EFZ Wiki ~Eternal Fighter Zero総合攻略~内検索 / 「沢渡真琴3」で検索した結果

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  • 沢渡真琴3
    makoto3 .
  • 沢渡真琴
    技データと解説 3ページ目 基本コンボ概念 中攻撃の効率が優秀だが、大攻撃の効率はあまり良くない したがってコンボは中攻撃を中心に、小攻撃やスリーバーストを補助的に使うことになる ESではLV1ものみの丘の伝承が非常に優秀であるほか、 状況によってはLV1掃射がバグを利用した高火力コンボに利用できる 完走できれば火力は比較的高い部類と言えるが、中央だとものみがカスヒットになりやすいことや ES、RFとも依存度が高くゲージ不足に陥りやすいなことから、実戦では火力不足となりがち 基本的には赤IC+1ゲージ消費でコンスタントにダメージ+画面端の状況を作り 端から逃さずに倒すのが理想型。 青まで貯めるのはあまり火力が出ないことや、攻撃を受けてICゲージを0にされた時の切り返しの乏しさ、 ICの保険が無いと立ち回りが厳しい点から難易度が高いと言える。 ...
  • 沢渡真琴2
    基本情報 3ページ目 通常技 ダメージ 補正率 発生 防御 jc 備考 立弱 190 6% 4F 上 〇 近中 400 6% 5F 上 〇 遠中 450 7% 10F 上 × 立強 250,350×1~3 6%,3%×1~3 13F 上 × 屈弱 190 6% 4F 下 〇 屈中 385 6% 6F 下 〇 屈強 550 8% 12F 下 × D弱 190 6% 8F 上 × D中 360 6% 6F 上 × D強 600 7% 14F 上 × 特殊ダウン D屈弱 190 6% 7F 下 × D屈中 385 6% 10F 下 × D屈強 600 8% 8F 下 × J弱 180 6.5% 6F 中 〇 J中 380 5.5% 6F 中 〇 J強 550 9% 9F 上 〇 スリーバースト(空中で2+強) 200...
  • ダイヤグラム
    EFZ -Revival- におけるダイヤグラム (2018/08/08現在) 使用\相手 長森 七瀬 里村 川名 椎名 上月 月宮 寝雪 沢渡 美妹 川澄 倉田 神尾 霧島 遠野 天沢 D7 EX 起雪 天野 美姉 秋子   ± 順位 長森瑞佳 ― 5.5 5.5 5.5 6 5.5 5 6 6 5.5 5.5 5.5 5.5 6 6 5.5 5.5 5 5.5 5.5 5.5 5.5   +12 1 七瀬留美 4.5 ― 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 5 4.5 5 4.5 5 6 5 4.5 5 4.5 5 5 5 4.5 -5 18 里村茜 4.5 5.5 ― 5 5.5 5 4.5 6 5.5 5 5 4.5 5.5 5.5 5.5 5.5 5 5 5 4.5 4.5 4 +1 11 川名みさき 4.5 5.5 5 ― 4.5 5 5 5.5 5.5 ...
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    執筆者募集中!  当wikiでは攻略記事の執筆者を募集しております(´・ω・`)  どなたでも自由にお書き下さい! 進捗状況 8割以上 澪、栞、美凪、美汐、香里 7割程度 長森、茜、佐祐理、観鈴、起名雪 5~6割 みさき、真琴、佳乃、ドッペル、Unknown 2~4割 七瀬、繭、あゆ、名雪、郁未、秋子 ほぼ0% 舞、神奈 更新履歴 [2020/05/12] Revivalのリプレイについて追記 New! [2020/05/03] 1.02eの公開に合わせてRevivalのページを大幅改変 [2020/04/29] EFZ Revival version 1.02eの公開 [2020/04/28] EFZ Revival version 1.02dの公開 [2020/03/28] EFZ Revival version 1.02cの公開 [2018/08...
  • 物置
    整理中の記事、使わなくなった記事をこちらへ 【技データ用テンプレート】 通常技 ダメージ 補正 発生 防御 jc 備考 立弱 屈弱 近中 遠中 屈中 立強 屈強 D弱 D中 D強 D屈弱 D屈中 D屈強 J弱 J中 J強 特殊技(6+中) 地上投げ 空中投げ(空中で6+強) 必殺技 ダメージ 補正 発生 防御 備考 (236+弱) (623+弱) (214+弱) (421+弱) (41236+弱) (63214+弱) (412+弱) (22+弱) ...
  • 天沢郁未
    2ページ目 3ページ目 理想⇔現実 基本コンボ概念 受身狩り J【空投げ】 暴走 前者は〆から2段Jして空投げをするだけ。 郁未の空投げは特に範囲が広く、J強が上向きで連続ヒットで逃げられることも少なく、見た目よりも安定しやすい。 ただし着地後鏡を置く場合は、受身を打撃で狩った後に鏡が漏れないように注意する。 後者はほとんど使わないので忘れてもOK J強打撃で受身を狩れた場合 【J強】着地 → J【強>ダッシュ>強>ダッシュ>強】着地 → 近中>遠中>J【中>ダッシュ>中>強】着地 ~ 等 空中ダッシュ運び  限界補正:~% J【強>ダッシュ>強】:67.7(8) J【強or中>ダッシュ>中】:61.4(5) 基本的には下でいいが、空中の縦判定が大きいキャラに上を選択できると火力が伸びる。 下もJ強から入...
  • 基本的なキャラ対策
    基本的なキャラ対策 そのキャラと戦う上で、最低限押さえておきたい内容を掲載していきます 基本的なキャラ対策はここをみればOK! ~に勝てないと感じたら、まずはここをみよう! 昨今ではありそうでなかったページだと思います。編集大歓迎! 長森対策 起き上がりスラッシュはダメージ9999の即死技だと思って決死の覚悟で技を重ねること 工夫のない鞄を食らわない為にもリコイルよりもガード精度を重視 音符を絡めた連携へのリコイルは無理せず取れるところだけ狙って取る 中攻撃をリコイルしても一瞬間を空けて様子を見る。ここで屈強による音符の無駄撃ち、スラッシュICでのゲージ浪費を期待する 暴れるときは覚悟を決めて立ち技で暴れる。屈技の多くは屈中とAスラッシュで一方的に潰される 自キャラの後ろに♪を置かれると牽制Aスロウからの共鳴でお手軽コンボになるので、ガード多めで凌ぐ 七瀬対...
  • 長森瑞佳
    2ページ目 3ページ目 参考:外部wiki ←見やすく転載・編集してくれる人待ってます 基本コンボ概念 長森の強攻撃は広範囲かつ高ダメージなものが揃っており、ヒット後の浮きと受身不能時間も高水準 エリアルに強攻撃を多く組み込むことができるので、ノーゲージコンボでのダメージは全キャラ中トップクラス いわずとしれた脳天鞄割りは発生19Fの中段で補正も緩く、鞄始動の赤ICコンボ3回で堕とせるので非常に強力 フォルテを使った初歩的な連携と鞄ICを使うだけであっという間に勝てるようになるので、運用は簡単な部類 ダメージの底上げにはGが適任だが、ワンコンボに複数回組み込むことは難しいので〆の一端に使う程度 青ICコンボをする機会はあまりないが、7000超のダメージが取れれば2コンボフィニッシュの領域に到達できる コンボ練習の順序としては、赤ICを使ったも...
  • 椎名繭2
    目次 キャラクターの特徴 赤ICコンボ端付近 端付近(自分が背負うとき) 画面端 青 IC コンボ 小ネタ赤ICの選択基準の参考 青ゲージのコンボ判断 コンボの最後のふみ(復帰阻止)は A と B のどっち? 青IC とまるちぷるぱんち しょーとすねキック(膝)の裏択 2P限定 個人的な初心者向けの攻略メモになっているかもしれません。申し訳ないです。 キャラクターの特徴 椎名 繭は、通常技が届く近距離で勝負することが得意なキャラクターです。 使い勝手のよい通常技が揃っているため、地上技のどの攻撃をあてても必殺技やコンボに繋げることができます。起き攻めでも、中/下段と投げの択を仕掛けることができるため、格闘ゲームらしい行動のできるキャラクターだと思います。 コンボの難易度は比較的に低いですが、全体的なコンボダメージを伸ばすことができません。7-8000 ...
  • 天野美汐2
    知っていると得をしそうなネタ帳_φ(・_・ 美汐の知識を深めていくページです 大事なこと、どうでもいいこと、いろいろごちゃまぜに載せてます 共通地上投げ 屈強、D屈強 屈中からの拾い 近中屈中ループ J中>J強の限界補正調査 中中強テンコー 無属性A円月はベクトル固定技 A円月の受け身可否 雷属性B電月 駆電 表裏ネタ 雷牙円月 雷牙百鬼 対空でのLv1降雷戦吼 Lv1~3降雷戦吼 炎属性A炎月生拾い J強>BorC走炎の限界 〆の焔送ルート(キャラ限定) 〆直前の低空走炎 D屈強>ヒット確認Lv3炎龍 地上投げ>即Lv1炎龍 Lv3百鬼赤IC 表裏ネタ 佐祐理いじめ 佐祐理いじめ2 共通 地上投げ  端を背負った状態で投げると、相手キャラが途中で端にぶつかった場合は  美汐が相手キャラの方向に引っ張られるように移動し、間合いが離れない  密着状態からコンボ...
  • 美坂栞
    wikiのレイアウト仕様変更に伴い、すごく見づらくなったため、見やすくするために編集途中デス。完了までお待ち下さい。 ある程度編集完了しました。 栞に慣れてきた人のための中央でのセットプレイコーナー(カッター表裏など) キャラ紹介 「アイスクリームビームですよ」や「頭上には注意ですよ」、「空飛ぶ雪だるまです」などといった 多彩な飛び道具や設置技をもち、操作にもくせはなく 遠距離戦だけではなく中距離戦も近距離戦もこなし、中段攻撃や端では投げからリターンが取れ、 一応発生保証のついた無敵技と一通り揃った バランスのいい キャラクター。 基礎コンボや運びコンボの難度がほとんどのキャラにくらべ易しめなのも割とポイントが高い。 端での(起き攻め性能から比較的通しやすい)通常投げからのリターンが 全キャラ中でもトップ(クラスにいる)と言っても過言ではない火力を...
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