への変更点はない ただし摩天楼とLV3別離の性能はきちんと4.02仕様に修正(出血関係) 郁未の必殺技は発生が遅い技が多く、暴走中にコマンド入力を完成させても ヒットする前に暴走が切れてしまうことが多い この場合、性能は暴走中のものとは異なるので注意が必要 通常技、宴、ESは非暴走時のものになり B/RF必殺技はGGゲージレベル3の性能になる (ただし血の侵食だけは例外で、暴走時に暗転していれば暴走時のものが出る) 線:暴走時と性能の違いがないので問題なし。が、ノックバックが違うらしい D大:キャンセルできないのでLV3線や別離で追撃できない 十字架:追撃不可 宴の予兆:3ヒット目が当たる前に暴走が切れると補正40%になってしまう 別離:ダメージ表示が出るまで暴走が続いていないとダメージが増えない 血の侵食:同コマンドの別技が割り込む(性能が違う)ので通常時の設置侵食は使えない      ただし通常時に設置していて暴走時にSPゲージがない場合のみ、発動させることが可能 暴走時に出せないが、暴走時に変化する技 恐らく大昔の性能になる。きちんと数字をいじっていないんだろう B鏡:補正8% C鏡:補正5%*3 ---------- **コンボリプレイ [[.rep_download>http://]] |BGCOLOR(#DDD):□(安定ダウン構成などの記述)|BGCOLOR(#FFF):1-1.rep|  &bold(){「レシピ」}  (解説が必要であれば記述) .

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