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サファイアナイト - (2011/04/01 (金) 04:56:27) の1つ前との変更点
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|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:192|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:古の大戦|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:サファイアナイト|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ws.jpg)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔人族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C|
|>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:4 / 55 / 34|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ws.jpg)24 / スプラッシュブレイド|敵召喚モンスターが&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ds.jpg)の場合、素早さが5ダウン|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ns.jpg)20 / ハイキック|10%の確率でクリティカルヒット|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|(5) 最低コストの敵待機モンスター1体に10のスプラッシュダメージ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(5) 最高コストの敵待機モンスター1体に15のスプラッシュダメージ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>||
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Masaki Hirooka|
- 待機エレムが対象なのでルビーナイトより劣るか…?。ルビーとサファイアを裏に仕込むデッキはどうだろうか。 -- L (2011-03-21 18:09:18)
- マナがたりなくなる -- 名無しさん (2011-03-25 04:33:28)
- SP、リバースのコスト及びダメージ量も通常のナイト系と同じなので待機エレムが対象という点をどう扱うか。ランプには強い。 -- 名無しさん (2011-03-25 12:48:32)
- 最近はランプ&ガーディアンのデッキ増えてきたから注意な -- 名無しさん (2011-03-29 00:39:16)
- komennto 消してるやるなんなんだ?荒らすんじゃねえよくそが -- 名無しさん (2011-03-30 01:13:40)
- ↑そういう発言無ければ荒れないでしょうに。 -- 名無しさん (2011-03-30 01:29:59)
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|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:192|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:古の大戦|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:サファイアナイト|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ws.jpg)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔人族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C|
|>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:4 / 55 / 34|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ws.jpg)24 / スプラッシュブレイド|敵召喚モンスターが&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ds.jpg)の場合、素早さが5ダウン|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ns.jpg)20 / ハイキック|10%の確率でクリティカルヒット|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|(5) 最低コストの敵待機モンスター1体に10のスプラッシュダメージ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(5) 最高コストの敵待機モンスター1体に15のスプラッシュダメージ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>||
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Masaki Hirooka|
- 待機エレムが対象なのでルビーナイトより劣るか…?。ルビーとサファイアを裏に仕込むデッキはどうだろうか。 -- L (2011-03-21 18:09:18)
- マナがたりなくなる -- 名無しさん (2011-03-25 04:33:28)
- SP、リバースのコスト及びダメージ量も通常のナイト系と同じなので待機エレムが対象という点をどう扱うか。ランプには強い。 -- 名無しさん (2011-03-25 12:48:32)
- 最近はランプ&ガーディアンのデッキ増えてきたから注意な -- 名無しさん (2011-03-29 00:39:16)
- komennto 消してるやるなんなんだ?荒らすんじゃねえよくそが -- 名無しさん (2011-03-30 01:13:40)
- ↑そういう発言無ければ荒れないでしょうに。 -- 名無しさん (2011-03-30 01:29:59)
- 発言の前に既に消されまくっているんだが。。。まさか、気づいてないのか?? -- 名無しさん (2011-04-01 04:56:27)
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