概要

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以下に本件の問題点についてまとめます 1.ランダム型アイテム提供方式において、消費者がその商品を購入するかの判断は、   提供元が表示する景品一覧および入手難易度表示においてのみ可能である。 2.ファンタシースターオンライン2運営によって表示された入手難易度は以下の通りである。    ■■■【その他アイテム■について分かる人記載よろしく!】    入手難易度1.5『クラス追加(テクター)』    入手難易度0.5『属性強化+10%』    入手難易度0.5『強化リスク軽減(完全)』    入手難易度1.5『属性変化(炎属性)』    入手難易度1.5『属性変化(氷属性)』    ■■■【その他アイテム■について分かる人記載よろしく!】
以下に本件の問題点についてまとめます 1.ランダム型アイテム提供方式において、消費者がその商品を購入するかの判断は、   提供元が表示する景品一覧および入手難易度表示においてのみ可能である。 2.ファンタシースターオンライン2運営によって表示された入手難易度は以下の通りである。    ■■■【その他アイテム■について分かる人記載よろしく!】    入手難易度1.5『クラス追加(テクター)』    入手難易度0.5『属性強化+10%』    入手難易度0.5『強化リスク軽減(完全)』    入手難易度1.5『属性変化(炎属性)』    入手難易度1.5『属性変化(氷属性)』    ■■■【その他アイテム■について分かる人記載よろしく!】 3.上項2の表示によって受ける印象は個人差はあるものの、表示された内容が示すのは   『属性強化+10%』および『強化リスク軽減(完全)』はその他のアイテムより出やすい。   『属性強化+10%』および『強化リスク軽減(完全)』は&bold(){同じ割合で提供される}。   の2点であることは客観的に見て間違い無い。 4.消費者であるユーザーは上記3点の情報をもとに現金でAC(アークスキャッシュ)と呼ばれる   PSO2ゲーム内のみで利用できる現金に当たるポイントを購入し、それを消費してガチャを購入する。 5. 6.

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