|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:192|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:古の大戦| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:サファイアナイト|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ws.jpg)| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔人族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C| |>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:4 / 55 / 34| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ws.jpg)24 / スプラッシュブレイド|敵召喚モンスターが&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ds.jpg)の場合、素早さが5ダウン| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ns.jpg)20 / ハイキック|10%の確率でクリティカルヒット| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|(5) 最低コストの敵待機モンスター1体に10のスプラッシュダメージ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(5) 最高コストの敵待機モンスター1体に15のスプラッシュダメージ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Masaki Hirooka| - 待機エレムが対象なのでルビーナイトより劣るか…?。ルビーとサファイアを裏に仕込むデッキはどうだろうか。 -- L (2011-03-21 18:09:18) - マナがたりなくなる -- 名無しさん (2011-03-25 04:33:28) - SP、リバースのコスト及びダメージ量も通常のナイト系と同じなので待機エレムが対象という点をどう扱うか。ランプには強い。 -- 名無しさん (2011-03-25 12:48:32) #comment