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長森瑞佳 - (2012/04/03 (火) 00:42:03) のソース

&ref(01:長森瑞佳.jpg)

***基本コンボ概念
長森の大攻撃は広範囲かつ高ダメージなものが揃っており、ヒット後の浮きと受身不能時間も高水準
エリアルに大攻撃を多く組み込むことができるので、ノーゲージコンボでのダメージは全キャラ中トップクラス
いわずとしれた脳天鞄割りは発生19Fの中段で補正も緩く、鞄始動の赤ICコンボ3回で堕とせるので非常に強力
フォルテを使った初歩的な連携と鞄ICを使うだけであっという間に勝てるようになるので、運用は簡単な部類

ダメージの底上げにはGが適任だが、ワンコンボに複数回組み込むことは難しいので〆の一端に使う程度
青ICコンボをする機会はあまりないが、7000超のダメージが取れれば2コンボフィニッシュの領域に到達できる
コンボ練習の順序としては、赤ICを使ったもの→赤ICを使わないもの→青ICを使ったもの、と順にステップアップしていくとよい

脳天鞄割り……鞄
Aトーンセットアップ+……フォルテ
Bトーンセットアップ+……G、ヴァイオリン、ト音
Cトーンセットアップ+……連符
ちなみに長森の所持している楽器はヴァイオリンではなくチェロ。お間違いなく




***受身狩りのパターン
・J6大(兼 空中投げ)
・J小(J6大へのチェーン入れ込み)

 前者は全キャラ共通の基本、後者は長森ならではの手法
 J小の持続が非常に長いので、これを相手の頭上にくるように被せると確実に受身を狩る事ができる
 ただしJ小の終わり際4Fは持続が切れるので、低めに出してそのまま持続があるうちに着地するか
 高めに出してJ小の持続終了→相手受身取る→空中投げ、のどちらかの手法をとって対処する
 頻用するのはJ小だが、相手の位置が高いときはJ大受身狩りにする




&bold(){[ADコンボの限界]}
 J中、J大から空中ダッシュしてJ小、J中に繋げるのが長森の基本コンボパーツとなっている
 空中ダッシュからの攻撃は先行入力が利く(最速で出る)ので、コンボの安定化には欠かせない
 限界補正は69.9%。空中ダッシュする直前の補正がこれを下回らないように調整する
 ただし例外として、発生2Fの空中Aスラッシュと青ICを駆使すればもっと少なくても可能(狙ってやる必要はない)

&bold(){[J大カス当て]}
 空中の相手にJ大の上端(2F目)を当てると、受身不能時間が1.5倍になる(40F→60F)
 20Fの差は非常に大きく、これを利用すれば♪を使わずともダメージを取れる局面が増える
 大攻撃を多めに組み込めるようになると考えれば分かりやすいだろうか
 端に寄せる運びコンボ、端でのダメージアップに欠かせないので頑張って当て方を覚えよう

&bold(){[エリアルのパターン]}
中継
・J中AD小中
・J中AD中大
・J大AD中大
・D大>J大カスAD中大

〆付近
・J小中大カス>着地J小中大
・近中遠中立大>J小中大
・D大>J大カス>2段J小中大カス>J大カス

 大きく分けて上記のようになる
 下にいけばいくほどダメージが高い構成
 空中ダッシュ構成は補正が足りなくなりやすいので、J大カス当て構成を覚えたい
 D大>J大カスAD中大は、D大ヒット後に70%後半あればその後もコンボを継続できる


&bold(){[端でのスペシャル馬乗り枕〆]}
 演出が長く、安定してRFゲージを稼ぐことができるのが魅力
 また、1Pで長森を選択したときのみ端で決めると画面端に隙間ができることがある
 この隙間を利用して、枕〆から表裏二択を迫ることが可能

| |隙間|スラッシュ|スマッシュ| 
|長森|◎|◎|左端のみ|
|七瀬|◎|◎|×| 
|茜|◎|◎|左端のみ|
|みさき|◎|○|×|
|繭|×|×|×|
|澪|◎|○|×|
|あゆ|◎|◎※1|左端のみ|
|寝雪|◎|◎|◎※2|
|真琴|×|×|×|
|栞|◎|◎※1|×|
|舞|×|×|×|
|佐祐理|◎|※1|×|
|観鈴|◎|◎※1|×|
|佳乃|◎|◎※3|◎※1|
|美凪|◎|◎|◎※1|
|郁未|×|×|×|
|D七瀬|◎|◎|×|
|UNK|◎|◎※1|左端のみ|
|起雪|◎|○|×|
|美汐|◎|◎※1|×|
|香里|×|×|×|
|秋子|※4|※4|※4|
|神奈|◎|○|×|

上記の表は♪を最速で出したときの可否をまとめたもの。ver4.02調べ
つまるところ繭/真琴/舞/郁未/香里/秋子を除く17キャラにジャンプAスラッシュでめくりが可能

◎…最速で出す
○…ジャンプAスラッシュ(隙間さえ空いていれば可能)
×…裏回り不可能 
-…未確認
※1…ディレイ、Bトーン+のいずれか
※2…♪2Fディレイ、またはトーン+
※3…♪を二つ出してからAスラッシュ
※4…右端時めくり不可、左端時枕後左右が入れ替わる


**コンボリプレイ [[.rep_download>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/?cmd=upload&act=open&page=%E9%95%B7%E6%A3%AE%E7%91%9E%E4%BD%B3&file=nagamoriR.zip]]

|BGCOLOR(#DDD):□安定ダウン~起き攻め|BGCOLOR(#FFF):1-1.rep|
 &bold(){小小中>下大>Bトーン&セットアップ}

|BGCOLOR(#DDD):□J大ひっかけ|BGCOLOR(#FFF):1-2.rep|
 &bold(){[J大AD中大]*2>J小中大>近中遠中立大>J小中大}

|BGCOLOR(#DDD):□Bスラ始動|BGCOLOR(#FFF):1-3.rep|
 &bold(){Bスラッシュ>立大>J中AD中大>近中遠中立大>J小中大}
 高いときは近中遠中立大をJ小小中大カスに代える

|BGCOLOR(#DDD):□鞄赤IC|BGCOLOR(#FFF):1-4.rep|
 &bold(){鞄赤IC→Bスラッシュ→D大>J大カスADJ中大カス>D大>J大カス>2段J降り際小中大カス>J大}
 中攻撃単発、小中からも狙える

|BGCOLOR(#DDD):□下中の下段スカし>下大>D大|BGCOLOR(#FFF):1-5.rep|
 &bold(){下中下大>D大>J大カスADJ中大カス>D大>J大カス>2段J降り際小中大カス>J大}
 下大が6hitするキャラ限定。直接Bスラに繋いだ方がいい

|BGCOLOR(#DDD):□♪めくり|BGCOLOR(#FFF):1-6.rep|
 &bold(){♪ヒット>D大>J中AD中大カス>D大>J大カス>2段J小中大カス>着地J大カス}
 相手の浮きによってD大が表or裏ヒットで変わるが、どちらにも運ぶことができるので安定しやすい

|BGCOLOR(#DDD):□D下大始動|BGCOLOR(#FFF):1-7.rep|
 &bold(){D下大>空中236小or中or大>近中立大>J中AD中大>近中>立小近中遠中立大>J小中大}
 出したいのはあくまで空中前♪(トーンβ)。下大の初動は地上判定なので、きちんと空中に移行してから入力する

|BGCOLOR(#DDD):□対空立大(端)|BGCOLOR(#FFF):1-8.rep|
 &bold(){立大>J大AD中大>J中AD中大>近中遠中立大>J小中大}
 &bold(){立大>J大AD中大>J中大>D大>J大カス>2段J小中大カス>J大カス}
 同リプ内に二つ収録

|BGCOLOR(#DDD):□対空立大(自キャラ端~中央)|BGCOLOR(#FFF):1-9.rep|
 &bold(){立大>J中AD中>D大>2段J中AD小中大カス>着地J小小中大カス>着地J小中大}

|BGCOLOR(#DDD):□AスラIC始動(自キャラ端付近)|BGCOLOR(#FFF):2-1.rep|
 &bold(){Aスラッシュ赤IC>着地際J中>D大>J中AD中大カス>着地後低空AD中大>J小小中大>着地J小中大}
 画面の4/5を運び、ダメージの低下も殆どない優秀なレシピ。ただし相応の難易度を誇る
 終盤のJ大はカスらせるとJ小拾いが楽になるが、実戦ではD大>J大で安定させた方が無難

|BGCOLOR(#DDD):□ト音記号コンボ(一例:Aスラ赤IC始動)|BGCOLOR(#FFF):2-2.rep|
 &bold(){Aスラッシュ赤IC>AD中大>D下大>空中Cトーンセットアップ>Bトーンセットアップ>J中AD中大>近中遠中下大>ト音記号(>♪共鳴>ト音記号共鳴)>〆}








***長森を使うにあたっての注意事項
EFZを始めて最初に使用するキャラが長森だった場合は要注意
初心者→中級者→上級者と成長していくにあたって、少しずつEFZに即した総合力を身につけていかなければならないのだが
鞄に甘えきってしまうと、身に付けなければならない技術の鍛錬をすっぽかしてあっさりと中級に昇り詰めてしまう
初→中の時点で習得すべきだった内容を中→上でまとめて習得するハメになり、ただでさえ高い上級者への壁がより一層高くそびえ立つことになる
これが鞄の甘い罠。この技に溺れるか、崩しの一手として使いこなせるかは使い手の覚悟次第
またこれは世評も含まれるが、長森は全キャラ中でも指折りの性能で何でもこなせる器用なタイプ
状況毎に正解を導き出せればリターンに直結しやすく、それ故に理想を追い求めすぎればたちまち迷走し、高すぎるポテンシャルに振り回される

視認が難しい鞄、脱出が困難な♪の連携。単純かつ非常に強固なロジック
鞄に甘えたプレイヤーの末路は成長ストップ、キャラ変えのどちらか。今日上級者への階を昇った使い手は片手で数えられる程しかいない
長森のポテンシャルを最大限に引き出せるプレイヤーは果たして現れるのだろうか……?










.





骨髄編集

[0:28:23] 骨髄: あと当てにならん部分の修正を誰かに頼みたい
[0:29:01] 骨髄: #center()
{
|キャラ|>|技|無敵範囲|無敵F|発生F|IC|
|長森|弱|スラッシュ&&br()プロローグ|下半身|1~7|6|可|
|~|中|~|上半身|1~11|10|可|
|~|RF|~|全身|1~30|6|可|
|~|RF|スロウ&&br()キーイング|全身|1~16|10|可|
|~|RF|スマッシュ&&br()シンパティ|全身|1~15|16|可|
|~|LV2|スペシャル&br()馬乗り枕|全身|1~19|16|可|
|~|LV3|~|全身|1~35|16|可|
|七瀬|弱|紅蓮竹刀|全身~&br()下半身|1~8(全)&br()9~12(下)|11|可|
|~|中|~|全身|1~12|11|可|
|~|RF|~|全身|1~29|10|可|
|茜|RF|レイニースピン|全身|1~10|10|可|
|~|LV2|デンプ詩子ロール|全身|1~10|9|可|
|~|FM|嫌獄殺|0F投げ|0|0|不可|
|みさき|中|アサルトガッシュ|下半身|1~7|8|可|
|~|RF|~|全身|1~21|8|可|
|~|LV3|ハイスピードランチ|全身|1~7|4|不可|
|~|LV3|タービュランス|全身|1~16|17|可|
|~|FM|ハイエンドクラッシュ|0F当身|0|0|不可|
|繭|弱|しんくう&br()とびひざげり|下半身|1~12|9|可|
|~|中|~|上半身|1~7|5|可|
|~|RF|~|全身|1~11|10|可|
|~|LV1|みゅーみゅー&br()はりけーん|全身|2~||可|
|~|LV2|~|全身|2~||可|
|~|LV3|~|全身|2~||可|
|~|FM|ひとりじゃ&br()ないもぅん(密着)|1F投げ|1~|1|不可|
}