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沢渡真琴 - (2014/11/19 (水) 12:05:50) のソース

&ref(09:沢渡真琴.jpg)
-[[2ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/57.html]]
-[[3ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/58.html]]



***基本コンボ概念
中攻撃の効率が優秀だが、大攻撃の効率はあまり良くない
したがってコンボは中攻撃を中心に、小攻撃やスリーバーストを補助的に使うことになる
ESではLV1ものみの丘の伝承が非常に優秀であるほか、
状況によってはLV1掃射がバグを利用した高火力コンボに利用できる

完走できれば火力は比較的高い部類と言えるが、中央だとものみがカスヒットになりやすいことや
ES、RFとも依存度が高くゲージ不足に陥りやすいなことから、実戦では火力不足となりがち

基本的には赤IC+1ゲージ消費でコンスタントにダメージ+画面端の状況を作り
端から逃さずに倒すのが理想型。
青まで貯めるのはあまり火力が出ないことや、攻撃を受けてICゲージを0にされた時の切り返しの乏しさ、
ICの保険が無いと立ち回りが厳しい点から難易度が高いと言える。





***受身狩り
エリアルをJ中で〆た後降り際にJ中を置く。

受け身狩りが成功したら着地後J中から空ダでコンボ。

J強>空ダで拾うこともできるが
判断が難しい。



***空中ダッシュ運び
・J【中>ダッシュ>弱>中】……限界補正:69.8%
・J【中>ダッシュ>中>強】……限界補正:70.9%
 


***掃射バグ
地上掃射のダメージを大幅に引き上げるバグ技。条件は2ゲージ+IC
地上掃射の銃口から近い部分は打撃判定であり、ここを相手に当てるとICを掛けることができる
これを利用し、LV1掃射IC→最速LV1掃射と繋ぐと、暗転中も掃射が出続けて掃射2回分を遥かに超える威力になる
低コストで高火力なのだが、倒しきれなかった場合はその後の設置起き攻めが間に合わなくなることと
8000ダメージを超えるものみ青IC>掃射バグコンボは非常に状況が限定されることから
真琴の戦略を面白くする要素として容認され、現代に残された伝統的なバグである



***スリバコン
真琴を練習する上で習得しなければならないコンボ。
J中の後にスリーバースト(J2強)を高度調整しながら当てる。

J中>①スリーバーストx2>屈中>J中>②スリーバーストx3>屈中>〆

①は全てにディレイ        バン、バン
②は2撃目に特にディレイをかける。 バン   ババン
(表現が難しいので動画見て下さい) 

慣れれば安定するので頑張ろう! 
 

***エリアルのパターン
|BGCOLOR(#DDD):中継|
・J中>AD>J弱>J中
・J中>AD>J中>J強orJ2強
・J中>スリーバースト(2)>屈中>J中>スリーバースト(3)>屈中>〆



|BGCOLOR(#DDD):〆付近|
・J中>2段上りJ中>下りJ中すかし
・後ろJ>J弱>J中>垂直J>J中>下りJ中すかし





***肉まん
コマンドは、236を完成させないように2N63S
実はガード不能の完全無敵技だが、跳弾くらいしか組み込めるものがなく
そこからコンボに行くこともできないので、一発ネタの領域を出ない

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**基本コンボムービー
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5081013){340,185}

**コンボ
【】内は空中。

〆…【中>スリバ2】>屈中>【中>スリバ3】>近中>エリアル】
基本的に後半はこのレシピでOK。
ただし、あゆには端密着でコンボできないので
距離を離すか、早めにエリアルに以降する必要がある。

|BGCOLOR(#DDD):□(中央ノーゲージ)|
&bold(){「屈弱xn>近中>屈中>屈強>各種設置」}
小技を刻みすぎると屈強がすかりやすいキャラがいるので注意が必要。
なお、弱サマー〆はディレイをかけないと受け身をとられてしまう。

|BGCOLOR(#DDD):□弱始動(端ノーゲージ)|
&bold(){「屈弱>屈中>屈強>弱跳弾>屈中>屈中>〆」}

|BGCOLOR(#DDD):□(中始動(端ノーゲージ)|
&bold(){「近中>屈強>弱跳弾>立中>【中>AD>中>強】>〆」}
中始動なら空ダを使ったコンボへ。

|BGCOLOR(#DDD):□(端背負い1ゲージ赤)|
&bold(){「屈弱>屈中>屈強>微ディレイLv1ものみ&b(){&color(red){赤IC}}>ダッシュ>立弱>屈中>〆」}
ダッシュ中に4入力しながら弱を押すと、D弱が出ず立弱になる。

|BGCOLOR(#DDD):□(中央付近~端 1ゲージ赤)|
&bold(){「屈弱>屈中>屈強>Lv1ものみ&b(){&color(red){赤IC}}>(D)屈中>屈中>〆」}

|BGCOLOR(#DDD):□(端 1ゲージ赤)|
&bold(){「屈弱>屈中>屈強>Lv1ものみ&b(){&color(red){赤IC}}>【中>AD>中>強】>屈中>〆」}
高火力コン。

|BGCOLOR(#DDD):□(端 1ゲージ赤)|
&bold(){「屈弱>屈中>屈強>Lv1ものみ&b(){&color(red){赤IC}}>後ろ歩き立弱>屈中>〆」}
あゆ用コンボ。〆コンは垂直ジャンプで。

|BGCOLOR(#DDD):□(D屈強始動)|
&bold(){「D屈強>弱サマー赤IC>【弱>中】>着地(ダッシュ)前J>【中>AD>弱>中】>〆」}
安定の運びコン。

&bold(){「D屈強>弱サマー赤IC>【中】>D中>D中>【中>AD>中>強】>屈中>〆」}
高火力コン。


|BGCOLOR(#DDD):□()|
&bold(){「」}
|BGCOLOR(#DDD):□(遠中ヒット確認)|
&bold(){「遠中&b(){&color(red){赤IC}}>D屈強」}

|BGCOLOR(#DDD):□(立強IC入れ込み)|
&bold(){「立強&b(){&color(red){赤IC}}>D屈強」}

|BGCOLOR(#DDD):□(立強掃射入れ込み)|
&bold(){「立強>Lv2~3掃射」}
lv2は先端ヒット時繋がらない。

|BGCOLOR(#DDD):□(青IC)|
&bold(){「~Lv1ものみ青IC>(近中>屈中スカ)xn>近中>【中>AD>中>強】>屈中>〆」}

|BGCOLOR(#DDD):□()|
&bold(){「」}

**コンボリプレイ [[.rep_download>http://]]

|BGCOLOR(#DDD):□(安定ダウン構成などの記述)|BGCOLOR(#FFF):1-1.rep|
 &bold(){「レシピ」}
 (解説が必要であれば記述)