EFZ Wiki ~Eternal Fighter Zero総合攻略~内検索 / 「ダイヤグラム」で検索した結果

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    EFZ -Revival- におけるダイヤグラム (2018/08/08現在) 使用\相手 長森 七瀬 里村 川名 椎名 上月 月宮 寝雪 沢渡 美妹 川澄 倉田 神尾 霧島 遠野 天沢 D7 EX 起雪 天野 美姉 秋子   ± 順位 長森瑞佳 ― 5.5 5.5 5.5 6 5.5 5 6 6 5.5 5.5 5.5 5.5 6 6 5.5 5.5 5 5.5 5.5 5.5 5.5   +12 1 七瀬留美 4.5 ― 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 5 4.5 5 4.5 5 6 5 4.5 5 4.5 5 5 5 4.5 -5 18 里村茜 4.5 5.5 ― 5 5.5 5 4.5 6 5.5 5 5 4.5 5.5 5.5 5.5 5.5 5 5 5 4.5 4.5 4 +1 11 川名みさき 4.5 5.5 5 ― 4.5 5 5 5.5 5.5 ...
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    ...対人戦の基本 ダイヤグラム 物置 Today: - Hit Yesterday: - Hit Total: - Hit 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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    ...18/08/08] ダイヤグラムの公開(個人作成) [2018/03/20] 4.02インストール手順書の作成 [2018/03/15] 神奈のページ設置(攻略記事なし) [2018/03/08] ページ改修 [2014/11/17] EFZ Revivalの公開 .
  • EFZ Revivalについて(旧)
    ※テキストを大幅に変更しました。 変更前の情報をこちらに残します。この時点では1.02cが最新版です。 EFZ Revivalとは? 「Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- version4.02」を快適に動作させる外部ツールです。 Fireseal氏によって開発され、各国のテストプレイヤーたちの入念な調整を経てリリースされました。 同人格闘ゲームではおなじみの、オンライン対戦時に導入するキャスターのようなものですが Revivalはオフラインの改善点が多く、これまでの常識を覆す良質なプレイ環境を構築できます。 非公式ツールとなりますので、 黄昏フロンティア様 には決して問い合わせないようご協力をお願いします。 最新バージョン『1.02c』が公開! (20/03/28) 主な仕様 動作環境 ダウンロー...
  • atwiki解説ページ
    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL...
  • EFZ Revivalについて
    EFZ Revivalとは? 「Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- version4.02」を快適に動作させる外部ツールです。 Fireseal氏によって開発され、各国のテストプレイヤーたちの入念な調整を経てリリースされました。 同人格闘ゲームではおなじみの、オンライン対戦時に導入するキャスターのようなものですが Revivalはオフラインの改善点が多く、これまでの常識を覆す良質なプレイ環境を構築できます。 1.02eにてEfzRevival.exeのアイコンが変わりました! ニワトリのイラストが目印です(^o^) 非公式ツールとなりますので、 黄昏フロンティア様 には決して問い合わせないようご協力をお願いします。 [20200503] 1.02eの公開に伴い、文章を大幅改変しました。旧情報を参照したい方は以下に。 ...
  • 月宮あゆ
    2ページ目 3ページ目 基本コンボ概念 J中 J強の攻撃範囲とベクトルがコンボを繋げやすい調整をされており、 2回できる空中ダッシュと相まって運びコンボに苦労することはない。 また、ノーゲージで相手の浮かせられ技も持っているため、似たような構成を安定して毎回行うことができる。 その代わり、J強のダメージ効率が他キャラよりも悪く、地上技の強攻撃をコンボに組み込みづらい。 火力の底上げにはゲージ技が必須と、初心者向けとしてはコマンド面でやや難がある。 このキャラは基本的に ループする見えない起き攻めでハメ殺すこと で勝利を目指すキャラなので、コンボミスはかなり致命的。 まずはしっかりと ほぼ完走できるコンボ→起き攻め のループを確立することが最優先。 受身狩り J中 J6強(投げ含む) 空中投げを使った受身狩りの方が確実に受け身を狩れるが...
  • 椎名繭
    2ページ目 3ページ目 基本コンボ概念 地上はなんといっても下半身無敵の立ち強、上半身無敵の屈強が特徴 おまけにどちらもリーチが長い、使わない理由が無いと言い切ってもいい 弱はどれも見た目通りに短いが、弱さえ届けばあとはほぼ距離を気にせずコンボにいける 発生、判定、全体動作のどれかは優れている物ばかりなので扱いはいたって簡単 空中はどれも普通、実に見た目通り 当てた後のベクトルに特殊な物がないため拾い直しも運びも楽 また他キャラにはない「空中ダッシュ後の2段ジャンプ」が可能であり 後述する補正さえ頭に入れればアドリブもしやすく、安定して高火力を叩き出せる 全体火力は小柄な体格を考慮してか、低めに設定されている 通常投げのダメージが極めて低く、コマンド投げの補正もきつめでダメージが伸び悩む また青ICコンボに関しても、ダメージを底上げできるE...
  • 物置
    整理中の記事、使わなくなった記事をこちらへ 【技データ用テンプレート】 通常技 ダメージ 補正 発生 防御 jc 備考 立弱 屈弱 近中 遠中 屈中 立強 屈強 D弱 D中 D強 D屈弱 D屈中 D屈強 J弱 J中 J強 特殊技(6+中) 地上投げ 空中投げ(空中で6+強) 必殺技 ダメージ 補正 発生 防御 備考 (236+弱) (623+弱) (214+弱) (421+弱) (41236+弱) (63214+弱) (412+弱) (22+弱) ...
  • 川澄舞
    2ページ目 3ページ目 基本コンボ概念 受身狩り 空中ダッシュ運び  限界補正:~% (キャラ特有の汎用コンボルート追記枠) エリアルのパターン 中継 J中AD小中 などの記載 〆付近 J【小>中>大>J弱受け身狩り】 などの記載 (コラム枠) コンボリプレイ .rep_download □(安定ダウン構成などの記述) 1-1.rep  「レシピ」  (解説が必要であれば記述) .
  • 里村茜
    略称 J:ジャンプ D:ダッシュ BD:バックステップ AD:空中ダッシュ ROT:レインオブティア キャラ紹介 各種リープを中心とした機動力と使いやすいJ攻撃を持ち、 地上戦も水準以上で、立ち回りについては全キャラでもトップクラス 一方で火力面には難があり、少しでもダメージを出すためにはキャラ限&高難度の構成を取り入れる必要があるが、 起き攻めも強力なので、落とさず完走する安定性とアドリブも求められる 要求されるテクニックはゲーム中随一ながらも自由度は極めて高く、 どの相手にも互角以上に立ち回ることが可能 基本動作 +... 歩き 性能は普通。ドットが優雅 ダッシュ 移動速度は早めだが、止まるまでが長いので無闇に走ると危ない。 前ダッシュはD弱、D屈弱で急停止できるので覚えておくと良い。 ジャンプ 到達高度、上昇...
  • ドッペル七瀬
    2ページ目 3ページ目 基本コンボ概念 運びに使いやすい技がなく、中央で火力を出すにはゲージを奮発しなければならない。画面端ではワイヤー効果のあるD強の効率がよく、ノーゲージでもそこそこのダメージが出せる 乙女ボルカノンを組み合わせることで更なるダメージアップが見込めるので、可能な限り端に追い詰めたい 中央は6強でダウンを奪いつつ端に運ぶか、ICからD屈強で浮かしてエリアルJ強〆で起き攻めのどちらかになる やや端寄りならば6強 IC D強でワイヤーさせれば端キャプ〆が可能 コンボの〆に使う中乙女キャプチャーは無派生だと確定ダウンを奪うことができ、 画面端から少し離れた所で決めれば隙間が空くので、表裏中下の四択起き攻めに持ちこむことができる 起き攻めを継続したい時は極力この技で締めたい 起き攻め、受け身狩りの項 エリアルJ強〆or中キャプチャー...
  • 美坂香里2【ループコンボ】
    当項では香里ならではのコンボ「ダッキングループ」「サイクロンループ」の二点について画像付き解説を行っていきます 動画掲載は作業負担が大きいので、静止画とテキストのみでお送りします 今は無き( light氏の攻略記事 がとても分かりやすかったので、敬意を込めて一部抜粋させて頂いております。) ~ダッキングループ~ "立大キャンセルダッキング→ファストアッパー→立大キャンセルダッキング……"という一連の流れ ファストアッパー(以下FU)は立大キャンセルダッキングから連続ヒットになり、更にチェーンで大攻撃に繋げられる この特性を利用し、地上ループコンボとして確立させたものをダッキングループと呼ぶ 絶対に出来るようにしておきたいテクニックの一つなので、是非習得してほしい なお呼称について補足しておくと、空中ヒット時はFU立大以外の技を組み込むのでその場合...
  • 天沢郁未
    2ページ目 3ページ目 理想⇔現実 基本コンボ概念 受身狩り J【空投げ】 暴走 前者は〆から2段Jして空投げをするだけ。 郁未の空投げは特に範囲が広く、J強が上向きで連続ヒットで逃げられることも少なく、見た目よりも安定しやすい。 ただし着地後鏡を置く場合は、受身を打撃で狩った後に鏡が漏れないように注意する。 後者はほとんど使わないので忘れてもOK J強打撃で受身を狩れた場合 【J強】着地 → J【強>ダッシュ>強>ダッシュ>強】着地 → 近中>遠中>J【中>ダッシュ>中>強】着地 ~ 等 空中ダッシュ運び  限界補正:~% J【強>ダッシュ>強】:67.7(8) J【強or中>ダッシュ>中】:61.4(5) 基本的には下でいいが、空中の縦判定が大きいキャラに上を選択できると火力が伸びる。 下もJ強から入...
  • 七瀬留美
    2ページ目 3ページ目 七瀬とは? サムライスピリッツの覇王丸、ギルティギアのソルを足して2で割った感じのキャラ。 その技は一撃一撃の威力はかなり高く、コマ投げを4回通せば勝てるといった一面もあり、 加えて広範囲、長い無敵時間、高威力という3拍子揃った昇竜までもっている。 竹刀を持った状態ではスーパーアーマーがほとんどの行動についてくる。 走るだけで2択が成立する理不尽な一面を持ちながら一方で、 一度竹刀を投げ捨ててしまえば、今度はリーチと威力は短いものの、 出がはやい素手での攻撃を行うという、2種類のスタイルを持っている。 竹刀を持った状態と捨てた状態の2種類のスタイルで最低限うごけないと 動けない状態で封殺されかねないといった、 ある意味においてはテクニカルキャラである。 基本コンボ概念 竹刀有り J中は上方向へのベクトルが強く、J強は...
  • 霧島佳乃2
    通常技 ダメージ 補正 発生 防御 jc 備考 立弱 190 6% 5.33 上 可 屈弱 220 6% 5 上 可 近中 410 6% 7 上 可 遠中 450 6% 9 上 不可 屈中 480 7% 8 下 可 立強 610 7.5% 15 上 HIT 屈強 650 6% 5 上 不可 D弱 220 3% 8 上 不可 D中 520 6% 11 上 不可 D強 690 7.5% 12 上 HIT D屈弱 220 6% 6 上 不可 D屈中 400 7% 7 下 不可 D屈強 140*6 1.5%*6 8 上 不可 J弱 210 6.5% 6 中 可 J中 450*2 6%*2 9-25 上-中 可 J強 120*6 1.5%*6 19 中 可 フルスイングロッド(6+中) 450 6% 12 上 不可 ネイパームビート(6+強) 650 8% 20 上...
  • 遠野美凪
    各ページリンクはこちら 基本コンボのページ 応用コンボのページ(みちる、青) 高難度コンボのページ 基本戦法のページ 現在50%程完成 キャラ紹介 美凪とみちる、二人を同時に操作しながら立ち回っていくのが特徴的なテクニカルキャラクター みちると連携する事での横押しが得意で、強力な固め、置き攻めを展開できる 操作自体は割と単純でとっつきやすいが、みちるの位置の把握と調整等と他キャラクターとは違う部分での意識配分が必要になるためプレイヤーの負担は大きめ 長所 固めと置き攻めが非常に強力な為、ハマれば相手に何もさせずに勝つ事も可能。 ICを使わずにコンボを始動できる技が多い みちるの使い方を変える事でカウンターやラッシュ等、戦法を切り替えながら戦える。 地上投げからのリターンの大きさは全キャラ中でもトップクラス。 短所 美凪単体だけでは立ち回りが厳...
  • 神尾観鈴2
    このページの概要 レベルごとに取り組むことやアドリブで注意することなんかをさらっと。 レッスン1初心者やとりあえず使ってみたい人向け 今は烏が微笑む時代なんだ!というわけで縁を付けないことを前提のコンボです。 コンボの使い分けという観鈴の醍醐味を損ないますが、扱いやすくそこそこ戦えます。 基本的に前のページの記法のコピペもとい沿って記述いたします。 チェーン>弱翼 屈弱×2>屈中>屈強>弱翼 これからずっとお世話になる基本のコンボです。 ICが使用可能かつ画面端ならここからICをかけて追撃が可能です。 観鈴の扱いがうまくなればチェーンやディレイを増やして回収優先や起き攻め、 逆にチェーン部分を削ってノーディレイで運べる距離重視などいろいろアレンジできます。 ただはじめのうちはこの構成にして極力ディレイをかけながら使いましょう。 ホバー中段からは屈弱×2...
  • 長森瑞佳
    2ページ目 3ページ目 参考:外部wiki ←見やすく転載・編集してくれる人待ってます 基本コンボ概念 長森の強攻撃は広範囲かつ高ダメージなものが揃っており、ヒット後の浮きと受身不能時間も高水準 エリアルに強攻撃を多く組み込むことができるので、ノーゲージコンボでのダメージは全キャラ中トップクラス いわずとしれた脳天鞄割りは発生19Fの中段で補正も緩く、鞄始動の赤ICコンボ3回で堕とせるので非常に強力 フォルテを使った初歩的な連携と鞄ICを使うだけであっという間に勝てるようになるので、運用は簡単な部類 ダメージの底上げにはGが適任だが、ワンコンボに複数回組み込むことは難しいので〆の一端に使う程度 青ICコンボをする機会はあまりないが、7000超のダメージが取れれば2コンボフィニッシュの領域に到達できる コンボ練習の順序としては、赤ICを使ったも...
  • 霧島佳乃
    技データ(暫定) 3ページ目 特徴  多彩な魔術に秀でた 遠距離戦の エキスパート。  当てるだけで強いファイア、波状攻撃を狙えるコルド、瞬発力に優れたライトニングと  これだけでも十分強いが、これを遥かに凌ぐ超必殺魔法もたくさん持っている。  魔法を打つ為には詠唱ゲージを満タンにしておく必要があるが、  コマンドを入力した時点で満タンでない場合は自動的に満タンになるまで溜めてくれる。  また、佳乃のみESゲージが時間経過で自動的に増えるようになっている。  詠唱キャンセルを駆使したロッドでの牽制、固めが非常に強力で  遠距離の砲台モードから、接近戦に転じてプレッシャーをかける動きもできる。  多彩な動きができるが、そのぶん操作難易度はとても高い。  テクニカルなキャラを使いたいという人にオススメだ。 戦術  佳乃は横移動せずにずっと立ち止ま...
  • 水瀬名雪(寝)
    2ページ目 3ページ目 ◎キャラ説明 特殊ボタンでジャムを食べて性能を強化していくキャラクター。ダウンするとジャムが減ります。 初期値3 最高値9 最低値0 空中ダッシュの挙動が特殊だったり、ダッシュがホバーだったり通常技も特殊なものが多く尚且つジャム数で性能が変化していく、ピーキーなキャラ。このキャラでしか味わえない趣を感じられる。 高ジャムになると相当な爆発力を持ち、単純な火力だけならこのゲーム”トップクラスの火力”になる。固め性能が高く、固めからの強力な崩しは少ないが、嫌らしく固め続けることが可能なので、相手が嫌になって動いたりするところや、相手のリコイルミスなどを狙っていける。 固めからの崩しは少ないが起き攻めになるとシンプルで見づらい空中ダッシュからの中下が使いやすく強力。 また実戦で狙える(2A始動)”即死コンボ”をもっていたり...
  • 美坂栞4
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10:美坂栞.jpg) 栞TOP 立ち回り・コンボ 起き攻め 栞Q A Q.最初に覚えるコンボって A.基本的に端では1種類、(もしくは青構成、受け身狩り構成を含めた3種類)、中央では運びの1種類(派生で青コンボで追加1種類)だけでいいです。レシピについては、端では同封のリプレイ解説1の1−1、1−6、1−8でどうぞ。始動は投げじゃなくても立ち強で浮くので大丈夫。中央での運びはリプレイ解説5の3−6あたり、でもこれ高さ調節しっかりしてないとD屈中から先が続かないことが多々なので、最初はJ中>ADJ中>ADJ弱J中の流れが出来てればいいです。青は3−6からの派生で3−8とかがオススメ。 Q.見てて起き攻めが強力だけど、種類多すぎて何が...
  • 4.02をインストールしよう!
    EFZ のインストールってどうやるの?  Eternal Fighter ZERO は2000年にリリースされました。  新規キャラクターの実装、ゲームバランスの調整を経て  最終版のリリースまで5年以上の年月をかけて作られた経緯があります。  インストールディスクがいっぱい!!/(^o^)\  「EFZ-Revival-」がサポートしているバージョンは、最新バージョンである4.02のみです。  4.02にアップデートできなければ、満足にゲームを起動することもままなりません。 インストールディスク紹介Eternal Fighter ZERO 本体 [ver1.00~1.20] Eternal Fighter ZERO -Blue Sky Edition- [ver2.00~2.13] Eternal Fighter ZERO -Bad Mo...
  • 川名みさき
    2ページ目 3ページ目 特徴  スピードとパワーを兼ね備えた近・中距離型のインファイター。  技を当てたときの有利時間が長く、接近戦で優位に立ちやすい。  Lv1ダウンバーストを組み込んだコンボダメージが高く、一瞬で勝負が決まることもある。  ガードポイントや当身技も多く、攻守ともに優れた対応力をもったキャラであるといえる。 戦術  攻撃範囲が広い技が揃っているので、相手に触るだけならば簡単だが  空振りしてしまうと、後隙をあっさり狩られてしまうこともあるのでほどほどに。  スピードはあっても、技そのものの発生は重いので  相手の攻撃を交わしつつ、攻撃を差し込んでいくことが基本となる。  技を引っ掛けてしまえば、有利フレームを活かして攻めこむこともできるが  リコイルを取られてしまっては元も子もない。  多彩な技を駆使して、リコイルの的を絞らせ...
  • よくある質問
    ここはどういったWikiでしょうか? パッチは何処でダウンロードできますか? EFZ触るの初めてなんだけど、おすすめキャラ教えて! Wikiを編集するときの変な文字列なんとかならない? ページが編集できません! ここはどういったWikiでしょうか?  EFZで最も重要な要素のひとつであるコンボ(連続技)の紹介を主としたWikiでしたが  2014年7月現在、新規で始める方々が迷わずEFZを起動できるようにサポート面も改革が進められています。  コンボレシピのデータベースとしての運用はもちろんのこと、対戦攻略などを含めた総合wikiとして  EFZの情報を探るならまずここだ!と呼べる場所になるようなwikiを目指します。 パッチは何処でダウンロードできますか?  A:404 not found.が目立ちますが、公式ミラーにまだ残っています。  以下のページにて一番...
  • 基本的なキャラ対策
    基本的なキャラ対策 そのキャラと戦う上で、最低限押さえておきたい内容を掲載していきます 基本的なキャラ対策はここをみればOK! ~に勝てないと感じたら、まずはここをみよう! 昨今ではありそうでなかったページだと思います。編集大歓迎! 長森対策 起き上がりスラッシュはダメージ9999の即死技だと思って決死の覚悟で技を重ねること 工夫のない鞄を食らわない為にもリコイルよりもガード精度を重視 音符を絡めた連携へのリコイルは無理せず取れるところだけ狙って取る 中攻撃をリコイルしても一瞬間を空けて様子を見る。ここで屈強による音符の無駄撃ち、スラッシュICでのゲージ浪費を期待する 暴れるときは覚悟を決めて立ち技で暴れる。屈技の多くは屈中とAスラッシュで一方的に潰される 自キャラの後ろに♪を置かれると牽制Aスロウからの共鳴でお手軽コンボになるので、ガード多めで凌ぐ 七瀬対...
  • 遠野美凪3【応用コンボ】
    コンボ応用編 主に補正値によるコンボパーツの紹介や、みちるの技を始動としたコンボやゲージ技を組み込んだコンボ。 とりあえず最低でも覚えておきたい青ICコンボを載せて行きます。 コンボの構成について 基礎コンボの美凪単体のみのコンボでは決められた構成で大丈夫ですが、 みちるの技や青ICコンボを含めて行く場合、どうしても補正値と画面端までの距離と相談してコンボを自分で構成する必要があります。 とはいえ補正値毎に使うパーツはある程度決められているので、慣れてくれば案外簡単です。ここでは主に使う物を紹介します 主なコンボパーツ 中央 J中 (AD) J弱 J中 主に~D2強 (JC)からなど、コンボの序盤に使うパーツ。 J中>(AD)からJ弱が繋がる限界補正(POWER)は64.6(64.5)なのでJ中ヒット後に65以上の補正があれば安定して繋ぐ事が可能。 端に到達...
  • 上月澪
    モードチェンジ:地上でS (通常技からキャンセル可) 澪に慣れた人向けコンボパーツ集 3ページ目 基本コンボ概念 近距離モードと遠距離モードの二つのモードを持つ澪は、他のキャラに比べてコンボの選択肢が豊富です。 しかし、選択肢が豊富ゆえにその時に何が入るかを迷わず選択する必要があるため、 時として選択肢の豊富さがデメリットにもなります。 落とさないことを考えてアドリブを行う、EFZにおけるコンボの自由さを楽しめるキャラクターの一人だと思います。 また、モードチェンジを使った通常技のキャンセルを使うことで効率よく端まで相手を運ぶことが出来るのも大きな特徴といえます。 大まかなコンボの流れとしては、 「相手を空中に浮かすor空中の相手に技をヒットさせる>(端まで運ぶ>)端で攻撃を入れる>ダウンを取るor受身狩り構成で終わる」 となります。 ...
  • 美坂栞
    wikiのレイアウト仕様変更に伴い、すごく見づらくなったため、見やすくするために編集途中デス。完了までお待ち下さい。 ある程度編集完了しました。 栞に慣れてきた人のための中央でのセットプレイコーナー(カッター表裏など) キャラ紹介 「アイスクリームビームですよ」や「頭上には注意ですよ」、「空飛ぶ雪だるまです」などといった 多彩な飛び道具や設置技をもち、操作にもくせはなく 遠距離戦だけではなく中距離戦も近距離戦もこなし、中段攻撃や端では投げからリターンが取れ、 一応発生保証のついた無敵技と一通り揃った バランスのいい キャラクター。 基礎コンボや運びコンボの難度がほとんどのキャラにくらべ易しめなのも割とポイントが高い。 端での(起き攻め性能から比較的通しやすい)通常投げからのリターンが 全キャラ中でもトップ(クラスにいる)と言っても過言ではない火力を...
  • 天野美汐3
    不親切なコンボのページ 美汐の強そうなコンボを載せていくページです 個人のメモ帳レベルの記事なので、表記がまるで統一されていません 高難度コンボ、実戦向けコンボ、魅せコンボがごちゃまぜになっています 分かる人に伝わればよしとします(ぉ ニッチな探し物がみつかれば幸いです\(^o^)/ 無属性は円月〆を基本とする 無→雷→炎 ICなし→赤IC→青IC の順に紹介 1ラウンド目 地上対空 空対空 投げ 623A 屈強orD屈強 弱弱中 弱弱強 低空BDJ中 属性別の特殊コンボ 未整理(2017年2月更新分の雷属性コンボ) 1ラウンド目 再優先事項は属性を付けること 理想は炎だが、雷でも無属性よりは強い 赤が溜まるまでの主力は 地対空 ― 立強、D強、近中 空対空 ― J中 赤が溜まれば、ICができるので属性付加のチャンスが増える ...
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