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「System」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

System」の最新版変更点

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 **How to Play
 
 ***基本キー操作
 移動…カーソルキー(←、↓、↑、→)
 決定…Enterキー
 戻る…Backspaceキー、Escapeキー
 キーコンフィグ有り。
 
 16keysの曲選択時
 |1|2|3|4|
 |q|w|e|r|
 |a|s|d|f|
 |z|x|c|v|
 
 ***ゲームプレイ
 16keysの場合
 |1|2|3|4|
 |q|w|e|r|
 |a|s|d|f|
 |z|x|c|v|
 9keysの場合(テンキーも対応)
 |w|e|r|
 |s|d|f|
 |x|c|v|
 またはテンキー
 |7|8|9|
 |4|5|6|
 |1|2|3|
 
 ***リザルト
 AAA
-100~99%以上
+100~99%
 AA
-99~95%以上
+99~95%
 A
-95~90%以上
+95~90%
 B
-90~80%以上
+90~80%
 C
-80~70%以上
+80~70%
 D
-70~60%以上
+70~60%
 E
 60%未満
 
 **ELEファイルの書式
 :と;の間に文字が入ります。
 #TITLE
 曲名を指定。
 
 #SUBTITLE
 曲名のサブタイトルを指定。
 
 #ARTIST
 アーティスト名を指定。
 
 #ALBUMART
 アルバムアートを指定。
 
 #MUSIC
 曲ファイルを指定。
 
 #OFFSET
 曲に対する譜面の開始位置。(単位はミリ秒で記述)
 
 (例)
 -170 → -0.17秒遅れてスタート(0.17秒早くスタート)
 
 #BPMS
 曲のBPMを指定。
 (例)
 182,364,182
 ,(カンマ)で区切る。
 
 #BPMPOSITIONS
 BPMを変更する場所の拍数を指定。
 (例)
 0,42,44
 ,(カンマ)で区切る。
 
 譜面の書式
 #NOTE
 /*------------9keys--------------*/
 keys:9
 BASIC:2;
 5,0,2
 6,0,5
 7,0,8
 7,16,4
 ......
 使用キー数、難易度の指定を記述。
 □,□,□は順に小節数、1拍を32等分した何個目か、Noteの場所の指定を表す。