&ref(21:美坂香里.jpg) ***基本コンボ概念 地上戦主体で繰り出される数々の特殊な連続技が目を引く香里 リーチに乏しく、チェーン→必殺技などのお決まりコンボが殆ど存在しない 大ダメージコンボを組むには他と一線を画す手法を用いる必要があるが 難易度を下げてしまえばコンボのバリエーションは至って少なく、運用は簡単な部類に入る 中央ならば対空屈中からのコンボ、端ならば屈強を使用したルートが重宝する 前者はJ中に繋いで空中ダッシュで追いかける。J中は空中の相手に当てると 相手をいい具合に吹き飛ばすことができるので、端運びコンボに最適で相手を追い込みやすい 後者は浮かせ技でありながらジャンプキャンセルがかかる(ヒット時のみ) 振る際は斜め前にキーを入れておけばヒット時のみジャンプするので、ここからJ攻撃で追撃 弱/中攻撃およびファストアッパーから繋がるので、狙える局面も多い RF/SPゲージを消費せず地上/空中の相手に定型的なダメージを見込める点は大きな長所 互いにゲージがない状態では優位に立ちやすく、1R目開始直後は積極的に距離を詰めたい ***受身狩り 一段ジャンプエリアルをJ強で〆、二段ジャンプして即J強 が基本となる 叩きつける関係上リターンは少ないが、位置取りができていればほぼ100%成功する安定感がある リターン重視ならJ中での受身狩りがベターだが、先述のJ強を警戒して相手が受身を取ることは少なく また相手がどのタイミングで受身を取るかでJ中を出す高さを変える必要があり、実戦ではやや不安が残る ***ダッキングとBサイクロンアッパーを使用したコンボ 香里の代名詞といえる二つのコンボ。いずれも地に足をつけた状態でコンボを継続する この項から一気に難易度が跳ねあがるので、初心者の方は注意 |BGCOLOR(#DDD):ダッキングループ| 地上にいる相手にFU立強FU立強FU……と繰り返すコンボのこと ・&bold(){屈弱>近中>立強>FU>立強>HC} ・&bold(){屈弱×2>立強>(FU>立強)*2>HC} ・&bold(){屈弱×3>立強>FU>立強>HC} 2つ目は受身可能だがダメージが高く使いやすい。端付近なら屈中で受身狩りができる 空中の相手にも同じ要領でコンボを繋げられるが、その場合は地面に落ちないよう屈強/S12/HC/LSを併用していく |BGCOLOR(#DDD):サイクロンループ| 空中の相手に中サイク(n)>弱攻撃スカ>中サイク(n)……と繰り返すコンボのこと &u(){中サイクを1ヒットだけ当てて弱攻撃でキャンセルするのが一般的} 一般的なものはLV2FSをICして拾う方法。ある程度の高さを確保してから使う ゲージを使用しないで浮かせる場合は中サイク(1)近中で ここで注意点。中サイク(1)近中>中サイクの繋ぎはキャンセルではなく目押しの一種 近中の硬直が切れた後に出さないと、チェーンルートである屈中が暴発してしまいコンボ終了となる 辛い仕様だがそれゆえ他人と差をつけられる練習しがいのある部分なので、存分に練習しよう ---------- ***自作コンボリプレイ集 #video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm10961206) ニコニコ動画にアップしているこちらの動画をご視聴頂けると幸い 詳細なレシピは以下に。リプレイ番号と照らし合わせてご活用下さい |BGCOLOR(#FFF):~略称および表記について~| レシピの書き方に癖があるので、目を通しておかないと解読できないかも アルファベット技名……FU→ファストアッパー S12→シャインワンツー HC→ヘルチャージ LS→レッグスマッシャー FS→ファイアストーム ~刻み(n)……~をn回刻む Bサイク(n)……Bサイクをnヒットさせるの意 Bサイクループ(n)……Bサイク>小攻撃での隙消しをn回繰り返すの意 /Bサイク(n)下小スカ>近中 /Bサイクループ(n)>近中 /この表記は小攻撃でスカして生近中で拾うことを指す /Bサイク(n)近中 /Bサイクループ(n)近中 /この表記はBサイクからキャンセルで近中を当てることを示す |BGCOLOR(#DDD):□ダッキングループ基本|BGCOLOR(#FFF):1-1.rep| &bold(){下小刻み(3)立大>FU立大>HC} 7/2104/68.2 &bold(){下小刻み(2)近中立大>FU立大>HC} 7/2245/67.1 &bold(){下小立大>[FU立大]*2>HC} 7/2522/64.6 &bold(){下小刻み(2)立大>[FU立大]*2>LS>LV1イニK} 11/3549/56.5 HC込みで8ヒット以上すると受身を取られるので注意 Aパニッシュ(1)赤ICから狙う際は下小刻みを2発減らし、HC込みで6発に抑えよう 動画は1個目と3個目のレシピが同じという失態を犯しているので、こちらの文章を参考に |BGCOLOR(#DDD):□<端>下小始動基本コンボ|BGCOLOR(#FFF):1-2.rep| &bold(){下小近中立大>FU下大>J小小中>Bサイク(1)下小スカ>近中>立小刻み(3)近中遠中下大>J中大} 18/3490/32.3 |BGCOLOR(#DDD):□<端>Aパニッシュ先端当て始動|BGCOLOR(#FFF):1-3.rep| &bold(){Aパニッシュ(1)赤IC>立大FU下大>J小小中>Bサイク(1)下小スカ>近中>立小刻み(6)遠中下大>J小中大} 20/3505/27.2 &bold(){Aパニッシュ(1)赤IC>立大FU下大>J小小中>Bサイク(1)下小スカ>近中>立小刻み(5)近中遠中立大>LV1イニK} 20/3828/31.4 |BGCOLOR(#DDD):□<中央>Aパニッシュ(1)密着始動|BGCOLOR(#FFF):1-4.rep| &bold(){Aパニッシュ(1)赤IC>Bサイク(1)近中>J中AD中>J中AD小中>Bサイク(1)下小スカ>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 21/3435/27.4 &bold(){Aパニッシュ(1)赤IC>Bサイク(1)近中>[J中AD中]*2>近中>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 20/3506/27.8 |BGCOLOR(#DDD):□<端>Aパニッシュ(1)密着始動|BGCOLOR(#FFF):1-5.rep| &bold(){Aパニッシュ(1)赤IC>Bサイク(1)下大>J中中>Bサイク(1)下小スカ>近中立大FU>立小近中>立小刻み(4)遠中下大>J小中大} 20/3703/28.3 &bold(){Aパニッシュ(1)赤IC>Bサイク(1)下大>J中中>Bサイク(1)下小スカ>近中刻み(3)>立小近中>立小刻み(2)近中遠中下大>J小中大} 18/3619/32.8 |BGCOLOR(#DDD):□<端>Aパニッシュ(1)密着始動|BGCOLOR(#FFF):1-6.rep| &bold(){Aパニッシュ(1)赤IC>Bサイク(1)近中>Bサイクループ(4)立大FU立大FU>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 23/3722/27.4 |BGCOLOR(#DDD):□<端>Aパニッシュ(1)始動|BGCOLOR(#FFF):1-7.rep| &bold(){Aパニッシュ(1)赤IC>Bサイク(1)近中立大>近中>[立大FU]*2>立小近中>立小刻み(3)遠中下大>J小中大} 19/3865/28.6 FU以降が鬼門。近中49.5>立小で拾う、立小刻み3回で距離調整する |BGCOLOR(#DDD):□<中央>HC赤IC>ADからの拾い|BGCOLOR(#FFF):1-8.rep| &bold(){下小立大[FU立大]*2>HC赤IC>低空AD小中>Bサイク(1)下小スカ>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 20/3905/27.2 |BGCOLOR(#DDD):□<端付近>立大HC赤IC|BGCOLOR(#FFF):1-9.rep| &bold(){立大>HC赤IC>低空AD小中>Bサイク(1)下小スカ>近中立大FU>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 20/3824/27.5 |BGCOLOR(#DDD):□LV1FS赤IC中央運び|BGCOLOR(#FFF):2-1.rep| &bold(){下小刻み(3)立大>FU立大>LV1FS(7)赤IC>低空AD小中>Bサイク(1)下小スカ>立小刻み(3)近中遠中>J中大} 23/4232/32.2 &bold(){遠中立大>LV1FS(7)赤IC>低空AD小中>Bサイク(1)下小スカ>近中>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 25/4633/27.2 |BGCOLOR(#DDD):□<端>単発確認LV1FS赤IC|BGCOLOR(#FFF):2-2.rep| &bold(){立大>LV1FS(7)赤IC>Bサイク(1)下小スカ>近中刻み(2)立大FU>立小近中>立小刻み(4)遠中下大>J小中大} 24/4862/28.7 |BGCOLOR(#DDD):□<端付近>単発確認LV1FS赤IC|BGCOLOR(#FFF):2-3.rep| &bold(){立大>LV1FS(6)赤IC>低空ADで押して着地>Bサイク(1)近中>J中AD中>J中AD小中>Bサイク(1)下小スカ>近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 26/4332/27.4 |BGCOLOR(#DDD):□<端>単発確認LV2FS赤IC|BGCOLOR(#FFF):2-4.rep| &bold(){立大>LV2FS(10)赤IC>Bサイクループ(6)>近中立大FU>近中>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 33/6013/27.1 |BGCOLOR(#DDD):□<中央>単発確認LV2FS赤IC|BGCOLOR(#FFF):2-5.rep| &bold(){下大>LV2FS(10)赤IC>Bサイクループ(5)>下大>J中AD中>近中>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 32/5926/27.1 |BGCOLOR(#DDD):□<端背負い>LV1FS赤IC|BGCOLOR(#FFF):2-6.rep| &bold(){立大>LV1FS(6)赤IC>前ジャンプで裏周り>Bサイク(1)下大>FU>S12(1)*2>FU>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 25/4246/28.1 &bold(){立大>LV1FS(6)赤IC>前ジャンプで裏周り>Bサイク(1)下大>FU>FU立大FU>立小近中>立小刻み(4)遠中下大>J小中大} 24/4379/28.4 |BGCOLOR(#DDD):□<端背負い>LV1FS赤IC|BGCOLOR(#FFF):2-7.rep| &bold(){遠中下大>LV1FS(6)赤IC>前ジャンプで裏周り>Bサイク(1)下大>J中AD中>近中>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 25/4311/27.4 |BGCOLOR(#DDD):□LV2FS赤IC 端背負い|BGCOLOR(#FFF):2-8.rep| &bold(){立大>LV2FS(10)赤IC>Bサイクループ(3)>歩いて後ろに周る>近中>J中AD中>近中刻み(2)>立小近中>立小刻み(4)遠中下大>J小中大} 30/5916/28.5 &bold(){遠中立大>LV2FS(10)赤IC>Bサイクループ(3)>歩いて後ろに周る>近中>J中AD小中>Bサイク(1)下小スカ>近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 31/5712/27.9 &bold(){下小近中立大>LV2FS(10)赤IC>Bサイクループ(3)>歩いて後ろに周る>近中>J小中>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 31/5517/27.4 |BGCOLOR(#DDD):□LV2FS(10)青IC|BGCOLOR(#FFF):2-9.rep| &bold(){立大>LV2FS(10)青IC>Bサイクループ(7)下中>J中AD中>J中AD小中>立大FU>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 38/7346/28.7 |BGCOLOR(#DDD):□LV2FS(10)青IC(Bサイク非対応キャラ)|BGCOLOR(#FFF):3-1.rep| &bold(){(香里立大に差し返し)立大>LV2FS(10)青IC>2段J中AD中>下中>J中AD中>[立大FU]*2>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 32/7276/28.0 |BGCOLOR(#DDD):□LV3FS中央ワイヤー(1P限定)|BGCOLOR(#FFF):3-2.rep| &bold(){下小刻み(2)立大>FU立大>LV3FS(15)青IC>反動ダッキング>Bサイクループ(4)>下大>J中AD中>近中立大FU>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 42/7579/28.0 |BGCOLOR(#DDD):□LV3FSの突進距離検証|BGCOLOR(#FFF):3-3.rep| &bold(){(七瀬遠中に差し返し)立大>LV3FS(14)赤IC>中空AD中>J中AD小中>Bサイク(1)下小スカ>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 32/5617/27.4 |BGCOLOR(#DDD):□RFゲージを青まで溜める時間稼ぎコンボ|BGCOLOR(#FFF):3-4.rep| &bold(){下小刻み(2)立大[FU立大]*2>LV3FS(15)>Bサイク(1)青IC>Bサイク(1)立小スカ>歩いて相手を画面端側へ>近中>J中中>Bサイク(1)立大FU>近中>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 43/7355/27.1 |BGCOLOR(#DDD):□LV2FS(10)青IC(二倍補正回避)|BGCOLOR(#FFF):3-5.rep| &bold(){下小刻み(2)立大[FU立大]*2>LS>LV2FS(10)青IC>Bサイクループ(7)>下大>J中AD中>近中立大FU>立小近中>立小刻み(5)遠中下大>J小中大} 43/7491/27.5 |BGCOLOR(#DDD):|BGCOLOR(#DDD):□Bサイクカス当てコンボ|BGCOLOR(#FFF):3-6.rep| &bold(){下小刻み(2)近中立大>FU立大>LV1FS(7)>下中先端当て>Bサイクループ(3)>Bサイク2カス当てループ(5)>立大>LV1FS(7)赤IC>Bサイク(1)下小スカ>近中>立小近中>立小刻み(4)近中遠中立大>LV1イニK} 49/8013/31.3 Bサイクロンアッパーおよび下大は浮かせ高度が固定されているので、相手の重力加速度を無視できる(どのような状況下で当てても一定の浮きが得られる) KやFSからの拾いも定型で、一呼吸してIC>追撃と望めるのはいいところ ES当てただけで相手のため息が聞こえてくるキャラクターはそうそういない 随所で厳しい目押し要素に苛まれるが、近中刻みでもダメージは出るし、ADコンボも苦手なわけではないので 安定させるときはそちらでもよい