キャンペーン専用追加技能

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キャンペーン専用追加技能」を以下のとおり復元します。
*マスター用

・エーテル容量増強

 1Lvこの技能を取得するごとにエーテル容量を+1000する。

・Lv譲渡

 正確には技能ではない。Lvアップ時の選択肢として自身のLvアップの代わりに
 サーヴァントのLvをアップさせる。
 マスターのデータ上のLvは上がらないが、Lvアップの際の目安は上昇する。
 具体的には10LvのPCがレベルアップ時にLv譲渡を5Lv行ったとする。
 PCのデータは10Lvのままだが、イベントをこなした際のLvアップ判定の際には15Lvとみなして上昇するかどうか判断するということ。

*サーヴァント用

サーヴァントはマスターカヴァーとクラスごとのクラス特性を自動的に得る。これらは悪魔の行動欄を消費しない。


・マスターカヴァー

判定:敏捷+0ないし加護+0 MP:5

効果:マスターないしマスターの使役する仲魔が何らかの行動の対象に取られた時に宣言する。判定に成功することで、マスターないしその仲魔を効果範囲から外せる。(もし対象がいなくなった場合、サーヴァントがその行動の対象となる。)
※:この判定は高度な技の影響を受けない。


**クラス特性

***セイバー

 1)対魔力(強) &br;
魔法によるBSを1/2で無効化、魔法防御+Lv/2、判定値30以上の魔法攻撃に対する回避・防御判定に自動成功を宣言できる。

***アーチャー

 1)単独行動 &br;
マスターなしでもある程度独自に行動可能。消費MAGと同量のMAGがサーヴァントに入っているものとして扱う。

 2)対魔力(弱) &br;
判定値30以上の魔法攻撃に対する回避・防御判定に自動成功を宣言できる。


***ランサー

 1)コストカット &br;
ランサーの宝具は総じて燃費が良いものとして扱われる。宝具の消費コストを1段階引き下げる。

 2)対魔力(弱) &br;
魔法によるBSを1/2で無効化


***ライダー

 1)騎乗 &br;
大体乗り物に類するものには全て騎乗可能。データとして扱うなら仲魔に対して宣言することで対象の移動力、敏捷と同じ値にすることが出来る。

 2)対魔力(弱) &br;
魔法防御+Lv/2


***バーサーカー

 1)狂化 &br;
戦闘フィールドでは回避のできる狂乱状態にあるとみなす。ただし戦闘を行う度に消費MAG/5(端数切捨て)が消費される。消費できなくなった場合、マスターは死亡状態になりサーヴァントも消滅する。


***キャスター

 1)陣地作成   &br;
作業により、特定区画の異界化を可能とする。範囲や場所の指定により異界のレベルを設定。レベルごとにあらゆる判定にC:+2 B:+5 A:+10 Ex:+20の修正を得る。またその場所のGPをC:+5、B:+5、A:+10、Ex:+15として扱う。&br;
レベルは指定区画の狭さ、広さや土地の霊格によってGMが判断する。よほど霊的に重要な土地(大抵は他所の神族がせしめている土地とも言う)でもない限りは通常CかB。&br;
ただし作業による魔力チェックで累計150出すごとに異界レベルを上昇させることが出来る。

 2)道具作成   &br;
作業により場所のGP+5までのアイテムを作成可能。材料費として本来の1/10の値段を前払いする。作業による魔力チェック、または器用チェックにより累計でそのアイテムのGP×2出すことで作成完了とする。&br;                
なお値段のないアイテムは作成不可。また、キャスターは消耗品の使用が可能とする。

***アサシン

 1)気配遮断   &br;
隠密判定の自動成功を宣言出来る(CLを目指して判定することは任意とする)。また隠密判定の威力に+10する。またアサシンの行動に対するマスターカヴァーはアサシンがかけた高度な技の影響を受ける。

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