|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:192|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:古の大戦| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:サファイアナイト|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ws.jpg)| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔人族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C| |>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:4 / 55 / 34| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ws.jpg)24 / スプラッシュブレイド|敵召喚モンスターが&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ds.jpg)の場合、素早さが5ダウン| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ns.jpg)20 / ハイキック|10%の確率でクリティカルヒット| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|(5) 最低コストの敵待機モンスター1体に10のスプラッシュダメージ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(5) 最高コストの敵待機モンスター1体に15のスプラッシュダメージ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Masaki Hirooka| - 待機エレムが対象なのでルビーナイトより劣るか…?。ルビーとサファイアを裏に仕込むデッキはどうだろうか。 -- L (2011-03-21 18:09:18) - マナがたりなくなる -- 名無しさん (2011-03-25 04:33:28) - SP、リバースのコスト及びダメージ量も通常のナイト系と同じなので待機エレムが対象という点をどう扱うか。ランプには強い。 -- 名無しさん (2011-03-25 12:48:32) - ダメージが分散されて、非効率的 -- 名無しさん (2011-03-27 08:07:19) - それが効率いいか悪いかは使う人次第だ。 -- 名無しさん (2011-03-27 13:53:41) - お前バカ?リバースで待機最高モンスに15、SPで待機最低モンスに15、召喚モンスで召喚モンスに攻撃。どんだけ攻撃を分散させるんだよ。このゲームは敵の数を1枚づつ少なくして言った方が良いだろ -- 名無しさん (2011-03-27 17:08:15) - 分散させるより、集中して落としたほうがいい。SPとリバースの対象が同じなら待機狙いで活躍しそうだが -- 名無しさん (2011-03-27 23:59:50) #comment
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