「美坂香里」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

美坂香里 - (2014/06/30 (月) 03:42:22) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&ref(21:美坂香里.jpg) -[[2ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/81.html]] -[[3ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/82.html]] ***基本コンボ概念 地上戦主体で繰り出される数々の特殊な連続技が目を引く香里 リーチに乏しく、チェーン→必殺技などのお決まりコンボが殆ど存在しない 大ダメージコンボを組むには他と一線を画す手法を用いる必要があるが 難易度を下げてしまえばコンボのバリエーションは至って少なく、運用は簡単な部類に入る 中央ならば対空屈中からのコンボ、端ならば屈強を使用したルートが重宝する 前者はJ中に繋いで空中ダッシュで追いかける。J中は空中の相手に当てると 相手をいい具合に吹き飛ばすことができるので、端運びコンボに最適で相手を追い込みやすい 後者は浮かせ技でありながらジャンプキャンセルがかかる(ヒット時のみ) 振る際は斜め前にキーを入れておけばヒット時のみジャンプするので、ここからJ攻撃で追撃 弱/中攻撃およびファストアッパーから繋がるので、狙える局面も多い RF/SPゲージを消費せず地上/空中の相手に定型的なダメージを見込める点は大きな長所 互いにゲージがない状態では優位に立ちやすく、1R目開始直後は積極的に距離を詰めたい ***受身狩り 一段ジャンプエリアルをJ強で〆、二段ジャンプして即J強 が基本となる 叩きつける関係上リターンは少ないが、位置取りができていればほぼ100%成功する安定感がある リターン重視ならJ中での受身狩りがベターだが、先述のJ強を警戒して相手が受身を取ることは少なく また相手がどのタイミングで受身を取るかでJ中を出す高さを変える必要があり、実戦ではやや不安が残る ***ダッキングとBサイクロンアッパーを使用したコンボ 香里の代名詞といえる二つのコンボ。いずれも地に足をつけた状態でコンボを継続する この項から一気に難易度が跳ねあがるので、初心者の方は注意 |BGCOLOR(#DDD):ダッキングループ|  地上にいる相手にFU立強FU立強FU……と繰り返すコンボのこと ・&bold(){屈弱>近中>立強>FU>立強>HC} ・&bold(){屈弱×2>立強>(FU>立強)*2>HC} ・&bold(){屈弱×3>立強>FU>立強>HC}  2つ目は受身可能だがダメージが高く使いやすい。端付近なら屈中で受身狩りができる  空中の相手にも同じ要領でコンボを繋げられるが、その場合は地面に落ちないよう屈強/S12/HC/LSを併用していく |BGCOLOR(#DDD):サイクロンループ|  空中の相手に中サイク(n)>弱攻撃スカ>中サイク(n)……と繰り返すコンボのこと  &u(){中サイクを1ヒットだけ当てて弱攻撃でキャンセルするのが一般的}  一般的なものはLV2FSをICして拾う方法。ある程度の高さを確保してから使う  ゲージを使用しないで浮かせる場合は中サイク(1)近中で  ここで注意点。中サイク(1)近中>中サイクの繋ぎはキャンセルではなく目押しの一種  近中の硬直が切れた後に出さないと、チェーンルートである屈中が暴発してしまいコンボ終了となる  辛い仕様だがそれゆえ他人と差をつけられる練習しがいのある部分なので、存分に練習しよう ---------- ***基本コンボムービー #video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm12409400) かの動画のレシピを転載しました。略称は以下を参照 FU→ファストアッパー S12→シャインワンツー HC→ヘルチャージ LS→レッグスマッシャー FS→ファイアストーム |BGCOLOR(#DDD):□割り込み|BGCOLOR(#FFF):ノーゲージ|  &bold(){屈弱×3>立強>FU>立強>HC} 7/2180/68.2  &bold(){屈弱>近中>立強>FU>立強>HC} 6/2261/70.6  &bold(){屈弱>立強>(FU>立強)×2>HC} 7/2606/64.6 |BGCOLOR(#DDD):□画面端|BGCOLOR(#FFF):ノーゲージ|  &bold(){屈弱×2>屈強>J【弱>弱>中】着地>近中×3>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 18/3211/32.7 |BGCOLOR(#DDD):□対空迎撃|BGCOLOR(#FFF):ノーゲージ|  &bold(){対空屈中>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>近中>}  &bold(){立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 17/3216/33.7 |BGCOLOR(#DDD):□画面端付近|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){屈弱×2>近中>立強>HC>IC>近中×3>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 17/3444/34.2 |BGCOLOR(#DDD):□中段始動(端)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){弱パニッシュ(1)>IC>屈強>J【弱>弱>中】着地>近中×3>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 17/3218/32.6 |BGCOLOR(#DDD):□中段始動(中央)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){弱パニッシュ(1)>IC>中サイク(1)>近中>J【中>ダッシュ>中】着地>近中×4>}  &bold(){立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 18/3385/32.5 |BGCOLOR(#DDD):□中段始動(中央)|BGCOLOR(#FFF):青IC|  &bold(){RFパニッシュ(2)>青IC>歩いて接近>屈中>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>}  &bold(){J【中>ダッシュ>弱>中】着地>近中×3>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 21/4346/32.5 |BGCOLOR(#DDD):□割り込み用(中央)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){LV1K(2)>IC>中サイク(1)>近中>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>}  &bold(){J【中>ダッシュ>弱>中】着地>近中>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 20/3187/33.4 |BGCOLOR(#DDD):□割り込み用(中央・比較用)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){LV1K(3)>IC>立弱×4>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 11/2977/31.5 |BGCOLOR(#DDD):□立強>LV1FS(端)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){立強>LV1FS(7)>IC>近中×5>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 22/4672/32.3 |BGCOLOR(#DDD):□立強>LV2FS(中央)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){立強>LV2FS(10)>IC>中サイク(1)>弱攻撃スカ>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>}  &bold(){近中×2>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 26/5574/34.2 |BGCOLOR(#DDD):□LV1FS(中央)|BGCOLOR(#FFF):青IC|  &bold(){屈弱×3>立強>FU>立強>LV1FS(6)>青IC>中サイク(1)>近中>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>}  &bold(){J【中>ダッシュ>弱>中】着地>立弱>近中>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 31/5503/32.4 |BGCOLOR(#DDD):□LV2FS(端位置入れ替え)|BGCOLOR(#FFF):青IC|  &bold(){屈弱×3>立強>FU>立強>LV2FS(10)>青IC>中サイク(1)>立弱スカ>歩いてくぐる>屈中>}  &bold(){J【中>ダッシュ>中】着地>近中×6>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 35/7057/34.2 |BGCOLOR(#DDD):□LV2FS(中サイク非対応)|BGCOLOR(#FFF):2ゲージ+青IC|  &bold(){屈弱×3>立強>FU>立強>LV2FS(10)>青IC>屈中>J【二段J>中>ダッシュ>弱>中】着地>}  &bold(){J【中>ダッシュ>弱>中】着地>近中×2>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 34/6684/32.5   中サイクで拾うことができないキャラに対して用いる   非対応キャラ:名雪(寝) 栞 佐祐理 佳乃 美凪 UNKNOWN 名雪(起) 香里 秋子 |BGCOLOR(#DDD):□LV2FS+LV1FS|BGCOLOR(#FFF):2ゲージ青IC+1ゲージ赤IC|  &bold(){屈弱×2>近中>立強>LV2FS(10)>青IC>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×3>中サイク(1)>近中>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×3>中サイク(1)>近中>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×3>中サイク(1)>立強>}  &bold(){LV1FS(7)>IC>中サイク(1)>弱攻撃スカ>近中>立弱>近中>}  &bold(){立弱×4>近中>遠中>J【弱>中>強>J>受身狩り強】} 49/8015/30.0 |BGCOLOR(#DDD):□理想郷|BGCOLOR(#FFF):1ゲージ青IC+2ゲージ赤IC+1ゲージ|  &bold(){屈弱×2>立強>FU>立強>LV1FS(7)>青IC>中サイク(1)>近中>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×4>中サイク(1)>近中>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×4>LV2FS(10)>IC>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×5>立強>FU>立弱>近中>}  &bold(){立弱×4>近中>遠中>立強>LV1K} 53/8500/31.6 .
&ref(21:美坂香里.jpg) -[[ループコンボ関連>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/81.html]] -[[技データ(暫定)>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/82.html]] ***基本コンボ概念 地上戦主体で繰り出される数々の特殊な連続技が目を引く香里 リーチに乏しく、チェーン→必殺技などのお決まりコンボが殆ど存在しない 大ダメージコンボを組むには他と一線を画す手法を用いる必要があるが 難易度を下げてしまえばコンボのバリエーションは至って少なく、運用は簡単な部類に入る 中央ならば対空屈中からのコンボ、端ならば屈強を使用したルートが重宝する 前者はJ中に繋いで空中ダッシュで追いかける。J中は空中の相手に当てると 相手をいい具合に吹き飛ばすことができるので、端運びコンボに最適で相手を追い込みやすい 後者は浮かせ技でありながらジャンプキャンセルがかかる(ヒット時のみ) 振る際は斜め前にキーを入れておけばヒット時のみジャンプするので、ここからJ攻撃で追撃 弱/中攻撃およびファストアッパーから繋がるので、狙える局面も多い RF/SPゲージを消費せず地上/空中の相手に定型的なダメージを見込める点は大きな長所 互いにゲージがない状態では優位に立ちやすく、1R目開始直後は積極的に距離を詰めたい ***受身狩り 一段ジャンプエリアルをJ強で〆、二段ジャンプして即J強 が基本となる 叩きつける関係上リターンは少ないが、位置取りができていればほぼ100%成功する安定感がある リターン重視ならJ中での受身狩りがベターだが、先述のJ強を警戒して相手が受身を取ることは少なく また相手がどのタイミングで受身を取るかでJ中を出す高さを変える必要があり、実戦ではやや不安が残る ***ダッキングとBサイクロンアッパーを使用したコンボ 香里の代名詞といえる二つのコンボ。いずれも地に足をつけた状態でコンボを継続する この項から一気に難易度が跳ねあがるので、初心者の方は注意 |BGCOLOR(#DDD):ダッキングループ|  地上にいる相手にFU立強FU立強FU……と繰り返すコンボのこと ・&bold(){屈弱>近中>立強>FU>立強>HC} ・&bold(){屈弱×2>立強>(FU>立強)*2>HC} ・&bold(){屈弱×3>立強>FU>立強>HC}  2つ目は受身可能だがダメージが高く使いやすい。端付近なら屈中で受身狩りができる  空中の相手にも同じ要領でコンボを繋げられるが、その場合は地面に落ちないよう屈強/S12/HC/LSを併用していく |BGCOLOR(#DDD):サイクロンループ|  空中の相手に中サイク(n)>弱攻撃スカ>中サイク(n)……と繰り返すコンボのこと  &u(){中サイクを1ヒットだけ当てて弱攻撃でキャンセルするのが一般的}  ある程度の高さを確保してから行うもので、LV2FS(10)ICから移行するのが最も有名  ゲージを使用せずに浮かせる場合は中サイク(1)>近中。これで浮かせて再び中サイクを繋ぐ  ただし、この近中後の中サイクはキャンセルではなく目押し。目で見てここだというタイミングで押す必要がある  近中の硬直が切れる前にボタンを押してしまうと、チェーンルートである屈中が暴発しその場でコンボ終了になる  辛い仕様だがそれゆえに他人と差をつけやすく、技術性の高いコンボといえる ---------- ***基本コンボムービー &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm12409400,420,315) かの動画のレシピを転載しました。略称は以下を参照 FU→ファストアッパー  S12→シャインワンツー  HC→ヘルチャージ LS→レッグスマッシャー  FS→ファイアーストーム  K→イニシャルK |BGCOLOR(#DDD):□割り込み|BGCOLOR(#FFF):ノーゲージ|  &bold(){屈弱×3>立強>FU>立強>HC} 7/2180/68.2  &bold(){屈弱>近中>立強>FU>立強>HC} 6/2261/70.6  &bold(){屈弱>立強>(FU>立強)×2>HC} 7/2606/64.6 |BGCOLOR(#DDD):□画面端|BGCOLOR(#FFF):ノーゲージ|  &bold(){屈弱×2>屈強>J【弱>弱>中】着地>近中×3>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 18/3211/32.7 |BGCOLOR(#DDD):□対空迎撃|BGCOLOR(#FFF):ノーゲージ|  &bold(){対空屈中>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>近中>}  &bold(){立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 17/3216/33.7 |BGCOLOR(#DDD):□画面端付近|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){屈弱×2>近中>立強>HC>IC>近中×3>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 17/3444/34.2 |BGCOLOR(#DDD):□中段始動(端)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){弱パニッシュ(1)>IC>屈強>J【弱>弱>中】着地>近中×3>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 17/3218/32.6 |BGCOLOR(#DDD):□中段始動(中央)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){弱パニッシュ(1)>IC>中サイク(1)>近中>J【中>ダッシュ>中】着地>近中×4>}  &bold(){立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 18/3385/32.5 |BGCOLOR(#DDD):□中段始動(中央)|BGCOLOR(#FFF):青IC|  &bold(){RFパニッシュ(2)>青IC>歩いて接近>屈中>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>}  &bold(){J【中>ダッシュ>弱>中】着地>近中×3>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 21/4346/32.5 |BGCOLOR(#DDD):□割り込み用(中央)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){LV1K(2)>IC>中サイク(1)>近中>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>}  &bold(){J【中>ダッシュ>弱>中】着地>近中>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 20/3187/33.4 |BGCOLOR(#DDD):□割り込み用(中央・比較用)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){LV1K(3)>IC>立弱×4>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 11/2977/31.5 |BGCOLOR(#DDD):□立強>LV1FS(端)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){立強>LV1FS(7)>IC>近中×5>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 22/4672/32.3 |BGCOLOR(#DDD):□立強>LV2FS(中央)|BGCOLOR(#FFF):赤IC|  &bold(){立強>LV2FS(10)>IC>中サイク(1)>弱攻撃スカ>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>}  &bold(){近中×2>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 26/5574/34.2 |BGCOLOR(#DDD):□LV1FS(中央)|BGCOLOR(#FFF):青IC|  &bold(){屈弱×3>立強>FU>立強>LV1FS(6)>青IC>中サイク(1)>近中>J【中>ダッシュ>弱>中】着地>}  &bold(){J【中>ダッシュ>弱>中】着地>立弱>近中>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 31/5503/32.4 |BGCOLOR(#DDD):□LV2FS(端位置入れ替え)|BGCOLOR(#FFF):青IC|  &bold(){屈弱×3>立強>FU>立強>LV2FS(10)>青IC>中サイク(1)>立弱スカ>歩いてくぐる>屈中>}  &bold(){J【中>ダッシュ>中】着地>近中×6>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 35/7057/34.2 |BGCOLOR(#DDD):□LV2FS(中サイク非対応)|BGCOLOR(#FFF):2ゲージ+青IC|  &bold(){屈弱×3>立強>FU>立強>LV2FS(10)>青IC>屈中>J【二段J>中>ダッシュ>弱>中】着地>}  &bold(){J【中>ダッシュ>弱>中】着地>近中×2>立弱×5>近中>遠中>J【中>強>J>受身狩り強】} 34/6684/32.5   中サイクで拾うことができないキャラに対して用いる   →名雪(寝) 栞 佐祐理 佳乃 美凪 UNKNOWN 名雪(起) 香里 秋子 |BGCOLOR(#DDD):□LV2FS+LV1FS|BGCOLOR(#FFF):2ゲージ青IC+1ゲージ赤IC|  &bold(){屈弱×2>近中>立強>LV2FS(10)>青IC>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×3>中サイク(1)>近中>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×3>中サイク(1)>近中>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×3>中サイク(1)>立強>}  &bold(){LV1FS(7)>IC>中サイク(1)>弱攻撃スカ>近中>立弱>近中>}  &bold(){立弱×4>近中>遠中>J【弱>中>強>J>受身狩り強】} 49/8015/30.0 |BGCOLOR(#DDD):□理想郷|BGCOLOR(#FFF):1ゲージ青IC+2ゲージ赤IC+1ゲージ|  &bold(){屈弱×2>立強>FU>立強>LV1FS(7)>青IC>中サイク(1)>近中>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×4>中サイク(1)>近中>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×4>LV2FS(10)>IC>}  &bold(){(中サイク(1)>弱攻撃スカ)×5>立強>FU>立弱>近中>}  &bold(){立弱×4>近中>遠中>立強>LV1K} 53/8500/31.6 .

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: