概要

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概要 - (2015/08/06 (木) 11:25:38) の編集履歴(バックアップ)


以下に本件の問題点についてまとめる。

1.ランダム型アイテム提供方式において、消費者がその商品を購入するかの判断は、
  提供元が表示する景品一覧および入手難易度表示においてのみ可能である。

2.ファンタシースターオンライン2運営によって表示された入手難易度は以下の通りである。
   ■■■【その他アイテム■について分かる人記載よろしく!】
   入手難易度1.5『クラス追加(テクター)』
   入手難易度0.5『属性強化+10%』
   入手難易度0.5『強化リスク軽減(完全)』
   入手難易度1.5『属性変化(炎属性)』
   入手難易度1.5『属性変化(氷属性)』
   ■■■【その他アイテム■について分かる人記載よろしく!】

3.上項2の表示によって受ける印象は個人差はあるものの、表示された内容が示すのは
  『属性強化+10%』および『強化リスク軽減(完全)』はその他のアイテムより出やすい。
  『属性強化+10%』および『強化リスク軽減(完全)』は同じ割合で提供される
  の2点であることは客観的に見て間違い無い。

4.消費者であるユーザーは上記の情報をもとに現金でAC(アークスキャッシュ)と呼ばれる
  PSO2ゲーム内のみで利用できる現金に当たるポイントを購入し、それを消費してガチャを購入する。

  <<補足>>
   過去にPSO2運営は問題の補償にあたって『ACと現金どちらで行うかをユーザーに選択させた』
   という経緯が有り、『AC=現金』と見なすことに問題は無いとします。

5.ガチャ購入の結果について、『属性強化+10%』よりも『強化リスク軽減(完全)』の方が
  圧倒的に排出量が多いという苦情が各所に寄せられており、結果報告も上がっている。
  詳細は本wikiの 集計/結果 の項目参照。

6.この結果は、上項3によって消費者が認識し期待した結果を著しく裏切るものである。