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共通フレーム表 - (2012/08/15 (水) 14:59:10) のソース

メストムックより。

#contents()

*各項目解説
#region(開く)
-技名
技の名前です。
-入力コマンド
技を出すのに必要なコマンドです。
-ダメージ
相手に技を当てた際にどれだけダメージを与えられるかという数値。
エアガイツは全キャラクター共通で体力値が184となっています。
-攻撃判定
各攻撃判定を表します
--上
立ち、しゃがみ両方でガードできます。
--中
立ちガードのみできます。
--下
しゃがみガードのみできます。
--ガード不能
--刀剣
ガードできません。
--当て身
相手の攻撃を受け止めて投げます。
-発生~持続
攻撃判定が発生するフレーム、それが持続するフレームを表記します。
例えば、他ゲーにおける発生12、持続3だとすると「12~14」という表記になります。
-ダウン
相手が受身を取らないことを前提に、ノーマルヒットでもダウンの取れる技に○が付いています。
コンビネーションの一部のみダウンが取れる場合、○(ダウンの取れる段数)という表記になります。
例:○(3) ⇒ 三段目がダウン攻撃
-追い打ち
ダウンしている相手に追い打ちとして成立する技に○、コンビネーションの一部のみの場合は○(段数)と表記されます。
△は一部特殊条件のみ追い打ちが成立する技です(うつぶせ限定など)
-インタラプト
インタラプトが可能な技に○、コンビネーションの一部のみの場合は○(段数)と表記されます。
基本的にインタラプト可=白刃取り可ですが、例外の場合は備考欄に記載されます。
-必殺技ゲージ消費量
必殺技ゲージをどれだけ消費するかを数値化したものです。
対人戦では恐らくミディアムの232となっていると思われます。
-モーションフレーム
投げ技のモーションフレームが何フレーム続いているかを表します。
--投げコンボフレーム
投げ技のモーションフレームのうち、ここで表記しているフレーム数で追加入力をすると投げコンボが成立するフレームを表します。
--投げぬけフレーム
投げ技モーションフレームのうち、投げぬけ可能な部分をフレーム数で表しています。
-ガード可能・インタラプト開始フレーム
ガードが可能になるフレーム、インタラプトができるフレームを表記します。
#endregion

*掴み発生フレーム
立ち状態の相手に対して出る「上段掴み」は11フレーム。
しゃがみ状態の相手に対して出る「下段掴み」は13フレーム。

*共通ジャンプ攻撃
|技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト|
|空中回し蹴り|(ジャンプ中)上|18|中|16|○|×|×|
|刀攻撃(佐助のみ)|~|20|ガード不能|18~25|~|○|~|
|着地蹴り|(ジャンプ着地際)上|18|下|16|~|~|○|

*壁に走りながらの攻撃
|技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト|
|壁蹴り体当たり|(壁に走りながら)上|20|ガード不能|37~52|○|×|×|
|壁バック転(ジョーのみ)|(壁に走りながら)上|なし|なし|1~59|-|-|-|
|壁蹴りスライディング|(壁に走りながら)下|15|ガード不能|34~50|○|○|×|
|壁サマーソルト|(壁に走りながら)上+下|20|中|22~28|~|×|~|

*正面からの投げ打撃(李以外、全段インタラプト可能)
|技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ガード可能開始フレーム|インタラプト可能開始フレーム|
|掴みトリプルパンチ|(掴んでから)上、上、上|10&br()10&br()14|中&br()中&br()中|12&br()13~14&br()17~18|9&br()10&br()12|8&br()9&br()14|
|掴み連続パンチ→キック|(掴んでから)上、上、下|10&br()10&br()12|中&br()中&br()下|12&br()13~14&br()15|9&br()10&br()11|8&br()9&br()11|
|掴み連続キック→パンチ|(掴んでから)下、下、上|12&br()12&br()14|下&br()下&br()中|15&br()28&br()21~22|13&br()26&br()16|11&br()24&br()17|
|掴みトリプルキック|(掴んでから)下、下、下|12&br()12&br()12|下&br()下&br()下|15&br()28&br()28|13&br()26&br()24|11&br()24&br()24|

*左側面からの投げ打撃(李・佐助以外)
|技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム|
|首斬りチョップ|(掴んでから)上|40|40~79|32|
|掴み脚払い|(掴んでから)下|28|22~59|15|

*右側面からの投げ打撃(李以外)
|技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム|
|頭割り|(掴んでから)上|40|40~89|34|
|掴み脚払い|(掴んでから)下|28|29~64|26|

*背面からの投げ打撃(李・佐助・陽子以外)
|技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム|
|背折り蹴り|(掴んでから)上|40|45~84|39|
|掴み脚払い|(掴んでから)下|28|~|~|

*タックルからの技
|技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム|投げぬけフレーム|備考|
|タックル|(走り)G+上+下|10|24~26|上段ガード不能|2~6|しゃがみには当たらない|
|トリプル顔面パンチ|(タックル後)上、上、上|8&br()8&br()10|14~44&br()18~49&br()18~49|なし&br()なし&br()14|なし|二発目まではガード不能&br()投げ抜けされると6F不利で中間距離|
|連続顔面パンチ→脇パンチ|(タックル後)上、上、下|~|14~44&br()18~49&br()19~49|なし&br()なし&br()15|~|~|
|連続脇パンチ→顔面パンチ|(タックル後)下、下、上|~|15~44&br()19~49&br()19~49|なし&br()なし&br()15|~|~|
|トリプル脇パンチ|(タックル後)下、下、下|~|15~44&br()19~49&br()18~49|なし&br()なし&br()14|~|~|
|巴投げ|(タックル後)そのまま|35|1~254|なし|34~38|投げぬけ後&br()自分:頭向けあおむけ&br()相手:背中向け立ち|
|横投げ|(タックル後)上or下or上+下押しっぱなし|35|1~99|~|38~42|投げぬけ後はマウントポジション入れ替え|

*対ジャンゴ用投げ
|技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|投げぬけフレーム|備考|
|パワーボム|(敵の正面で)G+上+下|40|1~124|58~62|投げぬけ後はジャンゴの頭方向うつぶせダウン|
|テイルジャイアントスイング|(敵の背面で)G+上+下|23|1~209|なし(ダウン回避は可能)|ジャンゴ側がダウン回避した場合、背面が取れる&br()遠距離|

*転がり攻撃
|技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト|
|転がり中段蹴り|(前転中)上|15|中|17|×|×|○|
|転がり下段蹴り|(前転中)中|15|下|22~24|~|△|~|

*起き上がり攻撃
|技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト|
|後ろ回し蹴り|(起き上がり)上|10|中|18|○|×|○|
|下段回し蹴り|(起き上がり)下|~|下|24|×|△|~|
|回転キック|(起き上がり)上+下|~|下|22|○|○|~|
|ヘッドスプリング|(起き上がり・相手方向に頭があるとき)上+下|~|中|20|○|×|×|
|飛び起き|(起き上がり)G+必|0|なし|1~28|×|×|~|