EFZ Wiki ~Eternal Fighter Zero総合攻略~内検索 / 「水瀬秋子3」で検索した結果

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  • 水瀬秋子3
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  • 水瀬秋子
    2ページ目 3ページ目 基本コンボ概念 タイミングが合えばクリティカルが発生する「仕込みは素早く済ませましょう」と 空中技が引っかかった時の運び方が鍵になる 特にJ中は何段当てるかによって浮きの高さが変わるので、まずこれを使った運びの感覚を覚えよう キャラ特性上、空対空始動になる場合が多いので、色々な位置から運びコンボを練習して精度を高めたい 端では立強を密着で当てると非常に威力が高いので、これをどれだけ効率よく当てられるかがダメージに直結する 弱や中を挟みすぎるとJ中やJ強の効率と強差なくなってしまうので、出来るだけ生で当てる構成にすると良い 略称 仕込みは素早く済ませましょう……仕込み 掃除はこまめに……掃除機 失敗は次に活かしましょう……車 悪戯は駄目ですよ?……悪戯 受身狩り 仕込みクリティカル 掃除機 コンボの〆に使う技が...
  • ダイヤグラム
    EFZ -Revival- におけるダイヤグラム (2018/08/08現在) 使用\相手 長森 七瀬 里村 川名 椎名 上月 月宮 寝雪 沢渡 美妹 川澄 倉田 神尾 霧島 遠野 天沢 D7 EX 起雪 天野 美姉 秋子   ± 順位 長森瑞佳 ― 5.5 5.5 5.5 6 5.5 5 6 6 5.5 5.5 5.5 5.5 6 6 5.5 5.5 5 5.5 5.5 5.5 5.5   +12 1 七瀬留美 4.5 ― 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 5 4.5 5 4.5 5 6 5 4.5 5 4.5 5 5 5 4.5 -5 18 里村茜 4.5 5.5 ― 5 5.5 5 4.5 6 5.5 5 5 4.5 5.5 5.5 5.5 5.5 5 5 5 4.5 4.5 4 +1 11 川名みさき 4.5 5.5 5 ― 4.5 5 5 5.5 5.5 ...
  • よくある質問
    ここはどういったWikiでしょうか? パッチは何処でダウンロードできますか? EFZ触るの初めてなんだけど、おすすめキャラ教えて! Wikiを編集するときの変な文字列なんとかならない? ページが編集できません! ここはどういったWikiでしょうか?  EFZで最も重要な要素のひとつであるコンボ(連続技)の紹介を主としたWikiでしたが  2014年7月現在、新規で始める方々が迷わずEFZを起動できるようにサポート面も改革が進められています。  コンボレシピのデータベースとしての運用はもちろんのこと、対戦攻略などを含めた総合wikiとして  EFZの情報を探るならまずここだ!と呼べる場所になるようなwikiを目指します。 パッチは何処でダウンロードできますか?  A:404 not found.が目立ちますが、公式ミラーにまだ残っています。  以下のページにて一番...
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    執筆者募集中!  当wikiでは攻略記事の執筆者を募集しております(´・ω・`)  どなたでも自由にお書き下さい! 進捗状況 8割以上 澪、栞、美凪、美汐、香里 7割程度 長森、茜、佐祐理、観鈴、起名雪 5~6割 みさき、真琴、佳乃、ドッペル、Unknown 2~4割 七瀬、繭、あゆ、名雪、郁未、秋子 ほぼ0% 舞、神奈 更新履歴 [2020/05/12] Revivalのリプレイについて追記 New! [2020/05/03] 1.02eの公開に合わせてRevivalのページを大幅改変 [2020/04/29] EFZ Revival version 1.02eの公開 [2020/04/28] EFZ Revival version 1.02dの公開 [2020/03/28] EFZ Revival version 1.02cの公開 [2018/08...
  • 水瀬名雪(寝)
    2ページ目 3ページ目 ◎キャラ説明 特殊ボタンでジャムを食べて性能を強化していくキャラクター。ダウンするとジャムが減ります。 初期値3 最高値9 最低値0 空中ダッシュの挙動が特殊だったり、ダッシュがホバーだったり通常技も特殊なものが多く尚且つジャム数で性能が変化していく、ピーキーなキャラ。このキャラでしか味わえない趣を感じられる。 高ジャムになると相当な爆発力を持ち、単純な火力だけならこのゲーム”トップクラスの火力”になる。固め性能が高く、固めからの強力な崩しは少ないが、嫌らしく固め続けることが可能なので、相手が嫌になって動いたりするところや、相手のリコイルミスなどを狙っていける。 固めからの崩しは少ないが起き攻めになるとシンプルで見づらい空中ダッシュからの中下が使いやすく強力。 また実戦で狙える(2A始動)”即死コンボ”をもっていたり...
  • 水瀬名雪(起)
    2ページ目 ※某起雪リプレイまとめ解説より転載、起雪のコンボまとめ攻略記事。 ←見やすく編集してくれる人、リプレイやら動画やらつけてくれる人待ってます。 基本コンボ概念 単純なパーツだけで画面上のどこからでも高威力を叩き出すお手軽さが魅力 ゲージもほぼ全てコンボに使って問題ないため、運用は非常に楽 ICがあれば中スラストやサマー、ESではLV2~3フリーザーが浮かせ技に使いやすい 浮かせた後はJ【中>ダッシュ>中>強】で運んで強スラストやSNKで締める構成が中央、端を問わず有効 基本コンボが強いので火力面では発展の余地が少ないが、端に隙間を開けられる強スラストや 〆後の雪うさぎの設置など、起き攻めを強化する方向で発展させていこう スラスト……V字スラスト サマー……サマーソルトスパイク SNK……スーパーなゆちゃんキック フリーザー……地対空フ...
  • 水瀬名雪(寝)2
    寝2 . .
  • 水瀬名雪(起)2
    工事中 名雪(起)ってどんなキャラ? 寝雪が起きた、陸上部所属のヒロイン。とかいう原作知識はひとまず置いといて。 機動力・アベレージ火力が高く、それなりに強い対空をもつ扱いやすいといったキャラ。 特にダッシュ時の機動力はこのゲームではトップクラスであり、一般的に言う中距離から何か相手が下手な事をした瞬間に刺しにいける機動力、相手の行動を見てから対処できる対応力は注目すべきポイントである。 反面ほぼ脚技しかなく、飛び道具と呼べるものがなく、コレと言って強い崩しがあるわけでもなく、地上で振れる中段攻撃は即ダウンを取ってしまうため、追撃を行いにくい。そのため、立ち回りにおいて相手キャラの強い処を押しつけてくるだけといった行動を落ち着いて様子見をされた時に何を...
  • 水瀬名雪(起)3
    ※某リプレイ解説より転載。 ・はじめに まず、起雪の説明から。 起雪はまずダッシュがやったら早いです。機動力だけで言えばこのゲームでトップクラスになります。 が、飛び道具と呼べるようなものがほぼないので基本相手に何か刺せる距離に張り付いて戦うのがメインの立ち回りとなります。 基本性能が高く扱いやすいため、立ち回りも個人個人の色が出てくるかと思います。 のでここでは基本的なコンボとか、出来たら便利なコネタとか、崩しやら、起き攻めやらを紹介していきます。 立ち回り?最低限ダッシュCいつでも差し込める距離にはいたいよね。 一発なにかあてたらそこから最低でも3000、端なら4000以上は確定でもっていける火力がある。 解説を見る前の基礎知識として、 1.赤ICであれば、V字型スラスト前までは4HITが限度。 2.V字型スラスト(C)を相手が画面端で当てた時に...
  • 水瀬名雪(寝)3
    寝3 . .
  • 物置
    整理中の記事、使わなくなった記事をこちらへ 【技データ用テンプレート】 通常技 ダメージ 補正 発生 防御 jc 備考 立弱 屈弱 近中 遠中 屈中 立強 屈強 D弱 D中 D強 D屈弱 D屈中 D屈強 J弱 J中 J強 特殊技(6+中) 地上投げ 空中投げ(空中で6+強) 必殺技 ダメージ 補正 発生 防御 備考 (236+弱) (623+弱) (214+弱) (421+弱) (41236+弱) (63214+弱) (412+弱) (22+弱) ...
  • 美坂栞3
    栞TOP 立ち回り・コンボ 最近出てきたカッター表裏について 某研究勢が布教してるカッター表裏について解説します。 まず、あの表裏の前提として中央でJ中〆、J大〆を相手キャラが低い位置で行う事があります。 そのため、運び距離が通常の運びコンボより短くなり、ダメージも補正限界まで使ってないため劣ります。 その点で考えると栞の端での崩し投げ、と言ったずうずうしい行為に及びにくいため全体として火力に劣る(カッターで崩せた場合は劣るどころじゃなくて上回るリターンを取れるが)ため使う場面を考える必要があり、ぶっちゃけ栞の運び能力を考えたら滅多に使わないよね、が現実的な(以下長くなるため略) が、極めるとどう見ても表なのに裏当て表落ちなど疑惑の表裏や、裏当て後にだるまが殴る事でだるまのRG後に切り返しを栞と逆側に出させるような真似など変幻自在な起き攻めが出来るようになる...
  • 基本的なキャラ対策
    基本的なキャラ対策 そのキャラと戦う上で、最低限押さえておきたい内容を掲載していきます 基本的なキャラ対策はここをみればOK! ~に勝てないと感じたら、まずはここをみよう! 昨今ではありそうでなかったページだと思います。編集大歓迎! 長森対策 起き上がりスラッシュはダメージ9999の即死技だと思って決死の覚悟で技を重ねること 工夫のない鞄を食らわない為にもリコイルよりもガード精度を重視 音符を絡めた連携へのリコイルは無理せず取れるところだけ狙って取る 中攻撃をリコイルしても一瞬間を空けて様子を見る。ここで屈強による音符の無駄撃ち、スラッシュICでのゲージ浪費を期待する 暴れるときは覚悟を決めて立ち技で暴れる。屈技の多くは屈中とAスラッシュで一方的に潰される 自キャラの後ろに♪を置かれると牽制Aスロウからの共鳴でお手軽コンボになるので、ガード多めで凌ぐ 七瀬対...
  • 長森瑞佳
    2ページ目 3ページ目 参考:外部wiki ←見やすく転載・編集してくれる人待ってます 基本コンボ概念 長森の強攻撃は広範囲かつ高ダメージなものが揃っており、ヒット後の浮きと受身不能時間も高水準 エリアルに強攻撃を多く組み込むことができるので、ノーゲージコンボでのダメージは全キャラ中トップクラス いわずとしれた脳天鞄割りは発生19Fの中段で補正も緩く、鞄始動の赤ICコンボ3回で堕とせるので非常に強力 フォルテを使った初歩的な連携と鞄ICを使うだけであっという間に勝てるようになるので、運用は簡単な部類 ダメージの底上げにはGが適任だが、ワンコンボに複数回組み込むことは難しいので〆の一端に使う程度 青ICコンボをする機会はあまりないが、7000超のダメージが取れれば2コンボフィニッシュの領域に到達できる コンボ練習の順序としては、赤ICを使ったも...
  • 上月澪2
    澪に慣れた人向けコンボパーツ・レシピ紹介 このページでは、先のページで紹介しなかった 「出来た方がいいけど、コツがいるもの」について紹介します。 青ICフル時の運びコンボ ・【青IC】遠2弱 2中 5強 IC D2強(1) MCC AD D中 AD 2中(1) 5強 BJ【頂点付近でAD 中】 5中 J【強 AD 中 強】 (近距離モード〆 or 2中(1) (遠中 )5強 MCC 遠距離モード〆青ICが満タンの状態だと、補正に余裕があるため、D中 ノーキャンダッシュから拾うことが出来ます。また、BJ【頂点付近でAD 中】としても受身不能時間が切れないため、J【中 AD 中 強】よりも余裕をもって運ぶことが出来、端専用のパーツを用いることが出来ます。なお、青ICがちょっと減っている際には途中で受け身不能時間が切れるため既に紹介したパーツを繋ぎ合わせて運びましょう。...
  • UNKNOWN3
    UnkownTOPページ コンボとか 起き攻めとか 端いったらだいいどうして適当にダッシュですりぬけたりワープしたりしながら表裏ゆさぶるだけでも強いよ。当たったらD中からコンボな!で受け身狩りからもっかいだいいどうな! 浮遊起き攻めに関してはイメージしづらいと思われるため、某動画をどうぞ。一応つたないながらも解説つけました。まちがってんぞこら!とかあったら編集お願いします。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm295615 ちぇき氏作成のこちらの動画をご覧ください。 再生時間に合わせた解説。 0 00〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向浮遊解除>屈弱〜 0 08〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向解除せずすぐに5J弱/追撃がたいようしかないため注意 0 15〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮...
  • 椎名繭2
    目次 キャラクターの特徴 赤ICコンボ端付近 端付近(自分が背負うとき) 画面端 青 IC コンボ 小ネタ赤ICの選択基準の参考 青ゲージのコンボ判断 コンボの最後のふみ(復帰阻止)は A と B のどっち? 青IC とまるちぷるぱんち しょーとすねキック(膝)の裏択 2P限定 個人的な初心者向けの攻略メモになっているかもしれません。申し訳ないです。 キャラクターの特徴 椎名 繭は、通常技が届く近距離で勝負することが得意なキャラクターです。 使い勝手のよい通常技が揃っているため、地上技のどの攻撃をあてても必殺技やコンボに繋げることができます。起き攻めでも、中/下段と投げの択を仕掛けることができるため、格闘ゲームらしい行動のできるキャラクターだと思います。 コンボの難易度は比較的に低いですが、全体的なコンボダメージを伸ばすことができません。7-8000 ...
  • 川名みさき
    2ページ目 3ページ目 特徴  スピードとパワーを兼ね備えた近・中距離型のインファイター。  技を当てたときの有利時間が長く、接近戦で優位に立ちやすい。  Lv1ダウンバーストを組み込んだコンボダメージが高く、一瞬で勝負が決まることもある。  ガードポイントや当身技も多く、攻守ともに優れた対応力をもったキャラであるといえる。 戦術  攻撃範囲が広い技が揃っているので、相手に触るだけならば簡単だが  空振りしてしまうと、後隙をあっさり狩られてしまうこともあるのでほどほどに。  スピードはあっても、技そのものの発生は重いので  相手の攻撃を交わしつつ、攻撃を差し込んでいくことが基本となる。  技を引っ掛けてしまえば、有利フレームを活かして攻めこむこともできるが  リコイルを取られてしまっては元も子もない。  多彩な技を駆使して、リコイルの的を絞らせ...
  • 美坂香里
    ループコンボ関連 技データ(暫定) 基本コンボ概念 地上戦主体で繰り出される数々の特殊な連続技が目を引く香里 リーチに乏しく、チェーン→必殺技などのお決まりコンボが殆ど存在しない 大ダメージコンボを組むには他と一線を画す手法を用いる必要があるが 難易度を下げてしまえばコンボのバリエーションは至って少なく、運用は簡単な部類に入る 中央ならば対空屈中からのコンボ、端ならば屈強を使用したルートが重宝する 前者はJ中に繋いで空中ダッシュで追いかける。J中は空中の相手に当てると 相手をいい具合に吹き飛ばすことができるので、端運びコンボに最適で相手を追い込みやすい 後者は浮かせ技でありながらジャンプキャンセルがかかる(ヒット時のみ) 振る際は斜め前にキーを入れておけばヒット時のみジャンプするので、ここからJ攻撃で追撃 弱/中攻撃およびファストアッパーから繋がる...
  • 天野美汐2
    知っていると得をしそうなネタ帳_φ(・_・ 美汐の知識を深めていくページです 大事なこと、どうでもいいこと、いろいろごちゃまぜに載せてます 共通地上投げ 屈強、D屈強 屈中からの拾い 近中屈中ループ J中>J強の限界補正調査 中中強テンコー 無属性A円月はベクトル固定技 A円月の受け身可否 雷属性B電月 駆電 表裏ネタ 雷牙円月 雷牙百鬼 対空でのLv1降雷戦吼 Lv1~3降雷戦吼 炎属性A炎月生拾い J強>BorC走炎の限界 〆の焔送ルート(キャラ限定) 〆直前の低空走炎 D屈強>ヒット確認Lv3炎龍 地上投げ>即Lv1炎龍 Lv3百鬼赤IC 表裏ネタ 佐祐理いじめ 佐祐理いじめ2 共通 地上投げ  端を背負った状態で投げると、相手キャラが途中で端にぶつかった場合は  美汐が相手キャラの方向に引っ張られるように移動し、間合いが離れない  密着状態からコンボ...
  • 天野美汐
    <中~上級者向け>重箱みたいなページ <上級者向け>不親切なコンボのページ 美汐の戦い方 獣の槍を使いこなす中距離型ファイター 美汐の最大のセールスポイントは、通常技の優秀さにあり どの技も出の早さ、隙の少なさ、判定の強さの三拍子が揃っている その中でも、ジャンプ攻撃の3種がズバ抜けて強く J弱、J中、J強をしっかりと振り分けられれば、一方的に打ち勝てるシーンは多い 反面、機動力はきわめて低く、スピードで圧倒するような戦い方はできないので 何もせずに様子見してもあまりいいことはなく、技を置いたり自ら当てにいくセンスを求められる 技の振り方がワンパターンにならないように注意する必要はあるが、ある程度は雑でも大丈夫なので リーチが長い技を慎重かつ大胆に振り回し、近寄りがたい雰囲気を作っていこう 通常技は優秀だが、初期状態の美汐はいわば未完成状態 無属...
  • 美坂栞
    wikiのレイアウト仕様変更に伴い、すごく見づらくなったため、見やすくするために編集途中デス。完了までお待ち下さい。 ある程度編集完了しました。 栞に慣れてきた人のための中央でのセットプレイコーナー(カッター表裏など) キャラ紹介 「アイスクリームビームですよ」や「頭上には注意ですよ」、「空飛ぶ雪だるまです」などといった 多彩な飛び道具や設置技をもち、操作にもくせはなく 遠距離戦だけではなく中距離戦も近距離戦もこなし、中段攻撃や端では投げからリターンが取れ、 一応発生保証のついた無敵技と一通り揃った バランスのいい キャラクター。 基礎コンボや運びコンボの難度がほとんどのキャラにくらべ易しめなのも割とポイントが高い。 端での(起き攻め性能から比較的通しやすい)通常投げからのリターンが 全キャラ中でもトップ(クラスにいる)と言っても過言ではない火力を...
  • 天野美汐3
    不親切なコンボのページ 美汐の強そうなコンボを載せていくページです 個人のメモ帳レベルの記事なので、表記がまるで統一されていません 高難度コンボ、実戦向けコンボ、魅せコンボがごちゃまぜになっています 分かる人に伝わればよしとします(ぉ ニッチな探し物がみつかれば幸いです\(^o^)/ 無属性は円月〆を基本とする 無→雷→炎 ICなし→赤IC→青IC の順に紹介 1ラウンド目 地上対空 空対空 投げ 623A 屈強orD屈強 弱弱中 弱弱強 低空BDJ中 属性別の特殊コンボ 未整理(2017年2月更新分の雷属性コンボ) 1ラウンド目 再優先事項は属性を付けること 理想は炎だが、雷でも無属性よりは強い 赤が溜まるまでの主力は 地対空 ― 立強、D強、近中 空対空 ― J中 赤が溜まれば、ICができるので属性付加のチャンスが増える ...
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